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Android属性动画完全解析(上),初识属性动画基本用法

逐帧动画工作原理很简单,其实就是将一个完整动画拆分成一张张单独图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画工作原理。...,并且我们还可以借助AnimationSet来将这些动画效果组合起来使用,除此之外还可以通过配置Interpolator来控制动画播放速度等等等等。...比如说,现在屏幕左上角有一个按钮,然后我们通过补间动画将它移动到了屏幕右下角,现在你可以去尝试点击一下这个按钮,点击事件是绝对不会触发,因为实际上这个按钮还是停留在屏幕左上角,只不过补间动画将这个按钮绘制到了屏幕右下角而已...既然属性动画实现机制是通过对目标对象进行赋值并修改其属性来实现,那么之前所说按钮显示问题也就不复存在了,如果我们通过属性动画移动一个按钮,那么这个按钮就是真正移动了,而不再是仅仅在另外一个位置绘制了而已...,然后new出一个AnimatorSet对象之后将这三个动画对象进行播放排序,让旋转和淡入淡出动画同时进行,并把它们插入到了平移动画后面,最后是设置动画时长以及启动动画

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从零开始学Android自定义View之动画系列——属性动画(1)

逐帧动画工作原理很简单,其实就是将一个完整动画拆分成一张张单独图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画工作原理。...本篇博客主题就是对Android属性动画进行一次完全解析。 补间动画缺陷 如果你需求中只需要对View进行移动、缩放、旋转和淡入淡出操作,那么补间动画确实已经足够健全了。...然后补间动画还有一个缺陷,就是它只能够实现移动、缩放、旋转和淡入淡出这四种动画操作,那如果我们希望可以对View背景色进行动态地改变呢?...比如说,现在屏幕左上角有一个按钮,然后我们通过补间动画将它移动到了屏幕右下角,现在你可以去尝试点击一下这个按钮,点击事件是绝对不会触发,因为实际上这个按钮还是停留在屏幕左上角,只不过补间动画将这个按钮绘制到了屏幕右下角而已...既然属性动画实现机制是通过对目标对象进行赋值并修改其属性来实现,那么之前所说按钮显示问题也就不复存在了,如果我们通过属性动画移动一个按钮,那么这个按钮就是真正移动了,而不再是仅仅在另外一个位置绘制了而已

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AVKit框架详细解析(二) —— 基于视频播放画中画实现(一)

接着看下写作环境: Swift 5, iOS 14, Xcode 12 下面就是正文了。 如今,用户希望能够使用Picture in Picture (PiP) - 画中画播放视频。...{ print("Failed to set audioSession category to playback") } 通过这样做,您将音频会话类别设置为 .playback,将播放模式设置为...打开视频并点击按钮以启动画中画。 太棒了! PiP 开始在自定义控制器中播放,但您还没有完成。...此外,如果您点击按钮从画中画返回标准播放,则不会发生任何事情。接下来您将解决这些问题中第一个。...播放视频并进入画中画模式。 现在启动画中画会关闭自定义播放器控制器,并关闭画中画窗口。 但是,如果您点按按钮以从画中画返回标准全屏播放,继续播放相同视频,则没有任何反应。 你现在会处理这个问题。

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Android动画入门教程之kotlin

逐帧动画工作原理很简单,其实就是将一个完整动画拆分成一张张单独图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画工作原理。...,并且我们还可以借助AnimationSet来将这些动画效果组合起来使用,除此之外还可以通过配置Interpolator来控制动画播放速度等等等等。...其实上面所谓健全都是相对,如果你需求中只需要对View进行移动、缩放、旋转和淡入淡出操作,那么补间动画确实已经足够健全了。...比如说,现在屏幕左上角有一个按钮,然后我们通过补间动画将它移动到了屏幕右下角,现在你可以去尝试点击一下这个按钮,点击事件是绝对不会触发,因为实际上这个按钮还是停留在屏幕左上角,只不过补间动画将这个按钮绘制到了屏幕右下角而已...既然属性动画实现机制是通过对目标对象进行赋值并修改其属性来实现,那么之前所说按钮显示问题也就不复存在了,如果我们通过属性动画移动一个按钮,那么这个按钮就是真正移动了,而不再是仅仅在另外一个位置绘制了而已

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SpriteKit简介-创建您第一个iPhone平台游戏

