上个月,我们发布了 Android 12 的首个预览版,让开发者们先行体验了新一个版本的 Android。现在我们为大家带来了今年发布计划中的下一个里程碑版本: 开发者预览版 2,包含更多新功能和变更,欢迎大家通过自己的应用进行体验。我们的早期预览计划以开放协作为核心理念,旨在与开发者社区携手共进。您的宝贵意见会帮助我们为开发者和用户打造更好的 Android 平台,请大家继续向我们提供反馈!
Android 8.0 为用户和开发者引入多种新功能。本文重点介绍面向开发者的新功能。
5.0中使用了recyclerview代替了listview,它具有高度解耦,可以自定义样式,提供ItemAnimator,ItemDecoration,LayoutLinearLayout实现丰富多样的效果,但也有缺点,比如需要自定义列表分割线,列表点击事件也需要自己实现,列表分隔线通过继承recyclerview的ItemDecoration方法
我们在 7 月发布了 Android 游戏开发工具包 (AGDK),并收集了一些开发者提出的热门问题,包括 AGDK 库和工具、Android 内存优化以及绘制图形等。
现在手机端各大视频APP基本都有悬浮窗视频模式,我以前文章《Android制作带悬浮窗控制的录屏程序Demo》《Android实现可移动的悬浮窗》有介绍过悬浮窗的使用方式,而到了Android8.0时推出来画中画模式,就是让当前的Activity缩小后显示在其它Activity的上方,使用起来也非常的简单,本篇我们就来试试Android8.0后推出的画中画模式。
背景介绍 谷歌2017I/O开发者大会今年将于5月17-19日在美国加州举办。大会将跟往年一样发布最新的 Android 系统,今年为 Android 8.0。谷歌在今年3 月21日发布 Android 新系统开发者预览版时已给新系统取名为 Android O。自2008 年发布以来, Android 依靠 Google 的生态运作,全球市场份额在2016年底已超过85% 。而近几年依靠 Android 发展起来的智能手机厂商不断增加, Android 生态大家庭也正在不断壮大。 Android O 是 G
1. Android O 新特性 前段时间解决了几个 QQ 音乐多窗口屏幕显示的 bug,虽然这个问题最终不是 Android O 版本的问题,多窗口是 Android 7.1 之后引入的,但是趁此机会了解一下 Android O 版本的新特性也不错。 在 Google IO 大会上介绍到的 Android O 新版本更新和优化主要集中在两个方面:Fluid Experiences 和 Vitals,Fluid Experience 主要包含了四个显著特性:Notification Dots, Pictur
前面的博文《Android开发笔记(一百五十九)Android7.0的分屏模式》介绍了Android7.0的多窗口特性,但是这个分屏的区域是固定的,要么在屏幕的上半部分,要么在屏幕的下半部分,不但尺寸无法调整而且还不能拖动,使得它的用户体验不够完美。为此Android8.0又带了另一种更高级的多窗口模式,号称“Picture in Picture”(简称PIP,即“画中画”)。应用一旦进入画中画模式,就会缩小为屏幕上的一个小窗口,该窗口可拖动可调整大小,非常适合用来播放视频。那么如何才能让App支持画中画呢?接下来将对画中画的开发工作进行详细介绍。 经过前面的学习,大家知道Activity默认是支持分屏模式的,当然开发者要给activity节点添加下面的属性描述,从而声明允许分屏也是可以的:
学习android开发,你需要对java语言,包括类,对象,接口,监听器,包,内部类,匿名内部类有所了解。
此外,Pillow 还提供了更多的功能和方法,包括图像旋转、调整亮度、对比度等操作。通过学习以上基本操作,可以逐步探索 Pillow 的更多功能。
在第一期 Android Oreo 8.0 开发者 FAQ 中,我们为了尽快让大家快速了解 Android Oreo 的新特性,以及它与之前版本 Android 的区别,我们针对 Android Oreo 发布后收到的大量留言咨询与重要新版本特性所留下了许多有代表性的问题逐个进行了解答。 然而对于 Android Oreo 这样一个全新的重大版本,寥寥几个问题无法代表全部开发者和用户。 近期,随着各个型号的手机陆陆续续升级到 Android Oreo,我们收到了更多的关于 Android Oreo 的留言
目前,超过 2.5 亿台大屏幕设备搭载了 Android 系统,其中包括平板电脑、可折叠设备和 ChromeOS 设备。仅在过去的 12 个月里,就有近 1 亿台新的 Android 平板电脑被激活,同比增长 20%;而 ChromeOS 的增长率为 92%,是目前增长最快的桌面设备平台。可折叠设备正在崛起,同比增长超过 265%!总的来说,目前有超过 2.5 亿台活跃的大屏幕设备搭载了 Android 系统。在这样的势头下,我们将继续努力让 Android 成为更好的操作系统,为用户和开发者提供更优质的服务。
可折叠设备展开时,当前应用页面必须无缝延续到另一个屏幕,并可自动调整大小匹配新的布局,反之亦然。也就是说,应用程序需要准备好在多个屏幕(不同分辨率、密度等)之间切换。
