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创建的 空物体 是不可见的 , 没有模型数据 ( 网格数据 ) , 但是其有坐标数据 , 可以进行 平移 | 旋转 | 缩放 操作 ;
2、利用空物体管理多个子节点
空物体 可以设置为 父节点...;
3、标记空间坐标
空物体 还可用于标记 坐标位置 ;
二、世界坐标系和本地坐标系操作模式
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1、切换坐标系操作模式
在 Unity 编辑器 工具栏中 , 可设置 Global 和 Local...就是 Z 轴的方向 ;
假如物体经过了旋转 , 此时物体的坐标轴 与 世界坐标系坐标轴 不一致 ,
如果切换成 Global 模式 , 则物体的坐标轴 与 世界坐标系坐标轴 一致 ;
三、轴心和几何中心模式...----
在 Unity 编辑器 中 的工具栏 里 , 可以切换 轴心模式 或 几何中心模式 ;
轴心模式 Pivot : 在建模时根据需求设置 , 如关节旋转 , 将轴心设置在关节上 ;
几何中心模式...Center : 计算的模型的几何中心 , 无法人为指定 , 并不常用 ;
选择 轴心模式 模式 , 旋转时 绕轴心旋转 ; 选择 几何中心模式 , 旋转时绕 几何中心旋转 ;