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何在 Visual Studio 2019 设置使用 .NET Core SDK 的预览版(全局生效)

Visual Studio 2019 中提供了使用 .NET Core SDK 预览版的开关。但几个更新的版本其开关的位置不同,本文将介绍在各个版本的位置,方便你找到然后设置。...Visual Studio 2019 (16.2) 从 Visual Studio 2019 的 16.2 版本,.NET Core 预览版的设置项的位置在: 工具 -> 选项 环境 -> 预览功能 -...the .NET Core SDK Visual Studio 2019 (16.0 和早期预览版) 在 Visual Studio 2019 的早期,.NET Core 在设置是有一个专用的选项的...2019 此对于 .NET Core SDK 的预览版的设置是全局生效的。...可以阅读我的其他博客: Visual Studio 2019 中使用 .NET Core 预览版 SDK 的全局配置文件在哪里?

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水晶报表常用公式

Crystal Reports有DateOfWeek函数可以判断一个日期是星期几,比如DateOfWeek返回4时表示星期三。我们可以使用下面的公式来显示中文星期。...在公式可以使用变量、常量。也可以引用数据库字段,其格式为:{库名.字段名} A.操作符   水晶报表支持大量的操作符,有些是常见的,也有些是Crystal Reports特有的。...从字符串取指定的字符使用“[]”操作符,相当于Visual Basic的Mid函数。“[]”内为字符的位置,第一个字符的编号为1。...Like操作符的用法类似Visual Basic,也是将字符串表达式和通配符表达式的样式做比较。...如果要为变量赋值,需要使用“:=”符号,这是与Visual Basic不同的。 在公式也可以加上注释以方便阅读。注释符号为“//”,“//”符号后面的内容将被忽略。

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何在条码软件制作符合GS1标准的Data 二维码

data Matrix是一个矩阵式的二维码,广泛用于商品的防伪、统筹的标识等,有的客户在制作data Matrix二维码的时候,对二维码的格式有要求,需要将data Matrix二维码的格式制作成符合GS1...接下来就给大家演示下在条码打印软件中将data Matrix二维码设置成GS1标准的操作步骤: 1.在条码软件中新建标签之后,在软件绘制一个二维码对象,双击二维码,在图形属性-条码-类型,选择条码类型为...3.data Mtrix二维码制作好了,如果想要制作符合GS1标准的二维码的话,可以双击二维码,在图形属性-条码,data Mtrix默认的格式是Default,这里把默认格式设置为UccEanGs1...,点击确定,符合GS1标准的data Mtrix二维码制作好了。...4.然后可以把制作好的data matrix的二维码,上传到条码识别网上进行识别,识别出来的类型是data matrix,标准为GS1,效果如下图: 以上就是在条码软件制作符合GS1标准的data

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Visual Studio 的解决方案资源管理器隐藏一些文件

Visual Studio 的解决方案资源管理器隐藏一些文件 2018-07-04 12:30 项目文件中有一些属性几乎是专门为 IDE...(才不会透漏这些属性其实本就是为 Visual Studio 而准备的呢。) 本文将介绍如何在 Visual Studio 的解决方案资源管理器隐藏一些文件。...---- 原生支持 Visual Studio 原生支持 Visible 属性用来控制某一项文件是否在 Visual Studio 的解决方案资源管理器显示。...考虑一下像上图那样有些文件在文件夹的情况,然后我们再次设置 Visible="false" 属性: ? 文件夹竟然还在!这是 Visual Studio 的 Bug 吗?...如果这样的例子发生在制作的 NuGet 包,那么这个文件可能在 NuGet 包的路径是 /build/Walterlv.Demo.targets;为了引用额外的源码,我们可以加上额外的路径信息: <

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在 csproj 文件中使用系统环境变量的值(示例将 dll 生成到 AppData 目录下)

Windows 资源管理器使用 %var% 来使用环境变量,那么我们能否在 Visual Studio 的项目文件中使用环境变量呢? 本文介绍如何在 csproj 文件中使用环境变量。...更多关于路径的信息可以参考:UWP 的各种文件路径(用户、缓存、漫游、安装……) - walterlv 然而,为了调试方便,我最好在 Visual Studio 编写的时候就能直接输出到插件目录。...于是,我需要将 Visual Studio 的调试目录设置为以上目录,但是以上目录包含环境变量 %AppData% 在 Visual Studio 修改输出路径 如果直接在 csproj 中使用 %...AppData%,那么 Visual Studio 会原封不动地创建一个这样的文件夹。...实际上,Visual Studio 是天然支持环境变量的。直接使用 MSBuild 获取属性的语法即可获取环境变量的值。 也就是说,使用 $(AppData) 即可获取到其值。

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Vs Code推荐安装插件

前言:   Visual Studio Code是一个轻量级但功能强大的源代码编辑器,轻量级指的是下载下来的Vs Code其实就是一个简单的编辑器,强大指的是支持多种语言的环境插件拓展,也正是因为这种支持插件式安装环境开发让...适用于 VS Code 的中文(简体)语言包: 拓展名称:Chinese (Simplified) Language Pack for Visual Studio Code 拓展描述:此中文(简体)语言包为...美化VS Code的代码: 拓展名称:Beautify 拓展描述:美化javascript,JSON,CSS,Sass,和HTML在Visual Studio代码。...Visual Studio代码的图标: 拓展名称:vscode-icons 拓展描述:vscode-icons不仅能够给文件夹、文件添加上舒适的图标,而且可以自动检测项目,根据项目不同功能配上不同图标,...Git源代码管理插件GitLens: 拓展名称:GitLens 拓展描述:GitLens内置到Visual Studio代码Git的能力。

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Unity3D 入门:Unity 项目版本管理建议使用的 .gitignore 忽略文件和 .gitattributes 文件(2020年4月更新)

ssets/AssetStoreTools* # Autogenerated Jetbrains Rider plugin /[Aa]ssets/Plugins/Editor/JetBrains* # Visual...Studio cache directory .vs/ # Gradle cache directory .gradle/ # Autogenerated VS/MD/Consulo solution...# Unity3D generated meta files *.pidb.meta *.pdb.meta *.mdb.meta # Unity3D generated file on crash reports...这是 Unity 的项目,其他 .NET 项目经常使用的 sln 解决方案管理方式在这里只是辅助手段而已,你可以阅读我的另一篇博客了解更多: Unity3D 入门:使用 Visual Studio 开发...这些信息包含: 描述如何导入这个资产文件 如何在项目中准备资产 如果你删除了这些文件,那么 Unity 会用默认的元数据信息生成一个对应的 .meta 文件。

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