上两篇介绍了下载源码和编译源码,这次主要介绍chromium的源码目录结构,我也是通过源码和官网结合来跟大家说,如果有说的不准确的,欢迎交流。 另外,官网的不一定准确,他们其实也很懒,所以最主要还是靠自己。官网只能作为一个参考。 Chromium结构相对两年前变化很大。目录结构依然很清晰,主要有三个部分(不包括其他的库):浏览器,渲染器,webkit。浏览器是主要的进程,代表所有的UI和I / O。渲染通常是每个tab页的子过程,是由浏览器驱动。Webkit做布局和渲染。 简单介绍解决方案
https://www.zhihu.com/question/290767285/answer/1200063036 作者:龙泉寺扫地僧(首席浏览器架构吹牛师,全球最小chromium内核--miniblink作者),侵删 我们来看开源的chromium,这货确实相当相当的复杂。源码拉下来就有十多G。 我们不禁好奇,chromium到底有哪些玩意,为啥平时感觉只是显示个网页、几句HTML而已,怎么会需要这么多代码? 第一眼从目录结构上,chromium包含这些东西: base,通用代码,基础组件,包含字符
好吧,我承认有点标题党了。 不过从这篇开始, 我们来点干货,如何从blink打造一个可以实用的浏览器。 chromium从零几年搞到现在,已经完全变成一个无所不包的庞然大物。 如果你只是想要一个能浏览网页的组件,方便嵌入到自己的程序里,或者想用网页来做界面--例如QQ音乐,网易云音乐那样, chromium的那堆多进程、mojo通信、Chrome Apps 框架、Aura Shell、增量升级系统、Chrome Extensions 、headless模式、P2P 通信库,native_client、pdf、ppapi、沙盒机制等等一堆乱七八糟你听都没听过的东西都不会需要。然而只要用了chromium的内核,这堆东西除了占用系统资源外,你还不得不都打包带上。 这时候你就会有个强烈的想法,我不需要这堆乱七八糟的功能,只要能浏览大部分网页的排版渲染组件可以么。 答案是肯定的。webkit内核就是为此而生。 但这里有个问题,chromium虽然当年是使用webkit内核,但自从和苹果分道扬镳后,把webkit改名成blink不说,代码和结构完全是面目全非,而且最重要的是blink已经不是像webkit那样是一个独立的组件了,而是chromium那堆几百个第三方库里一个小小的组件,所有外部设施都依赖于chromium的其他组件了。 我们来看看blink目前需要依赖哪些组件: 1,cc层(chromium 合成层,实现网页绘制并贴到屏幕上等操作。这个是最麻烦的,以后专门开一篇来讲如何自制) 2,base库(chromium基础库,类似字符串操作等一系列c++基础库) 3,各种和操作系统打交道的接口,例如菜单、文件读写、窗口操作等。这堆东西可以认为是要实现third_party/WebKit/public/platform/Platform.h里的一系列虚函数。 4,如果你不是打算卖到清真地区,通常icu你也不会想要。这是个占用体积很大的毒瘤,一个数据文件就10几M,作为轻量级内核,你肯定不想带。 5,网络层。 6,v8(js引擎) 7,skia(底层绘图库) 那我们如何在尽量少的使用chromium代码基础上,实现上诉一堆功能和组件呢? 这是目前我的解决方案: 1,cc层:我放弃了原版chromium cc层,自己完全重写了一遍。这个工作量相当巨大,如果你不是和我一样这么闲,建议直接使用原版cc。 2,base库:在chromium四十几版的时候,blink几乎不依赖base。然而高版本把wtf库里的大量实现,直接使用base库。所以如果你是从高版本blink开始撸,可以直接扣取低版本blink里的wtf来实现base相关依赖。此处工作量也甚大。 3,各种和操作系统打交道的接口:这块其实没有难度,就是有着巨大的工作量。一个个补齐就好。 4,icu:直接使用系统相关的接口。例如文字编码转换之类的,windouws就有现成的api。其他高级icu api例如断行断句,如果你只打算运行在中英文地区,那自己实现也很简单。 只有阿拉伯文、天成文、藏文这些小众语言那需要那么复杂的规则。 5,网络层:直接用webkit里的现成代码吧。 6,v8:直接使用chromium原始代码即可。毕竟这玩意不依赖其他任何组件。 7,skia:直接使用chromium原始代码即可。毕竟这玩意不依赖其他任何组件。 说到这里,大家肯定有个疑问:既然这么多都用webkit,那为啥我们直接拿webkit过来不就行了。 其实是可以的。