我们在后台和社区等各渠道收到了很多来自开发者们的反馈,也把一些开发者们常见的问题进行了简单的收集和梳理,整理成这一篇关于为折叠屏和大屏幕设备构建应用的常见问题和解答,如果您在构建过程中有任何其他的问题,欢迎通过留言的方式让我们知道。
在今年的 Google I/O 大会上,我们讨论了您的应用如何适配 Android 设备的 各种屏幕尺寸。如果您错过了大会直播,可通过本文了解其中最重要的内容,也可以查看 无缝构建跨设备体验 | Google I/O 大会精彩回顾 视频了解
在过去的 12 个月内,有约 1 亿台新平板设备被激活,Chrome OS 的激活量增长了 92%,是增长速度最快的桌面平台。这意味着在平板电脑、可折叠设备和 Chrome OS 设备上,有超过 2.5 亿台大屏幕设备运行着 Android 系统,而关于可折叠设备的使用数量也在不断增长,同比增长超过 250%,因此,"大屏" 正在成为 Android 设备中一个重要且增长势头最快的细分市场。这也让设备制造厂商们意识到,针对大屏做优化是让设备在高端手机细分市场中脱颖而出的机会。
随着智能终端硬件的不断革新,大尺寸设备的种类越来越丰富,比如手机、折叠屏设备、平板电脑、ChromeBook、外接显示器的 ChromeBox 和集成屏幕的 Chromebase 等。Google 团队正在将更多研发精力投入到 Android 框架、Jetpack 和 Chrome 操作系统中。
我们在 Android 12 中进行了一些变更,来提升应用和平台的安全性,进而使我们的用户能够拥有更安全的使用体验。回顾关于隐私和安全的文章,请参阅: 政策更新 | 开发者如何处理软件包可见性。
淡化状态栏和系统栏 如果要淡化状态和通知栏,在版本为4.0以上的Android系统上,你可以像如下使用 SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE这个标签。 // This example uses decor view, but you can use any visible view. View decorView = getActivity().getWindow().getDecorView(); int uiOptions = View.SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFIL
上一篇《Android画中画(PIP)模式使用》介绍了画中画的使用,今天这篇来讲讲Action按钮的使用,主要是广播方式更新UI及Android 12后的兼容性问题。
3D模型是具有3个测量长度,宽度和深度的模型。当用于不同目的时,这些模型可提供令人难以置信的用户体验。更重要的是,对您的应用程序增加这种感知对于用户非常有用,有助于您的应用程序开发并吸引大量的人群。
New → Kotlin Class/File (Data Class),kt数据类很方便,比起 java,省去了很多代码。
这是之前的文章: docker︱在nvidia-docker中使用tensorflow-gpu/jupyter
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android布局AbsoluteLayout,本文我们继续盘点介绍Android开发中另一个常见的布局,帧布局FrameLayout。
移动开发的世界在不断变化,随之而来的是对能够适应任何设备或方向的用户界面的需求。React Native 提供了一套丰富的工具来构建这样的需求。
Android 的覆盖范围在递增,体验也在变得越来越好,现已有超过 2.5 亿台大屏设备搭载了 Android 系统,包括平板电脑、可折叠设备以及 Chrome OS 设备。如何适配不同的屏幕尺寸并保障良好的体验,一直以来都是开发者的一大难题。尤其随着可折叠设备等新兴产品的涌现,适配工作也愈发迫切。本文将重点介绍 Material Design 指南中更新的相关内容,并提供一些建议来帮助开发者按照自适应界面的原则来构建应用,从而解决在平板电脑和可折叠设备上的适配问题。
大家在利用python进行机器学习时,pycharm是一个很不错的IDE。通过这段时间的使用,自己总结了一些使用心得,故试着写下来共勉,不当之处,希望正在阅读的你批评指正。
Android是一个单用户图形化系统,功能主要以应用的形式呈现给用户,因此在系统上我们无法直接获取终端,更是无法直接调用系统自带的丰富指令。使用ADB是一个曲线救国的方法,打开USB调试后开发者可以在桌面系统的终端中触发Android系统自带指令,使用方法大概如下:
Android涉及各种各样的支持不同屏幕尺寸和密度的设备。对于应用程序,Android系统通过设备和句柄提供了统一的开发环境,大部分工作是校正每一个应用程序的用户界面到它显示的屏上。与此同时,系统提供APIs允许你控制应用界面为特定的屏幕尺寸和密度,为不同屏幕的配置提供最优化的用户界面设计。例如,你可能会要一个平板电脑的用户界面,这不同于手机的用户界面。 虽然系统能缩放,调整其尺寸,以使应用软件工作在不同屏上,但是应该尽量优化应用软件适应不同的屏幕尺寸和密度。为此,对所有设备的用户体验应最大化且应让用户们相
Windows Subsystem for Android 可用于 Windows 11 上的公共预览版。
安装虚拟环境:为了隔离依赖并防止与其他Python项目冲突,最好为ChatGPT开发创建一个虚拟环境。
