根据维基百科的定义,技术债(Technical Debt)是 “编程中的一个概念,反映了当使用短期内易于实现的代码而不是应用最佳的整体解决方案时,出现的额外开发工作”。技术债可以与金融债进行比较。如果不偿还技术债,则会积聚“利息”,从而导致之后更难以实施更改。不过,技术债不一定是一件坏事,有时恰恰需要技术债才能推动项目前进。
华盛顿大学(Universityof Washington)和卡内基梅隆大学(CarnegieMellon University)等多家研究机构的研究团队提出了BrainNet,据研究人员表示他们是第一个提出了多人直接协作解决问题的非侵入性脑对脑接口。该接口结合了脑电图(EEG)来记录大脑信号和经颅磁刺激(TMS)来无创地向大脑传递信息。
昨天,小编带大家了解了AR版《超级马里奥》,为大家送去了满满的童年回忆杀。文章一经推出,小编就收到后台读者的留言,其中大部分读者在询问:还有没有其他VR童年游戏?为了满足读者爸爸们的心愿,小编今日特意
俄罗斯方块,一款起源于上世纪80年代的经典电子游戏,凭借简单的规则和独特的魅力,一跃成为全球家喻户晓的经典。你知道其实只需要一些基础的编程知识,就可以自己实现它吗?今天,我们将使用Python的Pygame库,一步步带你构建属于自己的俄罗斯方块小游戏!
提到《俄罗斯方块》(Tetris),那真是几乎无人不知无人不晓,除此之外,相信许多程序员第一个编程实践项目就是编写一个俄罗斯方块或者是坦克大战
夏乙 问耕 假装发自 凹非寺 量子位 出品 | 公众号 QbitAI 📷 假期模式已经开启了~ 学生党已经赋闲在家,工业党不少也已带着橘子返乡。 阖家欢乐,面对亲朋的时候就要来了。 那么,如何才能在乡亲们面前,显得特立独行、与众不同? 你看这样如何。 喧嚣的人群之中,只见你端坐其间,面单不易察觉的微笑。 突然,你出手了! 📷 手型扑朔变换,位置迷离转移。 最新版喝酒划拳?不
但是它们仍然有一些很大的局限性,主要与“记忆”有关——或者更确切地说,与缺乏记忆有关。
前几日,有一群研究者整理了一个场景的List,细数了AI为了完成任务,而耍的小心眼,或者说作弊。
作者:郑智文 无论是作为人的生理需求,还是「带薪划水」的合理借口,上厕所都是我们每天必须要做的动作。 那么问题来了:你上厕所会做什么?有些人可能会找洗手液、沐浴露等等上面的标签研究半天(然后思考宇宙的奥义),更多的人可能会带一台手机进去,打发这珍贵的私人时光。 问题又来了:带手机上厕所的时候,玩什么好呢?今天知晓君就来关心你的「人生大事」,为你推荐几款方(mō)便(yú)时最好玩的几款微信小游戏。 方块大对决 如果你小时候有过电子词典,想必一定有在课堂上偷偷拿出来玩俄罗斯方块的经历。小小的四枚方块,成为了知
晓查 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 玩俄罗斯方块(Tetris),你有没有过这样的经历?总是怕什么来什么,想要什么永远等不来。 留下一个缝隙,明明只要来个长条,就能消除得一干二净,但它就是不来,还给你疯狂掉“S”。 然后,你就被那个“永远等不来”的长条给憋死了。 而有个程序员,他就是要“恶心”你:既然都有惨痛的经历,不妨把它做到极致,AI算出最让你难受的下一块,成功让你早死,最终摆脱游戏成瘾。(狗头) 这个故意刁难你的游戏,叫做“可恶的俄罗斯方块”(Hatetris,或者叫恶罗斯方
该文字主要讲解游戏逻辑代码实现,代码直接复制粘贴是无法直接运行的,直接运行可以在下文的传送门下载(0积分下载),下载好直接点击解决方案运行即可(需要按照要求安装easyx) ,或者去gitee查看源码,传送门在下文。
这是一篇 腾讯极客挑战赛第四期:鹅罗斯方块 的参赛经验分享。这个参赛的主要内容大致是玩俄罗斯方块,最后比较得分。和正常俄罗斯方块不太一样的是这个比赛随机种子被固定了,方块落下的顺序是固定的(方块数量也固定了 10000 的上限),而且得分和你消行时场地上存在的方块数量有关。
今日,索尼推出了“HAPPY BIRTHDAY(生日快乐)促销”,以纪念10月13日PS VR上市两周年。在本次促销活动中,不仅有5款新游戏内容公布,还有172款游戏进行促销。
俄罗斯方块游戏制作教程,一个我考虑了很久要不要发的项目,因为这个项目代码相对来说有点长,大概500行,最为致命的就是逻辑关系很复杂,想要用语言来表达很困难,最后就是文章太长了,5000字的正文啊,写的我手抽筋~
Byond发布企业级VR/AR体验创建工具 日前,洛杉矶初创公司Byond发布VR/AR体验创建工具Byond沉浸套装(Byond Immersive Suite),专注B端客户。Byond表示,企业
