POM(Project Object Model)指项目对象模型,用于描述项目构件的基本信息。一个有效的 POM 节点中主要包含一下信息:
啪~我给大家开个会(手机扔桌子上) 什么叫做 客户无感的数据脱敏!? 师爷给翻译翻译什么叫做客户无感的数据脱敏? 什么特么的叫做客户无感数据脱敏? 举个栗子~ 客户端Sdk新升级了一个版本,增加针对客户的数据的脱敏,但是客户不需要重新调用新的api,且旧的api执行的性能还是不变的,那么大家可能就会问, 切入点在哪呢? 你不调用新的api或者改动旧的api,如何获取用户数据呢?
因为准备暂时的抛弃Sqlite而转成Realm。所以在Realm官网上看相关的教程。看见官网有相应的Java-Realm方面的使用教程,于是准备写Realm相关的知识。但是是全英文的,所以按照官网的教程的步骤,准备分篇来进行翻译。当然希望大家如果发现哪里有问题,可以提出来,(不要打我脸)。
在 buildSrc 中开发了自定义 Gradle 插件 , 编译后在 build/libs 目录下会生成 buildSrc.jar 包 ,
尽管Android Studio已经越来越流行了,但很多人还是习惯于Eclipse或源码环境下开发JNI应用。个人认为使用Android Studio作NDK开发是必然趋势,所以本文将简单介绍如何在Android Studio上实现NDK开发。
最近看了一本书《Android Gradle 权威指南》,对于 Gradle 理解又更深了,但不想过段时间就又忘光了,所以打算写一篇读书笔记,将书中一些我个人觉得蛮有用的点记录、总结一下。 前言 首先,先来过一下整书的目录章节,先大概清楚整本书都介绍了哪些知识点: 第 1 章 Gradle 入门 第 2 章 Groovy 基础 第 3 章 Gradle 构建脚本基础 第 4 章 Gradle 任务 第 5 章 Gradle 插件 第 6 章 Ja
arr包其实带有res的jar包,而普通的jar包是不带资源文件的。那么如何在项目中引用呢?
Gradle(英[g'reɪdl])是一个任务驱动型的构建工具,是一个依赖管理工具,更是一个编程框架。 它抛弃了基于XML的各种繁琐配置,取而代之的是一种基于Groovy的内部领域特定(DSL)语言。 在android studio中,我们使用这个工具可以完成app的编译打包等工作。
欢迎阅读全新的 MAD Skills 系列 之 Gradle 及 Android Gradle plugin API 的第一篇文章。我们将在本文中了解 Android 构建系统的工作方式以及 Gradle 的基础知识。
Gradle是一种依赖管理工具,基于Groovy语言,面向Java应用为主,它抛弃了基于XML的各种繁琐配置,取而代之的是一种基于Groovy的内部领域特定(DSL)语言。
Android 开发目前大家使用的IDE是Android Studio,所以和Gradle打交道就是必不可少的了。 大部分时间可能我们关注的都是业务代码的开发,然而了解gradle可以帮助我们更好的构建我们的项目
上篇文章我们已经将Gradle基础运用介绍了一遍,可以这么说,只要你一直看了我这个Gradle系列,那么你的Gradle也将过关了,应对正常的工作开发已经不成问题了。
在 【Android 热修复】热修复原理 ( 类加载机制 | PathClassLoader 加载 Dex 机制 | PathDexList 查找 Class 机制 | 类查找的顺序机制 )三、 类查找的顺序机制 博客章节有讲解到 , Android 类加载时 , 必须进行分包操作 , 必须有
duang duang duang …… 各位看官,开源中国码云 Android 项目构建新功能上线啦!! 码云支持的项目中, ant/maven/gradle的配置文件支持脚本。而每个人写出的构建脚本千变万化,因此码云对支持的项目设置做了一些规范。本次给大家带来的新功能内容如下: 一、码云Android项目构建注意事项 ant项目 build.xml必须位于项目根目录。 maven项目 pom.xml必须位于项目根目录。 gradle项目 由于gradle的配置灵活,我们做了一些规范,并且增加了一下机制来
最近被一个AS的sync问题困扰,在引入远程依赖包的时候,会出现一个sync错误,提示找不到这个类库。然而,并不是所有的工程都会出现这个问题,有的工程引入同样的类库却没有问题。
当创建一个新的Project的时候,会默认生成3个Gradle文件。在项目的根目录(在Project的Top-Level)下会生成settings.gradle和build.gradle。而在Android app模块中会创建一个build.gradle文件。目录结构如下:
在本系列的前作中,我们学习了为什么要用Gradle、Gradle的入门基础和Groovy的基础,这些文章为Gradle的入门打下了基础,这一篇我们要来学习Gradle的插件。
settings.gradle 配置文件 最终会生成一个 org.gradle.api.initialization.Settings 对象 ,
Gradle是一款非常优秀的构建系统工具,它的DSL基于Groovy实现,可以让你很方便的通过代码控制这些DSL来达到你构建的目的,其构建的大部分功能都是通过插件的方式来实现,所以非常灵活方便,如果内置插件不能满足你的需求你可以自定义自己的插件。