在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。 你正在建设什么 这是您将要构建iPhone平台游戏。...点击在屏幕或按下左上角播放按钮cmd+ R。 您将看到一个iPhone框架将在屏幕上显示问候消息:Hello,World!。现在我们确信我们项目正常运行,让我们导入游戏资产。...您会注意到这些文件夹上某些资产具有相同名称,这可能会导致以后混淆。组织它们简单方法是提供命名空间。...为了在我们Xcode中没有太多面板情况下创建一个更干净UI,项目让我们关闭导航器面板,点击Xcode UI右上角第三个按钮,从右到左依次计算。...您可能已经注意到,您已经学到了很多东西,比如如何在Xcode中创建第一个项目,导入资源,设置场景,将一些物理属性应用于节点以及了解Z位置。

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iOS开发常用之网络

QuickRearrangeTableView - 基于UITableView快速重排功能扩展子类。通过长按选定单元格然后滚动移动到指定位置。...实现教程 XWCatergoryView - 一个轻量级顶部分类视图控件,只需要通过简单设置,你就可以快速集成该控件,控件目前暂时有底部横条移动,椭圆背景移动,文字缩放,文字颜色变化和文字颜色渐变五种效果...VBFPopFlatButton - 通过几条线段实现非常Q萌动画按钮效果。 ZSeatSelector - 电影院位置排座位。...PHImageKit.swift - 出自Product Hunter开发小组带下,缓存GIF播放组件库。使用简单又方便。...更赞是额外附了详细开发教程如何在Swift中制作Tinder-Like Koloda动画网页链接 .Yalantis出品动画程序款款精品。

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将模型添加到场景中 - 在您环境中显示3D内容

下载 要学习本教程,您需要Xcode 9或更高版本,以及Focus Square最终Xcode项目。您可以下载本节最终Xcode项目,以帮助您与自己进度进行比较。...添加按钮 我们想在视图中添加一个按钮,用作在场景中添加模型触发器。从对象库中,将UIButton拖动到场景视图顶部。在“ 属性”检查器中,删除“ 按钮”标题并将图像设置为“ 按钮/添加”。...现在,打开Assistant编辑器并控制将故事板中按钮拖到ViewController类。代码中顺序并不重要,因为我们稍后会移动此函数。原因是我们不能在扩展类中执行此操作。...在FocusSquare类中,让我们创建一个函数来为焦点方块表示设置动画。将隐藏和显示两种情况,因此隐藏值是布尔值。然后我们声明一个SCNAction用于淡入淡出,淡出用于隐藏和淡入显示。...结论 经过漫长旅程,我们终于将我们模型添加到我们环境中,好像它们属于它。我们在本节中也学到了其他有用概念。我们在故事板中定制了我们视图,并在代码中播放动画

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iOS开发常用之 HUD 弹窗

ProgressHUD - ProgressHUD加载,使用最简单。...MMProgressHUD - 设置HUD出现和消失方式(包括上下,左右,淡入淡出,放大缩小等等),设置HUD内容(可以在HUD中加入帧动画,动态图片等等),设置HUD出现时底部覆盖层颜色,等等...PreLoader - 一个很有意思HUD loading,通过运动污点和固定污点之间粘性动画吸引用户眼球跟踪,能有效分散等待注意力。...同样地,API简单,易用。好“轮子”,弹窗。 kxmenu - kxmenu弹出菜单,点击视图上任意位置按钮,会弹出一个菜单,并且有个小箭头指向点击按钮,类似气泡视图。...TKSwarmAlert.swift - TKSwarmAlert.swift:模仿Swarm应用程序Alert提醒框动画工具。

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Android:这是一份全面 & 详细补间动画使用教程

2.2 特殊应用场景 Activity 切换效果(淡入淡出、左右滑动等) Fragement 切换效果(淡入淡出、左右滑动等) 视图组(ViewGroup)中子元素出场效果(淡入淡出、左右滑动等...8.2 自定义切换效果 除了使用系统自带切换效果,还可以自定义Activity切换效果: 此处就用到补间动画了 8.2.1 自定义 淡入淡出 效果 淡入淡出 效果是采用透明度动画(Alpha)...关于 缩放和旋转动画 作为Activity动画效果也是类似的 通过 想象力 能组合 上述4种基本动画 进行动画效果展示 即这种切换效果还能使用补间动画组合动画 此处仅列出较为简单切换效果,想实现更多酷炫切换动画...// 子元素入场动画时间总长设置为300ms // 那么 delay = "0.5" 表示每个子元素都会延迟150ms才会播放动画效果 // 第一个子元素延迟150ms播放入场效果...---- 11.2 监听动画 Animation类通过监听动画开始 / 结束 / 重复时刻来进行一系列操作,跳转页面等等 通过在 Java 代码里setAnimationListener()方法设置

