在behaviors FollowPath (libgdx)中持续移动的方法是使用一个循环来不断更新目标位置,并在每次更新后移动到新的目标位置。以下是一个示例代码:
import com.badlogic.gdx.ai.btree.BehaviorTree;
import com.badlogic.gdx.ai.btree.Task;
import com.badlogic.gdx.ai.btree.branch.Sequence;
import com.badlogic.gdx.ai.btree.decorator.AlwaysSucceed;
import com.badlogic.gdx.ai.btree.leaf.RunAction;
import com.badlogic.gdx.ai.btree.utils.BehaviorTreeLibraryManager;
import com.badlogic.gdx.ai.btree.utils.BehaviorTreeParser;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
public class ContinuousMovementExample {
private Vector2 currentPosition;
private Vector2 targetPosition;
private BehaviorTree<Entity> behaviorTree;
public ContinuousMovementExample() {
currentPosition = new Vector2(0, 0);
targetPosition = new Vector2(10, 10);
// 创建行为树
behaviorTree = createBehaviorTree();
}
public void update(float deltaTime) {
// 更新行为树
behaviorTree.step();
// 持续移动
move(deltaTime);
}
private void move(float deltaTime) {
// 计算移动方向和距离
Vector2 direction = targetPosition.cpy().sub(currentPosition).nor();
float distance = currentPosition.dst(targetPosition);
// 计算移动速度
float speed = 5.0f;
// 根据速度和时间更新当前位置
currentPosition.add(direction.scl(speed * deltaTime));
// 如果已经到达目标位置,则生成新的目标位置
if (distance <= 0.1f) {
generateNewTargetPosition();
}
}
private void generateNewTargetPosition() {
// 生成新的目标位置,这里使用随机位置作为示例
float newX = MathUtils.random(0, 100);
float newY = MathUtils.random(0, 100);
targetPosition.set(newX, newY);
}
private BehaviorTree<Entity> createBehaviorTree() {
// 创建行为树库管理器
BehaviorTreeLibraryManager libraryManager = BehaviorTreeLibraryManager.getInstance();
// 创建行为树解析器
BehaviorTreeParser<Entity> parser = new BehaviorTreeParser<>(BehaviorTreeParser.DEBUG_NONE);
// 创建根节点
Sequence<Entity> root = new Sequence<>();
// 创建持续移动的行为节点
RunAction<Entity> moveAction = new RunAction<>();
moveAction.setRunnable(entity -> update(deltaTime));
// 创建一直成功的修饰节点
AlwaysSucceed<Entity> alwaysSucceed = new AlwaysSucceed<>();
alwaysSucceed.addChild(moveAction);
// 将修饰节点添加到根节点
root.addChild(alwaysSucceed);
// 创建行为树
BehaviorTree<Entity> behaviorTree = new BehaviorTree<>(root);
// 将行为树添加到行为树库管理器
libraryManager.registerArchetypeTree("ContinuousMovement", behaviorTree);
return behaviorTree;
}
}
在上述示例代码中,我们创建了一个ContinuousMovementExample类来演示如何在behaviors FollowPath (libgdx)中实现持续移动。在构造函数中,我们初始化了当前位置和目标位置,并创建了一个行为树。在update方法中,我们首先更新行为树,然后调用move方法来实现持续移动。move方法中,我们计算移动方向和距离,然后根据速度和时间更新当前位置。如果已经到达目标位置,则生成新的目标位置。
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