今天分析android的异步线程类HandlerThread与IntentService,它们都是android系统独有的线程类,而android中还有另一个比较重要的异步线程类AsyncTask。本文我们就来分析AsyncTask。
在安装Android应用程序的时候,Android会为每个程序分配一个Linux用户ID,并设置相应的权限,这样其它应用程序就不能访问此应用程序所拥有的数据和资源了。
本篇随笔将讲解一下Android的多线程的知识,以及如何通过AsyncTask机制来实现线程之间的通信。
AsyncTask,相信你不会陌生,也许你很幸运,早已了解了AsyncTask这个家伙挖的坑,也许你已经被坑过了,也许你没坑了,然而还没有发觉!
在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。在单线程模型中始终要记住两条法则: 1. 不要阻塞UI线程 2. 确保只在UI线程中访问Android UI工具包 当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。 比如说从网上获取一个网页,在一个TextView中将其源代码显示出来,这种涉及到网络操作的程序一般都是需要开一个线程完成网络访问,但是在获得页面源码后,是不能直接在网络操作线程中调用TextView.setText()的.因为其他线程中是不能直接访问主UI线程成员 Android提供了几种在其他线程中访问UI线程的方法: Activity.runOnUiThread( Runnable ) View.post( Runnable ) View.postDelayed( Runnable, long ) Hanlder 这些类或方法同样会使你的代码很复杂很难理解。然而当你需要实现一些很复杂的操作并需要频繁地更新UI时这会变得更糟糕。
一种经典的使用场景是:在新线程中进行耗时操作,当任务完成后通过Handler向主线程发送Message,这样主线程的Handler在收到该Message之后就可以进行更新UI的操作。
概述: AsyncTask是在Android SDK 1.5之后推出的一个方便编写后台线程与UI线程交互的辅助类。AsyncTask的内部实现是一个线程池,所有提交的异步任务都会在这个线程池中的工作线程内执行,当工作线程需要跟UI线程交互时,工作线程会通过向在UI线程创建的Handler传递消息的方式,调用相关的回调函数,从而实现UI界面的更新。 AsyncTask抽象出后台线程运行的五个状态,分别是:1、准备运行,2、正在后台运行,3、进度更新,4、完成后台任务,5、取消任务,对于这五个阶段,AsyncT
当某个应用组件启动且该应用没有运行其他任何组件时,Android 系统会使用单个执行线程为应用启动新的 Linux 进程。默认情况下,同一应用的所有组件在相同的进程和线程(称为“主”线程)中运行。 如果某个应用组件启动且该应用已存在进程(因为存在该应用的其他组件),则该组件会在此进程内启动并使用相同的执行线程。 但是,您可以安排应用中的其他组件在单独的进程中运行,并为任何进程创建额外的线程。
如果您的App没有明确指定屏幕方向和configChanges时,当用户旋转屏幕的时候Activity就会重新启动,而这个时候您的异步加载数据的线程可能正在请求网络。当一个新的Activity被重新创建之后,就又重新启动了一个新的任务去请求网络,这样之前的一个异步任务不经意间就泄露了,假设你还在onPostExecute写了一些其他逻辑,这个时候就会发生意想不到异常。
需要进度更新: onPreExecute() --> doInBackground() --> publishProgress() --> onProgressUpdate() --> onPostExecute()
在操作系统中,线程是操作系统调度的最小单元,同时线程又是一种受限的系统资源,即线程不可能无限制地产生,并且线程的创建和销毁都会有相应的开销。当系统中存在大量的线程时,系统会通过会时间片轮转的方式调度每个线程,因此线程不可能做到绝对的并行。
从用途上分,线程分为主线程和子线程;主线程主要处理和界面相关的事情,子线程则往往用于耗时操作。
一般情况下在android中使用多线程的时候,我们都是在线程运行的时候使用Handler来给主线程传递消息,这样用起来虽然没什么不好,但是总感觉有点乱。其实Android已经提供了一个标准的实现多线程的模型,那就是AsyncTask类。 这个类用起来很简单,继承他之后,override几个方法,然后就可以在线程执行过程中,不断的将结果通知给ui线程。 下面简单讲一下用法,看代码:
AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作
在开发Android应用程序时,我们经常会遇到各种异常。其中一个常见的问题是java.lang.SecurityException: Permission denied (missing INTERNET permission?) at java.net.Inet6AddressImpl.lookupHostByName(Inet6AddressImpl.java:135)。 这个异常通常是由于缺少INTERNET权限引起的。在Android应用程序中,使用网络功能时,需要在AndroidManifest.xml文件中添加INTERNET权限。 要解决这个问题,我们需要执行以下步骤:
1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程. 使用的优点: l 简单,快捷 l 过程可控 使用的缺点: l 在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来. 2 )Handler异步实现的原理和适用的优缺点 在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper,
Handler 和 AsyncTask 都是android 中用来实现异步任务处理的方式;其中:
您的回答为:线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位。一个进程可以启动多个线程。线程不能够独立运行,总是属于某个进程,进程中的多个线程共享进程的内存。一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。使用线程的优点在于线程创建、销毁和切换的负荷远大于进程。
模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1…n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用。
