本文告诉大家如何在 WPF 使用多线程的 UI 的方法 在很多的时候都是使用单线程的 UI 但是有时候需要做到一个线程完全处理一个耗时的界面就需要将这个线程作为另一个 UI 线程 在 WPF 可以使用...Visual; }); } 这时还需要将 hostVisual 加入视觉树,因为 HostVisual 也是 Visual 最简单将 Visual 加入视觉树的方法是创建一个类继承...drawingVisual = new DrawingVisual(); var drawing = drawingVisual.RenderOpen();...drawingVisual = new DrawingVisual(); var drawing = drawingVisual.RenderOpen();...本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。
先写一个简单的 OnRender ,创建一个类 GearcawralSarBule 继承 FrameworkElement 就可以重写 OnRender 方法,为了让WPF调用 OnRender 方法就需要把...= new BitmapCache(); } private DrawingVisual DrawingVisual { get; set; } 上面代码使用 Geometry.Parse...放大,因为 Transform 可以进行移动、旋转,这里的代码就不告诉大家了 注意使用了 push 需要在画完使用 pop ,不然会出现下面继续对 DrawingVisual 进行画的时候就会发现还是在原先的图层...除了 PushTransform 方法还有很多 push 方法,如 PushClip ,调用这个方法可以裁剪传入的范围。...如 PushOpacity 可以设置接下来画的图片的不透明度,如果多次调用 PushOpacity 没有调用 Pop 就会叠加不透明度,如使用下面代码 drawingContext.PushOpacity
在 WPF 的笔迹实际上算法就是将离散的点连接作为一段顺滑的笔迹 那么如何在界面显示出来?...在 Stroke 类提供了 Draw 方法,可以绘制到 DrawingContext 里面 根据上面这些内容,咱写一个 StrokeVisual 继承 DrawingVisual 类 /// /// 用于显示笔迹的类 /// public class StrokeVisual : DrawingVisual {...在 StrokeVisual 类,是继承 DrawingVisual 的,所以可以通过调用 RenderOpen 的方法实现 /// ///...也就是 StrokeVisual 可以如何在 WPF 中显示?
本人最近在Mac OS上使用UiAutomator快速调试类的时候发现跟Windows环境下使用有很大的区别,对于我这个Mac OS小白来说有很多坑要填,今天终于修改完毕,分享代码,供大家参考。...program "/Users/dahaohaozai/android-sdk-macosx/toos/android": error=2, No such file or directory 下面是调试类的代码...@E-mail:Fhaohaizi@163.com * @version 创建时间:2017年8月18日 上午10:53:24 * @alter 修改时间:2017年10月23日10:19:34 类说明...工作空间不需要配置,自动获取工作空间目录 public UiAutomatorHelper() {// 如果类有带参构造方法,必须把隐藏的空参构造方法写出来 output("欢迎使用自定义调试类...public UiAutomatorHelper(String jarName, String testClass, String testName) { output("欢迎使用自定义调试类
如果我们在顶级模型中定义了mix_ingredients函数,继承自Pizza的类除了重写,否则无法改变mix_ingredients的功能 类方法 什么是类方法,类方法是方法不会被绑定到一个对象,而是被绑定到一个类中...,它的第一个参数必须是类本身(记住类也是对象) 什么时候使用类方法,类方法在以下两种场合会有很好的效果: 1、工厂方法,为类创建实例,例如某种程度的预处理。...如果我们使用@staticmethod代替,我们必须要在代码中硬编码Pizza(写死Pizza),这样从Pizza继承的类就不能使用了 class Pizza(object):...,如果你需要将一个静态方法拆分为多个,可以使用类方法来避免硬编码类名。...使用abc和它的特殊类,如果你尝试实例化BasePizza或者继承它,都会得到TypeError错误 >>> BasePizza() Traceback (most recent call
阅读本文,你将了解到依赖属性和 WPF 渲染层之间的关系 在开始之前,必须明确一点的是,不是所有的 WPF 应用行为,如依赖属性变更,都会触发渲染变更。...的 RenderOpen 用到的对象的内容将持续影响渲染效果 博客的核心代码 以下是一个继承 UIElement 的 Foo 类 class Foo : UIElement {...使用框架内置的 Action 和 DispatcherOperationCallback 等类型,可以使用明确类型的委托调用,而不需要使用 DynamicInvoke 调用委托来提升性能。...TranslateTransform 都会注册到 MediaContext 里,也就是在这一层可以让资源可以收到渲染更新的消息 如在 TranslateTransform 的基类 Animatable...如果你想持续阅读我的最新博客,请点击 RSS 订阅,推荐使用RSS Stalker订阅博客,或者前往 CSDN 关注我的主页 本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享
