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WPF 在 DrawingContext 的 push 如何使用

先写一个简单的 OnRender ,创建一个 GearcawralSarBule 继承 FrameworkElement 就可以重写 OnRender 方法,为了让WPF调用 OnRender 方法就需要把...= new BitmapCache(); } private DrawingVisual DrawingVisual { get; set; } 上面代码使用 Geometry.Parse...放大,因为 Transform 可以进行移动、旋转,这里的代码就不告诉大家了 注意使用了 push 需要在画完使用 pop ,不然会出现下面继续对 DrawingVisual 进行画的时候就会发现还是在原先的图层...除了 PushTransform 方法还有很多 push 方法, PushClip ,调用这个方法可以裁剪传入的范围。... PushOpacity 可以设置接下来画的图片的不透明度,如果多次调用 PushOpacity 没有调用 Pop 就会叠加不透明度,使用下面代码 drawingContext.PushOpacity

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WPF 在 DrawingContext 的 push 如何使用

先写一个简单的 OnRender ,创建一个 GearcawralSarBule 继承 FrameworkElement 就可以重写 OnRender 方法,为了让WPF调用 OnRender 方法就需要把...= new BitmapCache(); } private DrawingVisual DrawingVisual { get; set; } 上面代码使用 Geometry.Parse...放大,因为 Transform 可以进行移动、旋转,这里的代码就不告诉大家了 注意使用了 push 需要在画完使用 pop ,不然会出现下面继续对 DrawingVisual 进行画的时候就会发现还是在原先的图层...除了 PushTransform 方法还有很多 push 方法, PushClip ,调用这个方法可以裁剪传入的范围。... PushOpacity 可以设置接下来画的图片的不透明度,如果多次调用 PushOpacity 没有调用 Pop 就会叠加不透明度,使用下面代码 drawingContext.PushOpacity

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何在Mac OS上使用UiAutomator快速调试

本人最近在Mac OS上使用UiAutomator快速调试的时候发现跟Windows环境下使用有很大的区别,对于我这个Mac OS小白来说有很多坑要填,今天终于修改完毕,分享代码,供大家参考。...program "/Users/dahaohaozai/android-sdk-macosx/toos/android": error=2, No such file or directory 下面是调试的代码...@E-mail:Fhaohaizi@163.com * @version 创建时间:2017年8月18日 上午10:53:24 * @alter 修改时间:2017年10月23日10:19:34 说明...工作空间不需要配置,自动获取工作空间目录 public UiAutomatorHelper() {// 如果类有带参构造方法,必须把隐藏的空参构造方法写出来 output("欢迎使用自定义调试...public UiAutomatorHelper(String jarName, String testClass, String testName) { output("欢迎使用自定义调试

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关于如何在Python中使用静态、或抽

如果我们在顶级模型中定义了mix_ingredients函数,继承自Pizza的除了重写,否则无法改变mix_ingredients的功能 方法 什么是方法,方法是方法不会被绑定到一个对象,而是被绑定到一个中...,它的第一个参数必须是本身(记住也是对象) 什么时候使用方法,方法在以下两种场合会有很好的效果:     1、工厂方法,为创建实例,例如某种程度的预处理。...如果我们使用@staticmethod代替,我们必须要在代码中硬编码Pizza(写死Pizza),这样从Pizza继承的就不能使用了 class Pizza(object):...,如果你需要将一个静态方法拆分为多个,可以使用方法来避免硬编码名。...使用abc和它的特殊,如果你尝试实例化BasePizza或者继承它,都会得到TypeError错误     >>> BasePizza()     Traceback (most recent call

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dotnet 读 WPF 源代码笔记 渲染收集是如何触发

阅读本文,你将了解到依赖属性和 WPF 渲染层之间的关系 在开始之前,必须明确一点的是,不是所有的 WPF 应用行为,依赖属性变更,都会触发渲染变更。...的 RenderOpen 用到的对象的内容将持续影响渲染效果 博客的核心代码 以下是一个继承 UIElement 的 Foo class Foo : UIElement {...使用框架内置的 Action 和 DispatcherOperationCallback 等类型,可以使用明确类型的委托调用,而不需要使用 DynamicInvoke 调用委托来提升性能。...TranslateTransform 都会注册到 MediaContext 里,也就是在这一层可以让资源可以收到渲染更新的消息 如在 TranslateTransform 的基 Animatable...如果你想持续阅读我的最新博客,请点击 RSS 订阅,推荐使用RSS Stalker订阅博客,或者前往 CSDN 关注我的主页 本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享

