当然如果你改完后不习惯更换后的字体,可以先将字体换为新的,然后保存后。查看无乱码后,重启as,再次设置原本的 默认字体即可。另外 mac的默认字体为 .AppleSystemUIFont
前段时间, 在观望了许久之后, 我终于更新了Android Studio的最新版本(北极狐), 发现项目中使用ButterKnife注解id的代码出现了警告,警告信息如下:
本文是 Android Studio 4.1 中 Profiler 有哪些新增特性 的第二部分。之前的文章侧重于介绍 Android Studio 中 System Trace 的新增功能。
避免因不正确使用内存 & 缺乏管理,从而出现 内存泄露(ML)、内存溢出(OOM)、内存空间占用过大 等问题,最终导致应用程序崩溃(Crash)
Android Studio是我们Android开发的必备工具,所谓工欲善其事,必先利其器,所以我们自然要熟悉我们的开发工具。当前最新版本是19年更新的3.3版本,在工具栏Help > Check for updates更新之后我们一起来看看3.3更新了那些功能,可以提高我们的开发效率,在一月推出3.3版本之后,又分别在2月推出3.3.1、3月推出3.3.2两个小版本。 更新之后我们会发现,当前版本相比于新的特性的更新,更加注重基础质量的提升。在官网可以看到,3.3这个版本解决了200多个用户提交的bug,同时对于导航编辑器的官方支持等功能。下面我们会通过今天的文章,对于3.3这个版本进行深度了解。
我们很高兴发布了 Android Studio 4.1 稳定版,为大家带来一系列针对常见的编辑、调试和优化工作的功能。4.1 版本的重点诉求之一是帮助您在使用 Android Jetpack 库 (即 Android 的开发库套件) 时遵循最佳实践和提升代码编写效率。基于大家的反馈,我们直接在 IDE 中集成了诸多常用的 Android 库,从而改善了编写代码的体验。
内存泄漏原理 : 长生命周期对象 , 持有短生命周期对象的引用 , 并且是强引用持有 , GC 无法释放该短生命周期对象引用 , 造成 OOM ;
Android Profiler分为三大模块: cpu、内存 、网络。基本的使用在上一篇文章有讲到。这里详细说一下。
meminfo的信息中各字段都是什么含义, 要理解各字段含义,我们才好进行内存的优化。
一般来说, 学习一门新的技术, 最应该做的就是阅读其官方文档, 那是最权威的。Android本身给我们提供了很多App性能测试和分析工具, 而且大部分都集成到Android Studio或DDMS中, 非常方便使用。
在Android Studio3.0 Preview版本中,Android Profiler中提供了Memory Monitor工具来监控选中App内存变化,可以方便的追踪内存回收以及定位内存泄露,追踪内存分配,呈现出当前内存的分配与使用情况。
写在前面 Android开发中我们常常会遇到不合理的内存分配导致的问题,或是频繁GC,或是OOM。按照常规的套路我们需要打开Android Studio录制内存分配或者dump内存,然后人工分析,逐个排查问题所在。这些方法是官方提供的能力,可以帮助我们排查问题,但难免有些繁琐,效率比较低。 如果可以自动识别出不合理的Java(含Kotlin)对象分配,这样繁琐的工作将会变得简单。 本文介绍了一种在Art虚拟机上实时记录对象分配的实现方案,基于此方案就可以实现不合理对象分配的自动化的识别。 常规
---- 新智元报道 编辑:Aeneas 好困 【新智元导读】最近,Stable Diffusion已经掀起一股热潮。让我们看看《哈利·波特》中的人物进入《权力的游戏》中,会变成什么样子? 最近,Stable Diffusion正在网上大火,谁用谁是艺术家。 作为一种从文本到图像的AI工具,它之所以能掀起这么大的波澜,是因为它能够从简单的文本提示生成著名人物的逼真图像。 与传统的竞争对手Dall-E2相比,Stable Diffusion把生成图像的速度提高了足足三倍。 论文地址:https:/
应用的构建速度会直接影响开发效率,本文将带您通过改造一个 Android 应用: “Google 追踪圣诞老人 (Google Santa Tracker)” 来为大家提供十个小技巧,帮助提升应用的 Gradle 构建速度,当我们应用了所有的小技巧之后,该演示应用的构建速度快了三倍以上。
📷 前言 在Android中,内存泄露的现象十分常见;而内存泄露导致的后果会使得应用Crash 本文 全面介绍了内存泄露的本质、原因 & 解决方案,最终提供一些常见的内存泄露分析工具,希望你们会喜欢。 目录 📷 1. 简介 即 ML (Memory Leak) 指 程序在申请内存后,当该内存不需再使用 但 却无法被释放 & 归还给 程序的现象 2. 对应用程序的影响 容易使得应用程序发生内存溢出,即 OOM 内存溢出 简介: 📷 3. 发生内存泄露的本质原因 具体描述 📷 特别注意 从机制上的角度来说,
在Android中,内存泄露的现象十分常见;而内存泄露导致的后果会使得应用Crash 本文 全面介绍了内存泄露的本质、原因 & 解决方案,最终提供一些常见的内存泄露分析工具,希望你们会喜欢。
只是觉得写的很好分享到腾讯云,推荐腾讯云服务器,除学生机外非常便宜的活动 腾讯云活动
强引用:类似“Object obj = new Object()”这类的引用,只要强引用还存在,垃圾收集器永远不会回收掉被引用的对象。
优化利用可用资源是提高应用程序性能的重要策略之一。通过使用C#中的ArrayPool和MemoryPool类,可以最小化内存分配和垃圾收集开销,从而提高性能
笔者最近致力于vivo游戏中心稳定性维护,在分析线上异常时,发现有相当一部分是由OutOfMemory引起。谈及OOM,我们一般都会想到内存泄漏,其实,往往还有另外一个因素——图片,如果对图片使用不当的话,很容易吃掉大量内存,从而导致异常。
