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使用bRPC和ONNX Runtime把Bert模型服务化

今天我们来把预测搬到C++上,模拟一下模型的部署。...对于C++版本模型预测服务,只需要按部就班完成如下三步即可:完成C++版本的中文切词,并向量化的过程使用ONNX Runtime的C++ API,完成模型的推理预测过程编写一个简单的bRPC服务,把前面两步集成进去即可.../b2 headers # 生成一个boost目录,可以复制到其他地方,都是header-only的库utf8proc这是一个处理UTF-8字符的C语言库,在Github上:https://github.com...比如数学意义上的一个2维矩阵:[[1,2,3],[4,5,6]],在这里只需要传入{1,2,3,4,5,6} 然后通过shape参数:{2, 3}表示这是2*3的矩阵。...所以可以这样表示这个shape:std::vectorint64_t> shape = {1, 32};shape.data()即可以获得一个int64_t*的指针,因为我们这里维度是固定的,所以直接用

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Android进阶-NDK技术

确实如此,用一句话概括它们之间的关系就是:开发者使用NDK技术在Android应用程序中编写C/C++代码,并将其编译成共享库(如.so文件),然后使用JNI技术在Java代码中加载并与这些C/C++代码进行交互...第二点的话就是C/C++语言可以直接访问底层系统功能和硬件资源,如摄像头和传感器等,这是Java做不到的。...CPU架构的.so文件复制到新项目的main/jniLibs目录,jniLibs目录需要自己新建。      ...下面给出它们之间的对应关系: Java类型 JNI类型 C/C++类型 大小 boolean jboolean uint8_t 无符号8位整型 byte jbyte int8_t 有符号8位整型 char...(p);//将const char *类型转换成jstring类型 }//所以这个函数的功能就是返回传进来的字符串   如果返回值是其他的类型,也和这个类似。

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    音视频开发之旅(60) -调试分析FFmpeg (解封装部分的)常用结构体

    一、ffplay的断点调试 首先下载和编译ffmpeg,具体可以参考音视频开发之旅(33) -交叉编译android使用的FFmpeg(3.x和4.x) 区别在于,我们这次不是交叉编译,而是在Mac上编译安装调试...如何在Xcode下配置调试ffmpeg源码请参考:https://www.jianshu.com/p/27a90b113413 我们在ffplay.c的main函数打断点进行进行分析ffplay解封装(...*pb:输入数据的缓存 unsigned int nb_streams:视音频流的个数 AVStream **streams:视音频流 char filename[1024]:文件名 int64...const char *name: 格式的名称 const char *mime_type: mime类型如 video/avc video/hevc audio/aac等 以及一系列函数指针 int...结构体分析:AVPacket 四、收获 通过本篇的学习实践,我们学习到了 如何在Xcode下断点调试ffmpeg并进行ffplay解封装流程的分析 了解常用结构体之间的关系:解协议、解封装、解码对应的结构体以及之间的关系

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    Radare静态分析so文件-ARM64

    将第一个参数x0保存到var_bp_8h指向的内存中 8. 将第二个参数x1保存到var_0h_2指向的内存中 9. 将x1寄存器指向只读字符串"Hello from C++" 10....这个函数其中的一个参数是字符串处理函数fcn.0000f1d4的返回值。...**查看basic_string函数信息,可知有2个参数,其中x0也就是参数1是x8寄存器的值,x1指向字符串"Hello from C++"**。这个函数的功能相当于string.c_str()。...36: fcn.0000f1d4 (char *arg1); │ ; var char *var_8h @ sp+0x8 │ ; var int64_t var...把 这两者相加, 结果写入到Xd寄存器 用来得到一块含有 lable的4KB对齐 内存区域的base地址 (也就是说lable所在的地址,一定落在这个4KB的内存区域里, 指令助记符里Page也就是这个意思

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    iOS底层原理总结 - 探寻block的本质(二)

    __block修饰的变量包装成一个对象,查看其底层c++源码。...通过以下代码生成c++源码查看 int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { __block Person...通过上面对__block变量的内存管理分析我们知道,block被复制到堆上时,会将block中引用的变量也复制到堆中。 我们重回到源码中。当在block中修改__block修饰的变量时。...而当block被复制到堆中时,栈中的__Block_byref_age_0结构体也会被复制到堆中一份,而此时栈中的__Block_byref_age_0结构体中的__forwarding指针指向的就是堆中的...被__block修饰的对象类型的内存管理 使用以下代码,生成c++代码查看内部实现 typedef void (^Block)(void); int main(int argc, const char

