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如何在iPhone上使用openGLES制作水效果视图?

在 iPhone 上使用 OpenGLES 制作水效果视图,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个新的 Xcode 项目,选择 iOS 平台,并选择模板为 Game。
  2. 在项目中,导入 OpenGLES 框架,并在代码中导入相关头文件。
  3. 创建一个新的类,继承自 UIView,并重写其 drawRect 方法。
  4. 在 drawRect 方法中,创建一个 EAGLContext 对象,并设置为当前上下文。
  5. 使用 OpenGLES 指令创建一个纹理,并将其绑定到当前上下文。
  6. 使用 OpenGLES 指令创建一个帧缓冲对象,并将其绑定到当前上下文。
  7. 使用 OpenGLES 指令创建一个着色器程序,并将其链接到当前上下文。
  8. 使用 OpenGLES 指令创建一个顶点数组对象,并将其绑定到当前上下文。
  9. 使用 OpenGLES 指令创建一个索引数组对象,并将其绑定到当前上下文。
  10. 使用 OpenGLES 指令绘制一个矩形,并将其纹理映射到屏幕上。
  11. 使用 OpenGLES 指令将绘制的矩形渲染到屏幕上。
  12. 最后,将 EAGLContext 对象解除绑定,并释放相关资源。

以上步骤概述了在 iPhone 上使用 OpenGLES 制作水效果视图的基本流程,具体实现细节可以参考苹果官方文档和相关开源项目。

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