作者 / Paris Hsu, Product & Design, Android
前言 1.Memory Monitor 在Android Studio(以下简称AS)中Android Monitor是一个主窗口,它包含了Logcat,、Memory Monitor、CPU Monitor、 GPU Monitor和Network Monitor。其中Memory Monitor可以轻松地监视应用程序的性能和内存使用情况,以便于找到被分配的对象,定位内存泄漏,并跟踪连接设备中正在使用的内存数量。Memory Monitor可以报告出你的应用程序的内存分配情况, 更形象的呈现出应用程序使用
Android Studio 4.1 主要是包含了各种新功能和改进,其中 Android Gradle 插件也升级为 4.1.0,要了解更多信息请查看完整的 Android Gradle 插件发行说明:https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin#4-1-0
自动管理内存和回收机制,垃圾回收器负责回收程序中已经不使用,但是仍然被各种对象占用的内存,将程序员从繁重、危险的内存管理工中解放出来。
链接:https://juejin.im/post/5e72b2d151882549236f9cb8
看到这个代码应该大家都非常熟悉了,考虑以下两个问题。 问题1:malloc是哪个库实现的? 问题2:malloc是怎么实现的?
QQ 音乐 Android 团队平台组的负责人阿宝,在和 QQ 音乐一同寻求突破的过程中,他发现创意、研发和平台的助力是让应用进步的三个重要因素。所以,他和团队一直很关注 Google 在 Android 上的技术发展和版本更新,并努力将新系统的新特性加入到 QQ 音乐中,让用户尽早获得最新体验。
不断追求突破的 QQ 音乐,在近 10 年的成长过程中受到了很多用户喜爱。 QQ 音乐 Android 团队平台组的负责人阿宝,在和 QQ 音乐一同寻求突破的过程中,他发现创意、研发和平台的助力是让应用进步的三个重要因素。所以,他和团队一直很关注 Google 在 Android 上的技术发展和版本更新,并努力将新系统的新特性加入到 QQ 音乐中,让用户尽早获得最新体验。 我们来通过☟视频☟了解他们的故事: 阿宝团队里的 Shawn 是 QQ 音乐适配 Android 9 Pie 的工程师,他和同事从 A
作者 | 刘志龙(花名 正纬) 阿里巴巴高级无线开发专家 10x04 背景 截止到目前,国内的大部分 Android 应用仍然是 32 位架构,特征是仅提供了 armeabi/armeabi-v7a 架构的动态库。Android 系统在启动此类应用的时候,会使用 32 位的 Zygote 进程孵化应用,让整个应用运行在 32 位兼容模式。虽然 Android 早在 5.0 版本就已经支持 64 位 CPU,但多年以来,大部分国内应用仍然运行在 32 位兼容模式。早在 2019 年 1 月,Google Pl
App开发不可避免的要和图片打交道,由于其占用内存非常大,管理不当很容易导致内存不足,最后OOM,图片的背后其实是Bitmap,它是Android中最能吃内存的对象之一,也是很多OOM的元凶,不过,在不同的Android版本中,Bitmap或多或少都存在差异,尤其是在其内存分配上,了解其中的不用跟原理能更好的指导图片管理。先看Google官方文档的说明:
在Java中,内存的分配是由程序完成的,而内存的释放是由垃圾收集器(Garbage Collection,GC)完成的,程序员不需要通过调用函数来释放内存,但也随之带来了内存泄漏的可能,上篇博客,我介绍了 Android性能优化系列之布局优化,本篇博客,我将介绍内存优化的相关知识。
Instrument是Apple官方提供的一个强大的内置在xcode中的性能调试工具集。其中,Activity Monitor(活动监视器):监控进程级别的CPU,内存,磁盘,网络使用情况,可以得到应用程序在手机运行时总占用的内存大小;Core Animation(图形性能):这个模块显示程序显卡性能、CPU使用情况以及页面刷新帧率;Network:用链接工具分析程序如何使用TCP/IP和UDP/IP链接;Energy Log:耗电量监控。Instrument主要用于在调试过程中随时发现问题,及时优化,但是这个工具只能供有应用源码的程序员使用,无法测量用户真实使用场景下的性能。
近年来,社区充斥着关于 Android 性能优化的各种误区,本文本着误区终结者的精神,使用具体的性能检测工具,结合真实案例仔细分析这些情况,并对比它们的测试结果,也会聚焦 Android 开发者平时在编码过程的实际场景,用实际数据告诉你在实际编码之前请,一定要进行必要的性能检测。
TeamTalk介绍 项目框架 TeamTalk是蘑菇街的开源项目,github维护的最后时间是2015但是仍然是一款值得学习的好项目,麻雀虽小五脏俱全,本项目涉及到多个平台、多种语言,简单关系如下图 image.png 服务端: CppServer:TTCppServer工程,包括IM消息服务器、http服务器、文件传输服务器、文件存储服务器、登陆服务器 java DB Proxy:TTJavaServer工程,承载着后台消息存储、redis等接口 PHP server:TTPhpServer工程,te
Android Jetpack 集合了一系列的开发库,旨在帮助开发者更容易地创作高质量的应用,同时也更好地兼容老旧版本的 Android 系统。在正式发布 Jetpack 两年后的今天,我们已经看到大量的应用开发开始采用 Jetpack 中的开发库,这其中既包括大型开发团队的产品,也有那些刚起步的应用。而这一切仅仅是开始,因为近期我们发布了一系列新的开发库,以及过去一年我们对于现有开发库的重要更新。
AOT和JIT是什么?AOT,即Ahead-of-time,指预先编译. JIT,即Just-In-Time,指即时编译.
