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ElementUI的Dialog弹窗实现拖拽移动功能

本文将介绍如何在 ElementUI 的 Dialog 弹窗中实现拖拽移动的功能,并通过适当的代码插入、详细的步骤展开说明,同时进行相关的拓展和分析。 1....现在,我们需要在这个基础添加拖拽移动的功能。 3....实现拖拽移动功能 为了实现 Dialog 弹窗的拖拽移动功能,我们可以利用原生的 DOM 事件来监听鼠标的按下、移动和释放动作,从而计算弹窗的位置。...this.dialogVisible = true; }, handleVisibleChange(visible) { if (visible) { // 弹窗显示时...具体步骤如下: 当用户点击鼠标按下时,记录下当前鼠标位置和弹窗的初始位置。 随后,通过监听鼠标的移动事件,计算鼠标移动的距离,并实时更新弹窗的位置。 当鼠标释放时,停止拖拽。 4.

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干货!介绍4个实用的React实践技巧

下面看一下简单的例子: 以下组件跟踪 Web 应用程序中的鼠标位置: class Mouse extends React.Component { state = { x: 0, y: 0 };... ); } } 当光标在屏幕移动时,组件显示其(x,y)坐标。 现在的问题是: 我们如何在另一个组件中复用这个行为?...换个说法,若另一个组件需要知道鼠标位置,我们能否封装这一行为,以便轻松地与其他组件共享它?? 假设产品想要这样一个功能:在屏幕呈现一张在屏幕追逐鼠标的猫的图片。...我们或许会使用 <Cat mouse={{ x, y }} prop 来告诉组件鼠标的坐标以让它知道图片应该在屏幕哪个位置。...以上的例子,虽然可以完成了猫追鼠标的需求,还没有达到以可复用的方式真正封装行为的目标。 当我们想要鼠标位置用于不同的用例时,我们必须创建一个新的组件,专门为该用例呈现一些东西.

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three.js 事件交互 原

在three.js中,展示的一切内容都是在canvas中绘制的,所以点击事件点击到物体是无法获取点击对象的,要获取点击的对象要使用RayCaster,用于在三维空间中进行鼠标拾取,原理是:相机与鼠标所在的设备坐标之间的连线经过哪些物体...raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2(); function onMouseMove( event ) { // 将鼠标位置归一化为设备坐标.../ window.innerHeight ) * 2 + 1; } function render() { // 通过摄像机和鼠标位置更新射线 raycaster.setFromCamera...范围,窗口的宽度与高度要改成div的宽度与高度,event.clientX与ent.clientY也要改成event.layerX 与event.layerY 如果我们要区别点的是哪个物体,要为这个物体设置一个...width) * 2 - 1; y = -(y / height) * 2 + 1; mouseVector.set(x, y); //通过摄像机和鼠标位置更新射线

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event兼容,clientX,pageX,offsetX和screenX的区别,图片移动

clientX 设置或获取鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 x 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。...pageX:参照点也是浏览器内容区域的左上角,但它包括滚动条,即不会随着滚动条而变动 offsetX 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x 坐标。包括滚动条。...screenX 设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 x 坐标。 马克-to-win:做实验时,可以选择四个地点,一个是窗口最左边,一个就是有字的最左边,最后一个选择窗口的最右边。...("img"); function move(event) { var event = event || window.event; /*clientX 设置或获取鼠标指针位置相对于窗口客户区域的...offsetX 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x 坐标。 screenX 设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 x 坐标。

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javascript坐标:event.x、event.clientX、event.offsetX、event.screenX 用法

clientY 设置或获取鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 y 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。 offsetX 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x 坐标。...offsetY 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 y 坐标。 screenX 设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 x 坐标。...screenY 设置或获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 y 坐标。 x 设置或获取鼠标指针位置相对于父文档的 x 像素坐标。 y 设置或获取鼠标指针位置相对于父文档的 y 像素坐标。...offsetY 检索与触发事件的对象相关的鼠标位置的垂直坐标 propertyName 检索在对象己更改的特性的名称 reason 检索数据源对象数据传输的结果 可能的值: 0 数据传输成功...screenX 检索与用户屏相关的鼠标的水平位置 screenY 检索与用户屏相关的鼠标的垂直位置 shiftKey 检索shiftKey键的当前状态 可能的值 true为关闭 false