以前,java游戏非常红,只要是能够支持java的手机都能够安装并畅玩无阻。因为很多游戏都是由java开发而成,也正是因为java手机游戏较为通用,所以很多人在智能机没有普及前,通常选择能够支持java的手机。如今,依旧有很多手游使用java开发。
俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。是由一名叫Alexey Pajitnov的俄罗斯程序员在1985年制作的,从那时起,这个游戏就风靡了各个游戏平台,而且俄罗斯方块是现在很多80,90后的青春,最经典最好玩则是小时候10块钱的那种掌机上的俄罗斯方块,游戏从画面音乐,到经典玩法,具有充实的内容,满满的都是爱,今天怀念一下逝去的青春,用Python实现俄罗斯方块。
抄了国外大佬的一个俄罗斯方块游戏,也将在线工具和在线游戏组件提取到Razor共享库,可以被 Dotnet9[1] 网站和 Dotnet工具箱[2] 网站复用,这篇分享游戏的搬运及Razor共享库的迁移过程,和这几天开发、部署遇到的一些问题与解决方案记录分享下。
《俄罗斯方块效应》将于2018年11月9日星期五,在PlayStation 4上发布。
整体分成三块进行开发,使用面向对象式编程进行开发(其实我更喜欢用函数式编程,但苦于游戏的一些状态用对象来存储会更直观一些):
使用JavaScript实现一个俄罗斯方块 清明假期期间,闲的无聊,就做了一个小游戏玩玩,目前游戏逻辑上暂未发现bug,只不过样子稍微丑了一些-.- 项目地址:https:
还记得俄罗斯方块吗?相信这是小时候我们每个人都喜欢玩的一个小游戏。顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫。他设置这个游戏的规则是:由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
以下仅是我对于这个比赛的思考过程,可能是拿高分的技巧,但我并没有因此拿高分,本人算法水平有限大佬勿喷,对文章中的问题欢迎指出。
俄罗斯方块游戏是一个上手简单,老少皆宜的游戏,它的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动产生的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
(1)利用51单片机,设计一款俄罗斯方块游戏,完成硬件电路的开发和程序的编写调试;
七月末的时候看到了腾讯极客挑战赛第四期,发现这不是俄罗斯方块嘛,是之前 Botzone 玩过的 AI 游戏,于是决定来玩玩。没想到一玩玩了好几天,最后的程序也和之前在 Botzone 写的 AI 完全不一样了,最后以 1413876 的分数拿到了外网赛道的第一,同时该分数也是内外网赛道的最高分。
俄罗斯方块,是一款我们小时候都玩过的小游戏,我自己也是看着书上的思路,学着用 Swift 来写这个小游戏,在写这个游戏的过程中,除了一些位置的计算,数据模型和理解 Swift 语言之外,最好知道UIKIt框架中的 Quartz2D 这个知识点。是我在简书上面找的,是关于 Quartz2D 这个知识点的,看它我觉得也就够学习。经过这两天的整理,充分觉得在写这些之前,一定要理清楚思路,你可能会花很多时间在它上面,你要知道了,怎么写就变的反而简单了。
在Java中,我们都知道在创建字符串对象时,都需要去字符串常量池中寻找一番,已经有了,就不再重复创建了,只是把它的引用指向那个地址,没有就再创建。
FC版《俄罗斯方块》1988年问世,如今已战斗了31年,不过依然还在带给人类娱乐和挑战。老玩家们应该知道,FC版《俄罗斯方块》的第29关从设计上讲是最终极限。不仅挑战人类反应,也挑战FC硬件性能极限,因为随着游戏进行,方块下落速度是越来越快的。
俄罗斯方块几乎是 c/c++课设的经典题目了,网上一搜一大把,那我为什么还要写呢。
对于刚刚进入游戏开发领域的初学者,有时候可能会觉得不知道怎样才能掌握游戏开发的知识和技术。其实,绝大多数的游戏开发,更多的是关于对开发过程的基本了解,而很少是如何写复杂的代码。开发者也需要懂得一些游戏开发的窍门。
机器学习算法能够在我们最艰难的棋盘游戏,经典视频游戏甚至一些现代游戏中胜过人类。但它们仍然有一些很大的局限性,主要与记忆有关,或者更确切地说,它缺乏记忆。
所谓让机器自己去玩俄罗斯方块,就是让机器计算当前方块的所有形态可放置的所有位置,然后根据统一的评价标准,计算出最优的位置进行放置。这个评价的标准简单的来说就是:板块放置的位置越靠下越好,方块之间越紧密越好,自身对消除行的方块贡献数量越多越好,但是这里还要注意的是不可为了追求消除行数,而去造成过多的空洞,这样也是不合理的。
