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Unity3D 入门:Unity Editor 编辑器常用快捷键

本文为 Unity3D 入门小伙伴整理 Unity 编辑器中的常用快捷键。...按住鼠标右键移动可以以当前镜头处为轴心旋转视角,按住鼠标右键的同时按下 W A S D Q E 也可以前后左右下上移动镜头。...按住 Alt 键的同时,也可以在任意工具下使用鼠标左键移动镜头,不过与前面不同的是,这是以目标物体为轴心来移动和旋转的。 按住 Alt 键的同时,按住鼠标右键上下左右移动也可以移远和移近物体。...按住 Ctrl 键的同时,使用以上所有工具移动、旋转或缩放对象的话,可以对齐网格。(Edit->Grid and Snap Settings... 可以打开网格设置。)...按住 V 键的同时,鼠标放到对象中心的移动格子上移动对象,可以让此对象对齐场景中的其他对象。(下图指示了鼠标拖哪里。)

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Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

二、Unity中的3D模型基础  2.1 认识游戏对象   (1)相信大家经过前一篇博客《Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生》初步认识Unity3D之后,对于Hierarchy...三、先学走再学飞—第二个Unity3D程序   在第一篇博客中的HelloCube程序中,我们让Cube实现了翻转。这次,我们让Cube实现前后移动,让游戏对象学会“走路”这项技能。   ...  有了以上的基本的3D理论基础之后,我们再来做一个Unity3D小案例:地球围绕太阳转。...(4)新增一个C# Script,命名为EarthControl。双击该脚本文件,在编辑器中写入以下代码。...参数1表示围绕旋转参照点的位置(太阳的位置),参数2表示围绕旋转的角度,Vector3.up就是表示Y轴旋转,参数3表示一次旋转的速度(long类型,越大则越快)。

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    Unity面试题(包含答案)

    然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法。与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象,而且是类型安全的。 四十:C#中的排序方式有哪些?...仅能从主线程中访问Unity3D的组件,对象和Unity3D系统调用 支持:如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine。...注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象 六十:Unity3D的协程和C#线程之间的区别是什么?...Unity可以到处Android和iOS的工程,然后通过安卓或者iOS的类去给Unity发消息,调用Unity中的方法 八十一:如何在Unity3D中查看场景的面试,顶点数和Draw Call数?...设置游戏对象为Static时,这些部分被静态物体挡住而不可见时,将会剔除(或禁用)网格对象。因此,在你的场景中的所有不会动的物体都应该标记为Static。

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    u3d 100道面试题(包含答案)

    答:仅能从主线程中访问Unity3D的组件,对象和Unity3D系统调用 支持:如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine。...注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象 五十:Unity3D的协程和C#线程之间的区别是什么?...C#事件本质就是对消息的封装,用作对象之间的通信;发送方叫事件发送器,接收方叫事件接收器; 七十九:C#中的排序方式有哪些?...八十四:如何在Unity3D中查看场景的面试,顶点数和Draw Call数?如何降低Draw Call数? 答:在Game视图右上角点击Stats。...答:设置游戏对象为Static将会剔除(或禁用)网格对象当这些部分被静态物体挡住而不可见时。因此,在你的场景中的所有不会动的物体都应该标记为Static。

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    【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ③ ( C# 调用 Java 实例 | 进行 Android 工程打包 | Android Studio 中运行 Android 工程 )

    Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体...GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android...Unity 编辑器中 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# 调用 Java 的相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置...Java 字段 ) 中介绍了 C# 调用 Java 的相关方法 ; 一、 C# 调用 Java 实例 ---- 首先 , 在 Unity 中的 C# 脚本中 , 创建 AndroidJavaObject...("向 kim.hsl.mylibrary.Student 对象中设置了 name 属性为 Tom"); // 调用 kim.hsl.mylibrary.Student 类的 getName

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    2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】

    请描述为什么Unity3d中会发生 在组件上出现数据丢失的情况 57. 如何在Unity3D中查看场景的面数,顶点数和Draw Call数?如何降低Draw Call数? 58....如何在Unity3D中查看场景的面数,顶点数和DrawCall数?如何降低DrawCall数? 10. 写出光照计算中的diffuse的计算公式 11. 两种阴影判断的方法、工作原理。 12....C# 中不使用头文件。 C# 预处理器指令 异常处理:C#中引入了 finally 语句,这是C++没有的。 C# 运算符:C# 支持其他运算符,如 is 和 typeof。...注意:仅能从主线程中访问Unity3D的组件,对象和Unity3D系统调用。C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象 40....请描述为什么Unity3d中会发生 在组件上出现数据丢失的情况 剪裁平面 。从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。 57. 如何在Unity3D中查看场景的面数,顶点数和Draw Call数?

