在互联网开发中,常用的图表主要用于项目规划、设计、数据分析和系统架构等方面。每种图表都有其独特的目的和核心元素,下面是一些常见的图表类型及其用途、核心元素和绘制方法:
首先,让我们定义一个函数rotate(node),该函数将给定的节点node作为根的子树向右旋转。这个函数将递归地处理左右子树。
关于 Vector,在官方开发指南中介绍。本文章是由个人翻译官方指南然后添加个人理解完成。
这一章真的把我害惨了,之前至少尝试看过3遍,每次看之前都下定决定一定要把它拿下,可是由于内容较多,深度够深,以致于每次要不是中途有什么事放弃了就跳过了,要不是花时间太多仍然不能理解而放弃。这次总算挺过来了,前后零零散散的时间加起来差不多也有两天时间。这次能坚持下来并攻克,我想大概有这么几个原因吧:第一是之前下定的决心要写一个最新版《算法导论》的读书笔记,之前几章都坚持写了,不能让这个成为拦路虎,即使再难再花时间都要弄懂;第二是通过前面几章的动手实践,发现自己的理解能力、动手能力都进步了,自然这章理解起来也不那么费力了;第三,如果有,那就是现在懂的东西多了,视野开阔了^-^。但说实话,也是费了不少心血,看了一下自己的打的草稿,超过十页以上,密密麻麻都是一些红黑树,这些努力我觉得都是值得的,但我之所以说“把我害惨了”,甚至有点不甘的是:我好大一部分时间都花在了调试代码上,原因是粗心大意写错了一些变量、指针……这一章由于涉及到多个指针的替换,所以切记在写的时候一定足够专注,尽量一口气写完,不要拖。
我们在drawable目录下可以创建很多自定义的资源,其中用的最多的应该就是selector和shape。目前在Android中有21种drawable标签,了解和利用这些标签对我们的开发有很大的帮助。这个文章我们对这21种标签做一个介绍,让大家有一个印象。
历史上AVL树流行的另一变种是红黑树(red black tree)。对于红黑树的操作在最坏情形下花费O(log N)时间,而且我们将看到,(对于插入操作的)一种慎重的非递归实现可以相对容易地完成(与AVL树相比)。
在了解伸展树前,我建议大家先了解一下AVL树,这会有助于理解伸展树的很大一部分,毕竟伸展树也是从AVL上生长出来的。 AVL树:跟我一起动手种一棵生长树吧
现在我们来介绍一种相对与AVL树更简单的数据结构,它叫伸展树,它保证从空树开始连续任意M次操作最多花费O(MlogN)时间。虽然这种保证并不排除任一次操作花费的时间为O(N),但是我们关注的是最终的结果。
最近,加州理工和苏黎世联邦理工学院就联合打造了一款不用电、不需要马达的“自驱动”机器人。
canvas标签用于绘制图画,它是通过js来实现图画的绘制,这里将学习一下其基本用法。 首先,创建一个画布,这样我们就可以在上面进行创作了。
静电说:今天静电看到了一篇非常棒的问题,详细阐释了图标设计过程中方方面面的知识点,今天,咱们就来看看设计师Slava Shestopalov的文章:
一个鼓舞人心的演示,用three.js探索3D空间中的粒子动画。 这种类型的动画可能非常适合页面加载器。
OK,Show me your code!Go!Go!Go! 先来看一波效果图:
UI界面的图标通常可以近似的看做以下的基本格式之一:横向矩形,纵向矩形,对角矩形,圆形,三角形,正方形。 如果把它们做成高斯模糊效果,你就会发现它们具有相同的视觉重量,因为它们变成或多或少相同的斑点效果。
本文源自:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6955668
在 2021 年早些时候举办的 Google I/O 大会上,我们详细介绍了 Android Studio Arctic Fox 的主要功能,该版本目前已经位于 稳定版 的发布渠道供大家下载使用。Android Studio Arctic Fox 主要聚焦于以下三个方面的改进:
仅在美国,每年就有3500例纽扣电池被误吞的报告。通常,纽扣电池能被消化掉,但如果它们进入了食道或者胃里长时间与食道或者胃的组织接触,它们将产生电流、电离出氢氧化物,这将会对器官组织产生极大的伤害。 据美国麻省理工学院网站2016年5月12日报道,在模拟人的食道和胃的实验中,美国麻省理工学院、英国谢菲尔德大学和日本东京工业大学的研究人员已经研制出一种微小的折叠机器人,可以从进入人体的胶囊中将自己展开,并通过外部磁场进行操纵,从胃壁上爬过,取出被误吞下的纽扣电池或修补伤口。 研究人员在2016年5月的“国际机
