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matinal:ORACLE日期时间格式化参数详解

dual;   //获取时间的日   select to_char(sysdate,'hh24') as nowHour   from dual;   //获取时间的时   select to_char...from dual 27.计算时间差      注:oracle时间差是以天数为单位,所以换算成年月,日       select floor(to_number(sysdate-to_date...当前时间减去7分钟的时间 select sysdate,sysdate - interval '7' MINUTE from dual 当前时间减去7小时的时间 select sysdate - interval...'7' hour from dual 当前时间减去7天的时间 select sysdate - interval '7' day from dual 当前时间减去7月的时间 select sysdate...MI 返回指定时间的分钟(范围0-59)(注意java表示分钟是mm,月份是MM,而Oracle表示分钟是mi,月份是MM) SQL> select to_char(sysdate,'MI') from

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Oracle根据时间查询

获取当前时间是今年的第多少天 select TO_CHAR(SYSDATE,'DDD'),sysdate from dual; trunc[截断到最接近的日期,单位为天] ,返回的是日期类型 select...查询时间之前的时间(查之后把减号换成加号) 当前时间减去7分钟的时间 select sysdate,sysdate - interval '7' MINUTE from dual 当前时间减去7小时的时间...select sysdate - interval '7' hour from dual 当前时间减去7天的时间 select sysdate - interval '7' day from dual...当前时间减去7月的时间 select sysdate,sysdate - interval '7' month from dual 当前时间减去7年的时间 select sysdate,sysdate...'2' hour from dual 获取七天之后的时间 select (sysdate + 7) from dual; 获取前一个月的时间(正数时是加月,负数时为减月) select add_months

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Oracle计算时间差函数

MONTH}]  该数据类型常用来表示一段时间差, 注意时间差只精确到年月. precision为年或月的精确域, 有效范围是0到9, 默认值为2. ...表示:3年6个月加上6个月=4年 3、利用Interval可以实现时间的差值运算,而不用借助于工具函数month,前提是进行运算的字段必须是date类型 当前时间减去7分钟的时间 select sysdate...当前时间减去7天的时间 select sysdate - interval ’7’ day from dual 当前时间减去7月的时间 select sysdate,sysdate - interval...如果是"select 1+2 from dual",则返回结果:3 4、利用两个日期相减,并通过TO_NUMBERROUND函数计算得到时间差  不精确的计算方法 i、天: SELECT ROUND(...5、利用TO_CHARInterval得到的系统事件减去一段时间间隔,并返回精确时间 select sysdate,TO_CHAR(sysdate - interval '4-2' YEAR TO MONTH

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【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体 GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 )

游戏物体 GameObject 移动 , 则需要在 MonoBehaviour#Update() 函数 , 不断的修改 物体的 Transform#localPosition 坐标位置 ; 在 MonoBehaviour...: " + Time.time + " , 本次更新距离上次更新时间差 : " + Time.deltaTime); // 将 当前组件附着的 游戏物体 GameObject 沿 X...但是 该函数调用的间隔不是固定的 , 因此该运动不是匀速运动 ; 如果将该运动设置为匀速运动 , 可以 设置一个固定的速度值 , 根据 通过 Time.deltaTime 代码 获取的 本次更新与上一次更新的时间差...: " + Time.time + " , 本次更新距离上次更新时间差 : " + Time.deltaTime); // 将 当前组件附着的 游戏物体 GameObject 沿 X...// 计算移动的距离 // 速度设置为 1 单位 / 秒 float speed = 1f; // 计算长度 , 速度 乘以 距离上次帧更新的时间差

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【Unity3D】Android Studio 工程中使用 Java 代码调用 Unity 的 C# 脚本 ( Java 调用 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法 )

游戏物体 GameObject GameObject gameObject = this.gameObject; // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject...Update is called once per frame void Update() { //Debug.Log("C# 脚本 Update 函数调用 , 游戏帧更新 , 当前游戏时间...: " + Time.time + " , 本次更新距离上次更新时间差 : " + Time.deltaTime); // 将 当前组件附着的 游戏物体 GameObject 沿 X...// 计算移动的距离 // 速度设置为 1 单位 / 秒 float speed = 1f; // 计算长度 , 速度 乘以 距离上次帧更新的时间差...调用 C# 测试方法"); } } 四、 Java 示例 ---- 在 Java 代码 , 调用 // 调用 C# 脚本的方法 UnityPlayer.UnitySendMessage

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从中间件团队窃取了这个组件,见识到了编码能力的天花板!!!

