首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在behaviors FollowPath (libgdx)中持续移动?

在behaviors FollowPath (libgdx)中持续移动的方法是使用一个循环来不断更新目标位置,并在每次更新后移动到新的目标位置。以下是一个示例代码:

代码语言:java
复制
import com.badlogic.gdx.ai.btree.BehaviorTree;
import com.badlogic.gdx.ai.btree.Task;
import com.badlogic.gdx.ai.btree.branch.Sequence;
import com.badlogic.gdx.ai.btree.decorator.AlwaysSucceed;
import com.badlogic.gdx.ai.btree.leaf.RunAction;
import com.badlogic.gdx.ai.btree.utils.BehaviorTreeLibraryManager;
import com.badlogic.gdx.ai.btree.utils.BehaviorTreeParser;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;

public class ContinuousMovementExample {

    private Vector2 currentPosition;
    private Vector2 targetPosition;

    private BehaviorTree<Entity> behaviorTree;

    public ContinuousMovementExample() {
        currentPosition = new Vector2(0, 0);
        targetPosition = new Vector2(10, 10);

        // 创建行为树
        behaviorTree = createBehaviorTree();
    }

    public void update(float deltaTime) {
        // 更新行为树
        behaviorTree.step();

        // 持续移动
        move(deltaTime);
    }

    private void move(float deltaTime) {
        // 计算移动方向和距离
        Vector2 direction = targetPosition.cpy().sub(currentPosition).nor();
        float distance = currentPosition.dst(targetPosition);

        // 计算移动速度
        float speed = 5.0f;

        // 根据速度和时间更新当前位置
        currentPosition.add(direction.scl(speed * deltaTime));

        // 如果已经到达目标位置,则生成新的目标位置
        if (distance <= 0.1f) {
            generateNewTargetPosition();
        }
    }

    private void generateNewTargetPosition() {
        // 生成新的目标位置,这里使用随机位置作为示例
        float newX = MathUtils.random(0, 100);
        float newY = MathUtils.random(0, 100);
        targetPosition.set(newX, newY);
    }

    private BehaviorTree<Entity> createBehaviorTree() {
        // 创建行为树库管理器
        BehaviorTreeLibraryManager libraryManager = BehaviorTreeLibraryManager.getInstance();

        // 创建行为树解析器
        BehaviorTreeParser<Entity> parser = new BehaviorTreeParser<>(BehaviorTreeParser.DEBUG_NONE);

        // 创建根节点
        Sequence<Entity> root = new Sequence<>();

        // 创建持续移动的行为节点
        RunAction<Entity> moveAction = new RunAction<>();
        moveAction.setRunnable(entity -> update(deltaTime));

        // 创建一直成功的修饰节点
        AlwaysSucceed<Entity> alwaysSucceed = new AlwaysSucceed<>();
        alwaysSucceed.addChild(moveAction);

        // 将修饰节点添加到根节点
        root.addChild(alwaysSucceed);

        // 创建行为树
        BehaviorTree<Entity> behaviorTree = new BehaviorTree<>(root);

        // 将行为树添加到行为树库管理器
        libraryManager.registerArchetypeTree("ContinuousMovement", behaviorTree);

        return behaviorTree;
    }
}

在上述示例代码中,我们创建了一个ContinuousMovementExample类来演示如何在behaviors FollowPath (libgdx)中实现持续移动。在构造函数中,我们初始化了当前位置和目标位置,并创建了一个行为树。在update方法中,我们首先更新行为树,然后调用move方法来实现持续移动。move方法中,我们计算移动方向和距离,然后根据速度和时间更新当前位置。如果已经到达目标位置,则生成新的目标位置。

这个示例代码中没有提及具体的腾讯云产品和产品介绍链接地址,因为在这个问题中不要求提及特定的云计算品牌商。如果需要了解腾讯云相关产品和产品介绍,可以访问腾讯云官方网站或咨询腾讯云客服。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

libgdx 图形绘制

要绘图时,首先要绑定纹理,然后传递一个几何描述(矩形的四个顶点)给OpenGL进行绘制。而绘图的大小和位置由几何描述和OpenGL的viewport的设置共同决定。...所以许多相同纹理可以一起描述并一起送入GPU,这就是libgdx SpriteBatch类所要做的。...绘制的图片,分辨率必须是2的次方(32x32, 128x128, 256x512, 512x1024等) 例如: 本示例采用分辨率为 256x256 像素: ?...image03.png 图片需要保存在 assets 文件夹内,这是有libgdx文件模块设计决定的 Gdx.files是libgdx的文件模块,主要提供以下5大功能: 读取文件 写文件 复制文件 移动文件...(); batch.dispose(); 参考推荐: android游戏开发框架libgdx 图形绘制