想起当初作这个动画时,真是不知如何下手,所以,这是一篇献给初学者的教程的单摆动画的制作,应该要解决两个方面的问题:
在日常的开发过程中,GD 库最常用的功能就是帮我们对图片进行一些处理,当然,除了处理已有的图片之外,它也可以直接来画图,就像我们最常见的图片验证码。今天的内容主要就是和画图有关,所以最后我们也会做一个非常简单的图片验证码的例子。
本篇作为技术分享系列的第四篇,详细讲一下手绘视频中 Surface Pen 和 Surface Dial 的使用场景。 先放一张微软官方商城的图,Surface 的使用中结合了 Surface Pe
工作中遇到话流程图的项目,需要画带箭头的直线,经过摸索,解决;思路如下: (1) 两个点(p1,p2)确定一个直线,以直线的一个端点(假设p2)为原点,设定一个角度 (2)以P2为原点得到向量P2P1(P),向量P旋转theta角得到向量P1,向量P旋转-theta角得到向量P2 (3)伸缩向量至制定长度,平移变量到直线的末端 (4)现在已经有3个点了,画线就可 具体代码如下: void CworkflowDlg::DrawLine(CPoint p1, CPoint p2) { CClie
自定义控件,在安卓是也是一种无所不能的技术了,所有自带控件,以及组合自带控件不能实现的一些效果,我们都可以通过自定义控件来实现,不过,如果能有系统控件使用的就用系统自带的控件去实现,而不必要用自定义去实现,我们都知道,自定义控件在一定的程度上,效率往往会比系统自带的控件效率低,所以我不到万不得已,不要使用自定义控件,今天用自定一控件,实现一个小小的时钟,具体的实现在代码中注释功能。
责编/钱曙光 现在越来越多的创业公司都希望提升办公的效率,之前在CSDN云计算频道的一篇文章《提升办公效率才是王道!12款国内外企业协作工具推荐》,其中就介绍了很多工具。今天介绍的几款也能提升办公效率,不过它们都属于垂直领域的作图工具,这些团队都希望做一个能够替代微软Visio的在线产品,毕竟Visio相对来说比较传统和专业,刚接触的同学很难上手,而且Visio是付费软件,下载安装以及“授权”都是问题,下面这些在线工具可以帮我们省去下载、安装、授权等各种烦恼,只需要一个浏览器就可以使用了。 1. Lucid
去年在Oculus Connect 3体验过《Lone Echo》的多人竞技玩法, 品质很高, 算是VR游戏中的一线大作了. 正好今年GDC上他们分享了一些关于VR中角色动画的一些经验, 还是比较有借鉴意义的, 毕竟Avatar做了全身的VR游戏少之又少. 这是一个太空失重背景下的游戏, 可以用手抓住环境物体或者推墙进行反向的漂浮. 一开始他们是通过手部射线了检测是不是抓住静态几何体, 通过让身体与双手保持与真人1:1的相对位置来驱动身体, 但是这样对于抓/推动态的环境物体效果不是很好. 原因
以上两个值都可以接受颜色名,16 进制数据,rgb 值,甚至 rgba. 一般先进行设置样式然后进行绘制。
除了AVL树,本章将按照二叉搜索树的介绍,继续介绍平衡二叉搜索树家族中的另一个成员—Splay伸展树。
Canvas提供了开发者自定义绘图的接口,我们可以公国getContext()函数来获取绘图上下文进行绘制操作,这个函数中可以传入两个参数,其中第1个参数设置绘图上下文的类型,比较常用的是"2d",我们也可以使用"webgl"来使用webOpenGL实现3D绘制。本篇博客主要总结2d绘制的相关方法。
橙色优学今天带来的教程是抽象几何标志设计,通过AI软件制作出精美的标识。步骤详细,操作简单。异形的线条,抽象的组成logo形态,多用于一些金融类,科技类企业logo,可以延伸出很多有创意的图形。
每一个线性变换都对应着一个变换矩阵,被变换后的空间,相对之前来说也发生了一定的形变,而行列式的意义则是线性变换前后,空间形变的倍数。
学习CAD制图其实不难,主要还是看个人,下面是学习啦小编带来关于cad的零基础自学教程的内容,希望可以让大家有所收获!