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    工业党福利:使用PaddleX高效实现指针型表计读取系列文章(2)

    所以首先需要解决的问题是正确地从C#中传递图像数据到C++端,然后再将c++中分割后的结果传回C#中。...因此需要解决的问题有两个: 问题一:如何将C#中图像数据传递至C++; 问题二:如何在C++中接收图像数据,并将分割结果返回至C++。...涉及到这一部分的代码为: // C# 代码 //也可设置为可选路径,我这里就直接指定了 string image_path = "C:/Users/Admin/Desktop/yalibiao_126...//C++代码 extern "C" __declspec(dllexport) cv::Mat* LoadModel(char *input, int width, int height);//声明为...在运行前,需要将segmenter.dll目录下的全部文件及其lib文件复制到C#项目的运行目录bin/Debug目录下。

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    定时启动关闭程序以及 C++ 相关时间函数

    定时启动关闭程序以及 C++ 相关时间函数 前言 最近在做项目的过程中需要实现定时启动/关闭程序的功能,网上查资料的过程中,发现大多都是通过 windows 创建计划任务的方式实现程序的定时启动,或者是通过写...bat 配合 sleep 关闭程序,感觉都不太行,最后还是采用了通过 C++ 写了一个监控窗口方式实现,在这里简单记录一下爬坑的过程。...启动/关闭程序 一开始只是想通过写一个 bat 脚本来实现启动、关闭程序,但发现还是不怎么靠谱,辗转之后还是通过 c++ 的 system 来实现。...time_t 其实就是一个整数类型,是 int64_t 的重命名,该函数直接使用返回值就好,参数一般传空即可。...strftime()函数,该函数可用于格式化日期和时间为指定的格式,如果产生的 C 字符串小于 size 个字符(包括空结束字符),则会返回复制到 str 中的字符总数(不包括空结束字符),否则返回零。

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    来探寻深度学习框架的内部架构

    C/C++中 Python 扩展对象的简介 你可能知道可以借助 C/C++扩展 Python,并开发所谓的「扩展」。PyTorch 的所有繁重工作由 C/C++实现,而不是纯 Python。...为了定义 C/C++中一个新的 Python 对象类型,你需要定义如下实例的一个类似结构: // Python object that backs torch.autograd.Variable struct...张量存储 张量的实际原始数据并不是立即保存在张量结构中,而是保存在我们称之为「存储(Storage)」的地方,它是张量结构的一部分。...然而当我们希望分配存储给 GPU,我们最终会使用如 cudaMallocHost() 那样的 CUDA 分配器,我们可以在下面的 THCudaHostAllocator malloc 函数中看到这一点。...最后,我们可以看到主张量 THTensor 结构的组成: typedef struct THTensor { int64_t *size; int64_t *stride; int

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    ffmpeg.c(4.3.1)源码剖析

    -i /home/ron/music/avm.mp4 是输入参数,a.mp4 是输出参数。输入/输出参数可以有专属的选项,这些选项应该紧挨着放在输入输出参数前面。...如 -vf “split [main][tmp]…[main][flip]” 就是输出参数 a.mp4 的选项。 全局选项的位置不需要限定, 因为选项是以选项名字查找的。...如”vf”就是”filter:v”的别名,它的 OptionDef 指定了回调函数 opt_video_filter()。...其中一部分是关于 vf 语法的,另外一部分是关于生成的 FilterGraph 结构的。 上图标出了 vf 语法的术语。 过滤器。过滤器用红色标出,包括它的名字和参数。如”split”,只有名字。...有两类位置点,有名的和无名的。有名位置点用绿色标出,名字用 [] 包住,如 main, flip, tmp。无名位置点不必标出,如下图所示。 路径。

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    FFmpeg中的常用结构体分析

    ,如标题、作者、日期等 unsigned int nb_streams; //表示流的数量,它指示在音视频文件中存在多少个流(如音频流、视频流、字幕流等) AVStream **streams...下面给出该结构体的部分定义,代码如下: typedef struct AVInputFormat { const char *name; //输入格式的名称,缩写 const char...subtitle_codec; //字幕编码器ID int flags; const struct AVCodecTag * const *codec_tag;} AVOutputFormat;   4....(仍然是压缩后的数据)和关于这些数据的一些附加信息,如显示时间戳,解码时间戳,数据时长和所在媒体流的索引等;该结构体的定义如下: typedef struct AVPacket { AVBufferRef...//缓冲区的大小 unsigned char *buf_ptr; //当前的读取或写入位置 unsigned char *buf_end; //缓冲区有效数据的末尾位置 void

