在这个教程中,我们将演示如何在React Native中构建一个启动屏幕。我们将指导你如何使用 react-native-splash-screen 为iOS和Android应用构建出色的欢迎界面。此外,由于Expo很受欢迎,许多人常常选择使用它,我们也将探讨如何在Expo中构建启动屏幕。
结果证明只能运行基于X86的Android APP。而大多数Android应用都没有开发x86版本。
在上篇“走进Android开发的世界,HelloWorld”,我们创建了一个Android 项目 HelloWorld,并演示了如何通过USB连接手机查看运行效果;而如果没有手机或没有对应型号的手机,又想做对应型号(屏幕尺寸、Android系统版本)的适配,应该怎么办呢?这时Android模拟器就派上用场了。
iOS每一次升级,App开发者都会如临大敌、严阵以待,以求App能够适配最新版iOS,各类应用纷纷较量谁是最先兼容iOS新版本的。9月16日被视作iOS史上最重要更新的iOS 9正式推送,各家App纷纷宣布对其实现了兼容,输入法领域拔得头筹的是百度输入法,其在9月15日便发布了V6.0版本适配了正式版iOS9,比搜狗输入法等竞品领先一步。 输入法为什么如此重视iOS? 对于中文用户而言,输入法是否好用很大程度决定了使用手机的整体体验,iPhone本身是一部体验上乘的智能手机,不过它自带的输入法却一直让用户懊
Android中的窗口系统是应用程序用户界面的核心组件之一,它负责管理可视化区域、处理用户输入事件以及与系统UI交互。本文将深入介绍与Android窗口系统相关的重要概念,包括不同类型的窗口、创建窗口、窗口的特性和标志、生命周期以及如何创建自定义窗口。让我们开始吧!
标题有点大,说是详解,其实就是对EditText的一些常用功能的介绍,包括密码框,电话框,空白提示文字等等的讲解,尽量的介绍详细一点,也就是所谓的详解了。。呵呵
再次声明:本文是给一些喜欢折腾提升效率的、希望成为键盘流选手的、懒惰得不愿意多移动手指的、有严重的强迫症的人提供一些经验和帮助的。所以意义党、不分青红皂白党、键盘侠党可以点击叉叉了。
导语: 在测试流畅度的过程中,必不可免的要与FPS,Jank等指标接触,但为了加深理解,今天来简单扒一扒安卓的渲染原理; PerfDog使用Jank作为来代表游戏流畅度的指标,详情可以看 APP&游戏需要关注Jank卡顿吗?
这节主要内容是使用ADT创建一个Helloword实例,并进行概要分析,中间会有AVD的创建。
截图小?放大模糊?无法清晰匹配问题?No ! WeTest 960px的高清分辨率截图来啦。960px很厉害么?当然,你可要知道之前测试报告里的截图分辨率最高640px。960px比640px高清一倍,一倍,一倍!