webkit发展到今天,已经完全和chromium分开发展了(当年有一阵子谷歌的人也一直在给webkit提代码,后面苹果把他们都踢走了)。而且webkit就是个完整内核,你用来做轻量级组件正合适。但我有几个原因还是放弃了: 1,webkit对标准的支持还是有点偏差。例如web组件标准,css gird等等。 2,webkit的web inspect做的很烂,完全没blink好用。 3,webkit现在也很大了,我编译出来不算icu,也有26M多。作为一个有追求的程序员,我希望这个大小是10M左右。 4,最重要的,webkit的js引擎是javascriptcore。这样实现的组件就无法兼容市面上那堆v8造出来的轮子。例如electron、nwjs、nodejs都是用v8。 5,还有个小点就是chromium更新非常快,跟着谷歌大佬走感觉更有保障些,尤其是碰到各种莫名其妙的bug,还可以查chromium的更新记录。
Chromium是一个由Google主导开发的网页浏览器,以BSD许可证等多重自由版权发行并开放源代码。Chromium的开发早自2006年即开始,设计思想基于简单、高速、稳定、安全等理念,在架构上使用了Apple发展出来的WebKit排版引擎、Safari的部分源代码与Firefox的成果,并采用Google独家开发出的V8引擎以提升解析JavaScript的效率,而且设计了[沙盒]、[黑名单]、[无痕浏览]等功能来实现稳定与安全的网页浏览环境。
bug的原因是网站使用了backface-visibility:hidden,导致新创建了一个PictureImageLayer,而我当时为了调试,把PictureImageLayer的blink接口层给删了个函数。所以新层的显示不出来。但加上了函数还是不显示图片,调试了下,TilingSetRasterQueueRequired::TilingSetRasterQueueRequired里根本的录制源根本就是个空的。继续调试,没有创建tile,再跟进,DisplayListRecordingSource::DetermineIfSolidColor里在录制完毕后竟然判断为是纯色录制源。最后才查清楚,原来我的skia ext部分,当时从另外个版本的chromium工程里拷过来,那个工程比较老,没重载AnalysisCanvas::drawImage。而这玩意是录制时候用来判断是否录制操作有绘制图片的。补上这两个bug即可。
作者 | 甄子 编辑 | 黎安 1背景 遇到性能优化的问题,大抵都会从两个方向入手:行业标准优化手段、实际性能瓶颈问题。既能够从先进的模式、方法、套路吸收借鉴,又能够结合实际性能情况设计应对方案,已然是高质量工作的路径了,但是,路上还充斥着各种判断和选择,稍有不慎还是会泥足深陷,走上“要你命 3000”的道路。 在这条“要你命 3000”的道路上,大体可以分为三个部分:感知、愈合、防腐。所谓“感知”,是指对于性能的问题是否能够发现和理解?所谓“愈合”,是指对于发现和理解的性能问题是否能解决?所谓“防腐”
默认,chrome只会打开错误级别,很多调试日志都不输出。在启动时,通过命令行打开日志级别即可。
官方文档虽然也有介绍,但是macOS平台上的编译环境问题还存在很多坑。本文介绍下如何在在macOS 10.12 上编译 Android 5.1源码,导入源码到Android Studio中,把系统烧录到Nexus6手机中。 ---- 搭建编译环境 创建分区 AOSP源码需要一个支持大小写敏感的文件系统,100G是至少要的。官网有详细的介绍,这里简单列一下。 $ hdiutil create -type SPARSE -fs 'Case-sensitive Journaled HFS+' -size 40g
win10 SDK安装在默认目录下,我是直接安装了16299版本,很多人是用了15063版本,C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10下可以看到,bin里显示了安装过哪些版本,注意看版本里有没有东西,有可能是空版本,并没有安装。
direct2d windows direct3d的一个分支,效率比gdi款很多,而且支持硬件加速 参考:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32
最近有大量网页反馈某个CSS3页面(3d-cube-loading/index.html),miniblink性能不行。
