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小姐姐说,我头都被你气大了,怎么办?

直线 x=1、y=1 纹理坐标轴连成了一个矩形,每个头部边缘的关键点和头部中心点确定一条直线,该直线会与矩形的边存在交点,我们用这些交点和头部关键点来构建这个呈辐射状的网格。 ?...纹理坐标系中计算交点 如上图所示,每个头部边缘关键点和头部中心点确定一条直线,这条直线可以用二元一次方程来表示,它与上述矩形边的交点,可以通过求解二元一次方程得出。...inputPoint.y - centerPoint.y) / (inputPoint.x - centerPoint.x); c = inputPoint.y - a * inputPoint.x...; //x=0, x=1, y=0, y=1 四条线交点 //x=0 vec2 point_0(0, c); float d0 = DotProduct((centerPoint...纹理将坐标系转换为渲染坐标系(屏幕坐标系)的对应关系 (x,y)->(2*x-1, 1-2*y) 另外,控制头部变大和变小实际上是,通过控制头部边缘关键点对应顶点坐标的相对位置来实现的,当头部边缘关键点对应的顶点坐标靠近头部中心点时

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D3库实践笔记之图表交互 |可视化系列36

d3交互之悬停高亮 为图表赋予交互能力只要两步: •给选择集绑定事件监听器;•定义响应行为。 键事件 在交互中最常见的行为当然要属鼠标触发的,经典的鼠标行为有单机、双击、选中拖动等。...常用的事件如下: •click:单击事件,鼠标单击某个元素触发,相当于mousedownmouseup组合在一起;•dblclick:鼠标双击事件;•mouseover:鼠标的光标放在某元素上(悬停在元素上...; // var svg=d3.select("body").append("svg") 等等 svg.append("text").attr("x",200).attr("y",20) .text(...zoom一样的,在v5.x版本中是使用d3.drag()而v3.x版本是使用d3.behavior.drag()。drag没有缩放功能。...基础可视化实现挺简单,而深度交互的内容很多,更优雅的过渡渐变效果、更深入的适应触摸设备交互、迷你图加入悬停框等等,在之后的具体实践中深入学习。

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【Python常用函数】一文让你彻底掌握Python中的toad.quality函数

其中iv的定义可参考风控建模中的IVWOE一文,ginientropy的定义可自行百度。这三个指标的作用都是衡量变量对某个事件发生的区分能力。 unique计算变量的取值个数。...得到结果: 图片 从结果知,计算出了对应变量的iv、gini、entropy、unique四个指标的值,并且按iv进行了降序排列。...if x.value_counts().shape[0]==2: #4 如果该变量值是01则只分两组 d1 = pd.DataFrame({'x':x,'y':y,'bucket...':pd.cut(x,2)}) else: d1 = pd.DataFrame({'x':x,'y':y,'bucket':pd.qcut(x,n,duplicates='drop...我们用批量的方式,把数据框中的变量10等分iv值计算出来,然后toad.quality方式计算的iv进行对比。

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Task02 几何变换

而对于旋转偏移,一般是以图像中心为原点,那么这就涉及坐标系转换了。 我们都知道,图像坐标的原点在图像左上角,水平向右为 X 轴,垂直向下为 Y 轴。...令图像表示为M×N的矩阵,对于点A而言,两坐标系中的坐标分别是(0,0)(-N/2,M/2),则图像某像素点(x',y')转换为笛卡尔坐标(x,y)转换关系为,x为列,y为行: ?...Image 反向映射 看第3个问题,在冈萨雷斯的《数字图像处理_第三版》中说的很清楚,前向映射就是根据原图用变换公式直接算出输出图像相应像素的空间位置,那么这会导致一个问题:可能会有多个像素坐标映射到输出图像的同一位置...更好的一种方式是采用 反向映射(Inverse Mapping):扫描输出图像的位置(x,y),通过 ?...2.6 总结 该部分对几何变换的平移旋转进行了介绍,读者可根据提供的资料对相关原理进行学习,然后参考示例代码自行实现。另外读者可以尝试学习并实现其他几何变换,偏移。