本文就将阐述腾讯WeTest如何为该游戏进行兼容性测试。
Android开发带来新一轮热潮让很多移动开发者都投入到这个浪潮中去了,创造了许许多多相当优秀的应用。其中也有许许多多的开发者提供了应用开 源项 目,贡献出他们的智慧和创造力。学习开源代码是掌握技术的一个最佳方式。下面推荐几个应用开源项目,这些项目不仅提供了优秀的创意,也可以直接掌握 Android内核的接口使用. 1.Android团队提供的示例项目 如果不是从学习Android SDK中提供的那些样例代码开始,可能没有更好的方法来掌握在Android这个框架上开发。由Android的核心开发团队提供了15个优秀的示例项 目,包含了游戏、图像处理、时间显示、开始菜单快捷方式等。 地址: http://developer.android.com/resources/index.html 2.Remote Droid RemoteDroid是一个Android应用,能够让用户使用自己的无线网络使用无线键盘、触摸屏操作手机。这个项目为开发者提供了如网络连接、触 摸屏手指运动等很好的样例。 地址: http://code.google.com/p/remotedroid/ 3.TorProxy和Shadow TorProxy应用实现了Android手机无线电电传通讯(TOR),和Shadow应用一起使用,可以使用手机匿名上网。从该项目源代码中,可以 掌握socket连接、管理cookie等方法。 地址: http://www.cl.cam.ac.uk/research/dtg/code/svn/android-tor/ 4、 Android SMSPopup SMSPopup可以截获短信内容显示在一个泡泡形状的窗口中。从这个项目中可以掌握到如何使用内置的短信SMS接口。 地址: http://code.google.com/p/android-smspopup/ 5、 Standup Timer Standup Timer应用用于控制站立会议时间,类似秒表倒计时,可以提醒每个人的讲话时间已到,从而保证每个与会者使用时间一样。从该项目的代码中,可以学会如何 使用时间函数。另外,这个项目的代码是采用视图view、模型model严格分离的设计思路。 地址: http://github.com/jwood/standup-timer 6、 Foursquare 是Foursquare.com的一个客户端应用,该应用主要分为两个模块:API(com.joelapenna.foursquare)和界面前端 (com.joelapenna.foursquared)两部分。从该项目代码中,可以学会如何同步、多线程、HTTP连接等技术。 地址: http://code.google.com/p/foursquared/ 7、 Pedometer Pedometer应用用于记录你每天走路步[]数的。尽管记录不一定精准,但是从这个项目中,可以学习几个不同的技术:加速器交互、语音更新、后台运行服 务等。 地址: http://code.google.com/p/pedometer/ 8、 OpenSudoku-android OpenSudoku是一个简单的九宫格数独游戏。从代码中可以学习到如何在视图中显示表格数据,以及如何和一个网站交互等技术。 地址: http://code.google.com/p/opensudoku-android 9、 ConnectBot ConnectBot是Android平台的一个客户端安全壳应用。从该项目代码中,可以学习到很多Android安全方面的内容,这些是你在开发应用 时经常需要考虑的安全问题。 地址: http://code.google.com/p/connectbot/ 10、 WordPress的Android应用 当然在最后不能不提Wordpress的Android应用了,这是Wordpress官方开发团队提供的一个项目。从代码中可以学习到XMLRPC调 用(当然还有更多的优秀内容)。 地址: http://android.svn.wordpress.org/trunk/
工欲善其事,必先利其器。一个好的开发库可以快速提高开发者的工作效率,甚至让开发工作变得简单。本文收集了大量的Android开发库,快来切磋一下,到底哪一个最适合你。 ➤动画 Android View Animations:一个非常强大的开源动画库,开发者可以用来创建各种效果。 RecyclerView Animators:可实现RecyclerView动画。 ➤APIs CloudRail:可以将多个服务(例如Dropbox、Google Drive和OneDrive)捆绑成一个统一的API,帮助开发者快