1.6K30

跨平台技术加速智能可穿戴应用开发

图1 时尚智能手表PACEWEAR 本文介绍了智能手表表盘快速开发的难点并提出了有效的解决方案,以及该方案成果落地的过程 持续开发与维护之痛 智能手表的表盘在整个手表操作系统,也是一个应用(以下简称...英雄联盟游戏里的3D人物形象可以栩栩生的呈现在系统锁屏上,并有各种骨骼动画与用户解锁过程交互。研发TOS锁屏的时候,符乐安,黄彬,张罗,姚聪,晏楚男就是当时挑战极限的攻坚力量。...图3 工具整体框架 Libgdx层是整个应用的最底层与最关键的部份,libgdxAdapter通过实现libgdx各平台相应的标准接口来实现多平台的支持,WatchEditorModel是表盘编辑器的主业务逻辑层...通过大量的收集市面上已有的智能表盘,将它们放在一起看,总结共同的元素,:时间(数字时间、模拟时间)、日期(年、月、日、星期)、天气(温度、状态)、步数、电量等系统数据、背景图片等等。...因此未来工具需要提供更多的基础素材库,让更多普通用户加入到DIY的制作来,同时会将工具的能力进一步抽离,利用跨平台的架构优势,快速部署到移动端进行使用、预览和传播。

3.5K60

WPF NET5 Prism8.0的升级指南

,实际上Prism8.0做了以下整合: 用Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf替换System.Windows.Interactivity CommonServiceLocator整合入...和方法内部await就能实现异步等待操作,而这只是推荐在Command的Excuted Method使用,这也是官方推荐的,因为一般Excuted Method返回值只会是void 二.回答一些问题 如何在...WPF是个数据驱动型程序,当使用MVVM框架Prism或者MVVMLight的时候,我们会在ViewModel处理业务数据逻辑,通过Binding方式驱动前台界面的显示,如果处理逻辑是View相关的,...例如对控件的样式变化,鼠标移动控件等View逻辑相关的,这时候则推荐用依赖或者附加属性,或在View的Code-behind的cs文件事件来处理有关View的逻辑,不要为了所谓的MVVM而把一切逻辑都放在...ViewModel处理,实则更加不灵活,反而跟之前的MVC都放在C处理没啥区别了 其他问题?

2.7K40

【愚公系列】2022年02月 微信小程序-Component组件

String Array 否 类似于mixins和traits的组件间代码复用机制,参见 behaviors created Function 否 组件生命周期函数-在组件实例刚刚被创建时执行,注意此时不能调用...否 组件生命周期函数-在组件实例进入页面节点树时执行) ready Function 否 组件生命周期函数-在组件布局完成后执行) moved Function 否 组件生命周期函数-在组件实例被移动到节点树另一个位置时执行..., :'_propertyChange' }, myProperty2: String // 简化的定义方式 }, //组件的数据 data: { A: [{...() {}, //在组件实例进入页面节点树时执行 ready: function () {}, //在组件布局完成后执行 moved: function () {}, //在组件实例被移动到节点树另一个位置时执行...() {}, //在组件实例进入页面节点树时执行 ready: function () {}, //在组件布局完成后执行 moved: function () {}, //在组件实例被移动到节点树另一个位置时执行

45520

星际2复刻DOTA白虎

Behaviors(行为) Behavior有很多类型, 最常见的应该是"Buff". 就像你想得那样, 它会附加到一个Unit上并影响它, 比如加速, 禁用武器, 抵挡伤害等....模型, 网格, 生命条, 选择范围等. 没有Actor的Unit会显示成一个白球. Actor是新手觉得最棘手的, 它有一个Events字段关联到一个事件触发器....Unit有个Behaviors字段, 上面我们实现的都可以加进去, 然后进游戏攻击敌方单位就可以升级了 技能 每个Ability需要关联一个Button, 并在Unit里加到命令面板上才能在游戏中使用...中箭的可视化效果是一个Actor, 通过监听Damage效果事件来创建 这里眩晕效果我没做, 应该是施加到目标上一个Buff来实现 跳跃 功能: 月之女祭司的坐骑向前跳跃,坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续...10秒的光环,提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度 思路 这个技能也是不需要目标点的, 所以使用Effect - Instant类型 跳跃需要控制Unit的移动路径, 这个用脚本更容易实现.