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    Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发

    请不要将地板加上刚体哦,默认的刚体是加上重力的,刚进入调试发现地板掉了,这可不是在做恐怖游戏哈 下面咱来写一点代码,用来在扣扳机的时候,创建保龄球子弹 如何在 SteamVR 游戏中,获取当前扳机的状态...大概的做法就是先将脚本附加到某个游戏对象里面。如咱将这个脚本附加到 Player 对象上面,接下来点击 Shooting 的下拉,选择交互 ?...在 VR 应用中,如果在 Update 里面不通过判断频率,就进行创建子弹,那么将会因为超级高的刷新而让子弹创建速度超级快。...本文这里的代码判断频率只是用了直观快速的方法 通过下面代码可以用来限制发送子弹的速度 public GameObject Bullet; public SteamVR_Action_Boolean...接下来是一个被干掉的交互方式,此交互方式是扣扳机进行射击,射击方向就是前方 实现方式是在创建子弹时,将子弹的旋转设置和当前 HMD (头戴式显示器 Head-mounted display)的方向相同

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    unity3d自学教程_3D技巧

    层级视图提供游戏对象的父子关系设置,子对象继承父对象的运动和旋转效果。...资源(Assets):用于资源的导入/导出/创建/显示。 游戏对象(GameObject):用于游戏对象的创建/显示/移动/父子关系设置。 组件(Component):用于各类组件的设置。...坐标系统 坐标系统在Unity3D开发过程中具有非常重要的作用,是游戏对象定位、移动、缩放、旋转等操作的基础。...Unity3D没有创建网格的工具,但是可以在常用的三维建模软件(如Maya、3ds Max等)中创建模型,然后导入到Unity3D中形成资源,这些资源可以被场景直接使用。...脚本交互 Unity3D脚本支持JavaScript、C#与Boo(.Net平台中与Python语法相似的一种静态语言),官方推荐使用JavaScript,但考虑到C#的面向对象支持程度与强大的类库

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    unity c#面试_spring面试题及答案

    2.C#中所有引用类型的基类是什么 C#基类Object 包名System 3.请简述ArrayList和List的主要区别 Unity3d游戏开发过程中很少见ArrayList,都是用的...CTR:设置引用类型,值类型。 GC:只负责回收托管对象,不负责回收非托管对象。...Unity3D支持的作为脚本的语言的名称 C# JS Boo – 这个我也不清楚 13.Unity3D是否支持写成多线程程序?...交通大学研究生,乐乐姐的文章必须要去看一下 1)增量旋转 2)避免万向锁 3)给定方位的表达式有2种,互为正负(欧拉角有多种) 17.向量的点乘、叉乘以及归一化的意义?...受Camera覆盖各场景物件均同时实时绘制,主Camera视场里有多个Camera的渲染合集 25.Prefab的作用?如何在移动环境的设备下恰当地使用它?

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    Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生

    appstore手机上有1500+款用Unity3D开发的游戏,而Unity3D语言就有C#(还有JavaScript,但不是原生的JavaScript)。   ...(1)在模型对象区域中的Hierarchy中Create一个Cube立方体,在Inspector中修改它的Position XYZ均设置为0;   (2)Unity3D场景默认是木有光照源的,因此需要在...通过鼠标拖动到模型对象区Hierarchy中的Cube上进行脚本绑定。...这就涉及到我们刚刚所写的CubeControl脚本了,在Unity3D中脚本是需要和对象绑定才能正确运行的。因此,我们只需要把CubeControl和刚刚导入的这个圣殿的场景对象绑定一下即可。...;   后面我们会继续初探Unity3D,实现一个地球围绕太阳转的Demo、为游戏添加地形、理解一下物理引擎、GUI,最后实现一个简单的打箱子游戏来结束这次初探之旅。

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    【Unity】手把手入门2D游戏开发教程——小狐狸的冒险(上)