将 DrawingVisual 绘制到 VisualBrush 里面,再将 VisualBrush 作为贴图给矩形使用,这样的优势在于可以在命中测试的时候,只处理矩形。矩形命中测试的耗时可以忽略。...但是在一些 4k 加百分之 200 的 DPI 缩放设备上,看不到某些 GlyphRun 的内容,本文记录此问题和对应的解决方法 前置要求: 4k 分辨率屏幕 百分之两百 DPI 缩放 使用 GlyphRun...的底层文本绘制都是采用 GlyphRun 绘制,因此可以认定为影响为全部文本,以及对应的文本控件 现象: 有某些文本内容不绘制渲染出来,看不见某些文本内容,但是在相同的 DrawingContext 里面的其他绘制内容,如线条或图片等都可以正常绘制出来...如上文所述,这是因为 DrawingContext 对象是从 DrawingVisual 里面获取的,而 DrawingVisual 的 RenderOpen 返回的是一个带 RenderData 收集器的...此问题只有在使用特定的图表内容(很复杂)再加上放入到我的某个特定的应用里面才能复现,要调试 WPF 层的话,必须加入到我的应用层才能开始调试此问题。
本文将告诉大家如何在 WPF 里面设置图片的 EXIF 信息,包括如何设置图片的旋转信息,以及如何读取 EXIF 的内容 值得一提的是在 WPF 里面,默认的图片渲染信息是无视 System.Photo.Orientation...信息的,一切都是推荐进行手动控制 在开始之前,咱先来用代码创建一张简单的图片 在 WPF 里面,使用代码进行绘图是一个非常高性能的方法,可以重复使用 DirectX 提供的高性能绘制能力,再加上 WPF...而且 WPF 的上层 API 是统一的,屏蔽掉很多细节,不需要更多额外的知识即可使用 先创建一个 DrawingVisual 对象,在这里面传入想要绘制的内容,接着使用 RenderTargetBitmap...存放为图片,最后再使用编码器生成图片 以下是创建 DrawingVisual 进行简单绘制的代码 var drawingVisual = new DrawingVisual();...这些可以从 官方文档 获取 以下就是全部的创建图片的代码 var drawingVisual = new DrawingVisual(); using (var drawingContext
本文告诉大家如何通过 DrawingContext 绘制图片,同时指定绘制图片在画布的某个区域和绘制出来的图片大小,如何裁剪图片 在 WPF 中可以使用 DrawingVisual 进行底层的绘制,底层的绘制的效率是比较高的...,但是因为 WPF 的界面需要的是 UIElement 如果想要添加 DrawingVisual 还需要写一个帮助类 public class Element : UIElement {...= new DrawingVisual(); using (DrawingContext dc = drawingVisual.RenderOpen())...); } 现在可以看到图片在 100,100 的坐标画出,此时图片为被缩放到 50x50 也就是缩放画图片到指定的 Rect 上 裁剪图片 如果只是需要画出被裁剪的图片,可以使用 CroppedBitmap...从圆心 30x30 开始裁剪半径为 20 的范围 dc.PushClip(new EllipseGeometry(new Point(30, 30), 20, 20)); 使用裁剪之后的图片
超链接伪类:如何在svg元素上使用超链接伪类?...,这些伪类包括 (:link, :hover,和:active)。...文本颜色 背景色 边框色 允许使用的 SVG 属性为fill 和 stroke。...在svg上使用超连接伪类 使用svg <style...最佳实践 在使用超链接伪类时,按照LVHA的顺序依次定义伪类样式,注意能够使用的样式属性,三个颜色,以及alpha的受限。
超链接伪类:如何在svg元素上使用超链接伪类a:link 未单击访问时超链接样式 a:link{color:#9ef5f9;} a:visited 单击访问后超链接样式 a:visited {color...,这些伪类包括 (:link, :hover,和:active)。...文本颜色 背景色 边框色 允许使用的 SVG 属性为fill 和 stroke。...在svg上使用超连接伪类 使用svg <style...设置在:visited中的样式将使用元素的非:visited 访问状态的 αlpha 分量, 如果该分量为0,这个样式将被完全忽略。
本文告诉大家如何通过 DrawingContext 绘制图片,同时指定绘制图片在画布的某个区域和绘制出来的图片大小,如何裁剪图片 在 WPF 中可以使用 DrawingVisual 进行底层的绘制,底层的绘制的效率是比较高的...,但是因为 WPF 的界面需要的是 UIElement 如果想要添加 DrawingVisual 还需要写一个帮助类 public class Element : UIElement {...); } 现在可以看到图片在 100,100 的坐标画出,此时图片为被缩放到 50x50 也就是缩放画图片到指定的 Rect 上 裁剪图片 如果只是需要画出被裁剪的图片,可以使用 CroppedBitmap...本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接: https://lindexi.gitee.io ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。
本文:如何自定义控件用 DrawingVisual 画图 本文不会讲 DrawingVisual 是什么,只会告诉简单方法画图。 为何需要学这个?...先创建最简单使用,就是显示文字或显示点。 我觉得显示文字简单,于是开始写代码,先不要去想做什么,代码需要一个控件和一个画出文字的类。...首先新建一个控件,他是可以让 DrawingVisual 显示。...这个类不是主要的,他是让DrawingVisual显示,在构造函数写下面的代码 这就是可以让 他可以显示。...可以使用 Stroke 传入 dc 就可以画出来。