本篇文章主要记录如何从Chromium中提取Base库,方便后续的学习和使用,同时抛砖引玉,希望带给各位一些启发和帮助。
本文讲述如何使用WebKit引擎浏览基于HTTP的HTML页面,并解析HTML和CSS渲染页面。同时介绍了WebKit内部各个组件的调用流程,包括WebView、WebCore、WebRender、WebGPU等组件。同时介绍了WebKit的渲染流程,包括解析HTML、CSS、JavaScript,以及绘制、页面布局、样式计算等。此外还介绍了WebKit的调试工具,包括Safari、Chrome、IE等浏览器中的开发者工具,以及使用命令行工具进行调试的方法。
PDFium[1] 是 Chromium 的 PDF 渲染引擎,许可协议为 BSD 3-Clause。不同于 Mozilla 基于 HTML5 的 PDF.js[2],PDFium 是基于 Foxit Software (福昕软件)的渲染代码,Google 与其合作开源出的。
在上一篇文章《选择最新 Chromium,支持 H264 / H265》中,记录了我通过升级 Chromium 版本解决了 H264 / H265 视频支持难题。是不是就从此走向一条康庄大道,拿开源软件编译一下就能交差了呢?答案当然是 No。工作中哪有这么好的事,现实总会无情的告诉我,快来解决麻烦。这不,刚解决一个难题,立马又碰到另外一个拦路虎:MPEG TS 流的播放支持。
如果你想深入的美化UI,需要耗费很大的力气,对于目前主流的CSS样式表来讲,美化Winform的界面以及自定义控件是需要耗费更多的时间的。
点个关注👆跟腾讯工程师学技术 导语| 本文将深入介绍 Chromium 内核组成结构,并以渲染流水线为主线,从接收字节码开始,按渲染流程来一步一步分析这个字节码究竟是如何转变成屏幕上的像素点的。 现代浏览器架构 在开始介绍渲染流水线之前,我们需要先介绍一下 Chromium 的浏览器架构与 Chromium 的进程模型作为前置知识。 一、两个公式 公式 1:浏览器 = 浏览器内核 + 服务 Safari = WebKit + 其他组件、库、服务 Chrome = Chromium + Google
直播回放:https://www.livevideostack.cn/video/online-piasy/
我们打开一个Flutter工程,找到iOS文件夹,点开Runner.xcworkspace工程,找到products文件夹下面的Runner.app:
网上搜一下Mac编译Android源码,能搜到很多,但最新版的MacOS(10.13.2)编译Android4.4.4的却没有,本文记录我的编译过程。
| 导语 本文主要介绍了QUIC协议,以及初步研究的过程,用实践证明了QUIC协议在iOS平台的可行性 1、QUIC介绍 (1)QUIC(Quick UDP Internet Connections)协议 是一种全新的基于UDP的web开发协议。可以用一个公式大致概括: TCP + TLS + HTTP2 = UDP + QUIC + HTTP2’s API 从公式可看出:QUIC协议虽然是基于UDP,但它不但具有TCP的可靠性、拥塞控制、流量控制等,且在TCP协议的基础上做了一些改进,比如避免了队首阻塞;
本文介绍了四个跨平台应用程序开发的框架和工具包,它们均具有跨平台、易于开发、支持组件化等特点。这些项目能够帮助开发人员快速构建漂亮、跨平台的应用程序,并且在开发过程中提供了很多便利。
风雨送春归,飞雪迎春到。已是悬崖百丈冰,犹有花枝俏。俏也不争春, 只把春来报。待到山花烂漫时,她在丛中笑。 这首《毛泽东诗词》·卜算子·咏梅可是应了我的心情了。最近换工作,受到频频打击,面试过程中发现满世界都是搞Chromium的,面试官看起来都快90后了,但是后生可畏,Chromium聊起来一套一套的,什么GPU加速、什么多进程多线程自由切换,把我问倒无数回。无数失败之后,搞得我连去老罗的锤子公司面试的信心都没了,失去了做一个有情怀的人的好机会。痛定思痛,下定决心学习Chromium
在上篇文章中,我与大家分享了如何在 UE4 里实现按钮事件响应的过程,应该来说如果跟着我的步骤操作下来,实现按钮事件响应还是很简单的,但是 UE4 开发对于新手来说还是有很多不友好的地方,基本上就是一个不断填坑的过程。
在实际开发过程中,为了满足项目业务方面以及兼容历史代码等方面,经常会采取 Flutter 功能模块以 aar 或 Module 等引入方式;而 Flutter Code 代码是与 Android / iOS Native Code 区分为两个工程的;此时若需要调试应该怎么处理呢?