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机器学习-简单线性回归教程

从数学上讲,B0被称为截距,因为它决定了直线截取y轴的位置。在机器学习中,我们可以称之为偏差,因为它被添加来抵消我们所做的所有预测。...我们来计算我们的xy变量的平均值: mean(x) = 3 mean(y) = 2.8 现在我们需要从平均值中计算每个变量的误差。...x - mean(x) y - mean(y) Multiplication -2 -1.8 3.6 -1 0.2 -0.2 1 0.2 0.2 0 -0.8 0 2 2.2 4.4 计算最后一行,我们计算出的分子为...您可以在电子表格中使用函数PEARSON()计算xy的相关性为0.852(高度相关)STDEV()函数计算x的标准偏差为1.5811,y的标准偏差为1.4832。...请注意,如果我们在电子表格(excel)中为相关标准偏差方程使用更全面的精度,我们将得到0.8。 总结 在这篇文章中,您发现并学会了如何在电子表格中逐步实现线性回归。

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编程实现一个有GUI的24点游戏

根据排列组合知识可以算出:在1~ 10的数字中任选4个,有C(13,4)=715种情况(因为数字可以重复,[5,5,5,5],故不是直接从10个数中取4个的组合),从1~ 13中任选4个是C(16,4...)=1820种情况,经过大佬们的枚举推导,只考虑加减乘除,715种情况中,有566种有解,也就是79.16%的概率,而从1~13中选的1820种情况中是1362种情况下能算出24点,概率为74.83%...y0=d3[0][0] if d3[0][1]=='' else d3[0][1] y1=d3[1][0] if d3[1][1]=='' else d3[1][...部分代码如下: root=tk.Tk() root.geometry('280x320+400+100') #大小位置 widthxheight+x+y root.title('cal 24') ctv...=lambda x=cur[1]:btnClick(x,2)) btn2.place(x=90,y=10,width=90,height=90) btn3=tk.Button(root,text=str

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《使用D3设计交互式图表》简读笔记|可视化系列31

可以总结下D3可视化的基本步骤如下: •创建新元素并绑定数据(html的元素可理解为划定区域和声明类型的闭合标签,p表示其是一个段落,是段落就可以有段落文本、长宽、id等属性标识)•设置相应元素的可视属性...一些编程语言的坐标系统一样,基于像素的坐标系统的原点位于画布的左上角。增大 x 的值,图形会向右移动;增大 y 值,图形会向下移动。 ?...标题通过text来绘制,图形颜色等通过style设置,数轴(坐标轴)可以拆解为线段+文本的组合,可以通过svg的linetext来画,需要注意的是坐标原点的位置以及y轴方向的问题。...实际上d3提供了绘制坐标轴的接口,省去了很多工作量。在D3的v5版本中,通过d3.axisBottom(scale)绘制x轴(水平方向)、d3.axisLeft(scale)绘制y坐标轴。...关于D3,可以继续深入学习内容参考如下: •交互:通过绑定事件监听器定义行为实现图形的交互;•过渡动画:同样通过事件监听和缓动实现过渡效果和数据更新;•各种布局:通过饼图布局实现柱状图变旭日图、

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JavaScript d3使用指南

何在项目中使用d3: 如果是要在网站上使用d3效果的话,那么可以直接在script中引用官方直接给的网络库 (这个script可以单独成行) 官网:https://d3js.org/ 2. d3基本思想 d3是基于选择数据绑定数据进行工作的。...(伊雷娜沙耶快结婚!!!) 可以自己在html中试一试这一段代码(仔细看,我是直接引用了网络上的d3库,所以在网上都可以正常运行) 3....制作简单的图表 首先我们需要明确一下制作图标的思路: 生成svg画布 使用d3中的rect元素对svg进行赋值,即各类参数 在完成赋值之前,需要我们自己去设计数据,让d3进行数据转化,从而赋值给svg。....append("rect")//自动补充rect对象与数据进行绑定 .attr("x", function (d, i) { return i * rectWidth; }) .attr("y",

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手把手带你上手D3.js数据可视化系列(一)手把手带你上手D3.js数据可视化系列(一)