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百行代码变十行,苹果SwiftUI可视化编程让开发者惊呼完美

这种声明式方式甚至允许使用复杂功能,动画(animation)。只需要几行代码,即可添加动画在任何控件上,并且可以使用易于调用特效。...建立可复用组件 组合小而简单视图,构成更大更复杂界面。视图可以在任何一处苹果设备和平台共享。 ? 简化动画构建 创建流畅动画效果十分简单,如同声明一个简单方法。...SwiftUI 可以在需要时候自动计算并渲染。 ? 设计工具 Xcode 11 内建了非常直观新设计工具,我们可以通过 SwiftUI 使用拖放等简单操作而构建界面。...Xcode通过「动态替换」在实时 APP 中交换编辑代码,这是 Swift新特征。...Swift 包管理器和 Github 包列表协作可以帮助开发者更容易发布自己 Swift 项目。 使移动端开发者有更高效生产力工具也十分重要。

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iOS开发常用之完整项目加、文章

DeckRocket - 在相同WiFi网络环境内,通过iPhone控制并播放Mac中PDF文档。...CocoaChinaPlus - CocoaChina +是一款开源第三方CocoaChina移动端。整个App都用Swift2.0编写(除部分第三方OC代码外,比如JPush和友盟)。...-标哥技术博客 XCFApp-1 -高仿下厨房应用,Objective-C中,Xcode7.2,数据通过查尔斯抓,有接口也有本地数据说明:关于代码被清空,会用GIT中你肯定明白,教程 XCFApp...YoCelsius - 已经上线一款天气预报应用,几乎所有的交互动画效果,想学习动画开发人员可以作为参考。...Swift编程15个技巧 - Swift编程15个技巧。 每个Xcode开发者应该知道七个使用技巧 - 每个Xcode开发者应该知道七个使用技巧。 腾讯力作!

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从零开始学Android自定义View之动画系列——属性动画(2)

组合动画 独立动画能够实现视觉效果毕竟是相当有限,因此将多个动画组合到一起播放就显得尤为重要。...好,有了这四个方法,我们就可以完成组合动画逻辑了,那么比如说我们想要让TextView先从屏幕外移动进屏幕,然后开始旋转360度,旋转同时进行淡入淡出操作,就可以这样写: ObjectAnimator...,然后new出一个AnimatorSet对象之后将这三个动画对象进行播放排序,让旋转和淡入淡出动画同时进行,并把它们插入到了平移动画后面,最后是设置动画时长以及启动动画。...另外,我们也可以使用XML来完成复杂组合动画操作,比如将一个视图先从屏幕外移动进屏幕,然后开始旋转360度,旋转同时进行淡入淡出操作,就可以这样写: 这段XML实现效果和我们刚才通过代码来实现组合动画效果是一模一样...最后XML文件是编写好了,那么我们如何在代码中把文件加载进来并将动画启动呢?

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Android使用属性动画如何自定义倒计时控件详解

,并且我们还可以借助AnimationSet来将这些动画效果组合起来使用,除此之外还可以通过配置Interpolator来控制动画播放速度等等等等。...其实上面所谓健全都是相对,如果你需求中只需要对View进行移动、缩放、旋转和淡入淡出操作,那么补间动画确实已经足够健全了。...比如说,现在屏幕左上角有一个按钮,然后我们通过补间动画将它移动到了屏幕右下角,现在你可以去尝试点击一下这个按钮,点击事件是绝对不会触发,因为实际上这个按钮还是停留在屏幕左上角,只不过补间动画将这个按钮绘制到了屏幕右下角而已...新引入属性动画机制已经不再是针对于View来设计了,也不限定于只能实现移动、缩放、旋转和淡入淡出这几种动画操作,同时也不再只是一种视觉上动画效果了。...既然属性动画实现机制是通过对目标对象进行赋值并修改其属性来实现,那么之前所说按钮显示问题也就不复存在了,如果我们通过属性动画移动一个按钮,那么这个按钮就是真正移动了,而不再是仅仅在另外一个位置绘制了而已