Android Studio导入第三方类库的方法 本人也刚刚开始尝试做android app的开发,听说android studio是Google支持的android 应用开发工具,所以想应该肯定比Eclipse好用吧,反正以前没有java开发经验,索性就从android studio开始学,以前一直是做.net的开发,最近使用了Eclipse,Android Studio之后发现Visual studio.net正式太好用了,不得不说微软的开发工具做的比谁都好。下面是我在使用Android Studio应
Android打包流程的结果是一个apk文件,而apk的命名默认使用的是(module-name)+(build-varints)+(build-type).apk,是不是经常能见到app-debug.apk,这是因为使用AS新建一个项目时,默认module名是app,然后直接使用as的run工具,其实执行的assembleDebug命令再加安装。这就是app-debug.apk的由来。 本文将介绍一个如何给APK重新命名的插件,指定名称,不再局限于module名的限制。本文使用开发Gradle插件并上传至本地maven库中的生成插件模板进行开发。
通常一个多Module的工程会有一个根目录,而它的子目录下包含了所有的Module。为了告诉Gradle这个Project的结构,这个目录下包含了所有要构建的Modules,并且会有一个settings.gradle文件放在这个Project的根目录下。每一个Module都可以提供它自己的build.gradle文件。
在上一期的手把手系列中为大家分享了:如何在iOS中引入FinClip SDK,并将小程序游戏运行到自有App 中。点击查看:👉手把手系列:如何将小程序游戏引入自有APP?(iOS篇) 本周继续分享如何在Android系统中引入FinClip SDK。实现效果:在自有 App 中实现小程序游戏运行使用技术:FinClip (下载/升级最新版IDE即可使用)测试机:Android测试Demo:飞机大战在 Android 项目中引入 FinClip SDK ,实现小程序游戏在 App 中运行,操作如下:第一步:
在 Project 层级的 build.gradle 中 , 使用 apply from: “component.gradle” , 引入 component.gradle 配置 ;
Android Studio之gradle的配置与介绍 非著名程序员 1、gradle的简单介绍 Gradle是可以用于Android开发的新一代的Build System,也是Android Studio默认的build工具。其实Gradle脚本是基于一种JVM语言— Groovy,再加上DSL组成的。由于Groovy是JVM语言,所以可以使用大部分的Java语言库。所谓DSL就是专门针对Android开发的插件,比如标准Gradle之外的一些新的方法(Method)、闭包(Closure)等等。通过我们
AndroidStudio3.0刚刚发布两天,我便迫不及待的升级了,升级前也明白这次的版本跨度较大,老项目可能存在很多的问题,没成想还是从中午折腾到了晚上十点.不过结果还不错,成功的跑起来了项目. 列出踩过的坑,希望后面要升级的小伙伴遇到类似的问题可以做个参考;
遵循本指南,你将创建一个Gradle项目,调用一些基本的Gradle命令,并了解Gradle如何管理项目。
将module发布到本地maven仓库 在本地准备一个目录,当做maven仓库 在项目的 gradle.properties 配置仓库信息(主要是POM文件信息) 在module的 build.gradle 配置插件,任务,及代码信息 执行发布任务 本地 maven 查看 引用本地仓库中的包 1. 准备目录 Example: E:\libs\localMaven 2. 配置仓库信息 在项目的 gradle.properties 中配置属性信息 Example: # 包信息 PROJ_GROUP= 一般为公司
Gradle是一个项目自动化建构工具,它使用一种基于Groovy的特定领域语言来声明项目设置,而不是传统的XML。Gradle主要帮我们做了依赖,打包,部署,发布,各种渠道的差异管理等工作。当前其支持的语言限于Java、Groovy和Scala,计划未来将支持更多的语言。
前言 最近看了一本书《Android Gradle 权威指南》,收获挺多,就想着来记录一些读书笔记,方便后续查阅。 本篇内容是基于上一篇:读书笔记--Android Gradle权威指南(上) 上一篇中我们讲了: Groovy 基础 Android 项目中的 Gradle 2.1 gradle/wrapper 目录 2.2 gradlew.bat 文件 2.3 setting.gradle 文件 2.4 build.gradle 文 Gradle 基础 3.1 task 概念 3.2 gra
Gradle插件练习地址:https://github.com/peiniwan/ASMLifeCycleTest
在 " Create New Module " 对话框中 , 选择 创建 " Java or Kotlin Library " 类型的依赖库 ;
gradle是一个项目构建工具,java开发中有两个大名鼎鼎的项目构建Maven,Ant,其中maven简单易控深受开发者喜爱。 项目构建工具是什么?能干吗?
