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C#设计模式——(创建型-简单工厂设计模式

一、定义简单工厂设计模式,又称静态工厂方法,不属于23设计模式。是由工厂决定创建出哪一种产品类的实例,是工厂模式家族中最简单的模式。...(); break; } double ret=cal.GetResult(d1,d2); Console.ReadKey(); //静态工厂方法,把创建对象的过程封装到静态方法...,在客户端直接调用方法,实现客户端和创建对象的解耦,明确职责}三、静态工厂方法代码//静态工厂方法,把创建对象的过程封装到静态方法,在客户端直接调用方法,实现客户端和创建对象的解耦,明确职责public...1、简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端消除了创建对象的责任,仅仅承担使用的责任。...缺点1、系统扩展困难,一旦加入新功能,就必须修改工厂逻辑;2、简单工厂集合了所有创建对象的逻辑,一旦不能正常工作,会导致整个系统出现问题。----老赵Net学习笔记

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C#设计模式——(创建型-建造者设计模式

一、应用场景在软件开发,有时会面临着一个复杂对象的创建工作,通常各个部分的子对象用一定的算法构成,由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分也经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合到一起却相对的稳定。...256G的硬盘"); computer.Addpart("17寸的显示器"); computer.Addpart("win10的操作系统");三、老鸟装电脑建造者模式...,是将一个复杂对象的创建和它的表示分离,使得同样的创建过程,可以创建不同的对象。...在建造者模式中出现的四个不同类对象:AbstractBuilder 抽象建造者,为创建一个产品对象的各个部件指定的抽象接口,在接口或抽象类,提供两种方法:一是各个组件的创建方法,二是产品对象的返回方法...,用于将创建完的对象返回;ConcreteBuilder 具体建造者,实现或者继承抽象建造者,实现各个组件的创建方法和对象返回方法。

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C#设计模式——(创建型-抽象工厂设计模式

一、应用场景分别用简单工厂设计模式和工厂方法设计模式实现:创建不同品牌的键盘。...,不必给每一个产品分配一个工厂类,可以将产品进行分组,每组的不同产品由同一个工厂类的不同方法进行创建。...GetMouse() { return new HPMouse(); } } #endregion三、三种模式的对比简单工厂...:只有一个工厂类,一个产品抽象类,工厂类创建方法依据传入参数并判断选择创建具体的产品对象;工厂方法:有多个工厂类,一个产品抽象类,一个工厂抽象类,利用多态创建不同的产品对象,避免大量的switch case...,实现了细节依赖抽象抽象工厂:多个工厂类,多个产品抽象类,产品子类分组,同一个工厂实现类创建同组的不同产品对象,减少了工厂子类的数量。

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C#设计模式——(创建型-单例设计模式

一、单例设计模式应用场景打开手机应用、电脑应用、windows任务管理器时,永远只有一个对象实例,这是为了节省资源,提高效率。...二、饿汉式单例设计模式不推荐使用,程序一加载,还没调用就准备好了对象,会造成内存资源的浪费。...:1、在内存开辟空间;2、执行对象的构造函数、创建对象;3、把我的内存空间指向我创建的对象;SingleHUngry s1=new SingleHungry();SingleHUngry s2=new...SingleHungry();Console.WriteLine("s1.GetHashCode");Console.WriteLine("s2.GetHashCode");三、懒汉式单例设计模式当你需要创建对象时...,在私有的构造函数,私有的标记位已经变为true //通过反射来进行破坏,通过反射来拿到私有字段,把值在创建第二个对象之前改成false FieldInfo fieldInfo=t.GetField

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C#设计模式——(创建型-工厂方法设计模式

一、工厂方法设计模式定义定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法是一个类的实例化,推迟到子类。...抽象工厂角色ICalFactory工厂方法模式的核心,是具体的工厂角色必须实现的接口或者必须继承的抽象类;具体工厂角色 AddFactory SubFactory包含和具体业务逻辑有关的代码,由应用程序调用以创建对应的具体产品对象...;抽象产品角色 ICalculator 是具体产品继承的父类或者接口具体产品角色类 Add Sub Mul Div具体工厂角色创建的对象,就是该类的实例二、工厂方法设计模式代码public interface...ICalculator GetCalculator() { //现在是抽象依赖细节,应该是细节依赖抽象 }}*******************************************///把创建对象这件事封装成抽象...ICalculator cal=calFac.GetCalculator(); double ret=cal.GetResult(d1,d2); Console.ReadKey();}三、工厂方法设计模式与反射

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java创建模式--工厂模式

一、三种工厂模式的优缺点 1、简单工厂模式     最大优点在于工厂类包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类。对于客户端来说,去除了与    具体产品的依赖。   ...简单工厂模式违背了开-闭原则,有保持了封装对象创建过程的优点。  2、  工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。...工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,    而且克服了它的缺点。...3、 抽象工厂模式          好处:易于交换产品系列,由于具体工厂类,在一个应用只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具    体工厂变得非常容易,他只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置...二、模式实现    1、工厂方法模式: public class GongChangFangFaMode { public static void main(String[] args) {

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何在 WordPress 创建联系表格?