性能优化在一款产品的迭代过程中非常重要;程序实现了功能、还原产品原型只能保证程序能用,但如果要让用户更愿意使用,产品得好用。试想一下如果你开发的产品启动慢、页面显示需要长时间转圈加载、页面切换卡顿、黑白屏、用一会机器就发烫、耗内存、OOM、程序切换到后台后占用内存无法释放......,这些问题就像正在玩游戏时弹出提示框这类糟糕的用户体验一样让用户恼火,如果用户不得不使用你的产品,可能还会一直忍受;但如果有很多同类竞品,糟糕的用户体验会大大影响留存率。有时候产品在市场上的表现差,真不能全怪产品和运营,程序体验问题也是很大一部分原因。
内存是程序员逃不开的话题,当然Java因为有GC使得我们不用手动申请和释放内存,但是了解Java内存分配是做内存优化的基础,如果不了解Java内存分配的知识,可能会带偏我们内存优化的方向。所以这篇文章我们以“一个对象占多少内存”为引子来谈谈Java内存分配。文章基于JDK版本:1.8.0_191
文章标题提出的问题是”一个对象到底占多少内存“,看似很简单,但想说清楚并不容易,希望本文的探讨能让你有收获。
Android Studio3.0很多新的功能,他们可以直接加快Android Studio的构建速度从而加快开发效率,构建速度直接影响到开发效率,浪费时间即浪费生命,可以通过修改一些配置,优化下构建速度。
在Android开发中,Serializable与Parcelable是两种用于实现对象序列化的常见方式。在面试中,对于这两种技术的理解和应用能力常常被用来评估一个Android开发者的水平。本文将围绕Serializable与Parcelable展开一系列高级疑难的面试问题,并深入探讨它们的原理、优劣势以及实际应用中的技巧。
翻译:可可 |英文:https://code.facebook.com/posts/973222319439596
我们在 7 月发布了 Android 游戏开发工具包 (AGDK),并收集了一些开发者提出的热门问题,包括 AGDK 库和工具、Android 内存优化以及绘制图形等。
首先来看看Java虚拟机所管理的内存包括哪些区域,就像我们要了解一个房子,我们得先知道这个房子大体构造。根据《Java虚拟机规范(Java SE 7 版)》的规定,请看下图:
点击这里即刻下载 Android Studio 3.2。 Android Studio 3.2 是应用开发者切入最新的 Android 9 Pie 发布版和构建新的 Android App Bundle 的最佳途径。自从 2018 年 Google I/O 大会 Android Studio 宣布更新后,我们精炼和完善了 20 多项新功能,并集中力量提升 Android Studio 3.2 稳定版的质量。
前言 我们所熟知的,Android 的图形绘制主要是基于 View 这个类实现。 每个 View 的绘制都需要经过 onMeasure、onLayout、onDraw 三步曲,分别对应到测量大小、布局、绘制。 Android 系统为了简化线程开发,降低应用开发的难度,将这三个过程都放在应用的主线程(UI 线程)中执行,以保证绘制系统的线程安全。 这三个过程通过一个叫 Choreographer 的定时器来驱动调用更新, Choreographer 每16ms被 vsync 这个信号唤醒调用一次,这有点类似早
不同于其他手机内存里的常客,音乐类应用更多的时候是在手机熄屏的状态下工作着。享受音乐,最理想的状态便是沉浸而不易中断,开发者们也在为此不断努力。
在未对抖音内存进行专项治理之前我们梳理了一下整体内存指标的绝对值和相对崩溃,发现占比都很高。另外,内存相关指标在去年春节活动时又再次激增达到历史新高,所以整体来看内存问题相当严峻,必须要对其进行专项治理。抖音这边通过前期归因、工具建设以及投入一个双月的内存专项治理将整体 Java OOM 优化了百分之 80。
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