    三种状态说明如下: Dynamic: 这是最常用的选项,使物体受到所有物理效果的影响,包括重力和碰撞。动态物体可以自由地移动和旋转,并且它们的行为将由力、扭矩和外部影响(如碰撞)决定。...Kinematic: 运动学物体不受力和碰撞的影响,但可以通过改变其位置和旋转来影响其他的动态物体。通常用于控制物体的运动,如平台或由代码驱动的物体,而不是通过物理引擎自然响应力。...Static: 静态物体基本上是不移动的物体。它们不会因为受力而移动或旋转,但可以用来作为场景中的不动障碍物或地面。例如,墙壁和地板通常设置为静态,因为它们不需要移动也不受重力影响。...给Ruby设置初始化的生命值、以及定义最大生命值。 新增一个更新生命值的方法 Clamp方法说明: 用于限制一个值使其保持在指定的最小值和最大值之间。...这个方法确保了变量的值不会超出设定的范围,这在游戏开发中非常有用,比如控制角色的位置、设置摄像机的视角边界等。 Mathf.Clamp 方法有三个参数: value: 需要被限制的值。

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    Unity3D之GameObject

    当涉及到游戏开发时,Unity3D的GameObject(游戏对象)是一种非常基本且重要的概念。GameObject代表了在游戏场景中显示、交互和操控的实体。...另外,Unity还提供了事件系统,用于监听和处理与GameObject相关的事件。例如,你可以编写代码来检测碰撞发生的事件,并触发相应的逻辑。 在Unity3D中,GameObject是由组件构成的。...当涉及到Unity3D的主要组件时,以下是其中一些常见的组件及其使用方法的详细解释: Transform(变换)组件 作用:控制GameObject的位置、旋转和缩放。...然后,在脚本中编写适当的代码,例如移动、旋转、触发事件等。可以使用GetComponent()方法来获取脚本组件,从而调用相关函数或访问其属性。...通过在时间轴上设置关键帧并调整属性值,你可以定义对象的动画过程。你可以通过代码来控制动画的播放、停止和修改,例如使用animation.Play("AnimationClipName")来播放动画。

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    unity3d新手入门必备教程

    Unity3D入门教程中文版    Unity3D基本操作、    用Unity3D创建简单漫游... 1    基本设置... 1    修改视角控制键为右键... 9    ...模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加。    ...点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示到三维区域中心,如    13.  ...Unity3D光影烘培的要求    U3D的光影贴图使用的是3Dmax中的标准材质的自发光贴图通道来存储光影贴图相关参数,如    22.  ...手柄位置工具    选择中心(Center)意味着使用当前所选所有物体的共同轴心,选择轴心 (Pivot)意味着将使用各个物体的实际轴心    手柄位置设置为中心,使用物体的共同轴心

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    Unity面试刷题库

    用C#递归算法实现 答: 5. 请简述值类型与引用类型的区别 答:区别: 1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中 存放的地址。...注意:1.虽然支持多线程,但是仅能从主线程中访问Unity3D的组件,对象和Unity3D系统调用,所以如果使用的话需要把组件中的数值传到开启的新线程中。...2.C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象 19.Unity3D的协程和C#线程之间的区别是什么?...答:Transform.Rotate() 45.物体围绕某点旋转使用的函数?...63.为什么Unity3D中会发生在组件上出现数据丢失的情况? 答:组件上绑定的对象被删除了 64.如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?

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    【Unity3D】3D 物体概念 ② ( 空物体概念 | 创建空物体 | 利用空物体管理多个子节点 | 世界坐标系和本地坐标系操作模式 | 切换坐标系操作模式 | 轴心和几何中心模式 )

    ; 创建的 空物体 是不可见的 , 没有模型数据 ( 网格数据 ) , 但是其有坐标数据 , 可以进行 平移 | 旋转 | 缩放 操作 ; 2、利用空物体管理多个子节点 空物体 可以设置为 父节点...; 3、标记空间坐标 空物体 还可用于标记 坐标位置 ; 二、世界坐标系和本地坐标系操作模式 ---- 1、切换坐标系操作模式 在 Unity 编辑器 工具栏中 , 可设置 Global 和 Local...就是 Z 轴的方向 ; 假如物体经过了旋转 , 此时物体的坐标轴 与 世界坐标系坐标轴 不一致 , 如果切换成 Global 模式 , 则物体的坐标轴 与 世界坐标系坐标轴 一致 ; 三、轴心和几何中心模式...---- 在 Unity 编辑器 中 的工具栏 里 , 可以切换 轴心模式 或 几何中心模式 ; 轴心模式 Pivot : 在建模时根据需求设置 , 如关节旋转 , 将轴心设置在关节上 ; 几何中心模式...Center : 计算的模型的几何中心 , 无法人为指定 , 并不常用 ; 选择 轴心模式 模式 , 旋转时 绕轴心旋转 ; 选择 几何中心模式 , 旋转时绕 几何中心旋转 ;

