公司业务出海接入 google play支付渠道时,往往不知道该如何在google play侧配置。业务在google play侧配置可以划分为:
即将十一假期前夕,就在昨天,谷歌表示,将从明年开始执行应用商店规则。届时,在Google Play商店上发布安卓(Android)应用的开发者必须使用谷歌的支付系统,不能再使用独立支付系统,其应用内购买收入将被谷歌抽取30%的分成。也就是向苹果看齐了!
应用程序内部付费机制(Google Play In-app Billing, 以下简称应用内支付)是Google Play的一项服务,这种服务为应用内购买提供支付流程。
手游发展正在全球崛起,然而不同国家地区,因为文化地域差异,流行的游戏玩法也不尽相同。InMobi于2014年第一季度,通过对美、中、韩三国1292名手游玩家进行跟踪调查(美国616名、中国343名、韩国333名参与者)分析了不同市场对游戏领域的影响、玩家玩法习惯的差异、以及美中韩三国的游戏市场渠道。希望能够通过这份报告让开发和发行者们更好的了解,如何在各地区,有针对性并高效地实现创收。 1.三国游戏全景概况:历史文化因素对该国游戏发展造成影响 一个国家的历史和文化影响该国的游戏发展蓝图。由于电子游戏的禁
作为 Android 生态系统中第一大应用分发平台,Google Play 一直是安卓应用开发者获利最大的福地,然而中国的开发者却无法享受谷歌的商城服务。过去,中国开发者想要在 Google Play
由于制裁,谷歌现在禁止俄罗斯用户和开发人员从Google Play应用商店下载或更新付费应用程序,周四开始生效。 该公司在其支持网站上发布的最新消息中表示:“作为我们合规工作的一部分,从2022年5月5日起,Google Play禁止俄罗斯用户下载付费应用程序和付费应用程序的更新。” 俄罗斯开发人员仍然可以发布和更新免费应用程序,用户仍可以从该应用商店下载免费应用程序。 然而按照新的变更政策,出于合规原因,付费应用程序的所有更新都将被自动阻止。 虽然用户再也无法为订阅付费,但谷歌建议开发人员可以给予订阅计
机器之心报道 编辑:泽南、杜伟 30% 强制应用商店抽成的时代结束了? 当地时间 2021 年 8 月 31 日傍晚,韩国国会全体会议通过《电信业务法案》修正案(议案号:2112203)。修正案生效后,在韩国的苹果、谷歌、三星等应用商店被禁止强制软件开发商使用其支付系统,这实际上阻止了平台方对应用内购买活动收取佣金。 韩国是全球第一个立法禁止应用商店垄断的主要经济体,在这之后,其他国家和地区很快效仿,采取类似措施限制美国科技巨头,是可以预见的趋势。 188 名韩国国会议员参与了投票,最终的投票结果是 180
在往期 #11WeeksOfAndroid 系列文章中我们介绍了 联系人和身份、隐私和安全、 Android 11 兼容性、开发语言、Jetpack、 Android 开发者工具*,本期将聚焦 Google Play 应用分发与盈利。我们将为大家陆续带来 #11WeeksOfAndroid 内容,深入探讨 Android 的各个关键技术点,您不会错过任何重要内容。*
原文地址:From app explorer to first-time buyer: A look at how rising star apps and games engage users through in-app purchases 原文作者:Aviv Shalgi 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:ppp-man 校对者:RoarTiger LeviDing 我们每天都会不经意地听说某些成功和刚兴起的应用和游戏。想过这是如何做到吗?是什
备受关注的韩国《电子通信事业法》(也被称为“反谷歌法”)修正案在本周得到韩国国会表决通过。该法案要求,无论是谷歌的 Google Play 商店,还是苹果的 App Store 商店,都不可再强制要求开发者使用平台唯一的支付系统。政策落地之后,开发者有望引导用户前往其他替代支付平台,避免向谷歌和苹果支付这笔佣金。法案还提到,如有公司违反相关规定,则最高将面临其在韩国营收 3% 的罚款。
东南亚是一个跨越 10 个国家的大型多样化地区,人口超过 6.3 亿。超过 3.3 亿互联网用户 —— 已经超过了美国的互联网用户 —— 该地区已经成熟,可以进行爆炸性的数字和移动革命。Google and Temasek 的研究指出东南亚(SEA)到 2025 年,数字经济将价值超过 2000 亿美元。
原文地址:A guide to the Google Play Console 原文作者:Dom Elliott 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:JayZhaoBoy 校对者:hanliuxin5,IllllllIIl 无论你是企业用户还是作为技术人员,在 1 或 100 人的团队中,Play 控制台能为你做的都不仅仅是发布应用这么简单而已 你或许使用 Google Play 控制台上传过 Android 应用或者游戏,创建一个商品详情并点击上
在今年的 Android 开发者峰会 上,我们分享了一些一直在构建的新功能,为您在我们平台上的发展提供助力,包括信任和安全方面的提升、提高您应用质量并改善获利的工具,还有一些针对游戏的更新,以及激动人心的全新应用营销证书。
增强现实和虚拟现实(AR/VR)让人们兴奋的同时也让人们感到困惑。虚拟现实可能市场很大,而增强现实的市场更大(到2020年VR市场300亿美元,AR市场900亿美元,合计1200亿美元),但是问题仍然