其中视觉元素可以是散点图里的圆圈,柱形图、直方图里的矩形,折线图里的线条等等;布局核心是要知道每个元素的x/y坐标,可以是自己计算出来,也可以是 D3.js 自带的许多布局函数生成的。...,很简单的 CSS 选择器用法; 接着通过 append 添加 svg 元素,然后设置其的宽高背景色,这里为了演示方便,设置成浏览器网页窗口高度的全部宽度的一半,大家也可以撑满网页窗口,或者用固定大小...现在我们要在画布里画一个矩形/rect,同样用 append 加上元素名即可,然后设置 x/y 位置坐标(矩形左上角的坐标,而不是中心点的坐标)、矩形宽高(数字均为像素值,100就是100px)颜色即可...x标的计算公式是 20 + d * 70,这里希望每一行的最后一个矩形整体都在画布内,即 x 坐标加上矩形宽度要小于画布宽度。...% col_num 取余得到元素在每一行里的位置并计算到x坐标上;每一列y坐标等差变化,通过 Math.floor(d / col_num) 取整得到元素在每一列里的位置并计算到y坐标上。

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Mayavi 入门

曲面上的每个点的坐标由surf函数的三个二维数组参数x,y,z给出。由于数组x,y是由ogrid对象算出,它们分别是shape为n*11*n的数组,而z是一个n*n的数组。...1,-1,1], [1,1,-1,-1,1]] x, y, z数组对应坐标的元素组成三维坐标点,因此这三个数组实际描述的坐标点为: [ [(-1, -1, 1), (1, -1, 1), (1,...meshsurf类似,其三个数组参数x, y, z也是二维数组,他们相同下标的三个元素组成曲面上某点的三维坐标。点之间的连接关系(边和面)由其在x,y,z数组中间的位置关系决定。...由于这个程序所计算的曲面是一个旋转体,曲面上的各个点的坐标是在球面坐标系中计算的,然后按照坐标转换公式将球面坐标转换为X-Y-Z坐标。...:对数据进行变换 Module Manager:控制颜色,Colors and Legends Modules:最终数据的表示,线条、平面等 下面详细介绍mlab中提供的绘图函数。

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2.5D(伪3D)站点可视化第一弹 楔子2.5D的思想火花2.5D技术概述三维空间定义模型定义投影算法。

三维立体空间中存在着XY、Z三个坐标轴,比原来的二维空间多出了一个Z坐标轴。 当然,三维空间定义是为了模型定义、模型位置定位后续的投影算法。最终的绘制还是会回到二维空间进行。...之所以要定义一个立方体的模型,是为了图片能够摆在合适的位置,以及约束合适的大小长宽比。 这对于模型的摆放对齐有很重要的意义。立方体在这里就类似真实模型的包围体。...x: w3 / 2 + pos.x, y: h3 / 2 + pos.y, z: d3 / 2 + pos.z, }, // p3 {...x: -w3 / 2 + pos.x, y: h3 / 2 + pos.y, z: -d3 / 2 + pos.z, }, // p8 ];...绘制图片 绘制图片的时候,并不需要每个面都去绘制图片,只需要把图片绘制到立方体投影的8个顶点所占据的区域里面,需要做到的是,其8个顶点的位置正好图片的顶点重合,比如下图: 首先计算出投影顶点所占据的二维区域大小

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3.3 差错控制

在FEC方式中,接受端不但能发现差错,而且能确定二进制数码的错误位置,从而加以纠正。...发送方接受方事先商定1个多项式G(x)(最高位最低位必须为1),使这个带检验码的帧刚好能被这个预先确定的多项式G(x)整除。接收方用相同的多项式去除收到的帧,如果无余数,则认为无差错。...利用模2除法,用G(x)对应的数据串去除1)中计算出的数据串,得到的余数即为冗余码( 共r位,前面的0不可省略)。...P2异或D1异或D3异或D4=1,第二位纠错代码为1,有错误。 p3异或D2异或D3异或D4=1,第三位纠错代码为1,有错误。...将三个纠错代码从高到低排列为二进制编码110,换算成十进制就是6,也就是说第6位数据错了,而数据D3在海明编码后的位置正好是第六位,取反即可。

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1902.马拉松(数学思维)