下面,我将用1个实例讲解 具体如何使用 `AsyncTask`
AsyncTask是Android提供的工具之一,可以简单方便地用于子线程更新UI,他也是个抽象类,使用时需要重写其方法,根据定义时传入的3个参数类型来判断重写哪些,但必须要重写doInBackground()。 能够通过getStatus()方法返回线程的工作状态,如“PENDING,RUNNING,FINISHED”分别表示“准备中,运行中,已完成”。
前言 多线程的应用在Android开发中是非常常见的,常用方法主要有: 继承Thread类 实现Runnable接口 Handler AsyncTask HandlerThread 今天,我将献上一份AsyncTask使用教程,希望大家会喜欢 Carson带你学多线程系列 基础汇总 Android多线程:基础知识汇总 基础使用 Android多线程:继承Thread类使用(含实例教程) Android多线程:实现Runnable接口使用(含实例教程) 复合使用 Android多线程:As
前言 此前写过一篇AsyncTask源码分析的文章,但写的不是很好,最近看过了android7.0的AsyncTask源码,所以准备再写一篇。 1.Android 3.0版本之前的AsyncTask
现在就来学习一下AsyncTask。 一、先介绍一下AsyncTask: 在开发Android移动客户端的时候往往要使用多线程来进行操作,我们通常会将耗时的操作放在单独的线程执行,避免其占用主线程而给用户带来不好的用户体验。但是在子线程中无法去操作主线程(UI 线程),在子线程中操作UI线程会出现错误。因此android提供了一个类Handler来在子线程中来更新UI线程,用发消息的机制更新UI界面,呈现给用户。这样就解决了子线程更新UI的问题。但是费时的任务操作总会启动一些匿名的子线程,太多的子线程给
在Android中提起异步通信我们都会想到Handler,之前写过一篇文章又一年对Android消息机制(Handler&Looper)的思考 。Android除过使用Handler进行异步任务外,AnsyncTask也是Android原生就有的执行异步任务的关键类。 首先来看一下AsyncTask的基本用法,由于AsyncTask是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它。在继承时我们可以为AsyncTask类指定三个泛型参数,这三个参数的用途如下:
服务(Service)是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合用于去执行哪些不需要和用户交互而且还要长期运行的任务。服务的运行不依赖任何用户界面,即使当程序被切换到后台,或者用户打开了另外一个应用程序,服务仍然能够保持正常运行。不过需要注意的是:服务并不是运行在一个独立的进程当中,而是依赖于创建服务的应用程序进程,当某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的服务也会停止运行。 此外,我们也不要被服务的后台概念所迷惑,实际上服务并不会自动开启线程,所有的代码都是默认运行在主线程中。也就
Android的进程与线程使用总结 当一个Android应用程序组件启动时候,如果此时这个程序的其他组件没有正在运行,那么系统会为这个程序以单一线程的形式启动一个新的Linux 进程。默认情况下,同一应用程序下的所有组件都运行再相同的进程和线程(一般称为程序的“主”线程)中。如果一个应用组件启动但这个应用的进程已经存在了(因为这个应用的其他组件已经在之前启动了),那么这个组件将会在这个进程中启动,同时在这个应用的主线程里面执行。然而,你也可以让你的应用里面的组件运行在不同的进程里面,也可以为任何进程添加额
本文作者:CodingBlock 文章链接:http://www.cnblogs.com/codingblock/p/8515304.html 一、AsyncTask的使用 AsyncTask是一种轻量级的异步任务类,可以很方便的在线程池中执行异步任务,并且将进度和结果传递给主线程。其底层由Thread+handler实现。 AsyncTask是一个抽象的泛型类,其类的声明如下: public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> 其中三个泛型
本文作者:CodingBlock 文章链接:http://www.cnblogs.com/codingblock/p/8515304.html
AsyncTask是一个抽象类,我们需要创建子类去继承它,并且重写一些方法。AsyncTask接受三个泛型的参数:
本文实例讲述了Android开发之HttpClient异步请求数据的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
根据文章内容为社区阅读者提供摘要总结。
在很多编程语言中,线程都是一个重要的组成部分,多线程的支持可以给程序员更加灵活的程序功能实现代码编写方式,线程一般用于处理一些比较耗时的任务(下载文件、复制或者移动文件。。。)。那么Android作为一个最热门的移动操作系统,当然支持多线程编程(严格来说应该是java支持多线程编程,Android使用的是java编程语言)。下面来看一下怎么去使用Android多线程:
在初学 Android 的时候,AsyncTask 应该是大家都比较熟悉的。我们都知道 AsyncTask 可以在后台开启一个异步的任务,当任务完成后可以更新在 UI 上。而在 AsyncTask 中,比较常用的方法有: onPreExecute 、 doInBackground 、 onPostExecute 和 onProgressUpdate 等。而上述的方法中除了 doInBackground 运行在子线程中,其他的都是运行在主线程的,相信大家对这几个方法也了如指掌了。
我们写App都有一个原则,主线程不能够运行需要占用大量CPU时间片的任务,如大量复杂的浮点运算,较大的磁盘IO操作,网络socket等,这些都会导致我们的主线程对用户的响应变得迟钝,甚至ANR,这些会使应用的用户体验变差,但是有时又的确需要执行这些耗时的任务,那么我们通常可以使用AsyncTask或者new Thread 来处理,这样把任务放入工作线程中执行,不会占用主线程的时间片,所以主线程会及时响应用户的操作,如果使用new Thread来执行任务,那么如果需要中途取消任务执行或者需要返回任务执行结果,就需要我们自己维护很多额外的代码,而AsyncTask是基于concurrent架包提供的并发类实现的,上面的二个需求都已经帮我们封装了,这也是我们选择AsyncTask的原因。
首先,我们得明确下一个概念,什么是UI线程。顾名思义,ui线程就是管理着用户界面的那个线程!