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    vr的开发流程_vr虚拟现实 需要设备

    地点、位置和区域的限制来完成一些操作。...在具体开发过程中虚拟场景中的模型和纹理贴图都是来源于真实场景,事先通过摄像采集材质纹理贴图,和真实场景的平面模型,通过ps和maya(或者3dmax)来处理纹理和构建真实场景的三维模型,然后导入到unity3D...unity3d负责整个场景中的交互功能开发,是将虚拟场景与用户连接在一起的开发纽带,协调整体虚系统的工作和运转。...二、除了用GUILayout来构建图形面板,在ContrlRotation.cs类中还用到鼠标实现物体的360度旋转,也是通过最通过类的静态变量的判断,计算物体的坐标位置,通过鼠标单击旋转… [C#]...(类比此方法可以设置云、雨、雾、白天和黑夜),基本上类似的都是这样的设置 [C#] 纯文本查看 复制代码 ?

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    unity3d-UGUI

    UGUI不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件 UGUI的Anchor是相对于父对象,没有提供高级选项 UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer UGUI的Navigation...在Scene中能可视化 UGUI的事件需要实现时间系统的接口,但写起来也算简单 NGUI还保留着图集,需要进行图集的维护。...Screen Space-Camera摄像机模式:提供UICamera,Cancas对象被绘制在一个与摄像机固定距离的平面上,且绘制效果受摄像机参数的影响。 Render Camera 渲染摄像机。...表示点 -> PosX PosY Width Hight 表示拉伸 -> Left Right Top Bottom Pivot 轴心点:移动,旋转与缩放都围绕轴心点发生变化,0,0为左下顶点,1,1...下拉列表中的图片 Value 下拉列表选项对应的值 Options 下拉列表中的文字和图片 InputField(输入框) 属性 Character Limit 字符数量限制 Content

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    视沃科技-大牛直播SDK

    (Windows/Android/iOS)二次封装,也可能是Unity3D平台下首款真正功能强大的高稳定、超低延迟的RTMP/RTSP直播播放器。...控件接口调用; Unity3D RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内首家Windows支持Unity3D的超低延迟RTMP/RTSP直播播放器SDK,支持快照、录像、实时静音、view旋转、...RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内首家Android支持Unity3D的超低延迟RTMP/RTSP直播播放器SDK,支持快照、录像、实时静音、view旋转、快速切换URL等特性; 录像SDK...RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内首家iOS支持Unity3D的超低延迟RTMP/RTSP直播播放器SDK,支持快照、录像、实时静音、view旋转、快速切换URL等特性; 录像SDK 支持拉取...]Windows平台支持休眠接口(设置成休眠模式后CPU会适当降低); [编码后数据输出]Android平台支持输出编码后的H264/AAC数据到上层,方便对接第三方平台(如GB28181)对接;

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    数字孪生园区场景中的坐标知识

    ② 在场景中需要什么信息才能确定某个对象的位置?本期我们重点讲解一下园区场景中的坐标知识。...对比看看 3DsMax 里的坐标系:可以看出如果要把 Max 里的坐标 [x1,y1,z1] 转换到 ThingJS 中需要 y 与z 互换后再取反,如下图:轴心点园区里摆放的物体可能是规则的,也可能是不规则的...为了更好地对控制一个物体的位置并进行缩放 / 旋转,在表达一个物体的坐标时,我们会用这个物体的"轴心点"来代表这个物体的位置。简单说就是对象的轴心点就是对象自身坐标系的原点。...例如:这是园区中的一棵树,放缩时如果轴心点在地上,整棵树可以向上缩放。如果轴心点在中心,就会不方便控制,根部会扎到地里。如下图:再比如,一个雷达的轴心点应该旋转轴中心,以方便进行旋转的控制。...2、父物体坐标系当在场景中创建了园区,在园区下放置一个飞机,飞机是园区的子物体,想在园区的坐标系下,设置飞机的位置,这时使用的园区的坐标系,就是飞机的父物体坐标系。

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