在实际业务开发中,我们常常需要获取用户选择的单选按钮的值,比如用户在注册时选择性别、问卷调查时选择答案等。今天,我们就来聊聊如何在JavaScript中获取单选按钮组的值。...实际业务场景 假设我们正在开发一个用户注册页面,用户需要选择他们的性别。我们使用了一组单选按钮来表示性别选项。...获取单选按钮组的值 在JavaScript中,我们可以使用document.querySelector方法来获取被选中的单选按钮,然后通过它的value属性来获取对应的值。...属性为“gender”的单选按钮元素。...结束 在业务开发中,使用JavaScript来获取单选按钮组的值非常简单。我们只需要利用document.querySelector方法来获取被选中的单选按钮,然后通过value属性来获取其值。
2017年以后,光照的实时计算,近乎真实的光源环境被一系列游戏展示出来如:守望先锋,绝地求生等游戏的火爆,让我们见证了开发者对于光源环境的精细化耕作。...Unity3D中Realtime Global Illumination提供了可以实时计算的全局光照,但是对于计算机性能来讲还是非常的苛刻。...如2017年,《ADAM》,使用了光照效果就非常酷炫,2018年,渐进光照贴图技术 Unity3D中默认可以创建这么几种灯光:聚光灯、点光源、平行光、面积光,另外还可以创建两种探针(Probe):反射探针...Indirect:仅烘焙间接光照(也就是物体之间漫反射导致的表面明暗效果),其它东西(如阴影)全部在运行时计算,跟实时差不多了。...光照贴图的烘焙(baking)是很需要时间的,新版Unity3D提供了自动烘焙的功能:Auto Generate选项,可以让我们在调试场景的时候无需频繁手动点击Bake按钮,但自动烘焙的结果并不会被储存起来
导语 玩过 unity3d AR的童鞋应该知道,在 Unity3d 中配合Vuforia 库可以很轻松地识别图片并在上面建立模型。...本文将详细介绍如何在 Unity3d 中用 Vuforia 做简单的3d物体识别。 文章将分为 vuforia 识别过程和 unity 开发过程两部分进行描述。 Vuforia识别过程 1 ....(这里明显纸张的网格区域比小新的大小大很多,后面就会发现unity中展示的区域是整个网格大小,不止小新所包围的屏障的大小) 识别完后,可以通过app中的test按钮,将摄像头对准物体看看是否成功扫描并且容易被识别到...Preserve child size 默认不勾选时,程序会根据被识别target的大小(摄像头到target的距离)自动调整附在识别target上的子物体的大小,与target保持比例,如果勾选则会一直保持子物体的大小...还有一点,vuforia中的ARcamera是没有默认自动对焦的,需要自己在script中设置。
大家继续来看下面第二张图,一些面原本需要在下面左图所示的大小的UV区块上来表现光照,但由于模型面数太多,Unity3d展平UV后,自动分配给这些面的实际UV区块,只有中间图所示的大小,烘焙完成后,这些面对应的光照图要包裹到...场景中会出现一个四面体线框,如下图所示,在反射探测器的检视面板中按下节点命令,四面体的四个面上会出现黄色下把手,拖动可以调节探测器的大小,按下探测器检视面板中的移动按钮,可以调整探测器的位置,用这两个命令配合...按照以上的方法和步骤对场景中一些高面模型进行适当拆分后,将其导入Unity3d,无需再做设置,实时运行时会自动剔除视锥之外的物体,也就是忽略视锥以外看不见的物体及其贴图的渲染计算,从而加速运行。...再者,这个游戏场景导入Unity3d中后,这些组是可以被Unity3d识别的,如下图所示。...材质调整 因为Unity3d只兼容建模软件中的标准材质和多层次及材质,所以在建模软件中只需要给物体简单贴纹理,并调整材质贴图的UV1即可,其他高级渲染器的材质(如vray、brazil、Finalrender
请描述为什么Unity3d中会发生 在组件上出现数据丢失的情况 57. 如何在Unity3D中查看场景的面数,顶点数和Draw Call数?如何降低Draw Call数? 58....如何在Unity3D中查看场景的面数,顶点数和DrawCall数?如何降低DrawCall数? 10. 写出光照计算中的diffuse的计算公式 11. 两种阴影判断的方法、工作原理。 12....按钮或者首次添加该组件时被调用。...请描述为什么Unity3d中会发生 在组件上出现数据丢失的情况 剪裁平面 。从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。 57. 如何在Unity3D中查看场景的面数,顶点数和Draw Call数?...总结:GPU的⼯作通俗的来说就是完成3D图形的⽣成,将图形映射到相应的像素点上,对每个像素进⾏ 计算确定最终颜⾊并完成输出。 9. 如何在Unity3D中查看场景的面数,顶点数和DrawCall数?