在 WPF 里面,可以通过 DrawingVisual 来进行使用底层的绘制方法,此方法需要调用 DrawingVisual 的 RenderOpen 拿到 DrawingContext 类型的对象,...如基础的知识,在 DrawingContext 里面如果想要在指定的地方绘制某个内容,可以采用的方法是调用 PushTransform 方法,设置当前绘制的变换,也就包括了设置当前绘制在哪,如下面代码...var drawingVisual = new DrawingVisual(); using (var drawingContext = drawingVisual.RenderOpen...在调用 Pop 方法之后,是否 TranslateTransform 对象的内容已被拷贝,于是我变更代码如下 var drawingVisual = new DrawingVisual...如下面代码,将会让所有的绘制的矩形都放在 X 是 500 的地方 var drawingVisual = new DrawingVisual(); var
本文我将告诉大家如何使用Zip命令进行本地提权。Zip是一个简单的基于平台的文件打包和压缩实用程序,适用于类Unix系统,如Linux,Windows等。...我们先创建一个名称为Ignite的目录,然后再使用touch命令创建一些文本文件。...完成此步骤后,我们使用ls -la命令检查文件列表。 ? 使用 -d 选项删除 -d选项 - 从zip文件中删除该文件。生成zip文件后,你可以使用-d选项从存档中删除该文件。...使用 -u 选项更新 可以看到file3.txt已从file.zip中删除。...使用 zip 执行系统命令 你可能还没有想过,其实我们可以使用zip文件来运行任何的Linux命令。首先,使用touch命令创建一个名为raj.txt的文本文件。
本文:如何自定义控件用 DrawingVisual 画图 本文不会讲 DrawingVisual 是什么,只会告诉简单方法画图。 为何需要学这个?...先创建最简单使用,就是显示文字或显示点。 我觉得显示文字简单,于是开始写代码,先不要去想做什么,代码需要一个控件和一个画出文字的类。...这个类不是主要的,他是让DrawingVisual显示,在构造函数写下面的代码 ? 这就是可以让 他可以显示。...为何这样可以,参见:http://blog.csdn.net/changtianshuiyue/article/details/26981797 主要的类StrokeVisual,其实很简单,他可以在上面的类显示文字...可以使用 Stroke 传入 dc 就可以画出来。
这些类包括 类名 说明 主要属性 GeometryDrawing 使用指定的画刷(Brush)和画笔(Pen)绘制几何图形。...DrawingVisual是一个轻量级绘图类,用于呈现形状、图像或文本,由于不支持布局、输入、焦点和事件处理,所以绘图性能较好。...使用DrawingVisual绘图时,需要一个派生自FrameworkElement类的对象作为宿主容器来呈现图画。...这个宿主容器类负责管理其DrawingVisual对象的集合,并通过重写FrameworkElement的以下两个属性为WPF提供需要绘制的内容。...DrawingVisual作为一个轻量级的图画类,具有较好的性能,在需要大量绘制工作的场景中是一个不错的选择。
实际上从上面代码很容易就知道,只需要一个类继承IFrameworkView, IFrameworkViewSource,然后使用CreateView返回他自己,这时这个类就可以显示。...但是还需要使用主函数告诉软件启动的类是哪个,在运行启动窗口,如果注释掉window.Activate那么就会看到只有一个欢迎的图片不会显示矩形。 那么是什么时候窗口支持渲染的?...最后一个是 SpriteVisual ,这个类和 ContainerVisual 一样,但是他可以使用笔刷。 那么 SpriteVisual 设置的笔刷是什么,他可以设置三个不同的笔刷。...通过这个类可以使用 d2d 来画,在 UWP 简单使用的方法是 win2d 所以下面告诉大家如何使用 win2d 来画。 但是 UWP 底层是直接使用d2d没有经过 win2d 的封装。...从我的博客WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示可以知道,在 WPF 使用 d2d 是比较难的,因为很难集合两个在一个界面。但是 UWP 通过这个类就可以把底层渲染放在指定层级。
此方法特别底层而让调用方法比较复杂,本文告诉大家一些简单的使用方法 本文也属于 WPF 渲染系列博客,更多渲染相关博客请看 渲染相关 在开始之前,我是来劝退的,如果没有特别的需求,还是不推荐使用 DrawGlyphRun...= new DrawingVisual(); using (var drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())...BuildGeometry 方法可以从 GlyphRun 对象创建几何对象,如下面代码 var geometry = glyphRun.BuildGeometry(); 获取几何对象可以用此几何对象做特殊的逻辑,如文字描边等...FontFamily.FontFamilyGlobalUI ) {} 因此以上的回滚代码的意义其实不大,不过可以通过以上代码添加自己期望的字体回滚列表,如自己在应用程序里面带了特殊的字体...,期望在找不到字体的时候使用自己的字体,就可以使用上面提供的回滚策略代码,使用方法如下 if (typeface.TryGetGlyphTypeface(out var glyph
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云