整理自 MDN web docs 的笔记,同时参考了 Web Bos 上的什么是 Flexbox系列视频。
日常中我们见到的二叉树应用有,Java集合中的TreeSet和TreeMap,C++ STL中的set、map,以及Linux虚拟内存的管理,以及B-Tree,B+-Tree在文件系统,都是通过红黑树去实现的。虽然之前写过《再谈堆排序:堆排序算法流程步骤透解—最大堆构建原理》但是二叉树的基本性质,对我来说,从入门到放弃是搞了好几回。
裁剪(Clipping)指的是将图像或元素的一部分进行裁剪,只显示所需区域,而隐藏不需要的部分。
好吧,其实一直想写关于canvas的博文,但是奈何一直觉得看不太明白,总感觉是不是少了点什么,今天先粗略的介绍一下canvas-画布,写的哪里有问题的希望可以提出来,一起学习!
你是否经常会有这样的感觉:大脑空白一片,思考速度太慢,思绪杂乱伍长。利用思维导图可以帮助我们从最几本的形象思考训练起,快速提升我们的思考速度、广度、深度。 东尼·博赞(Tony Buzan)博士
在论文体量较大且逻辑复杂时,漂亮的示意图能够锦上添花。既直观呈现研究内容,也能增强论文的可读性。
上次说了SVG在安卓中的应用,在我们安卓系统中SVG就是Vector Drawable,Vector除了显示SVG图片外,还可以做动画效果,效果如下: 首先我们需要一张vector图片 在xml中为如
昨(shang)天(zhou)结尾说到AVL树的弊端,然后提到了伸展树这个东西,那这次就来说说这个伸展树的第一种实现,自底向上的伸展树。
CSS 删除线是一个 CSS 属性,它使文本看起来像是被删除线一样,就像这样。在网络开发和写作中,这经常用于表示文本已被删除或不再相关。但它也可以用于不同的事情。
VectorDrawable Android L开始提供了新的API VectorDrawable 可以使用SVG类型的资源,也就是矢量图。先来一个例子吧。 <?xml version="1.0
Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供、坐标转换、颜色管理以及文字布局等更精确的控制。
要画一条线,你需要传递线的起点和终点坐标。我们将创建一个黑色的图像,在上面画一条从左上角到右下角的蓝线。
从今天开始,HenCoder 就正式开讲知识技能了。按照我的计划,第一季是 UI,UI 一共分为三部分:绘制、布局和触摸反馈。本期是绘制部分的第一期。绘制大概会用 5~6 期的时间讲完,整个 UI 的绘制、布局和触摸反馈三部分大概会用十来期。更新频率大约为每周一更(不承诺哟)。
学术界在推进技术方面发挥了巨大作用,但学术界和工业界往往存在一种分割状态。我们经常会看到这种现象:无数很棒的辅助工具在学术界被忽视,但在工业界很受欢迎。对于很多研究者来说,学习一种新工具可能存在困难,不愿意花费过多的时间去尝试,在当前自己掌握的工具足以应对各种问题时尤其如此。
canvas其实没有那么玄乎,它不外乎是一个H5的标签,跟其它HTML标签如出一辙: canvas 元素用于在网页上绘制图形。 那么什么是 Canvas? HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 canvas本身没有任何的绘图能力,所有的绘图工作都是通过js来实现的。通常我们在js通过getElementById来获取要操作的canvas(这意味着咱得
前言 Spaly是基于二叉查找树实现的, 什么是二叉查找树呢?就是一棵树呗:joy: ,但是这棵树满足性质—一个节点的左孩子一定比它小,右孩子一定比它大 比如说 这就是一棵最基本二叉查找树 对于每次插
在2022的5月份,某软正式发布了 MAUI 跨平台 UI 框架。我本来想着趁六一儿童节放假来写几篇关于 MAUI 入门的博客,可惜发现我不擅长写很入门的博客。再加上 MAUI 似乎是为了赶发布日期而发布,只能勉强说能开发了,能用了。于是我就来开始假定大家是一个成熟的 MAUI 开发者了,开始进入复杂控件自绘的自定义绘图渲染的博客
对于所有想知道如何在一篇文章中涵盖这一概念的人,我想说,在你深入探索之前,事情听起来很复杂。我不会说这篇文章非常简单,但是它的确是建立在非常基础的计算机视觉概念之上的。
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