C++指针变量的定义 C++规定所有变量在使用前必须先定义,即指定其类型,在编译时按变量类型分配存储空间,对指针 变量必须将它定义为指针类型。...即*不是指针变量名的一部分,在定义变量时在变量名前加一个*表示该变量是指针变量。 在C++中怎样使一个指针变量指向另一个变量呢?...只需要把被指向的变量的地址赋给指针变量即可: point_num1=&i; 在C++中,一般编译系统为每一个指针变量分配4个字节的存储单元,用来存放变量的地址, 在定义指针变量时要注意: 不能用一个整数给一个指针变量赋初值...在定义指针变量时必须指定基类型。 经典案例:C++定义指针变量。...C++定义指针变量 | 使用指针变量 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
"年龄是:" age << endl; } }; void test() { Person* p = NULL; //p->showAge();会报错,因为空指针访问成员属性不可行
this指针仅仅能在一个类的成员函数中调用,它表示当前对象的地址。...#4:this指针怎样訪问类中变量的/? 假设不是类,而是结构的话,那么,怎样通过结构指针来訪问结构中的变量呢?假设你明确这一点的话,那就非常好理解这个问题了。...在C++中,类和结构是仅仅有一个差别的:类的成员默认是private,而结构是public。 this是类的指针,假设换成结构,那this就是结构的指针了。...#5:我们仅仅有获得一个对象后,才干通过对象使用this指针,假设我们知道一个对象this指针的位置能够直接使用吗? this指针仅仅有在成员函数中才有定义。...当然,在成员函数里,你是能够知道this指针的位置的(能够&this获得),也能够直接使用的。 #6:每一个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?
直接调用 // 直接调用 add 函数 , 运行该函数 // 函数名 add 就是函数地址 add(1, 2); 2、定义函数指针变量 如果不使用 add 函数名 调用函数 , 使用 函数类型的指针..., 将 add 函数名 ( 函数地址 ) 直接 赋值给 函数指针 , 可以直接通过函数指针调用函数 ; 下面的代码中 , 定义了函数指针 p , 指向 int(int, int) 类型的函数 , 将..., int); 使用定义的 函数类型 调用函数 : 定义函数类型 的 指针类型 func_add* 变量 , 然后 将 add 函数地址 赋值给 该指针变量 , 然后 通过 函数指针变量 调用该函数 ;...// 定义函数指针类型变量 fun_add* fun = add; fun(5, 6); 4、使用 typedef 定义函数指针类型 定义函数指针类型 语法格式如下 : typedef returntype...(*)(int, int) , 定义为 pFun_add名称 , 使用时需要使用该类型变量调用函数 , 也就是 pFun_add 类型 ; // int (int, int) 函数指针类型重命名为 pFun_add
一、常量成员函数 1、const 修饰成员函数分析 在 C++ 类中 , 普通的非静态成员函数 , 可以使用 const 进行修饰 , 在 下面的 Student 类中 , 定义了 void fun(int...使用 const 关键字 修饰成员函数 , 会将 成员函数 转化为 " 常量成员函数 " ; " 常量成员函数 " 中 操作限制 : 不能修改成员变量 : 不能修改 任何 成员变量 值 , 静态成员变量...与 非静态普通成员变量 都不能修改 ; 不能调用非常量成员函数 : 只能调用 " 常量成员函数 " , 不能调用 非常量成员函数 , 以保证不会修改 成员变量 ; " 常量成员函数 " 只能访问 常量成员变量...成员变量 是 常量 , 那么 " 常量成员函数 " 可以访问它们 , 注意 : 只能访问 , 不能修改 ; public: const int age; // 年龄 const int height...const 在 * 左边修饰的是内存中的数据, const 在 * 右边修饰的是指针本身 void fun(int age, int height) const { // 常量成员函数 中不能修改成员变量值
想知道怎么不使用friend,访问private的成员变量?...但比前两种反而有使用场景。比如我们要做UT(单元测试)的时候,测试类的某些数据成员是private的,并且没提供对外set的方法。但我们想hack一些数据进去,做测试。...这时候这个Sensei类的定义是在一个独立头文件中,比如sensei.h。我们在ut的的cpp或头文件中include它,这种情况都不需要像前面两种那样脱裤子放屁。
