或者访问cocos2d官方网站.我们主要关注一下cocos2d 3.0与之前老的版本之间的显著差异:
完全的Objective-C
cocos2d 3.0 移除了旧版本中的C语言库,完全采用Objective-C...Resource: 资源文件目录,通常用于放置游戏中的图片或音效文件
libs: cocos2d的源码库,cocos2d是一个功能丰富的框架,可以从这里查看各种功能的源码,在3.5版本后,cocos2d...对整体框架进行了功能抽离,将各个功能分别进行封装使用,这样的目的是有利于使用cocoapods 管理项目....启动屏幕:
在3.5版本中,项目的启动屏幕使用了Xcode本身的Launch Screen,但在之前的版本里,cocos2d使用一个叫做IntroSence的场景类来实现启动屏幕
结束语:
有关cocos2d...的初步介绍先讲到这里,具体的使用会在后续的系列文章中再详细说明.