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2-UNIX网络编程-进阶学习前的基础知识储备

代码基于上一个章节的sever端代码来扩展: #include #include netinet/in.h> #include sys/socket.h> #include Socket包裹函数之后,单个文件的代码变多,而且代码的职责的各异,在进一步添加代码之前,把代码目录组织好调理会更清晰。...如下截图,抽离了一个头文件global.h,预留一个main.c作为程序主入口,把包裹函数和error处理函数放到lib目录,server和client保留在app目录。...(#gcc之前需要用Tab,不是空格,在vc中编辑的话不好输入,直接使用vi makefile命令进行编辑更方便) main:lib/wraper.o lib/error.o app/server.o...- 完成server和client中其他函数的包裹 int Bind(int listenfd, const struct sockaddr *servaddr, socklen_t socklen)

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    UDP&TCP Linux网络应用编程详解

    在网络中,每一个节点(计算机或路由)都有一个网络地址,如192.168.1.4,也就是IP地址。 两个进程通信时,首先要确定各自所在的网络节点的网络地址。...在一台计算机中,一个端口号一次只能分配给一个进程,也就是说,在一台计算机中,端口号和进程之间是一一对应关系。 所以,使用端口号和网络地址的组合可以唯一的确定整个网络中的一个网络进程。...例如,如网络中某一台计算机的IP为192.168.1.4,操作系统分配给计算机中某一应用程序进程的端口号为1500,则此时192.168.1.4 1500就构成了一个套接口。.../types.h> #include sys/socket.h> #include #include sys/socket.h> #include netinet.../types.h> #include sys/socket.h> #include #include sys/socket.h> #include netinet

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    Linux实验八:流式套接字编程

    一、实验目的 1、深入理解 TCP/IP 模型相关概念; 2、掌握流式套接字 socket 相关的数据结构,如 sokkaddr,sockaddr_in 等; 3、掌握流式套接字通讯时常用的函数,如.../types.h> #include sys/socket.h> #include netinet/in.h> #define BUFSIZE 1024 #define PORT 5058 int.../socket.h> #include sys/types.h> #include netinet/in.h> #include #include ...处理通信,在一个无限循环中,服务器从client_fd套接字读取数据到buffer中。如果接收到的数据是 “END”,则退出循环。...六、实验结果 运行结果如下: 七、实验总结   在本次实验中,我们深入学习了如何在Linux环境下使用流式套接字(TCP套接字)来进行客户端-服务器通信。

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    进程间通讯(七).socket(2)

    这个字段,是为填补与 sockaddr 结构体的长度差 二者的占用的内存大小是一致的,因此可以互相转化,从这个意义上说,他们并无区别 ---- socket sys/socket.h 中有关于 socket...可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。...当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议 ---- AF_INET 和 SOCK_STREAM 宏定义 bits/socket.h 中有关于 AF_INET 和 SOCK_STREAM...ntohs 无符号短整型,从网络到本机 htonl 无符号长整型,从本机到网络 htons 无符号短整型,从本机到网络 ---- INADDR_ANY 宏定义 netinet/in.h 中有关于 INADDR_ANY...---- bind sys/socket.h 中有关于 bind 的定义 /* Give the socket FD the local address ADDR (which is LEN bytes

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    【C++】基础:网络编程介绍与TCP&UDP示例

    网络编程是C++ API操作中很重要的一部分,包含TCP和UDP。 网络传输模型可以抽象为7个层:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。...名词介绍 TCP:可靠传输,三次握手建立连接,传出去一定接受的到(如聊天软件); UDP:不可靠传输,不需要建立连接,只管发送,实时性好(如视频会议); 套接字:表示通信的端点。...TCP 服务端创建流程: 调用socket函数创建监听socket 调用bind函数将socket绑定到某个IP和端口号组成的二元组上 调用listen函数开启监听 当有客户端连接请求时,调用accept...close(clientfd); return 0; } 效果如下: UDP 接收端创建流程: 创建套接字 将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind) 等待接受数据(recv) 关闭套接字.../types.h> #include sys/socket.h> #include netinet/in.h> #include #include #include

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    Android native进程间通信实例-socket本地通信篇之——基本通信功能

    导读:   网上看了很多篇有关socket本地通信的示例,很多都是调通服务端和客户端通信功能后就没有下文了,不太实用,真正开发中遇到的问题以及程序稳定性部分没有涉及,代码健壮性不够,本系列(socket...本地通信篇)会先直接调通linux本地socket通信,提供最基本的服务端和客户端代码,然后根据实际开发中遇到的问题和优化建议,再提供一版健壮版本的服务端代码。...man手册,如listen,在ubuntu系统中输入man 2 listen即可查阅) 明确了以上信息后,就可以开始着手写代码了!...> #include netinet/in.h> #include sys/socket.h> #include #include sys/wait.h> #include...> #include netinet/in.h> #include sys/socket.h> #include #include sys/wait.h> #include

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    UNIX域协议(命名套接字)

    IP协议标识客户服务器是通过IP地址和端口号实现的,UNIX域协议中用于标识客户机和服务器的协议地址的是普通文件系统中的路径名。...UNIX域套接字仅仅复制数据,并不执行协议处理,不需要添加或删除网络报头,无需计算校验和,不产生顺序号,也不需要发送确认报文 2)UNIX域套接字可以在同一台主机上各进程之间传递文件描述符 3)UNIX.../types.h> /* See NOTES */ #include sys/socket.h> #include sys/un.h> //#includenetinet/in.h.../types.h> /* See NOTES */ #include sys/socket.h> #include sys/un.h> //#includenetinet/in.h...比如把上面的目录改成/tmp/test_socket 3)UNIX域流式套接字connect发现监听队列满时,会立刻返回一个ECONNREFUSED,这和TCP不同,如果监听队列满了,会忽略到来的SYN

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