一、支持 数组类模板 存储的 自定义类 1、可拷贝和可打印的自定义类 在上一篇博客 中 , 定义了 可拷贝 与 可打印 的 自定义类 Student , 可以被存放到 数组类模板 中 ; 由于其 成员变量..., 开始讨论 自定义类 中是 char* 类型指针的情况 , 这里涉及到了 堆内存分配 以及 深拷贝 问题 ; 如果将上述 Student 类中的 char m_name[32] 数组成员 , 改为 char...* m_name 指针成员 ; 那么需要进行 堆内存管理 , 在 构造函数中 分配堆内存 ; 在 析构函数中 释放堆内存 ; 为了避免 浅拷贝 问题出现 , 需要 进行 等号 = 运算符重载 ; 以及...重写 拷贝构造函数 ; 为了使用 cout 打印该 类对象 , 需要 进行 左移 << 运算符重载 ; 3、改进方向 - 构造函数 在类的 无参构造函数 和 有参构造函数中 , 使用 new 关键字 ,..., 需要将 使用 new 关键字申请的 堆内存进行释放 , 这里必须使用 delete 进行释放 ; 使用 malloc 申请的堆内存 , 必须使用 free 进行释放 ; 使用 new 申请的堆内存
C++函数指针变量调用函数 在C++中,指针变量也可以指向一个函数,一个函数在编译时被分配给一个入口地址,这个函数入口地址就称为函数的指针,可以用一个指针变量指向函数,然后通过该指针变量调用此函数。...指向函数的指针变量的一般定义形式为 函数类型 (*指针变量名)(函数形参表); 经典案例:C++求两个数中的大数。... std;//命名空间 int main()//主函数 { int max_Number(int num1,int num2);//函数声明 int num1,num2,max;//定义变量...可以用一个指针变量指向max_Number函数,然后通过该指针变量调用此函数,定义指向max_Number函数的指针变量的方法是: int (*p)(int,int); C++函数指针变量调用函数 |...求两个数中的大数 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
1、严禁使用未被初始化的指针:C++创建指针的时候,只分配存储地址的内存,并不会分配存储数据的内存,所以指针可能指向任何位置。 ...首先看一下百科中一段关于NULL的描述: NULL的出现是一种约定俗成,事实上它不是C语言中的关键字;把一个指针赋值为NULL,通常的说法是“将指针悬空”。这样,指针就无法再进行任何数据访问了。...所以一个良好的习惯是,当一个指针的工作稍事休息,先把它赋值为NULL,待到再度使用时,重新对其赋值以及进行指针类型转化。 前面说到“NULL指针无法再进行任何数据访问”,其实是视编译器功能而定的。...引用网友win_hate在话题“关于NULL的不严谨”中的话来说:“如果说有谁不严谨了,那必定是读取0位置的程序员,而不是C。...也就是说将指针赋值成NULL有些编译器是不能往里边填值的,所以要使用new来分配一段合适的内存才可以填值,而且使用new申请的内存还可以使用delete进行配对删除,可以防止内存泄露。
一、重载 左移 << 运算符 1、左移 << 运算符作用 左移运算符重载 , 可参考 【C++】运算符重载 ⑧ ( 左移运算符重载 | 友元函数 / 成员函数 实现运算符重载 | 类对象 使用 左移运算符...out 输出流中 out << s.m_p << endl; // 该返回值还需要当左值使用 return out; } 同时 , 还要在 String 类中 , 将上述函数声明为 String...<<(ostream& out, String& s); } 二、自定义类使用技巧 ---- 1、直接访问类的私有指针成员 在开发中 , 自定义了一个 class 类 , 其中定义了 指针 类型的 成员变量...; 一般情况下 , 成员变量 都要 声明为 私有 private 的 ; 如果要 直接是使用 私有的指针变量 , 可以通过 public 函数获取 私有成员 ; class String { public...= 字符串长度 + 1 int m_len; // 字符串指针, 指向堆内存中的字符串 char* m_p; }; 2、String.cpp 类实现 // 使用 strcpy 函数报错 //
C++与C#的区别 (1)C++中类的申明时,不能给数据成员赋值,通常使用构造函数来完成。而C#可以。还有C++种成员函数可以定义在类外,而C#的则不行,C#是完全面向对象的编程语言。...使用const修饰的引用表示常引用,即引用的变量是常变量,这样一来,是防止在函数中对常引用的修改,多用于修饰类的常对象。如果将值调用的形参声明为常量,则没有多大的使用价值。...C++中的接口就是类的成员虚函数。实现多态性,通过指向派生类的基类指针,访问派生类中同名重定义的成员虚函数。 9....编译器对虚函数的处理过程 C++中类的数据成员是独立的,每申明一次类的对象,就会为成员数据分配内存空间,所以成员数据变量存储在对象的空间中,成员函数是编译阶段确定存储空间和地址,故成员函数对于不同的对象是共享的...(2) 当函数的参数为类的对象时,这时调用此函数时使用的是值传递,也会产生对象的复制。