最近对发布Android SDK到jcenter的流程有点想法,历经一点点艰辛,做了一款Android Studio插件,希望能够使发布流程更简单友好。
这一年来陆陆续续写了 6 篇 Gradle 相关的博客,本篇便来做一下汇总梳理,方便查阅,也分享给大伙。 系列博客 看不懂的 build.gradle 代码 https://www.jianshu.com/p/a3805905a5c7 学点Groovy来理解build.gradle代码 https://www.jianshu.com/p/501726c979b1 如何用Android Studio查看build.gradle源码 https://www.jianshu.com/p/28b
Android Studio 这么强大的工具,就算我们不懂 gradle, groovy, 也照样能借助AS对 Android 项目进行编译、调试、运行、打包等操作。build.gradle 这个文件接触这么久了,基本的项目配置也基本很熟悉了,毕竟每次自动创建的 build.gradle 里的代码就那么几项配置,看一下那些英文单词也基本猜到是什么配置。
基于这个需求,我搜了一下「Android 日志框架」,大多网友推荐的是 logger、timber、xLog 等等,看着也不错。不过出于几年后端开发的经验和习惯,我进一步了解,发现熟悉的 log4j 和 logback 在 Android 上也有人做过适配,所以最终决定使用 slf4j + logback,以在前后端开发中取得一致的体验。
Gradle简介 Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化构建工具,gradle跟ant、maven一样,是一种依赖管理、自动化构建工具。但跟ant、maven不一样的是,它并没有使用xml语言,而是采用了Groovy语言,这使得它更加简洁、灵活,更加强大的是,gradle完全兼容maven和ivy。详细介绍可以查看官网的介绍:http://www.gradle.org/ Gradle入门 在学习Gradle之前,先看一下Groovy的介绍。 Groovy安装 G
build.gradle是为了构建Android项目的脚本。Gradle构建脚本并不是使用传统的XML,而是基于Groovy的domain-specific language (DSL),而这种动态语言是为了JVM使用的。也就说明,我们可以使用任何一种基于JVM的语言来写自定义的插件。
使用 Android Studio 来开发 Android 工程的过程中,接触 Gradle 是不可避免的,比如配置签名、引入依赖等。那么 Gradle 到底是什么东西呢? Gradle 是一个基于 Apache Ant 和 Apache Maven 概念的项目自动化建构工具。它使用一种基于 Groovy 的特定领域语言 (DSL) 来声明项目设置,抛弃了基于 XML 的各种繁琐配置 (此定义来自于百度百科-_- !) 。啰里啰唆一堆,幸运的是,一般来说 Android 开发者只要会配置 Gradle 就可以了,并不需要深入了解。那么下面我们就来揭开 Gradle 的面纱吧。
在 根目录 的 build.gradle 顶层构建脚本 中 , 配置的 allprojects 脚本块 , 是 作用于所有的工程的 ,
开发Gradle插件可以在IDEA中进行开发,也可以在Android Studio中进行开发,它们唯一的不同,就是IDEA提供了Gradle开发的插件,比较方便创建文件和目录,而Android Studio中,开发者需要手动创建(但实际上,这些目录并不多,也不复杂,完全可以手动创建,而且在AS中进行创建有利于进行插件依赖的调试和功能的完善)。
作为一个Android开发者,知道gradle是用来构建Android项目的,一开始在学校的时候,没怎么关注并使用过gradle,现在工作发现gradle配置、插件等等,是一个很强大的工具。因此就开始了学习之路,这边介绍一下如何使用idea开发一个Gradle插件并将其上传至本地maven库,这样本地就可以使用这个插件了。
对于Android开发人员已经了解build.gradle 的 android{} 和 dependencies{} ,但是他的编译过程是什么样的?这个过程中可以干些什么事了解吗?
相信有很多像我一样的朋友在使用Android Studio时,对 Gradle 和 Gradle Android 插件的版本号和作用不是很清楚,本篇文章的将对这些进行解释,最后通过一个实际的项目工程来说明其中的配置块的含义,并通过源代码的角度去剖析脚本的结构。
最近因为业务需求变更,有考虑采用组件化架构进行开发,这方面我之前没有接触过。关于组件化的文章很多,各方大神更是提出了各种的组件化方案,我也看了很多相关文章。但是学习新东西看的再多,不如动手做一次,先不考虑复杂的东西,先动手做个简单的Demo更有助于理解组件化的思想。废话不多说,直接动手开码。
Gradle 是 Android 构建环节非常重要的一环,但并不是所有Android开发者对Gradle都足够熟悉,因为它在我们平时业务开发中,相对使用频率还是较少的。 小编准备以自定义Gradle插件为入口,带大家一起认识一下Gradle。
总看别人的文章,今天尝试着自己来写一篇。在逛论坛时候,无意间发现Android Studio 3.0正式版本推送更新了,早听说AS 3.0添加了许多新功能,然后手贱迫不及待地想先睹为快,结果正中下怀。下载和更新Gradle,半天无响应,只好结束进程强制关闭AS,手动离线下载安装。本以为不会有太大问题,谁知太高估了,进来各种的报错,各种的配置问题,填坑之路就此开始。
之前写了一个Android中的AOP框架Cooker.这里总结一下里面用到的两块小知识:
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