游戏效果(不是真实画质) 有没有被惊艳到?你的内心肯定会说,我靠,画质这么渣,画面却如此熟悉。对的,就是如此渣渣的画面,却伴随了我们的童年快乐。 下面我们就详细的讲讲这个移植过程,说得更加具体些,就是本身这款游戏的 android 版本并非我移植的,本身模拟器也是有开源项目支持的。西游释厄传有人已经移植 ok了,但是市面上开源的只有 SDL1.3版本,而这个版本有个大问题,就是使用的 framebuffer 实现的,这个实现版本,由于没有使用硬件加速,所以性能大大损失。 因此,在原有项目的基础上,进
俄罗斯方块相信大家都知道,这里就不再介绍什么游戏背景了,我这里对本代码实现的俄罗斯方块作一些说明:
导语 | 在腾讯云+社区联合腾讯码客、腾讯安全平台部全新打造的创新赛事【腾讯极客挑战赛 | 鹅罗斯方块】中,4570名参赛者为我们带来前所未有、异彩纷呈的作品。一场技术竞技,把一群志同道合的开发者聚集在一起,激发好奇心和极客精神,这是云+社区举办赛事的初衷。最终来自清华大学计算机科学与技术系的郑林楷在激烈的竞争中脱颖而出,斩获冠军!此次我们特地邀请郑林楷执笔撰稿,聊聊他以1413876超高分夺冠的那些事! 选手介绍 郑林楷,目前就读于清华大学计算机科学与技术系,主攻Web安全领域。第6季《最强大脑之燃
Stunt Rally 是一款开源的赛车游戏,有超过 150 条赛道和大量的汽车可选。可用的最新版本是Stunt Rally 2.4,最近已经发布,有 147 条新赛道到来,2个新风景,3辆新轿车。有关此发布信息,查看更新日志。
本课程是通过开发俄罗斯方块游戏来学习C++和Windows的开发技能,实行“玩中学,学中玩”高学习境界。俄罗斯方块游戏比较简单,因此比较适合刚学习过C++编程语言的入门者,同时也适合WindowsAPI的入门者来学习,这样难度低,又好玩的项目,是提高编程技能的佳选择。
参与这个比赛的时候,最初的想法也是想依靠算法去实现的,毕竟手打得无论多好,最优解肯定得依靠算法实现,但是由于种种原因(比如大学被ACM折磨过一段时间之类的...)不想写算法,就以最单纯的玩家心态去解决这个问题了。
小游戏从微信小程序诞生,我们不妨看看他的官方定义:小游戏是以小程序为载体的新游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。
今天,是六一儿童节,在这个原定只有儿童才能参加的节日,近些年也开始成为年轻人的狂欢日。
一:写在开发前 俄罗斯方块,是一款我们小时候都玩过的小游戏,我自己也是看着书上的思路,学着用 Swift 来写这个小游戏,在写这个游戏的过程中,除了一些位置的计算,数据模型和理解 Swift 语言之外,最好知道UIKIt框架中的 Quartz2D 这个知识点。是我在简书上面找的,是关于 Quartz2D 这个知识点的,看它我觉得也就够学习。经过这两天的整理,充分觉得在写这些之前,一定要理清楚思路,你可能会花很多时间在它上面,你要知道了,怎么写就变的反而简单了。 二:具体开发思路及主要代码 我
月初看到TEG公众号推送的极客挑战赛, 主题居然是完成俄罗斯方块的游戏, 顿时来了精神. 想起当初编写各种QQ游戏大厅外挂的快乐时光, 已经快十年了吧.
《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。 该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任
2旋转,也就是按上下,图形变换而已。 按照上面的规则,条形只能变成下一个条形,方形不能变,L形只能变成L形。
俄罗斯方块对于各位玩家来说一定是童年难忘的记忆,一位日本大学生ARAMA在社交媒体发布了一段演示视频“汉字版俄罗斯方块”,在这个视频中,经典俄罗斯方块中的图形全部都替换成了汉字,游戏难度更加变态......
这是一份太极图形 CEO 胡渊鸣与 CTO 匡冶忙里偷闲交出的「太极图形课」小作业—基于 Taichi 的软体俄罗斯方块游戏 demo,以下简称他们二人为“原野”组合。
感觉还是有那么点意思的,集 2048+俄罗斯方块+消消乐为一体,该小程序源码附带流量主功能,
近几年“跳一跳”、“羊了个羊”微信小游戏上线仅仅4年时间,除过产生不少爆火上热搜的小游戏之外,还涌现了许多像是“口袋奇兵”、“动物餐厅”等游戏。它们借助着微信强大的社交性能,使得小游戏成为了游戏厂商和创作者在在桌面端、APP端、H5等端口之外争夺的另一个渠道。
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