易老师写了很多篇关于 Flutter 渲染引擎的文章,讲的非常深入,我从中学到了很多,昨天很有幸的加到易老师微信,表达了一番崇敬之情,易老师人非常好,也非常谦逊。
新年伊始,由 Flutter 3.7 正式版来「打头阵」!我们与整个 Flutter 社区们继续在 Flutter 3.7 中优化了框架,包括创建自定义菜单栏和层叠式菜单、更好的国际化工具支持、新的调试工具以及其他功能和特性等。
本文告诉大家如何在 WPF 中使用 SkiaSharp 调用 Skia 这个全平台底层渲染框架,使用绘制命令在 WriteableBitmap 图片上绘制内容
提到浏览器不得不说Chrome,Chrome是Google发行的商业产品,而Chromium是一个开源版本的Chrome,两者很像但是不完全一样。
渲染引擎内核的升级,主流平台全面覆盖
作者:朱灵子 本文举一个简单的例子介绍如何进行react native实战开发,主要从以下几个方面来进行介绍: 如何在mac IOS下进行react native环境配置 写一个简单的例子,分析rea
摘要总结:本文介绍了React Native开发iOS应用的基本步骤和注意事项,包括环境配置、代码结构、布局、图片加载、网络请求、缓存等方面的内容。作者还通过一个简单的例子介绍了如何使用React Native开发iOS应用,并提供了在真机上运行和调试的步骤方法。
本文举一个简单的例子介绍如何进行react native实战开发,主要从以下几个方面来进行介绍:
所谓SDK,全称是SoftwaredevelopmentKit,翻译成软件开发工具包。SDK用助开发某种软件,今天给大家简单讲解下如何在社交源码IOS客户端上开发集成 SDK。
本来呢,最近在规划一篇关于浏览器的文章,但是在做文章架构梳理和相关资料查询的时候,发现「浏览器在渲染页面」的过程中,也别有洞天。索性,就单独将其作为一篇文章来写。
在我们学习如何使用FFmpeg开发一款简单播放器的时候,ffplay一定是一个非常不错的参考例子
随着公司业务的快速发展,商家客服也纳入了我们的服务范围,商家客服工作台的定位是通过工具和数据服务商家,一站式解决用户购买咨询诉求。通过工具和运营策略协助商家提升服务品质,让品牌商家有动力运营好潜在的客户,从而达到提升用户服务的目标。桌面应用的转化在未来是客服产品的方向。
修改src/chrome/browser/resources/tools/optimize_webui.py下,
而【WebKit 技术内幕】是基于 WebKit 的 Chromium 项目的讲解。
当我闲暇时,我会浏览 Github 的代码库。使用新的计算机软件、工具或实用程序时,我也喜欢琢磨下它的运行机制。通常情况,我会研究它的代码库,以了解其内部模块和外部依赖是如何有机结合来完成工作。
node-gyp是用Node.js编写的跨平台命令行工具,用于为Node.js编译本机插件。它包含gyp-next项目的供应商副本,该副本以前由Chromium团队使用,已扩展用来支持Node.js本机插件的开发。
工欲善其事,必先利其器,断点调试,对我们梳理流程排查问题十分重要,可以ffmpeg的调试可以在XCode、VS code以及QT等ide上进行方便的调试分析。本篇我们以XCode为例来先介绍下ffplay的断点调试,以ffmpeg4.4版本来进行分析。
这两个网站对于学习 OpenGL 帮助非常大,既可以用作入门的教材,也可以作为工具书,后续进行查漏补缺。
事情发生在最近,我们的应用(稿定设计)新上线的 iOS 版本崩溃数据飙升。根据崩溃日志和用户反馈,大部分新增崩溃都来自于同一个原因:内存不足。有的直接变成 OOM,不易排查。有的则是申请内存失败,导致后续逻辑错误的崩溃。
作者:Shalitha Suranga 翻译:闫晓雨 校对:赵茹萱 本文约2900字,建议阅读6分钟。Python不仅能够应用于数据科学和Web后端——还可以做更多的事。 照片由Chris Ried拍摄,使用Canva编辑并发布在Unsplash Python是一种简单的、对开发人员友好且具有解释性的通用编程语言。Python因其简单的语法、丰富的库生态系统和高效的开发环境而日益流行。程序员使用Python来构建Web后端、实用程序脚本和本机桌面应用程序。如今,Python在科学工程师、数据分析师、机器
一分钟,您的iOS应用程序可以在Xcode中正常运行,而下一分钟,它由于不可思议的SIGABRT错误而崩溃了。这是怎么回事!?
本文告诉大家如何在 WPF 里面,使用 Skia 解析绘制 SVG 图片。本文也适合控制台使用 SkiaSharp 解析绘制 SVG 图片,本文的 WPF 部分只是在 Skia 绘制完成之后,将 Skia 的内容绘制到 WPF 的 WriteableBitmap 图片,从而在界面显示
对于初学iOS开发的同学,了解了Objective-C的基本使用后,最关心的应该是如何把OC程序运行起来。由于Xcode的基本使用比较简单,所以本文着重介绍一些Xcode的调试技巧。 一、基本使用 二、断点 三、常用命令 四、多线程 五、UI调试 六、其他 一、基本使用 1、如何创建一个工程: 打开Xcode -> File -> New -> Project 创建一个最简单的Single View Application。 一路Next,输入工程名,选择工程所在目录,最后Create。 2、Xcode
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