如今的移动应用早已不再是某种结构单一、功能简单的工具了。当我们的移动应用变得越来越庞杂,我们便会需要借用分析工具,来跟踪和分析App内的每一个部分。幸运的是,目前市面上有许多数据分析工具可供App开发
原文地址:How to win back subscribers who cancel: Learn how developers spot at-risk subscribers, and win them back if they leave 原文作者:Laura Willis 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:allenlongbaobao 校对者:LuoJiacheng、Starrier 学习作为开发者如何识别有离开风险的用户,并且如果他
周一 (美国时间 8 月 6 日) 我们发布了 Android 9 Pie。在持续推动 Android 平台发展的同时,我们也一直在寻求新的方法,帮助您提高应用的分发效率,让更多用户发现和喜爱上您的作品,并提升我们生态系统的整体安全性。Google Play 今年取得了一系列重要的里程碑,助力开发者获得更多用户:
作者 / Alex Musil, Product Management at Google Play
原文地址:Outsmarting subscription challenges: Solutions to 10 common challenges developers face with subscription businesses 原文作者:George Audi 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:pot-code 校对者:Wangalan30, IllllllIIl 订阅业务十分复杂,要想经营好并不容易。对此我也关注了一段时间,总结了
本文快速介绍以及回顾了 Google Play 开发者政策近期的重要更新,并深入解读了家庭政策方面的内容以帮助开发者们打造适合家庭和儿童的应用,您也可以通过线上 培训营视频 进行回顾。
小游戏这么火,到底能不能变现,怎么变现?这是众多游戏开发者都关心的问题。 就在 3 月 28 日晚间,微信官方介绍小游戏主要的变现方式:主要包括「游戏内虚拟物品购买」和「广告推广」两大方面。 小游戏变现,方法都有啥? 1. 游戏内购买 / 付费 DLC 首先就是小游戏的道具内购,这是开发者创收最直接的一种方式,不过要注意的是,仅 Android 能支持道具内购,iOS 暂不支持。 在 Android 平台上,开发者收益的计算大概遵循这样的等式: 开发者收益 = 小游戏道具内购总流水收入 - 腾讯渠道技术服务
因为公司业务需求,需要使用google的登录和支付。google支付分为订阅和应用内购买两种,笔者使用的是应用内购买这种方式,这里将整个google支付和支付验证的流程记录下来。
对于 iOS 开发者来说 App Store 是必经之路,大家一定多多少少都会有了解。但 App Store 的功能之多,并且每年都有更新,比如上一篇文章我们讲到 《解读 AppStore 新功能:自定义产品页面和 A/B Test 工具》 ,所以本文对一些大家平时经常接触的功能,但可能忽视的一些细节进行解说,也会对一些平时大家很少接触的功能进行探索。可能不是最全的,但一定有你不知道的 App Store 秘密!
导读:近日,谷歌开发者官方宣布,Flutter 1.7 正式发布,包含了对 AndroidX 的支持。
今年的 10 月 31 日有些特别,Google Play 专门为中国的开发者们举办了一场特别的 Party —— Playtime 2017。实际上,Playtime 在全球的举办次数已经超过了 30 次,这是 Playtime 第二次来到中国,并选择在深圳举办,足以彰显了 Google Play 对于中国开发者的重视。 虽然每年的 Playtime 都是以讨论技术为核心,但这并不妨碍 Google Play 把这个有趣的活动演变成一个活跃的 Party。由于今年 Playtime 的举办时间正值万圣夜,
谷歌的 Flutter 跨平台应用开发框架正迅速成为移动跨平台开发人员的最爱。尽管 Flutter 由于谷歌的大力支持正在迅速成熟,但社区仍然没有太多第三方开发工具可用。不过仔细挑选的话,好用的 Flutter 开发工具还是能找到一些的。在本文中,我们将介绍一些目前可用的顶级工具。
在最新 Android 11 的发布内容中,Google Play 团队发布了一些新功能,可以帮助您 获得和保持应用的付费订阅用户,其中一点包括: Google Play 将更改一些订阅功能的默认设置。我们会在本文中介绍这些变化,以确保您能够提前为您的应用做好准备。
在过去的几个月里,我辞掉了北京的工作,断更了从大二就开始坚持写的技术博客,从一个大公司里面的 iOS 工程师,变成一个在家忙忙碌碌的独立开发者。
经过完成这次的项目,我觉得其中最麻烦的就是自动续期订阅类型。因为其他几类都是一次性的内购类型,而只有自定续期订阅类是有连续性的,其中还有免费试用期、促销期的概念,用户还可以取消续订,恢复续订等。后台也需要有很多相应的逻辑操作。在这里总结一下完成自动续订订阅类型过程中遇到的问题和一些坑,希望帮助到大家。
更新说明:Pietro Rea为Xcode 10,Swift 4.2和iOS 11/12更新了本教程。Ray Wenderlich写了原文。
Bleeping Computer 网站披露,谷歌将禁止俄罗斯用户和开发者从 Google Play 商店下载或更新付费应用程序。