该组件是作者偶然在翻阅公司一间件源码的时候碰到的,觉得设计的非常精美、巧妙,花了点时间整理成文分享给大家。 生产者消费者彼此之间不进行通信,中间通过一个容器(阻塞队列)来解决强解耦问题。...result); this.checkQueueSize(); return result; } /** * 当前时间上次任务处理时间差是否超过指定阈值...[ProducerAndConsumerComponet.java:146] - 当前时间距离上次任务处理时间周期=1714超出指定阈值=1000 2022-10-29 21:04:53,374 [pool...[ProducerAndConsumerComponet.java:146] - 当前时间距离上次任务处理时间周期=1720超出指定阈值=1000 2022-10-29 21:04:53,379 [pool...run方法一开始就进行死循环检查,根据两个条件判断: 条件一:工作线程对象内部的阻塞队列大小实际元素个数是否超过指定阈值; 条件二:当前时间上一次任务处理时间差是否超过指定阈值,如果两个都不满足,工作线程就通过

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【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ③ ( C# 调用 Java 实例 | 进行 Android 工程打包 | Android Studio 运行 Android 工程 )

文章目录 一、 C# 调用 Java 实例 二、 重新进行 Android 工程打包 三、 Android Studio 运行 Android 工程 四、 相关文件说明 C# 脚本 Java 类...C# 调用 Java 的相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置 Java 字段 ) 中介绍了 C# 调用 Java 的相关方法 ; 一、 C# 调用 Java 实例...Update is called once per frame void Update() { //Debug.Log("C# 脚本 Update 函数调用 , 游戏帧更新 , 当前游戏时间...: " + Time.time + " , 本次更新距离上次更新时间差 : " + Time.deltaTime); // 将 当前组件附着的 游戏物体 GameObject 沿 X...// 计算移动的距离 // 速度设置为 1 单位 / 秒 float speed = 1f; // 计算长度 , 速度 乘以 距离上次帧更新的时间差

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【JDK8 新特性 8】JDK 8新增的Optional类&新的日期时间 API & 重复注解与类型注解

API 2.1 JDK 8的日期时间类【代码示例】 2.2 JDK 8的时间格式化与解析 2.3 JDK 8的 Instant 类 2.4 JDK 8的计算日期时间差类 2.5 JDK 8的时间校正器...旧版日期时间 API 存在的问题 设计很差: 在java.utiljava.sql的包中都有日期类,java.util.Date同时包含日期时间,而java.sql.Date仅包含日期。...创建指定日期 得到当前日期 获取日期信息 得到当前时间 得到指定的时间 获取时间信息 获取日期时间 对日期时间修改,对已存在的LocalDate...对日期时间修改 // 获取当前日期时间 LocalDateTime now = LocalDateTime.now(); System.out.println(...ZoneId:该类包含了所有的时区信息。 3、JDK 8重复注解与类型注解 自从Java 5引入 注解 以来,注解开始变得非常流行,并在各个框架项目中被广泛使用。

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Lodash 防抖节流是如何实现的

time 当前时间戳 lastCallTime 上一次调用 debounce 的时间 timeSinceLastCall 当前时间距离上一次调用 debounce 的时间差 lastInvokeTime...// 是否设置了 maxing // 是(节流):返回「剩余等待时间「距上次执行 func 的剩余等待时间的最小值 // 否:返回 剩余等待时间 return maxing ?...「距上次执行 func 的剩余等待时间的最小值 // 否:返回剩余等待时间 return maxing ?...time 当前时间戳 lastCallTime 上一次调用 debounce 的时间 timeSinceLastCall 当前时间距离上一次调用 debounce 的时间差 lastInvokeTime...< 0 当前时间 - 上次调用时间小于 0,即更改了系统时间 maxing && timeSinceLastInvoke >= maxWait 超过最大等待时间 // 判断此时是否应该执行 func

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0基础上手python编程,实践windows域用户过期邮件通知

一、代码思路 1、获取windows域用户名、上次修改密码时间、邮箱 2、使用python计算修改密码时间是否超过60天 3、超过60天发送邮件通知 4、使用异常处理语句,防止程序崩溃 5、完整编译、定期执行...是powershell域管理的用户管理命令,此条命令可以列出全部域用户信息 因为我们只需要用户名、上次修改密码时间邮箱,因此使用powershell管道符加Select-Object筛选出name,passwordlastset...我们使用strptime()函数来进行时间差计算,为此我们需要把每一行进行字符分割,提取有用的信息,而strptime()函数的日期格式是2021-11-30,与AD默认导出的2021/11/30不同...print(time_1) #打印2021-11-30,打印仅仅是为了从终端观察运行结果 except: print("错误行") #打印仅仅是为了从终端观察运行结果 获取当前日期...使用datetime计算时间差,from datetime import datetime引用,只有datetime格式化后的日期才能减出时间差 for line in lines: try:

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这4种方式,统计代码执行耗时,才足够优雅!