对,你没看错,这种新型打字机(CharaChorder)没有按键,而是靠每个手托上的9个摇杆来输入字符。
libgdx 是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,由Java/C/C++语言编写而成,基于 Apache License 2.0 协议,对商业使用和非商业使用均免费,代码托管于github
Android学习路线指南 http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/49560409?utm_source=tuicool&utm_me
Android系统的开机动画是由应用程序bootanimation来实现的,它位于/system/bin目录下,它的具体实现可以参考Android系统的开机画面显示过程分析一文。为什么要选择Android系统的开机动画来分析Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程呢?首先,负责实现开机动画的应用程序bootanimation也是一个Android应用程序,只不过它是使用C++语言来开发的;其次,应用程序bootanimation是与UI相关的,即它与使用Java语言来开发的标准Android应用程序一样,都需要使用SurfaceFlinger服务来创建和渲染自己的Surface,即开机动画;第三,由于应用程序bootanimation不涉及用户输入,即不需要与用户进行交互(触摸屏、键盘等),因此它能够以最简洁的方式来体现Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系。
让我们继续《让您的应用适配更多屏幕》中的话题,不过今天会更专注于游戏的范畴。在不久前的 GDC 上,我们很高兴能和大家分享多样化的设备为游戏体验带来的可能性。这些年我们亲历了诸多移动硬件的演进,如 3D 显示器和高分辨率屏幕等,也因为这些演进,让我们在应用商店中看到越来越多新颖的游戏出现,让玩家们在更沉浸的画面和游戏体验中流连忘返。
启动前黑白屏问题,仅存在于android,是android应用的通病,ionic表示这锅它不背。 具体操作时,当我们点击桌面图标启动APP时,有时会闪一下黑色背景,有时黑色背景时间还比较长。原因是:
尽管图标非常小,但图标会在App Store和Google Play中显示,向用户传达app的信息,并且安装后能在主屏幕上找到它,因此图标非常重要。
登陆界面里我们通常都需要限定用户输入数据的范围,如出生日期,密码长度……这些设置我们早已在pc上熟悉得不得了,然而今天我们讲讲如何在android里设置编辑框的范围。 首先,我们知道,android的编辑框是EditText,而EditText有很方便的属性,就是inputType,这里我们可以设置数字,邮箱地址,密码等等的类型。 然后,如果你要设置数值的大小范围或者字符串的长度范围,那就需要我们在代码里面设置了,我们需要为EditText添加TextWatcher监听器,该监听器最重要的方法就是after
其实FFmpeg大家都耳熟能详的的一个东西了,知名的ijkplayer 就是有Bilibili开源出来的播放器也是基于FFmpeg做出来的。但是FFmpeg不仅仅止于音视频的播放裁剪功能,还能干些更有趣的事情,就比如说视频的画面拼接,对于一个Android开发者来说,一想到FFmpeg c/c++是跑不掉的。下载官方库,然后编译成不同平台的so,然后在通过jni集成到项目中,这一个开头就难倒了不少开发者。一个问题是如何编译出这个so。如何把编译好的文件集成到项目中。这个我之后的文章会详细说明,这里我只和大家说说有趣在哪里。
你知道如何将Android手机投屏到Linux系统吗?本文就以 Scrcpy 软件为例,来讲解一下如何将Android手机投屏到Ubuntu系统。
本文介绍了从0开始做Android开发的一些经验,包括开发环境的搭建、第一个APP的创建、组件的使用和常见问题的解决方法。同时,文章也介绍了如何利用Android开发一些实用的功能。
最新的VLC 3.0.2即将在Ubuntu 18.04版本库中发布(目前正在发布)。 对于喜欢传统VLC软件包的Ubuntu 16.04用户来说,下面介绍如何通过PPA存储库安装VLC 3.0.2。
第一部分、前述: Android作为Google移动互联网战略的重要组成部分,将进一步推进“随时随地为每个人提供信息”这一企业目标的实现。Google的目标是让移动通信不依赖于设备,甚至是平台。出于这个目的,Android将完善而不是替代Google长期以来推行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商成为合作伙伴,开发既实用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。 随着城市化的进展和家用轿车的普及.原本根遥远的全球卫星定位系统(Global Position System.6Ps)的使用越来越多