1.1K20

浅谈WPF之控件拖拽与拖动

那如何在WPF程序,实现类似的功能呢?今天就以一个简单的小例子,简述如何在WPF实现控件的拖拽和拖动,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。...控件拖动,当图标库的图标拖拽到新画布容器后,就会生成一个新的控件,通过属性按下事件,鼠标移动事件,鼠标升起事件,来实现控件的拖动。 实现步骤 1....x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/xaml/behaviors...参数是相对的对象,Canvas容器等。 容器的Drop事件,根据传递的内容创建控件对象,并为新创建的控件对象绑定MouseDown,MouseMove,MouseUp方法。...MouseButtonState.Pressed) { Mouse.Capture((IInputElement)sender); } } 注意,启动Mouse.Capture功能是为了捕获鼠标的焦点,使其在鼠标移动期间一直保持焦点

30710

微信小程序自定义组件详解

继承样式, font 、 color ,会从组件外继承到组件内。 除继承样式外, app.wxss 的样式、组件所在页面的的样式对自定义组件无效。..._propertyChange(newVal, oldVal); } // 属性被改变时执行的函数(可选),也可以写成在methods段定义的方法名字符串, :'_propertyChange...Page({ onMyEvent: function(e){ e.detail // 自定义组件触发事件时提供的detail对象 } }) behaviors behaviors 是用于组件间代码共享的特性...是该节点实例对象,触发在该节点attached生命周期之后 }, linkChanged: function(target) { // 每次有custom-li被移动后执行...target是custom-ul节点实例对象,触发在attached生命周期之后 }, linkChanged: function(target) { // 每次被移动后执行

1.6K10

推荐系统通用用户表征预训练研究进展

随着NLP和CV领域的发展,涌现出了以BERT,GPT为代表的大规模语言模型和以ImageNet为代表的各种经典视觉模型,resnet和visual transformer,在各自领域都产生了很大的成功...Parameter-Efficient Transfer from Sequential Behaviors for User Modeling and Recommendation....的用户行为获取偏好,另外,本文一个发现是这种自监督学习的用户表征不仅仅可以做推荐任务,同时可以去预测用户的基础画像和更高层次的用户属性信息,作者展示了预训练用户表征在迁移到用户年龄,画像预测和人生状态预测(,...论文一个重要的贡献是提出通用用户表征的终生学习(lifelong learning)机制,不同于以往的工作,学习一个更长的用户行为序列,然后将其应用于该推荐系统,本文的通用表征着手在多个不同的推荐业务场景中进行表征持续学习...,采用常规的pruning技术,移除任务冗余参数,这部分模型空间用于学习新任务,这种策略在NLP和CV领域非常常见,尤其是各种模型压缩,加速等场景,论文主要是提出了一个重要的问题就是实现用户表征的可持续终生学习

78420

移动端调试技巧与工具:构建无缝的开发体验

移动应用开发过程,调试是不可或缺的一部分。了解如何有效地调试移动应用,可以提高开发效率并改善应用的质量。...// 示例代码:在JavaScript输出日志 console.log('这是一个日志消息'); 2.2 断点调试 讲解如何在代码设置断点,以逐步执行代码并检查变量和状态。...10; console.log(x); } 第三部分:移动端调试工具 3.1 React Native调试 介绍React Native开发中常用的调试工具,React Native Debugger...5.2 云端调试 介绍一些云端调试服务,Bugsnag和Sentry,用于监视和调试移动应用。...' }); 第六部分:最佳实践 6.1 持续集成 如何集成调试和性能分析工具到持续集成流程,以确保每次更改都经过测试和调试。

19720

最新iOS设计规范一|3大主旨和6大原则

iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。...另一方面,沉浸式app,游戏,可以提供吸引人的外观,传递乐趣和刺激感,同时鼓励发现。...用户移动视图来查看更多的内容;拖拽内容;切换开关、移动滑块并且直接滚动来选取值;甚至可以像翻书或杂志一样轻快翻页。...APP可以通过保持交互元素熟悉和可预测,确认破坏性操作以及轻松取消操作(即使它们已经在进行)来使用户感觉自己在控制。...The app incorporates features and behaviors in ways people expect.