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WPF 使用 VisualBrush 在 4k 加 200 DPI 设备上某些文本不渲染看不见问题

DrawingVisual 绘制到 VisualBrush 里面,再将 VisualBrush 作为贴图给矩形使用,这样的优势在于可以在命中测试的时候,只处理矩形。矩形命中测试的耗时可以忽略。...但是在一些 4k 加百分之 200 的 DPI 缩放设备上,看不到某些 GlyphRun 的内容,本文记录此问题和对应的解决方法 前置要求: 4k 分辨率屏幕 百分之两百 DPI 缩放 使用 GlyphRun...的底层文本绘制都是采用 GlyphRun 绘制,因此可以认定为影响为全部文本,以及对应的文本控件 现象: 有某些文本内容不绘制渲染出来,看不见某些文本内容,但是在相同的 DrawingContext 里面的其他绘制内容,线条或图片等都可以正常绘制出来...如上文所述,这是因为 DrawingContext 对象是从 DrawingVisual 里面获取的,而 DrawingVisual 的 RenderOpen 返回的是一个带 RenderData 收集器的...此问题只有在使用特定的图表内容(很复杂)再加上放入到我的某个特定的应用里面才能复现,要调试 WPF 层的话,必须加入到我的应用层才能开始调试此问题。

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WPF 通过 EXIF 设置和读取图片的旋转信息

本文将告诉大家如何在 WPF 里面设置图片的 EXIF 信息,包括如何设置图片的旋转信息,以及如何读取 EXIF 的内容 值得一提的是在 WPF 里面,默认的图片渲染信息是无视 System.Photo.Orientation...信息的,一切都是推荐进行手动控制 在开始之前,咱先来用代码创建一张简单的图片 在 WPF 里面,使用代码进行绘图是一个非常高性能的方法,可以重复使用 DirectX 提供的高性能绘制能力,再加上 WPF...而且 WPF 的上层 API 是统一的,屏蔽掉很多细节,不需要更多额外的知识即可使用 先创建一个 DrawingVisual 对象,在这里面传入想要绘制的内容,接着使用 RenderTargetBitmap...存放为图片,最后再使用编码器生成图片 以下是创建 DrawingVisual 进行简单绘制的代码 var drawingVisual = new DrawingVisual();...这些可以从 官方文档 获取 以下就是全部的创建图片的代码 var drawingVisual = new DrawingVisual(); using (var drawingContext

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WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片

本文告诉大家如何通过 DrawingContext 绘制图片,同时指定绘制图片在画布的某个区域和绘制出来的图片大小,如何裁剪图片 在 WPF 中可以使用 DrawingVisual 进行底层的绘制,底层的绘制的效率是比较高的...,但是因为 WPF 的界面需要的是 UIElement 如果想要添加 DrawingVisual 还需要写一个帮助 public class Element : UIElement {...= new DrawingVisual(); using (DrawingContext dc = drawingVisual.RenderOpen())...); } 现在可以看到图片在 100,100 的坐标画出,此时图片为被缩放到 50x50 也就是缩放画图片到指定的 Rect 上 裁剪图片 如果只是需要画出被裁剪的图片,可以使用 CroppedBitmap...从圆心 30x30 开始裁剪半径为 20 的范围 dc.PushClip(new EllipseGeometry(new Point(30, 30), 20, 20)); 使用裁剪之后的图片

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WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片 裁剪图片

本文告诉大家如何通过 DrawingContext 绘制图片,同时指定绘制图片在画布的某个区域和绘制出来的图片大小,如何裁剪图片 在 WPF 中可以使用 DrawingVisual 进行底层的绘制,底层的绘制的效率是比较高的...,但是因为 WPF 的界面需要的是 UIElement 如果想要添加 DrawingVisual 还需要写一个帮助 public class Element : UIElement {...); } 现在可以看到图片在 100,100 的坐标画出,此时图片为被缩放到 50x50 也就是缩放画图片到指定的 Rect 上 裁剪图片 如果只是需要画出被裁剪的图片,可以使用 CroppedBitmap...本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接: https://lindexi.gitee.io ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。