五十五:请简述如何在不同分辨率下保持UI的一致性 答:NGUI很好的解决了这一点,屏幕分辨率的自适应性,原理就是计算出屏幕的宽高比跟原来的预设的屏幕分辨率求出一个对比值,然后修改摄像机的size。...可以用于只需要在物体可见时才进行的计算。 五十九:什么叫动态合批?跟静态合批有什么区别? 答:如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行批处理。...//检查指针的有效性时使用((strDest==0)||(strSrc==0)),说明答题者不知道使用常量的好处。直接使用字面常量(如本例中的0)会减少程序的可维护性。...八十四:如何在Unity3D中查看场景的面试,顶点数和Draw Call数?如何降低Draw Call数? 答:在Game视图右上角点击Stats。...因此,在你的场景中的所有不会动的物体都应该标记为Static。 九十一:有A和B两组物体,有什么办法能够保证A组物体永远比B组物体先渲染?
如果想让脚本中定义的变量在unity3d中的inspector面板中显示,必须使用public修饰 语句 分支语句 if (表达式){ 语句1 }else{ 语句2 } ########...实例 实例1 使用CreatePrimitive方法创建Unity3D中系统自带的基本游戏对象 使用C#脚本在unity3D中创建一个Cube模型和一个Sphere模型,通过屏幕上方的按钮控制Cube...button是一样的 ToolBar 用于创建工具栏 参数 描述 position 位置及大小 texts 显示的一组字符串 contents 显示的一组文本,图像和工具提示 selected 选择按钮的索引...images 按钮上显示的一组纹理 style 要使用的样式;如果忽略则使用GUISkin的按钮样式 public int toolbarint = 0; public string[] toolbarStrings...,屏幕大小或者分辨率发生变化,画布会自动适配 参数 功能 Pixel Perfect 充值元素大小和坐标,使贴图的像素完美对应带屏幕像素上 Sort Order 排列顺序 Screen Space-Camera
GUI的替代方案 不美观,OnGUI很耗费时间,效率不高,使用不方便 三十三:请简述如何在不同分辨率下保持UI的一致性 NGUI很好的解决了这一点,屏幕分辨率的自适应性,原理就是计算出屏幕的宽高比跟原来的预设的屏幕分辨率求出一个对比值...可以用于只需要在物体可见时才进行的计算。 六十五:什么叫动态合批?跟静态合批有什么区别? 如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行批处理。...动态批处理操作是自动完成的,并不需要你进行额外的操作。 区别:动态批处理一切都是自动的,不需要做任何操作,而且物体是可以移动的,但是限制很多。...Unity可以到处Android和iOS的工程,然后通过安卓或者iOS的类去给Unity发消息,调用Unity中的方法 八十一:如何在Unity3D中查看场景的面试,顶点数和Draw Call数?...因此,在你的场景中的所有不会动的物体都应该标记为Static。 八十七:有A和B两组物体,有什么办法能够保证A组物体永远比B组物体先渲染?
整个过程成本高,周期长; ③基于图像构建3D模型:此种方式只需要提供一组物体不同角度的序列照片在计算机辅助下即可自动生成物体的3D模型。操作简单,自动化程度高,成本低,真实感强。...二、Unity中的3D模型基础 2.1 认识游戏对象 (1)相信大家经过前一篇博客《Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生》初步认识Unity3D之后,对于Hierarchy...image.png (2)每个GameObject都有三组属性:Position(位置)、Rotation(旋转、角度)与Scale(缩放大小)三组属性。...image.png ④左手坐标系与右手坐标系的比较 左手坐标系是X轴向右,Y轴向上,Z轴向前,右手坐标系的Z轴正好相反,是指向“自己”的,在计算机中通常使用的是左手坐标系,而数学中则通常使用右手坐标系...最后,点击预览按钮,即可看到地球围绕太阳转的效果了。 五、小结 本篇主要介绍了游戏开发中的一些3D模型基础,涉及到一点中学的空间几何知识,复习一下对后续学习会有好处。
请不要将地板加上刚体哦,默认的刚体是加上重力的,刚进入调试发现地板掉了,这可不是在做恐怖游戏哈 下面咱来写一点代码,用来在扣扳机的时候,创建保龄球子弹 如何在 SteamVR 游戏中,获取当前扳机的状态...咱需要开发的是定义某个动作,如 InteracetUI 这个动作,获取此动作的值来决定逻辑。这样做的好处是方便用户进行配置,以及支持其他不同的交互设备。...如某个设备没有扳机,但是此设备有另一个按钮,这个按钮也可以实现此效果,那么就可以让用户绑定新的按键 咱现在还在 VR 应用或游戏开发的蛮荒时代,很多交互都在摸索阶段,为了更好适配未来的新硬件和交互,通过定义动作名而不是绑定具体的硬件设备上的做法的适配性更强...在 VR 应用中,如果在 Update 里面不通过判断频率,就进行创建子弹,那么将会因为超级高的刷新而让子弹创建速度超级快。...为什么 y 是 0.25 是因为刚好球大小就是 0.5 而坐标中点是球心,通过球的一半即可刚好放在地板上。
按钮或者首次添加该组件时被调用。...简述Invoke与InvokeRepeating Invoke Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke(“Test”, 3); 它的意思是:3 秒之后调用 Test...写出光照计算中的diffuse的计算公式?...因此,在你的场景中的所有不会动的物体都应该标记为Static。 64. 有A和B两组物体,有什么办法能够保证A组物体永远比B组物体先渲染? 把A组物体的渲染对列大于B物体的渲染队列 65....可以有cookies – 带有 alpha通道的立方图(Cubemap )纹理。点光源是最耗费资源的。 69. 如何在Unity3D中查看场景的面数,顶点数和Draw Call数?