下面对C++的一些特性,以及如何在c里实现或者替代,作一些初步的探讨: 说明: 函数Ixx为类xx的构造函数的实现。 原类的成员函数改为前缀为结构体名+‘_’的函数。...一.类的成员函数和数据成员 由于struct没有对成员的访问权限进行控制,必须加入额外的机制进行访问控制,这样一来就使得程序复杂化了,所以只能放弃访问权限的控制。...在类的成员函数里,实际上在参数列里也隐含有一个指向自身的this指针。 3)对于静态成员则要定义成全局变量或全局函数,因为结构体中不能有静态成员。...注意:C=D;不会调用拷贝构造函数,这种情况下使用的是重载‘=’运算符的方法。(详见运算符重载); 由于C中定义struct变量的时候,使用的全部是指针,不会用到拷贝构造函数,所以暂不考虑。...除非是为了方便编程而使用的,如继承接口等等。
,变为 private 父类的 private 成员 不可见 不可见 不可见 总结:无论是哪种继承方式,父类中的私有成员始终不可被访问;当子类成员可访问父类成员时,最终权限将会变为 访问权限与继承权限...在父类中设计相应的函数,获取私有成员的值进行间接访问即可 其实 C++ 中搞这么多种情况(9种)完全没必要,实际使用中,最常见到的组合为 public : public 和 protected : public...静态变量为于静态区,不同于普通的堆栈区,静态变量的声明周期很长,通常是程序运行结束后才会被销毁,因此 假设父类中存在一个静态变量,那么子类在继承后,可以共享此变量 可以利用这个特性,写一个统计 创建多少个父类子类对象...对于冗余的数据位,改存指针,该指针指向相对距离 对于冗余的成员,合并为一个,放置后面,假设想使用公共的成员(冗余成员),可以通过相对距离(偏移量)进行访问 这样就解决了数据冗余和二义性问题 为何在冗余处存指针...在通过后者实现前者时,可以通过 组合,也可以通过 继承 ---- 总结 以上就是本次关于 C++【继承】的全部内容了,在本篇文章中,我们重点介绍了继承的相关知识,如什么是继承、如何继承、继承该注意些什么
答: 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 比如单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。...适用于:当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时;当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。...答:类的静态成员变量在类实例化之前就已经存在了,并且分配了内存。函数的static变量在执行此函数时进行初始化。 问10:堆和栈的区别?堆和栈的生命周期?...指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用仅是个别名; 2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用; 3....问19:解释C++中静态函数和静态变量? 答: (1)类静态数据成员在编译时创建并初始化:在该类的任何对象建立之前就存在,不属于任何对象,而非静态类成员变量则是属于对象所有的。
保持变量内容持久 如果作为static局部变量在函数内定义,它的生存期为整个源程序,但是其作用域不会发生改变,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后,尽管该变量还继续存在,但不能使用它。...初始化 Static变量默认初始化为0. 对一个类中成员变量和成员函数来说,加了static关键字,则此变量/函数就没有了this指针了,必须通过类名才能访问。...weak_ptr 当两个对象同时使用一个shared_ptr成员变量指向对方,会造成循环引用,使引用计数失效,从而导致内存泄露。...,如: shared_ptr p = pa->pb_.lock(); p->print(); 补充:智能指针泄露问题 当两个对象相互使用一个shared_ptr成员变量指向对方,会造成循环引用,使引用计数失效...22、const修饰普通函数与成员函数的目的 成员函数指的是class中的函数。
,其生命周期一直持续到整个程序执行结束,static修饰全局变量,全局变量在本源文件中被访问到,也可以在同一个工程的其它源文件中被访问;extern用在变量或者函数的声明前,用来说明“此变量/函数是在别处定义的...全局变量是整个程序都可访问的变量,生存期从程序开始到程序结束;局部变量存在于模块中(比如某个函数),只有在模块中才可以访问,生存期从模块开始到模块结束。...如何消除多继承中的二义性? 在继承时,基类之间或基类与派生类之间发生成员同名时,将出现对成员访问的不确定性,即同名二义性。...解决二义性的方案:利用作用域运算符::,用于限定派生类使用的是哪个基类的成员;在派生类中定义同名成员,覆盖基类中的相关成员。 6. 如果类A是一个空类,那么sizeof(A)的值为多少?...如何在共享内存上使用STL标准库?