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WPF 更改 DrawingVisual 的 RenderOpen 用到的对象的内容将持续影响渲染效果

在 WPF 里面,可以通过 DrawingVisual 来进行使用底层的绘制方法,此方法需要调用 DrawingVisual 的 RenderOpen 拿到 DrawingContext 类型的对象,...基础的知识,在 DrawingContext 里面如果想要在指定的地方绘制某个内容,可以采用的方法是调用 PushTransform 方法,设置当前绘制的变换,也就包括了设置当前绘制在哪,如下面代码...var drawingVisual = new DrawingVisual(); using (var drawingContext = drawingVisual.RenderOpen...在调用 Pop 方法之后,是否 TranslateTransform 对象的内容已被拷贝,于是我变更代码如下 var drawingVisual = new DrawingVisual...如下面代码,将会让所有的绘制的矩形都放在 X 是 500 的地方 var drawingVisual = new DrawingVisual(); var

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何在Unix系统上使用ZIP命令进行本地提权

本文我将告诉大家如何使用Zip命令进行本地提权。Zip是一个简单的基于平台的文件打包和压缩实用程序,适用于Unix系统,Linux,Windows等。...我们先创建一个名称为Ignite的目录,然后再使用touch命令创建一些文本文件。...完成此步骤后,我们使用ls -la命令检查文件列表。 ? 使用 -d 选项删除 -d选项 - 从zip文件中删除该文件。生成zip文件后,你可以使用-d选项从存档中删除该文件。...使用 -u 选项更新 可以看到file3.txt已从file.zip中删除。...使用 zip 执行系统命令 你可能还没有想过,其实我们可以使用zip文件来运行任何的Linux命令。首先,使用touch命令创建一个名为raj.txt的文本文件。

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win10 uwp 渲染原理 DirectComposition 渲染 例子创建工程如何写显示CompositionSurfaceBrush

实际上从上面代码很容易就知道,只需要一个继承IFrameworkView, IFrameworkViewSource,然后使用CreateView返回他自己,这时这个就可以显示。...但是还需要使用主函数告诉软件启动的是哪个,在运行启动窗口,如果注释掉window.Activate那么就会看到只有一个欢迎的图片不会显示矩形。 那么是什么时候窗口支持渲染的?...最后一个是 SpriteVisual ,这个和 ContainerVisual 一样,但是他可以使用笔刷。 那么 SpriteVisual 设置的笔刷是什么,他可以设置三个不同的笔刷。...通过这个可以使用 d2d 来画,在 UWP 简单使用的方法是 win2d 所以下面告诉大家如何使用 win2d 来画。 但是 UWP 底层是直接使用d2d没有经过 win2d 的封装。...从我的博客WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示可以知道,在 WPF 使用 d2d 是比较难的,因为很难集合两个在一个界面。但是 UWP 通过这个就可以把底层渲染放在指定层级。

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WPF 简单聊聊如何使用 DrawGlyphRun 绘制文本

此方法特别底层而让调用方法比较复杂,本文告诉大家一些简单的使用方法 本文也属于 WPF 渲染系列博客,更多渲染相关博客请看 渲染相关 在开始之前,我是来劝退的,如果没有特别的需求,还是不推荐使用 DrawGlyphRun...= new DrawingVisual(); using (var drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())...BuildGeometry 方法可以从 GlyphRun 对象创建几何对象,如下面代码 var geometry = glyphRun.BuildGeometry(); 获取几何对象可以用此几何对象做特殊的逻辑,文字描边等...FontFamily.FontFamilyGlobalUI ) {} 因此以上的回滚代码的意义其实不大,不过可以通过以上代码添加自己期望的字体回滚列表,自己在应用程序里面带了特殊的字体...,期望在找不到字体的时候使用自己的字体,就可以使用上面提供的回滚策略代码,使用方法如下 if (typeface.TryGetGlyphTypeface(out var glyph

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