Android插件化技术是应用程序级别的一项创新型技术,它的初衷主要是用于热更新,减少APK安装包的大小,以及解决65535方法数量的限制。从技术层面来说,Android插件化技术与传统意义上的动态加载还不一样,因为它在不需要声明任何特定的接口或组件的情况下,它就在可以加载或者启动整个应用程序(比如apk文件)。Android插件化技术的主要应用场景是,在同一个设备上启动多个应用的实例,也就是我们常说的"双开"。根据我们的观察,诞生Android插件化的的两个主要动机是:1是在社交APP中的多账户需求,2是在应用商店中即时启动应用程序。上面这两种应用场景均来自用户的需求。比如,一个用户既拥有Twitter的个人账户,也有一个拥有Twitter的企业账户,而又不想来回注销切换账户并重复登录,并且不想使用两个手机。Google Play中有一个很受欢迎的APP——"Parallel Space",就是采用的这项技术,它的安装量已经有5000万次。
做Android应用开发时,有时需要在应用前台运行时,禁止休眠,以下几种方法供参考。
(本文阅读时间:9 分钟) 继上一篇文章🔗为大家介绍了启动性能的优化,今天我们来看一看其他令人欣喜的性能提升。 主要内容 ❖ 应用程序大小的改进 修复默认的MauiImage大小 删除Application.Properties 和DataContractSerializer 修剪未使用的HTTP实现 ❖ .NET Podcast示例中的改进 删除Microsoft.Extensions.Http用法 删除Newtonsoft.Json使用 在后台运行第一个网络请求 ❖ 实验性或高级选项 修剪Resour
Android 15,代号Vanilla Ice Cream,香草冰淇淋,是Android移动操作系统的最新主要版本。它将于2024年下半年正式发布,为用户带来一系列新的功能和改进。
本文主要介绍将Ionic项目打包成安卓应用之后的调试过程,调试方式分两种:模拟器调试、真机调试。不过在此之前,必须要将ionic项目成功打包成Android应用,有关 ionic打包成Android应用的具体教程,请参考以下文章: Ionic3 Android打包
ROS和Android配合使用非常有趣,这里推荐,ROSClinet,使用rosbridge让android和ROS通信:
书名:Android应用开发揭秘 作者:杨丰盛 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111291954 出版日期:2010 年3月(1版2次) 开本:16 页码:515 版次:1-2 定价:69元 豆瓣网讨论地址: http://www.douban.com/subject/4200822/ China-pub预订地址: http://www.china-pub.com/196305
作为系列文章的第二十篇,本篇将结合官方的技术文档科普 Android 上 PlatformView 的实现逻辑,并且解释为什么在 Android 上 PlatformView 的键盘总是有问题。
看《西游记》第五十七回,说是“六耳猕猴”化作孙悟空的摸样,伤了唐僧,后又和孙悟空大打出手…… 这位假孙悟空,实力不用多说了吧,和真孙悟空一般无二,大战孙悟空,闹到上天入地下海。 在唐僧那:念紧箍咒,两个都喊疼,自然看不出哪个真假; 到天宫:拖塔天王拿照妖镜照,也看不出; 又到观音那:观音也看不出。最后到幽冥处阎罗那,经“谛听”听过之后,“谛听”却说:“我看出来了,却不敢说” 最后还是如来老佛爷道出六耳真身并用金钵盂罩住,才被孙悟空一棍子打死。想必各位小伙伴都看过这以精彩片段。不过据知情人士说真假美猴王存在阴谋,这里有黑幕:说是真的孙悟空被打死了,活下来的是假的。好了废话少说,还是回到今天的主题:真假美猴王Monkeyrunner与Monkey傻傻的分不清楚。
在近期发布的 Oreo 版本中,Android 开始获得颜色管理的支持,这有助于在不同的设备上对颜色进行校准。随着此次更新的到来,Android 设备现在可以显示 sRGB 色域之外的颜色。如果您不熟悉颜色配置文件或广色域,那么我强烈建议向您推荐这段来自 Google I/O 的视频,供您理解颜色: 开发者和设计师必须了解的Android颜色知识 简单来说,颜色管理可以确保颜色在不同的显示器上看起来一致。例如,颜色 #ff0000(我们的读者应该秒懂这是红色)当出现在采用不同技术的显示屏上时,观众看到的颜