C++编程常用技术 include 一个 .h 文件,就是等于把整个 .h 文件给复制到程序中,include 一个 cpp 文件也是如此。使用include的方式有两种:1....} 如果要在类外调用公用的静态成员函数,要用类名和域运算符“: ”,如: Box::volume(); 实际上也允许通过对象名调用静态成员函数,如: a.volume( ); 但这并不意味着此函数是属于对象...静态成员函数与非静态成员函数的根本区别是:非静态成员函数有 this 指针,而静态成员函数没有 this 指针,由此决定了静态成员函数不能访问本类中的非静态成员,在 C++ 程序中,静态成员函数主要用来访问静态数据成员...而 虚函数 的作用是允许在派生类中重新定义与基类同名的函数,并且可以通过基类指针或引用来访问基类和派生类中的同名函数。...在C++中,,构造函数不能声明为虚函数,这是因为编译器在构造对象时,必须知道确切类型,才能正确地生成对象;其次,在构造函数执行之前,对像并不存在,无法使用指向此对像的指针来调用构造函数。
noexcept修饰[]() noexcept { /* 函数语句 */ }•当Lambda表达式没有捕获任何参数时,它可以转换成为一个函数指针•Lambda中可以直接使用静态变量以及全局变量,不存在捕获的行为...也正因为此当调用Lambda时对该数据的访问是该数据当前的数值 Constexpr Lambda 此功能需要开启_std:c++17_ 显式constexpr auto lambda = [](int...= [=]() { data = 200; }; // data的值将会被修改为200 lambda(); } }; 或者显式指明捕获this指针,也是能够修改和访问类成员...+中把NULL定义为0的原因是:C++中不允许void*指针隐式转换为其他指针类型,即下面代码是非法的 int* p = (void*)0; nullptr是C++11中的一个关键字,它的类型是std:...,并且不给出它们的实现,如果在用户代码中仍然去访问此没有实现的成员函数,那么会在链接阶段得到错误。
此方法从名字上看,用到了面向对象的思想,所以本篇的代码,需要以C++为基础,利用C++中“类”的特性,实现状态机中状态的管理。...回顾第一篇时绘制的炸弹拆除小游戏的状态图,有2个状态和4个事件: 使用面向对象的状态设计模式,此例子中的两个工作状态,就要设计为两个类,如下图中的设置状态(SettingState)和倒计时状态(TimingState...有了指针以后,不仅可以对数据本身,也可以对存储数据的变量地址进行操作。 创建对像时,编译系统会为每一个对像分配一定的存储空间,以存放其成员,对象空间的起始地址就是对象的指针。...友元类的作用:如果把在A类(如本例中的上下文类Bomb3)中声明了友元类B(如本例中的SettingState和TimingState),那么A类的所有成员函数,可以被B类的所以成员函数访问。...是友元,SettingState则可以访问Bomb3的成员变量(如m_timeout变量)和成员函数(如tran函数)。
: public 公有,可以在类外访问成员 protected 保护,能在类中被访问,也能在其派生类中被访问 private 私有,被修饰成员只能在类中访问 对于 class 来说,如果不加访问限定符修饰...,使对象属性更加完善 注意: 访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别 ️成员变量 在 class 中定义的普通变量,或者自定义类型变量,称为 成员变量,一般简称为 成员...就一定能找到对象对应的成员变量 因此C++ 编译器做了这样一件事:给每个非静态成员函数增加了一个隐藏参数 this 指针,该指针指向调用成员函数的对象,至于成员函数中涉及该对象成员变量的操作,都是通过...指针是被 const 修饰的,也就是说 this 指针只能指向当前对象 this 指针只能在成员函数的内部使用 this 指针不存储在对象中,是通过参数传参的形式传递给 成员函数 的,这个行为是编译器自动执行的...this 指针是一个隐含形参,位于参数列表的第一个,一般情况下通过寄存器 ecx 自动传递 可以存在一个指向空的对象指针 pc,通过此指针调用函数时,只要不发生 this 指针解引用情况,是不会报错的
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