跟大家分享一下,如何在代码,统计接口耗时,最优雅,性能最高,接下来我将介绍4种统计方式,如果你有更好的方式,欢迎文末留言区,交流 一、前言 代码耗时统计在日常开发算是一个十分常见的需求,特别是在需要找出可能也是受限于...二、常规方法 2.1 时间差统计 这种方式是最简单的方法,记录下开始时间,再记录下结束时间,计算时间差即可。...这种方式本质上时间差统计”是一致的,只是抽取了一层,稍微优雅了一点。...3.1 Function 在 jdk 1.8 ,引入了 java.util.function 包,通过该类提供的接口,能够实现在指定代码段的上下文执行额外代码的功能。...IntConsumer 接口,对外提供了有返回值无返回值得调用,在 TraceHolder 类,在核心代码块的前后,分别调用了前文的 TraceWatch 的方法,实现了耗时统计的功能。

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Java 基础篇】Java Date 类详解:日期时间操作的利器

Java 编程,处理日期时间是一项常见但复杂的任务。Java 提供了许多用于日期时间操作的类,其中 java.util.Date 类是最早的日期时间类之一。...创建 LocalDateTime 对象与前两者类似: LocalDateTime dateTime = LocalDateTime.now(); // 获取当前日期时间 你也可以通过指定日期时间来创建...,允许你执行各种操作,计算时间差、格式化日期时间、判断日期时间的先后顺序等。...java.time 包处理日期时间时,有一些注意事项需要牢记,以避免潜在的问题错误。...使用 java.time 包可以更轻松地处理日期时间,避免了早期版本 java.util.Date 的一些问题,可变性精度不足。

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如何优雅的统计代码耗时

源码解析 Java 并发源码 来源:jitwxs.cn/5aa91d10.html 一、前言 二、常规方法 2.1 时间差统计 2.2 StopWatch 三、高级方法 3.1 Function 3.2...今天,基基,跟大家分享一下,如何在代码,统计接口耗时,最优雅,性能最高,接下来我将介绍4种统计方式。 如果你有更好的方式,欢迎文末留言区,交流。...项目地址:https://github.com/YunaiV/ruoyi-vue-pro 二、常规方法 2.1 时间差统计 这种方式是最简单的方法,记录下开始时间,再记录下结束时间,计算时间差即可。...这种方式本质上时间差统计”是一致的,只是抽取了一层,稍微优雅了一点。...3.1 Function 在 jdk 1.8 ,引入了 java.util.function 包,通过该类提供的接口,能够实现在指定代码段的上下文执行额外代码的功能。

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【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏帧相关概念 | MonoBehaviour#Update() 帧更新方法 | 帧更新时间统计 | 设置游戏更新帧率 )

, 打印日志统计 999+ , 打印了很多数据 ; 三、 帧更新时间统计 ---- 在 MonoBehaviour#Update() 帧更新方法 执行 Debug.Log("C# 脚本 Update..., 这里需要更细的时间统计力度 ; Unity C# 脚本获取时间 : 下面的 时间单位是秒 , 类型是 float 类型 ; 获取游戏时间 : 游戏的绝对时间 , 使用 Time.time...获取 ; 获取更新时间差 : 获取 本次更新与上一次更新的时间差 , 使用 Time.deltaTime 获取 ; Unity 中游戏运行的帧率是不确定的 , 如果画面渲染内容较多 , 场景复杂 , 则帧更新需要更长的时间进行渲染...: " + Time.time + " , 本次更新距离上次更新时间差 : " + Time.deltaTime); } } 执行结果 : 每一帧的间隔从几毫秒到几百毫秒 , 大部分在个位数毫秒值间隔...: " + Time.time + " , 本次更新距离上次更新时间差 : " + Time.deltaTime); } } 执行结果 : 在游戏画面更新时 , 大致按照 5 fps 的帧率进行更新

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JDK8新的日期时间工具类真的很好用,还不清楚的快进来看看吧,建议收藏

新日期时间API 1.旧版日期时间的问题   在旧版本JDK对于日期时间这块的时间是非常差的。...java.sql的包中都有日期类,java.util.Date同时包含日期时间的,而java.sql.Date仅仅包含日期,此外用于格式化和解析的类在java.text包下。...新日期时间API介绍   JDK 8增加了一套全新的日期时间API,这套API设计合理,是线程安全的。新的日期及时间API位于 java.time 包 ,下面是一些关键类。...2.3 格式化和解析操作 在JDK8我们可以通过java.time.format.DateTimeFormatter类可以进行日期的解析格式化操作 /** * 日期格式化...  JDK8提供了两个工具类Duration/Period:计算日期时间差 Duration:用来计算两个时间差(LocalTime) Period:用来计算两个日期差(LocalDate)

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