由于该路线设置在市中心,街道呈网格状交错,因此两个检查站点 (x1,y1) 与 (x2,y2) 之间的距离应该为 |x1−x2|+|y1−y2|。 输入格式 第一行包含整数 N。...接下来 N 行,每行包含两个整数 x,y,表示一个检查点的横纵坐标。检查点按 1∼N 的顺序给出。 请注意,比赛线路可能存在交叉,在同一物理位置出现多个检查点。...分析: 假设不略过检查点,跑完全程需要的距离为sum取连续的一组检查点记为A,B,C 设AB两个检查点的距离为d1,BC两个检查点的距离为d2,AC两个检查点的距离为d3 如果不经过检查点B可以使得到达目标的路径最短...y; //存储点的坐标 }; int n,road=1e6; //road用来维护d3-d1-d2的最小值 int past,now; //past为d1+d2 now为d3 pp a[N...a[i].x-a[i-2].x)+abs(a[i].y-a[i-2].y); //pos暂时记录d3 if(pos-l<road){ //pos-l 即为 -d1-d2+d3

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1902.马拉松(数学思维)

由于该路线设置在市中心,街道呈网格状交错,因此两个检查站点 (x1,y1) 与 (x2,y2) 之间的距离应该为 |x1−x2|+|y1−y2|。 输入格式 第一行包含整数 N。...接下来 N 行,每行包含两个整数 x,y,表示一个检查点的横纵坐标。检查点按 1∼N 的顺序给出。 请注意,比赛线路可能存在交叉,在同一物理位置出现多个检查点。...分析: 假设不略过检查点,跑完全程需要的距离为sum取连续的一组检查点记为A,B,C 设AB两个检查点的距离为d1,BC两个检查点的距离为d2,AC两个检查点的距离为d3 如果不经过检查点B可以使得到达目标的路径最短...[i-2].x)+abs(a[i-1].y-a[i-2].y)+abs(a[i].x-a[i-1].x)+abs(a[i].y-a[i-1].y); int pos=abs(...a[i].x-a[i-2].x)+abs(a[i].y-a[i-2].y); //pos暂时记录d3 if(pos-l<road){ //pos-l 即为 -d1-d2+d3

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用数学思维实现雷达分析图

回顾两个知识点: 在一平面中,确定一坐标原点(0,0),水平向右为x轴正方向,竖直向上为y轴正方向,从右上方开始顺时针依次为第一象限、第二象限、第三象限第四象限。...平面中的任一点的坐标应该是:其与原点所在直线的倾斜角的余弦为x,正弦值为y。...02 — onSizeChanged中计算各位置大小 A、中心点位置、每部分对应圆形角 ? B、计算文字所占大小,进而得出半径大小 ?...因为文字各半径处在同一条线上,而view创建后,每条线的长度就已经确定,那我们就需要将文字计算出大小,去除就是雷达半径的最佳长度。 在计算文字大小时,应该使用RectPaint结合计算得出。...D、计算每条边上的结点位置,计算各数据对应点 ? 以上就用到了刚刚创建的根据百分比获取坐标的方法。 注意:x轴正方向为第一条轴线,顺时针旋转。 其实我们只是将每条半径上的所有节点的坐标进行了计算。

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opencv光流预测remap重映射函数使用

今天主要介绍opencv中计算光流接口cv2.calcOpticalFlowFarneback的使用,以及如果已知当前帧预测光流,我们如何通过重映射cv2.remap得到预测图像的方法。...winsize:平均窗口大小,winsize越大,算法对图像噪声越鲁棒,并且能提升对快速运动目标的检测效果,但也会引起运动区域模糊。...上面代码计算出是从t1到t0的光流,整体向右下运动,光流图橘色,对应光流值为负值。 假设我们得到了光流flow,就可以通过t0的图像flow,来预测t1时刻的图像。...y)点的一个映射点或者仅表示(xy)点的x值 map2:如果map1表示(x,y)的映射值,map2为空,否者表示(xy)点的y值 Interpolation: 插值方式 borderMode: 边界模式...我们要构建一个目标图像,就需要知道目标图像每个像素点在原始图像中的位置。由于map得到的是float,所以可能映射到多个坐标之间的位置,而且新图像的大小也可能变化,所以参数中有个插值方法。

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领券