本文介绍了苹果 App Store 的新定价机制,是 App Store 在 15 周年之际推出的最重要价格升级。
原文地址:Five tips to improve your games-as-a-service monetization 原文作者:Moonlit Beshimov 译文出自:掘金翻译计划 本文永
不久前,苹果刚发布了新一代iPhone,其高昂的售价以及缺乏创新的设计,让不少果粉望而却步,把目光逐渐转向这些年越做越好的谷歌的Android系统手机。数据侠Yulia Norenko用爬虫分析了Google Play Store里的App数据,希望能为Android的软件市场,提供一些建设性的意见。
本文介绍了 Google Play 开发者政策近期的一些重要更新,您也可以通过 线上培训营视频 进行回顾。
苹果 2022 年 12 月 6 日宣布 App Store 定价机制最重大升级,新增 700 个价格点。小编当时的总结和分析:
苹果内购是指在Apple Store的应用内购买,是苹果为App内购买虚拟商品或服务提供的一套交易系统。 一. 内购商品类型
版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。 作者:Azeril(来自豆瓣) 来源:https://www.douban.com/note/653557027/
今天,《华尔街日报》的一篇报道指出:尽管 GitHub Copilot 每月收费 10 美元,微软还是平均为每个用户每月倒贴超过 20 美元。
WWDC21 是历年来 In App Purchase(IAP,内购内购买)最大的变化,分别推出了 StoreKit 2、App Store Server API、App Store Server Notifications V2 三大特性,去年我们也编写了 《苹果iOS内购三步曲:App内退款、历史订单查询、绑定用户防掉单!--- WWDC21》 文章,所以我们本文不会再深入提及去年的更新,大家如果不太熟悉,可以先温习一下。本文将对今年 WWDC22 带来的变化,从整体的视角一起回顾。
最新的 Android 4.1(Jelly Bean)版本在上周的 Google I / O 大会上发布了,它有一大堆新功能和改进。 其中一个有趣的功能是应用程序加密,除了简短的说明还没有任何细节:“从 Jelly Bean 版本起,Google Play 中的付费应用程序在分发和存储之前,会使用设备特定的密钥加密”。缺乏细节当然会引起猜测,有些人甚至担心,当他们使用一个新的设备时必须回购他们的付费应用程序。 在本文中,我们将介绍如何在操作系统中实施应用加密,展示如何在不通过 Google Play 的情况下安装加密的应用,并了解 Google Play 如何提供加密的应用。
原文地址:Predicting your app’s monetization future 原文作者:Ignacio Monereo 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:PTHFLY 校对者:Wangalan30、realYukiko 预测分析法介绍以及用户生命周期价值计算 我们都想要一个魔幻水晶球,可以揭示我们的 app 在未来的表现:会吸引多少用户以及会产生多少收入。遗憾的是,并不存在这种水晶球。但是好消息是,我们有技术手段可以使你有效的洞察
单平台的APP必定让企业舍弃用户,跨平台才是王道。对于中小企业来说,开发自己的APP就意味着需要配置IOS和android的程序员,根据开发难度需要的人员数量不等,并且一个完整的新闻APP开发项目,不只是要有开发者, 前端后端的搭建也是要配置对应的人才的,所以不要认为APP开发很容易。
自从2016年9月以来,我一直在监控 Google Play 商店的新 Ztorg 木马,到目前为止,还发现了几十个新的恶意应用程序。所有这些都是恶意 root 软件,这些软件利用漏洞在受感染的设备上获得 root 权限。 然而,在2017年5月下旬,我发现有一个并非如此。有两个恶意应用程序与 Ztorg 木马相关,通过 Google Play 分发。虽然不是恶意 root 软件,但是可以发送高付费短信和删除短信。这些应用程序已经从 Google Play 分别安装了5万和1万次。 卡巴斯基实验室产品将两个
StoreKit 为我们提供了通过应用程序获得收入的机会。它允许我们设置应用内购买和订阅的购买流程。StoreKit 2 引入了一种基于现代 Swift 的 API,用于构建类型安全的应用内购买。下面我们将开始关于 StoreKit 2 的系列文章。
它对自家的App Store条款做出了修改,现在起在应用内购买的物品是可以送人的,而修改前的App Store禁止用户向其他用户赠送应用内购买物品等内容。
iOS内付费的功能对于一个app来说是非常重要的,如果在这一环节出了一些致命的问题,那就很可能会影响app的推广和公司的利益了。
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作者:Tom Grinsted(Google Play Console 的产品经理)和 Tamzin Taylor(Google Play 西欧区应用及游戏部主管)
如果开发者想通过付费的方式让消费者购买应用程序中的某项功能,则需要在“应用程序内购买”(In-App Purchase)。也就是说,交易通过苹果的支付网络进行,苹果会从中抽取30%的收益。
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