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three.js 事件交互

点击查看交互效果 在three.js中,展示的一切内容都是在canvas中绘制的,所以点击事件点击到物体是无法获取点击对象的,要获取点击的对象,要使用RayCaster,是用于在三维空间中进行鼠标拾取...raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2(); function onMouseMove( event ) { // 将鼠标位置归一化为设备坐标.../ window.innerHeight ) * 2 + 1; } function render() { // 通过摄像机和鼠标位置更新射线 raycaster.setFromCamera...范围,窗口的宽度与高度要改成div的宽度与高度,event.clientX与ent.clientY也要改成event.layerX 与event.layerY 如果我们要区别点的是哪个物体,要为这个物体设置一个...width) * 2 - 1; y = -(y / height) * 2 + 1; mouseVector.set(x, y); //通过摄像机和鼠标位置更新射线

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“穿透”层的鼠标事件

标题可能不是一读让人容易明白,张图(转载的) 需要实现如下的效果,有一个浮动层,需要层级在它之下的一个元素也能照常响应相应的事件 ?...解决这样的问题有以下方案: 1、纯使用CSS的属性pointer-events,设置其为none (默认为auto) 优点:无需额外的代码 缺点:不支持IE(IE不支持此属性,IE9是否支持有待考评..) 2、捕捉事件获取鼠标位置...X、Y,然后触发层级较低元素的相应事件 (平时我们用调试工具选取页面中的元素,高亮显示的区域就是依据这个原理) 优点:兼容各浏览器 缺点:需要编写Javascript,效率并不高 这样获取有也有两种处理方法...: 循环获取每一个元素的位置,然后对比鼠标的X、Y,效率低,不推荐;这里推荐使用elementFromPoint(浏览器都支持),直接传入X、Y,便可直接获取相应的DOM元素 比较折中的办法是,针对非IE...elementFromPoint的使用例子(移动鼠标时,如果那一点在某一元素的占位区域则添加3像素的红色边框,鼠标移开该元素时清除边框) <!

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JavaScript也能求爱哦

window.onload=function(){ init(); }; //定义一个div数组,来存储12个div //由于12个div位置的关系,所以先确定一下圆点和半径,以便计算div位置...document.body.appendChild(divNode); divs.push(divNode); } //每次启动startClock()对div元素进行又一次定位 /* 实际要想达到旋转的效果...第一个參数是表达式,第二个參数是时间 setTimeout(startClock,80);//window对象的方法 } //定义这个时钟随着鼠标移动到不同的位置 function clockMove...(event){ CX=event.clientX;//鼠标所在位置的x坐标 CY=event.clientY;//鼠标所在位置的y坐标 divCenterNode.style.left=(CX-...-- 一、把12个数字按一圈显示出来 1\创建12个DIV,分别赋值 1--12 2\给12个DIV定位,围成一圈。

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让剁手党洞察物体细节,“放大镜”当之无愧

: 获取元素(含边框)自身高度 scrollLeft: 获取元素的左滚距离 scrollTop: 获取元素的滚距离 event.clientX: 元素的X坐标 event.clientY: 元素的Y坐标...当鼠标移动到原图上时,通过对大图进行位置控制来显示对应的部位。 2....当鼠标移动到box上方时,move块将显示,同时在放大区中显示大图的对应位置,所以我们在这里需要使用mousemove事件监听,当我们鼠标移入box时,就需要获取当前鼠标的相对坐标位置。...newY = e.clientY; // 获取当前鼠标Y轴位置 } 3.通过获取到的鼠标坐标位置,减去box左/距视口的距离,再减去move块所展现出来的宽高的1/2,则得到获取到当前的move块位置...bec.scrollLeft = nowX * 图片占比; // 大图横向显示位置 bec.scrollTop = nowY * 图片占比; // 大图纵向显示位置 6.根据实际需求,当鼠标移入时,使用

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