AsyncTask是一个轻量级的异步任务类,它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和结果传递给主线程并在主线程中更新UI。
作为开发人员,在我们的日常开发中,为了构建更好的应用程序,我们需要考虑很多事情以保证应用运行在正轨上,其中之一是要确保我们的应用程序不会崩溃。应用崩溃的一个常见原因是内存泄漏。这方面的问题可以以各种形式表现出来。在大多数情况下,我们看到内存使用率稳步上升,直到应用程序不能分配更多的资源,并不可避免地崩溃。在Java中这往往导致一个OutOfMemoryException异常被抛出。在某些罕见的情况下,泄露的类甚至可以逗留很长时间来接收已注册的回调,这会导致一些非常奇怪的错误,并往往抛出臭名昭著的IllegalStateException异常。
在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask。 Handler模式需要为每一个任务创建一个新的线程,任务完成后通过Handler实例向UI线程发送消息,完成界面的更新,这种方式对于整个过程的控制比较精细,但也是有缺点的,例如代码相对臃肿,在多个任务同时执行时,不易对线程进行精确的控制。关于Handler的相关知识,前面也有所介绍,不清楚的朋友们可以参照一下。 为了简化操作,Android1.5提供了工具类android.os.AsyncTask,它使创建异步任务变得
https://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6532519
Android 系统从 2008 年正式发布到现在已经过去了 11年,系统版本也来到了 10,作为开发者,或者作为用户,我们见证了系统一次次大大小小的改动,见证了系统的不断完善,见证了我们写的每个 Android 小程序给我们带来的成就感。但是,当我们写的程序越来越多时,当我们对 Android 应用开发越来越了解时,我们发现它并不完美,甚至有些简陋:
Intent 是一个消息传递对象,您可以使用它从其他应用组件请求操作。尽管 Intent 可以通过多种方式促进组件之间的通信,但其基本用例主要包括以下三个:
本文涉及的内容有:多线程并发的性能问题,介绍了 AsyncTask,HandlerThread,IntentService 与 ThreadPool 分别适合的使用场景以及各自的使用注意事项,这是一篇了解 Android 多线程编程不可多得的基础文章,清楚的了解这些 Android 系统提供的多线程基础组件之间的差异以及优缺点,才能够在项目实战中做出最恰当的选择。 1. Threading Performance 在程序开发的实践当中,为了让程序表现得更加流畅,我们肯定会需要使用到多线程来提升程序的并发执行
本文将讨论Android应用程序的线程模型以及如何使用线程来处理耗时较长的操作,而不是在主线程中执行,保证用户界面(UI)的流畅运行。本文还将阐述一些用户界面(UI)中与线程交互的API。 UI用户界面线程 当应用程序启动时,系统会为应用程序创建一个主线程(main)或者叫UI线程,它负责分发事件到不同的组件,包括绘画事件。完成你的应用程序与Android UI组件交互。 例如,当您触摸屏幕上的一个按钮时,UI线程会把触摸事件分发到组件上,更改状态并加入事件队列,UI线程会分发请求和通知到各个组件,完成相应
随着智能手机的普及,天气预报应用成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。本文将指导你如何将天气预报查询API集成到手机上,无论是通过原生应用开发还是跨平台解决方案,都可以实现这一功能。我们将以原生Android应用开发为例,展示集成过程。
这是Google Android 开发文档上关于AsyncTask的介绍,大概意思是AsyncTask设计为一个对于Thread和Handle的辅助类,主要让开发者方便的使用UI Thread和后台Thread的操作( 比如在后台线程下载文件,同时要在UI线程更新下载进度 )。同时这不是一个通用的多线程编程框架,他被设计为用于能够在 最多几秒的时间内返回结果的任务。
今天先要发布一个新专栏 ——《码妞看世界》!会分享一些码妞拍的花花草草、大自然,以及日常拍的好看的照片~希望你们会喜欢,除了代码之外,还有广阔的世界,应该多看一看。
后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。
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