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    PyTorch 分布式(3) ----- DataParallel(下)

    ,用 Replicate 函数将模型从 device[0] 复制到不同的卡,这样各个卡都有了同样的模型和不同的数据,现在就要分别调用 forward 计算损失和梯度。...,用 Replicate 函数将模型从 device[0] 复制到不同的卡,这样各个卡都有了同样的模型和不同的数据,然后分别调用 forward 计算损失和梯度。...) { // destination_index 就是 device[0] 的index int64_t total_size = 0; auto& first = tensors.front...对应下图: 这部分调用到了原始模型的 backward,具体如下图中的数值 4: +----------------------------------------------------------...进行梯度下降,并更新主GPU上的模型参数。 另外,由于模型参数仅在主GPU上更新,而其他从属GPU此时并不是同步更新的,所以需要将更新后的模型参数复制到剩余的从属 GPU 中,以此来实现并行。

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    ffmpeg直播项目

    这些流信息包括音频流、视频流、字幕流等的相关参数,如编码格式、时长、码率等。...oformat:指定要使用的输出格式,一般可以传入 NULL,由 FFmpeg 库自动选择适合的输出格式。 format_name:输出格式的名称,例如 “mp4”、“avi” 等。...可以在创建流后对其进行配置,如指定编码器、设置流的参数等。函数返回值为指向新创建的 AVStream 结构体的指针,表示新的媒体流。...结构体中的设置和参数复制到目标 AVCodecContext 结构体中,使得目标结构体与源结构体具有相同的设置和参数 dest:目标 AVCodecContext 结构体指针,用于接收复制后的设置和参数...可以传递一些配置选项,如全局元数据、流元数据等。可以将其设置为 NULL,如果不需要传递额外的选项。

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    Android平台下使用FFmpeg进行RTMP推流(视频文件推流)简介

    简介 前面已经讲到如何在Linux环境下编译FFmpeg以及在Android项目中使用,这一节就开始真正的使用FFmpeg。在Android平台下用FFmepg解析视频文件并进行RTMP推流。...如果对FFmpeg基础不熟或者不知道如何在Android项目中使用,请先阅读流媒体专栏里之前的文章。 注意:这里的工程沿用Linux下FFmpeg编译以及Android平台下使用里的工程和结构。..._t pts, int64_t dts, int64_t duration, long long index) { // logw("=================") if (pushCallback...; //输出的地址 const char *outUrl = "rtmp://192.168.31.127/live"; ///////////////////////////...; //推流每一帧数据 //int64_t pts [ pts*(num/den) 第几秒显示] //int64_t dts 解码时间 [P帧(相对于上一帧的变化

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    C++中消息自动派发之三 About JSON Encode

    《C++ 消息自动派发》系列上篇介绍了IDL解析器,生成的C++代码只支持JSON转C++ struct。 经过新的重构,这次增加了对C++ struct 转JSON的支持。...现实应用中,网络服务器程序处理流程如下:   1> 网络层异步接收Client消息(本文讨论的应用都是基于json协议)   2> 对消息进行解析,如判断消息类型,消息体字段检查、解析、赋值等。...待消息转成struct后,逻辑线程直接操作二进制,尽最大程度提高逻辑线程的实时性、吞吐量。   3> 逻辑线程处理完请求,一般会产生特定的响应结果(有时是一个,如rpc请求,有时多个,如广播消息)。...4> 逻辑成生成的响应结果为二进制struct,需要转换成json字符串。同样这些耗时的、与逻辑无关的操作应该放到网络线程。道理还是一样,尽最大程度保证     逻辑层的效率。   ..._t dest_); json_outstream_t& encode(const char* filed_name_, json_value_t& jval_, int64_t dest_);

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    PyTorch 2.2 中文官方教程(十一)

    C++ 没有这样的约束,线程易于使用和创建。需要大量并行化的模型,如深度神经进化中使用的模型,可以从中受益。...提示 C++前端试图提供尽可能接近 Python 前端的 API。如果您熟悉 Python 前端,并且有时会问自己“如何在 C++前端中做 X?”...定义神经网络模型 现在我们已经配置好基本环境,我们可以深入到本教程的更有趣的部分。首先,我们将讨论如何在 C++前端定义和交互模块。...数据加载器是 C++前端的data api 的一部分,包含在torch::data::命名空间中。...为此,我们需要做两件事:为我们分配的张量传递 GPU 设备规范,并通过to()方法将任何其他张量显式复制到 GPU 上,C++前端中的所有张量和模块都有这个方法。

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