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如何在dotnetcore c#中为opentk创建openGL上下文

在dotnetcore c#中为opentk创建OpenGL上下文,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,确保已经安装了OpenTK库。可以通过NuGet包管理器或手动下载并引用OpenTK库。
  2. 创建一个新的dotnetcore c#项目,并在项目中添加对OpenTK库的引用。
  3. 在代码中导入OpenTK和OpenTK.Graphics命名空间。
代码语言:txt
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using OpenTK;
using OpenTK.Graphics;
  1. 创建一个继承自GameWindow的类,并重写其构造函数和OnLoad方法。
代码语言:txt
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public class MyGameWindow : GameWindow
{
    public MyGameWindow() : base(800, 600, GraphicsMode.Default, "OpenGL Window")
    {
        // 设置窗口的大小和标题
    }

    protected override void OnLoad(EventArgs e)
    {
        base.OnLoad(e);

        // 在此处进行OpenGL上下文的初始化操作
    }
}
  1. 在Main方法中创建一个MyGameWindow实例,并调用其Run方法启动游戏循环。
代码语言:txt
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public static void Main(string[] args)
{
    using (MyGameWindow window = new MyGameWindow())
    {
        window.Run();
    }
}
  1. 在OnLoad方法中进行OpenGL上下文的创建和初始化。
代码语言:txt
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protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
    base.OnLoad(e);

    // 创建OpenGL上下文
    GraphicsContext.CurrentContext = new GraphicsContext(GraphicsMode.Default, WindowInfo);

    // 进行OpenGL的初始化设置
    GL.ClearColor(Color4.Black);
    GL.Enable(EnableCap.DepthTest);
}

通过以上步骤,你就可以在dotnetcore c#中为opentk创建OpenGL上下文了。在OnLoad方法中,你可以进行OpenGL的初始化设置,例如设置清除颜色、启用深度测试等。这样,你就可以在MyGameWindow类中编写OpenGL相关的代码,实现各种图形渲染和交互效果。

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