将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,如下图中红圈 在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息...点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示到三维区域中心,如 13. ...Unity3D光影烘培的要求 U3D的光影贴图使用的是3Dmax中的标准材质的自发光贴图通道来存储光影贴图相关参数,如 22. ...渲染模式下拉框 控制栏中的下一项是一组三键。 视图控制栏中的三键 左边的开关控制普通光照。当该按钮被禁用时,你将看到整个场景中简单光照。...顶点光仅仅在游戏模型的顶点上计算光照,并在模型的表面进行插值。像素光将计算屏幕中每个像素,因此非常费时。一些老的显卡只支持顶点光。 虽然像素渲染比较慢,但是它允许实现顶点光照不能实现的效果。
3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。 4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。...注意:1.虽然支持多线程,但是仅能从主线程中访问Unity3D的组件,对象和Unity3D系统调用,所以如果使用的话需要把组件中的数值传到开启的新线程中。...透视一般看物体会随着距离有大小的变化,一般3D游戏里经常使用这种摄像机。 预制物 24.Prefab的作用?如何在移动环境的设备下恰当地使用它?...答:1)点乘计算两个向量之间的夹角,还可表示某一方向的投影 2)叉乘得到的是法向量 3)标准化向量:用在只关系方向,不关心大小的时候 59.矩阵相乘的意义及注意点?...1度=pi/180弧度(约0.017) 5.矢量标量 答:矢量有方向如力速度 标量只有大小没有方向如温度 矢量取模就是只要大小不要方向 ^单位向量 有方向 大小为1的向量 矢量的加法:是矢量的几何和,
使用 MonoDevelop 调试 Unity3D 的正确步骤 Unity3D 是一个基于 Mono 的跨平台游戏引擎,支持 PC 、MAC 、 Android 、IOS 等多种平台,其 3.0 以后的版本支持用...## 下载并安装 Unity3D 以及其内置的 MonoDevelop ,一定要安装 Unity3D 安装包内置的 MonoDevelop ,MonoDevelop 官方下载的版本是没有 Unity3D...打开 Unity 设置窗口; 将 General 选项卡中的设置为 MonoDevelop; 正确的调试步骤为: 在 Unity Editor 的 Project 窗口点击鼠标右键, 在弹出菜单中选择...Sync MonoDevelop Project, 将自动运行 MonoDevelop 并打开对应的项目; 关闭 Unity Editor ; 在 MonoDevelop 中为源代码设置断点,点击调试按钮或者按...F5 开始调试,在自动打开的 Unity Editor 中选择 Play 按钮,断点就开始起作用了; 如果有不清楚设置的, 可以参考下面的几个截图: ?
Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作 博客,大概如下 Boolean 类型动作: 表示只有两个状态的动作,如跳起,只有不跳和跳。...对应 SteamVR_Action_Single 类型 Vector2 类型动作: 可以表示如 x 和 y 方向的值,如上下左右方向,如 手柄摇杆 的功能。...如果以上没有任何抽象交互符合预期,请点击 Add 按钮添加新的自定义交互动作,点击 Add 按钮之后可以看到如下界面,咱添加一个新的交互动作 ?...以上默认加入到 default 的动作组里面,推荐不要删除 default 动作组,原因是在 SteamVR 组件里面有很多组件都用到了 default 动作组里的动作,删除会导致无法看见手和手柄 添加完成之后...完成配置之后,点击 替换默认按键设置 按钮 ? 此时将会更改 Unity3D 里面的按键配置记录文件,同时关闭此窗口 通过上文步骤即可完成获取用户的动作,关联交互设备。
尤其是前面几章对渲染管线的描述,从Unity3D图形技出发,已然上升到计算机图形学的高度上,对学习其他的图形技术也有非常大的帮助(毕竟很多图形技术都是通用的)。...GameObject对象是Unity3D中得一个基础类,Unity3D中得绝大部分对象都是基于它实现的,比如相机、灯光、或者模型等。...通过Root对象的Inspector面板中的"Add Component"按钮,将这个脚本,挂接到Root对象下: ? 3.2....开始计算的。...(材质),影响最终渲染的效果,如物体的光感、质地。
一、预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?...现在来看看在游戏中点击鼠标左键创建Cube对象的效果: ? (2)细心的读者会发现,当我们创建了无数个Cube对象之后,计算机的内存占用率会逐步上升。...这个AutoDestroy脚本是需要附加到需要自动销毁的游戏对象上才会有意义,所以后边会在初始化场景的主脚本中为自动创建的对象附加此脚本(利用AddComponent提供的泛型方法)。...②在Update()方法中控制小球朝着鼠标指定的坐标发起冲击:当用户点击鼠标左键时即刻创建一个Sphere小球,仍然是设置坐标、增加刚体组件、渲染贴图、增加脚本使其能够自动销毁。...单机右侧的选择按钮,在弹出的选择框中即可看到我们刚刚导入的Sunny1这个天空盒子,双机选中它,这样我们就让游戏背景一秒变为阳光灿烂的蓝天,是不是心旷神怡啊! ?
在 Unity3d 中会用到从一个游戏对象复制出一个新的游戏物体的方式,如制作射击游戏的子弹等。...在 Unity3d 中可以使用 GameObject.Instantiate 的方式从一个 GameObject 里面创建一个和这个 GameObject 一样的对象 一般此时游戏对象都是使用模板对象,...,将会创建一个 Cube 立方体 在 Unity3d 中判断用户按键的方式请看 Unity3d 连续按键处理和单次按键处理 从 VisualStudio 打开代码,或者右击刚才创建出来的代码文件点击 Open...Update 的方法了,在判断到用户点击了鼠标,就根据字段创建一个新的游戏对象,这里创建的游戏对象默认都会自动添加到游戏画面中 void Update() { if (Input.GetButtonDown...可以通过点击一下暂停按钮看看是不是 Cube 放在了相机范围外 如果想要设置这个 Cube 在相机可见范围里面,简单做法是放在相机前面,我的相机是面向 z 轴的,如下图我的相机设置如下,那么如何设置创建出来的物体的坐标在我的相机前面
Unity3D入门Demo-Cube移动-触发球体-切换场景 新建Unity3D项目–选择3D类型 编写场景切换脚本ChangeScenes 添加场景切换脚本到游戏物体并保存Menu场景 新建Game游戏主场景...里面 测试运行 新建Unity3D项目–选择3D类型 在 Hierarchy面板下,单击鼠标右键,选择 UI–>Button 创建一个按钮,会自动创建Canvas 调整Button的位置到屏幕正中间,修改...设置为 2,5,0 设置SphereWin的坐标为Transform–>Scale设置为 2,2,2 (即将其大小放大一倍) 修改摄像机Main Camera的坐标为Transform–>Position...文件,按住不动拖放到Hierarchy 面板下的Cube游戏物体上 创建返回按钮并配置逻辑,保存Game场景 在 Hierarchy面板下,单击鼠标右键,选择 UI–>Button 修改Button按钮的位置到屏幕上面...,中间位置,调整大小 修改Text文字内容为“返回主菜单” 选中Button,选择右侧Inspector面板下面,OnClick下面的加号,将场景中的ChangeScenes拖放到RuntimeOnly
用途是在游戏中控制移动,例子是可以将用户点击鼠标左键时向前走一步,而点击鼠标右键时,只要按住不放就连续后退 在 unity3d 中,通过 Input 静态类可以拿到用户的输入,而按键的输入统一可以作为某个功能的输入...,如鼠标的左键对应的是 “Fire1” 而鼠标的右键对应的是 “Fire2” 而鼠标的滚轮 用的是 Fire3 使用方法如下 if (Input.GetButtonDown("Fire1...,在 Unity3d 里面通过了以下方法 GetButton 如果传入的虚拟按钮被按下,那么返回 true 值 GetButtonDown 在虚拟按钮被按下的一帧,返回 true 值 不同就在于 GetButtonDown...按钮,搜寻刚才创建的脚本名。...中Input.GetAxis()用法_天行九歌-CSDN博客
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