1.6K30

实例演示:TLSSSL在WCF的应用

在接下来的系列文章我们正是讨论关于身份认证的主题。在前面我们已经谈到了,WCF的认证属于“双向认证”,既包括服务对客户端的认证(以下简称客户端认证),也包括客户端对服务的认证(以下简称服务认证)。...我们先来讨论服务认证,客户端认证放在后续的文章。 在《从两种安全模式谈起》,我们对TLS/SSL进行了简单的介绍。...我们知道,客户端和服务在为建立安全上下文而进行的协商过程中会验证服务端的X.509证书否值得信任。...接下来我们会通过一个简单的例子来演示如何在WCF服务中使用基于TLS/SSL的Transport安全。...关于服务证书认证模式涉及到的应用编程接口反映在如下所示的代码片断

1.4K80

【开源方案共享】Google新开源AR:DepthLab

当三维光标沿物理曲面移动时,它应该根据曲面法线和距离更改其方向和比例。 激光反射:通过触摸屏幕,沿相机主轴将虚拟激光从用户渲染到物理对象。激光到达表面时应该反射。...hit和reflection算法对于移动AR开发人员应该是可重用的。 物理测量:通过触摸手机屏幕上的像素来测量任意物理点的距离和高度(以米为单位)。...化身移动:导航一个虚拟物体在物理环境在两点之间自然移动。 碰撞感知放置:测试虚拟对象的体积是否与观察到的环境曲面发生碰撞。 虚拟阴影:渲染投射到物理曲面上的几何体感知阴影。...阴影可以与任何具有虚拟对象的移动AR应用程序集成。 环境纹理:使用其他材质(熔岩、网格、草)重新纹理物理表面。这项技术也可以用来取代天花板的星图您的位置或生成一个地形与草,植物或岩石。...depth-based UI/UX paradigms, including geometry-aware rendering (occlusion, shadows), surface interaction behaviors

1K10

使用自定义行为扩展 WCF

您还可以使用该扩展点实现具有广泛影响的消息传递功能,消息日志记录、验证或转换 — 这些功能不一定是某一种操作所特有的。...( new ConsoleMessageTracing()); 您可以使用类似的方法手动将行为添加到特定的约定(使用 ServiceEndpoint.Contract.Behaviors)或约定的单个操作...(遍历 ServiceEndpoint.Contract.Operations 集合并访问 OperationDescription Behaviors 集合)。...WCF 提供了一个 区域,用于配置服务和终结点行为。在此区域发现的任何服务/终结点行为都将自动添加到 ServiceDescription 。...在扩展之间共享状态 当您开始在调度程序/代理中使用多个扩展时,就需要了解如何在它们之间共享状态。幸运的是,WCF 提供了可用于存储用户定义的状态的扩展对象。 扩展对象的存储位置决定了它的停留时间。

1.7K70

pCloudy的方式–连续测试平台可实现高速,高质量的移动应用程序测试

以应用为中心的组织所面临的持续挑战是,开发具有适应市场上各种移动设备,频繁更新设备OS版本的能力的应用。主要挑战之一是确保移动应用程序具有多平台支持。...这促使需要在不影响质量的前提下高速开发移动应用程序。否则,客户很有可能会转向竞争对手。这就是为什么大多数组织希望在快节奏的环境工作,以实现诸如敏捷,持续集成和移动DevOps之类的高端技术的原因。...pCloudy支持未来的功能, Certifaya 基于自然语言处理和预测分析。Certifaya为您的应用程序提供了自动运行状况检查,并提出了无缝性能的改进范围。...让我们了解Appium如何在移动应用程序上执行自动化测试。Appium脚本通过JSON有线协议转换为基于Http rest的请求,Appium Server可以理解该请求。...对于手动测试,导航非常简单容易 这是关于如何在pCloudy执行手动和自动化测试的简要概述。pCloudy相信持续增长,因此经常发布新功能和创新功能。

1.8K30
领券