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ARKit中控制.dae动画播放

###思路 1.把模型导入 2.从dea文件中取出动画 装在字典里 3.点击3D模型时候就在rootNode添加动画或删除动画 4.用时间控制动画--CAAnimation 里 timeOffset...]; self.idle = YES; [self loadAnimations]; [self initBtn]; } //按钮控制动画从何时开始...SCNSceneSource类还可以加载在Xcode场景编辑器中创建SceneKit存档文件,或者通过使用NSKeyedArchiver类来序列化SCNScene对象及其包含场景图形,以编程方式加载...然后,Xcode将优化场景和纹理资源,以便在每个目标设备上获得最佳性能,并准备您纹理资源以实现诸如应用细化和按需资源等交付功能。...如果淡入淡出持续时间大于零,则SceneKit会在该持续时间内同时播放两个动画,并从一个动画到另一个动画插入顶点位置,从而创建平滑过渡。

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WWV 2018年十大必看视频

有最新API视频,ARKit 2,Core ML 2,Create ML和Siri Shortcuts; 通过Dark Mode支持和改进源代码编辑覆盖Xcode 10; 然后是Swift 4.2...您也可以NSUserActivity通过简单isEligibleForPrediction地true在App Delegate中设置来使用类型。...在示例应用程序中,Soup Chef,Apple演示了如何对快捷方式进行分类,然后添加一些参数,字符串,数字,人物或位置。一旦捐赠给Siri,您可以通过说出您提供短语来触发快捷方式。...此外,查找阶段脚本执行 - 如果每个构建都存在这些,“最近”中所示,那么您很可能遇到配置问题。 在您代码中,尝试减少复杂表达式。在某些情况下,将代码移动到协议,以便编译器不必搜索整个文件。...在Objective-C代码中使用无名类别来隐藏Swift中不需要东西,或者将项目移动和隐藏到实现文件中。 迁移到Swift 4,它也针对更快构建进行了优化。

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WWDC 2018年十大视频评论

有最新API视频,ARKit 2,Core ML 2,Create ML和Siri Shortcuts; 通过Dark Mode支持和改进源代码编辑覆盖Xcode 10; 然后是Swift 4.2...您也可以NSUserActivity通过简单isEligibleForPrediction地true在App Delegate中设置来使用类型。...在示例应用程序中,Soup Chef,Apple演示了如何对快捷方式进行分类,然后添加一些参数,字符串,数字,人物或位置。一旦捐赠给Siri,您可以通过说出您提供短语来触发快捷方式。...此外,查找阶段脚本执行 - 如果每个构建都存在这些,“最近”中所示,那么您很可能遇到配置问题。 在您代码中,尝试减少复杂表达式。在某些情况下,将代码移动到协议,以便编译器不必搜索整个文件。...在Objective-C代码中使用无名类别来隐藏Swift中不需要东西,或者将项目移动和隐藏到实现文件中。 迁移到Swift 4,它也针对更快构建进行了优化。

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Xcode Tips

今天我们不聊技术原理,咱们聊点简单轻松,也就是我们 iOSer 几乎每天都会用到Xbug。Xcode虽然确实会有很多Bug,一些设计也不如JB家做好,但是还是有一些可取之处,比如页面简洁......哈哈,简单开个玩笑,回到正题。虽然我们经常使用Xcode,但是有些功能还是需要我们自己特意去发现一下。今天我们就来聊聊Xcode一些Tips。...SwiftFormat for Xcode; 可以使用 command + +/- 来调整编辑区域代码字体大小,在代码演示时比较常用; 可以使用 command + option + [/] 来向上或向下移动所选代码行...模拟器相关 Debug 操作 Simulator 模拟器Debug下这三个功能比较常用,其中从上到下依次: 将动画变慢,可以更好看清动画动作; 检测图层混合; 检测离屏渲染; Environment...Overrides 我们可以在Xcode里面通过设置Environment Overrides来调整模拟器一些设置,浅 / 深色模式、字体大小等,而不是再去模拟器进行设置。

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