让我们看看如何创建联系表格。 通过 3 个步骤创建联系表: 第 1 步:在 WordPress 安装一个有助于创建表单的插件。因此,要安装插件,请转到你的 WordPress 仪表板。...在搜索框搜索 Ninja forms。你可以选择任何联系人插件。 单击安装,然后在搜索到的插件上激活。 最后,插件已安装。 新选项将在你的仪表板上显示为 Ninja Forms。...弹出窗口将出现并选择你在 Ninja Form 创建的表单。 然后单击“插入”,表单将插入到你的页面。 点击发布按钮。 最后,查看你的联系我们页面。你的表格可以使用了。...这就是你在 WordPress 创建联系表单的方法。...好书推荐 《Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战》 【内容简介】 本书将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式

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何在 WordPress 创建登录页面

使用 WordPress 创建登录页面 在本文中,我们将学习如何使用Elementor创建一个简单的登录页面。Elementor是一个页面构建器(可视化编辑器),用于开发漂亮的页面和网站。...它具有拖放功能,可以轻松创建页面。 第 1 步:获取你的 WordPress 网站 第一步是购买你的域名和主机。从托管平台的控制面板安装 WordPress。...插件使用 Elementor、Beaver Builder、Brizy 和 WordPress 默认编辑器 Gutenberg 等页面构建器,可以将许多漂亮的预建网站模板作为单独的页面模板访问。...最后,选择导入登录页面模板,如下图所示,因为我们正在创建单个登录页面。 转到页面并选择我们刚刚加载的“登陆页面”模板。在编辑模式下打开并选择“使用 Elementor 编辑”。

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何在git创建新分支

在本地创建 Git 存储库 要创建新的 Git 存储库,请在终端输入以下命令: mkdir rumenz cd rumenz git init 这将在 rumenz 目录创建并初始化一个新的 Git...创建一个新的 Git 分支 有很多方法可以创建一个新的 Git 分支。在大多数情况下,这取决于你是从主分支创建分支,还是例如新的提交或标签。...创建新分支的一种常用方法是使用以下命令: git branch 这不会自动切换到分支。...从较旧的提交创建一个分支: git branch 89198 注意:上例的81898表示哈希。将其替换为git log 命令的实际哈希。...要进行测试,请使用 git log 获取其中一个提交的哈希值,然后输入: git checkout d1d307 将 d1d07 替换为系统的实际哈希值。

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聊聊 C# 的 Composite 模式(组合模式

写在前面 Composite组合模式属于设计模式中比较热门的一个,相信大家对它一定不像对访问者模式那么陌生,毕竟谁又没有遇到过树形结构呢。...不过所谓温故而知新,我们还是从一个例子出发,起底一下这个模式吧。...在经理类我们维护了多个下属列表,如果以后再加一个实习生,是不是我们又得创建更多的列表?如果我们使用了继承,这个问题还会存在吗? 基于此,利用抽象思维让经理和员工继承自同一个类(雇员)势在必行。...使用组合模式进行重构 组合模式属于结构型设计模式,它利用类型层级和聚合层级构造更大的复合结构 说的更加直白一点,当对象的局部结构和对象自身相同的情况下,我们可以使用继承加上聚合的方式来组合代码,比如刚刚提到的例子...透明型 在此设计,子类方法的并集被提炼到了共有父类,哪怕这些方法对于某些子类根本不需要,这样的好处是客户端在使用的时候根本不需要知道对象纠结是哪个子类,对客户端透明,所以得名。

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JavaScript 的设计模式创建模式

在日常生活,程序员在写代码的时候可能会遇到很多错误,自然而然的就会想出解决这些问题的方法。不同项目中不同打印机开发的解决方案彼此非常相似。这就是设计模式发挥作用的地方。...设计模式是软件开发人员在软件开发过程面临的常见问题的解决方案。 让我们检查项目中的设计模式以便更好地理解: 它通常基于 OOP。但是无论语言和技术如何,它都可以使用。...我们在 3 个标题下收集设计模式: 创意图案 结构模式 行为模式 在本文中,我将讨论创建模式创建模式 它是一种用于创建和管理对象的模式。它们提供提高代码灵活性和可重用性的对象创建机制。...= person1.clone(); person2.setName("tugay"); > Output: > furkan > tugay 单例 单例用于确保一个对象只有一个实例,并且在您需要对象时在您的代码的任何地方都被相同地调用...这也类似于SOLID原则的“单一职责原则”。 示例:我们已经来到最后一个示例,我们将在其中使用 Person 对象。

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何在 SwiftUI 创建条形图

系列文章 如何在 SwiftUI 创建条形图 SwiftUI 的水平条形图 在 iOS 16 中用 SwiftUI Charts 创建一个折线图 在 iOS16 中用 SwiftUI 图表定制一个线图...,视图为每条数据创建一个条形图。...10) Spacer() } .padding() } } } 结语 在 SwiftUI 组合矩形来创建条形图是比较容易的...SwiftUI 是一个很好的平台,用于创建视图和快速重构独立的子视图。在 SwiftUI 构建条形图需要做一些工作,随着使用数据来试用条形图,可以确定更多的定制化。...使用 GeometryReader 可以创建适应更多可用环境的条形图。在这篇文章,我们创建了一个简单的条形图,有数值,下面有标签,还有图表的标题,下一步就是分离出 x 轴和 y 轴。 - EOF -

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