talkGPT4All是基于GPT4All的一个语音聊天程序,运行在本地CPU上,支持Linux,Mac和Windows。它利用OpenAI的Whisper模型将用户输入的语音转换为文本,再调用GPT4All的语言模型得到回答文本,最后利用文本转语音(TTS)的程序将回答文本朗读出来。
Wondershare Filmora X for Mac是Mac os系统上一款界面简洁时尚、功能强大的视频编辑软件。Wondershare Filmora Mac版是针对视频文件打造的编辑工具,支持几乎所有的视频格式编辑,如MP4, FLV, MOV, AVI, MKV, FLV, WMV, TS, MTS等。并且Wondershare Filmora Mac中用户也可以通过电脑自带的摄像头来录取视频,又或者从相机、摄像机中提取视频进行编辑。
此项目解释了如何在FPGA上使用resizer IP来调整图像的大小。其中对比了两种图像大小调整的解决方案的运算速度,其中之一为使用Python Image Library通过软件算法实现图像大小调整,另一种使用Xilinx xfopencv library实现了在FPGA上硬件加速的图像大小调整。
实习生问:我咋看见你经常用Anaconda的jupyter notebook写python代码,为啥不用PyCharm呢? … 对于我个人而言现在主要的工作是数据分析,挖掘,直接下载Anaconda安装后,就可以启动jupyter notebook,写代码也感觉比较方便,尤其是PyCharm的启动和运行很笨重 但是之前用Django以及爬虫项目的时候,PyCharm优势就非常明显了
DroidBot是一个用于Android的轻量级测试输入生成器。它可以将随机或脚本化的输入事件发送到Android应用程序,更快地实现更高的测试覆盖率,并在测试后生成UI转换图(UTG)。
经过几年的打磨和多次的重构,我的iOS开源界面布局库MyLayout的star数量终于在2018年8月6号破3000了!有图为证:
在 2021 年早些时候举办的 Google I/O 大会上,我们详细介绍了 Android Studio Arctic Fox 的主要功能,该版本目前已经位于 稳定版 的发布渠道供大家下载使用。Android Studio Arctic Fox 主要聚焦于以下三个方面的改进:
机器学习有许多用处,并提供了一个充满未知性的世界。然而,有些人可能会退缩,认为它太难了,其实并不是这样的。使用TensorFlow Lite并不一定都是机器学习专家。下面给大家分享我是如何开始在Android上构建自己的定制机器学习模型的。
android:windowSoftInputMode activity主窗口与软键盘的交互模式,可以用来避免输入法面板遮挡问题,Android1.5后的一个新特性。
让我们继续《让您的应用适配更多屏幕》中的话题,不过今天会更专注于游戏的范畴。在不久前的 GDC 上,我们很高兴能和大家分享多样化的设备为游戏体验带来的可能性。这些年我们亲历了诸多移动硬件的演进,如 3D 显示器和高分辨率屏幕等,也因为这些演进,让我们在应用商店中看到越来越多新颖的游戏出现,让玩家们在更沉浸的画面和游戏体验中流连忘返。
在 Django 项目中加入验证码功能,通常需要借助第三方库,比如 Django-Smple-Captch 、Django-reCAPTCHA、DEF-reCAPTCHA、Wagtail-Django-ReCaptcha、Django-Friendly-Captcha等。
本章介绍如何设置开发环境,以使用 TensorFlow 构建所有 iOS 或 Android 应用,本书其余部分对此进行了讨论。 我们不会详细讨论可用于开发的所有受支持的 TensorFlow 版本,OS 版本,Xcode 和 Android Studio 版本,因为可以在 TensorFlow 网站或通过 Google。 相反,我们将在本章中简要讨论示例工作环境,以便我们能够快速了解可使用该环境构建的所有出色应用。
今年的 Android 开发者峰会 带来了许多 Android 大屏幕设备开发 的最新资讯,包括可折叠设备和平板电脑上的 Android 12L 功能更新 的一系列内容: 针对大屏幕设备优化的 Android 12 系统功能、更好的开发者工具以及专为大屏幕设备提供的 Google Play 更新。接下来,我们将为您介绍 Android 大屏幕设备开发的三项重要更新。
最近马三入职了新公司,平时除了负责编辑器开发之外还要做一些游戏性能优化方面的工作。我们今天说说如何在真机上开启DeepProfile模式以及一些坑。
前言 今天来了解一下ConstraintLayout的新功能,即标准线、隔离线、链和组。 其中一些功能需要使用Android Studio 3.0 Beta 版和ConstraintLayout的beta版本。为了能使用这些功能,请在应用程序级别的build.gradle文件中添加如下代码: implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.0-beta1' Guidelines 可以简化视图布局的对齐方式,特别是如
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