很多人每天花费大量时间使用移动设备键盘:撰写电子邮件,发短信,参与社交媒体等。 然而,移动键盘仍然在处理速度方面处于劣势。 用户平均在移动设备上的打字速度比在物理键盘上慢35%。 为了改变这一点,最近谷歌团队为Gboard for Android提供了许多改进,致力于创建一个智能机制的 键盘,能够为用户以任何选择的语言提供建议和纠正错误,从而实现更快更高质量的输入。 事实上,移动键盘将触摸输入转换为文本的方式类似于语音识别系统将语音输入转换为文本的方式,雷锋网了解到,该团队将利用语音识别的经验来实现触摸输入
从古至今,自浮士德到南柯一梦,人们总是乐于沉溺在虚幻缥缈的世界中,感受其带来的神奇魅力。如今,VR技术的出现已经使人们的妄想成为可能。然而,我们仍然需要借由他物将虚拟世界与人类自身完美地联系起来,从而
关于Android的开发工具有很多,基本上都以在SDK中找到,下面我们逐个来看一下:首先我们使用的是Java语言进行Android应用的开发,那么Java的运行环境是少不了的了,我们需要在我们的PC中配置好jdk的环境变量,才能让我们的IDE跑起来。前面博文,小巫发表过一篇如何在macosx中配置java环境变量,如果大家不记得如何配置的话,可以参考那边博文,关于SDK的环境变量配置类似:Mac osx 下搭建java开发环境 本篇博客不讲环境配置,会再下一节课给大家演示如何配置。
从UNIX到Linux,你一定听说过TTY这个词。作为桌面用户,你应该会用到它,并且你经常使用它。在教程中,让我提及让你熟悉Linux中的术语TTY所必需的一切。请注意,对此没有明确的答案,但它与过去输入/输出设备的交互方式有关。因此,你必须了解一些历史才能获得清晰的理解。 tty的历史 这一切都始于1830年代的电传打字机。电传打字机可让你通过线路发送/接收短信。它取代了摩尔斯电码通信,在这种通信中,需要两个操作员才能有效地相互通信。 而且,电传打字机只需要一个操作员即可轻松传达信息。虽然它没有现代布局的
由于Android应用的沙箱机制,每个应用所分配的内存大小是有限度的,内存太低就会触发LMK(Low Memory Killer)机制,进而会出现闪退现象。如果要对内存进行优化,就需要先搞懂java的内存是如何分配和回收的,关于这方面,可以重点参考下面的内容: Java 垃圾回收器的GC机制,看这一篇就够了 Android 内存泄漏常见案例及分析 Android应用内存泄漏的定位、分析与解决策略
众所周知用React Native是可以开发跨平台的Android和iOS App。我们可以用React Native开发Android应用也可以开发iOS应用,那么如何让我们开发的React Native应用适配Android和iOS双平台呢? 在这篇文章中我将从布局、组件选择、图片、性能问题、Bugs等几个方面来谈一谈Android和iOS的适配问题。 布局 React Native在布局方面采用的是Flexbox,为了能让代码有更高复用性以及兼容性,我们可以将Android和iOS的样式尽量保持一致。
它可以通过 USB / 网络连接Android设备,并进行显示和控制,且无需root权限。
今天我们做一个特效,此特效是一束光,后期会有更多的制作方法,每种方法都有适合自己的时候,所以要尽可能多的掌握光线的画法。
在上周给Beta测试人员的一封电子邮件中,三星表示将不支持其Linux on DeX beta程序用于将来的操作系统和设备版本。
在之前的一篇文章《Kotlin初探》,我们简单的知道了Kotlin这门新语言的优势,也接触了一些常见的语法及其简单的使用,相信你会对它有浓厚的兴趣,暂且理解为对它感兴趣吧,哈哈哈。那么,我们该如何在Android中应用这门新的语言呢?今天的这篇文章带你学习使用Kotlin开发Android应用,并对比我们传统语言Java,让你真真切切的感受到他的美和优雅。
AutoKey 在许多 Linux 发行版中都是现成的软件包。该项目的 安装指南 包含许多平台的说明,也包括了从源代码进行构建的指导。本文使用 Fedora 作为操作平台。
UE4官方从4.21版嵌入像素流送插件Pixel Streaming,到了4.24版本插件已经做了很大改善,目前使用像素流技术可以在用户非本机的电脑或者服务器上,远程运行虚幻的应用程序。说的直白些,通过网页就可以控制服务器上的程序,且像素流可以将在服务器端的渲染结果,直接在终端以视频的形式展示出来,有点像在视屏网站上观看视频,但二者却有本质的区别:
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