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图像几何变换(缩放、旋转的常用的插算法

在图像几何变换的过程,常用的插方法有最邻近插(近邻取样法)、双线性内插和三次卷积法。...最邻近插: 这是一种最为简单的插方法,在图像中最小的单位就是单个像素,但是在旋转个缩放的过程如果出现了小数,那么就对这个浮点坐标进行简单的取整,得到一个整数型坐标,这个整数型坐标对应的像素就是目标像素的像素...(0,0)坐标与原图像对应的坐标为(0,0) (由于分母不能为0,所以我们将公式改写) 然后我们就可以确定出目标图像(0,0)坐标的像素灰度了,就是234。...然后我们在确定目标图像的(0,1)坐标与原图像对应的坐标,同样套用公式: 我们发现,这里出现了小数,也就是说它对应的原图像的坐标是(0,0.75),显示这是错误的,如果我们不考虑亚像素情况,...双线性内插: 对于一个目的像素,设置坐标通过反向变换得到的浮点坐标为(i+u,j+v),其中i、j均为非负整数,u、v为[0,1)区间的浮点数,则这个像素得 f(i+u,j+v) 可由原图像坐标为

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射影几何变换的基本原理

目录 前情提要几何变换:平移/旋转/缩放平移:以“我”为起点的射线追踪旋转:法线贴花、暴露翻滚角缩放:线性增长的相对速率蓝图入口细节优化演示 前情提要 几何变换:平移/旋转/缩放 平移:以“我”为起点的射线追踪...在上一篇文章我完成了整个流出的前半部分:让用户从电脑中选择图片,自动制作成UE4贴花,并贴到地面上。本文讨论如何在非地面的平面/曲面上动态贴贴花。...3D引擎的贴花(decal)技术是以射影几何学为基础的投影材质,相比于表面材质(surface material),轻量的贴花材质在特定场合下有更好的性能,比如贴海报、静态液体、局部纹理,本文讨论贴花后半部分关于空间几何变换的基本原理...几何变换:平移/旋转/缩放 无论在二维空间还是三维空间,物体的几何变换都围绕着平移、旋转、缩放而展开,只是3维空间需要考虑空间直角坐标系(笛卡尔坐标系)x、y、z三个维度的变换,其中由系统自动设定的维度我们称作...实时状态:使用Widget制作UI界面展示当前的状态(旋转角和缩放比)以及鼠标/键盘的操作提示。 射线长度上限:设定射线追踪的长度上限(10000)以避免无穷远点和足够远点,节省资源。

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视觉进阶 | Numpy和OpenCV的图像几何变换

人工生成更多数据的一种方法是对输入数据随机应用仿射变换(增强)。 在本文中,我将向你介绍一些变换,以及如何在Numpy和OpenCV执行这些变换。特别是,我将关注二维仿射变换。...一般来说,仿射变换有6个自由度。根据参数的,它将在矩阵乘法后扭曲任何图像。变换后的图像保留了原始图像的平行直线(考虑剪切)。本质上,满足这两个条件的任何变换都是仿射的。...欧氏空间中的公共变换 在我们对图像进行变换实验之前,让我们看看如何在点坐标上进行变换。因为它们本质上与图像是网格的二维坐标数组相同。...左手坐标系旋转是通过交换符号来实现的。 由于点围绕原点旋转,我们首先将中心平移到原点,然后再进行旋转和缩放 然后将点变换回图像平面。 将变换点舍入为整数以表示离散像素。...许多先进的计算机视觉,使用视觉里程计和多视图合成的slam,都依赖于最初的理解变换。我希望你能更好地理解这些公式是如何在编写和使用的。

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独家|OpenCV 1.7 离散傅里叶变换

何在OpenCV中使用傅立叶变换?...如果想通过对复数图像或幅度/相位图像下的象函数进行修改,从而间接地调整原函数, 那么则需要保留象函数的,并进行傅里叶变换变换,从而获得调整后的原函数的数值。...在此示例,将介绍如何计算和显示图像经过傅里叶变换的幅度图。假设数字图像的傅里叶变换是离散的傅里叶变换,可以在给定的域任取一个数值。...因此,为获得最优的性能,可以通过调整图像的边界获得便于快速计算的图像尺寸。...经傅里叶变换后,仍然可以看到文本片段的两个主要部分。下面,分别用水平和旋转图像来描述某一文本。

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谷歌重磅推出TensorFlow Graphics:为3D图像任务打造的深度学习利器

从空间变换器(spatial transformers)到可微图形渲染器,这些新型的神经网络层利用计算机视觉、图形学研究获得的知识来构建新的、更高效的网络架构。...如下图所示,利用轴角度可以将立方体旋转起来。旋转轴指向上方,角度为正,则使立方体逆时针旋转。...在下面的Colab示例,我们展示了如何在一个神经网络训练旋转形式,该神经网络被训练来预测物体的旋转和平移。...下面的Colab示例提供了更多关于相机模型的细节,以及如何在TensorFlow中使用它们的具体示例。...例如,有些材料,石膏,能均匀地向所有方向反射光线,而有些材料,镜子,则纯粹是镜面反射。 准确地预测材料属性是许多视觉任务的基础。

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CSS3变形属性

CSS3变形 CSS2.1的页面都是静态的,网页设计师也习惯把它作为页面效果的设计工具。多年来,Web设计师依赖于图片、Flash或 JavaScript才能完成修改页面的外观。...另外,skew()函数和制图软件的变形 工具所起作用类似, 2D矩阵 CSS3Transform让操作变形变得很简单,位移函数translate() 缩放函数scale()、旋转函数rotate(...三维变换使用基于二维变换的相同属性,如果熟悉二维变换会发现,3D变形的功能和2D变换的功能类似。...CSS3的3D变换主要包括以下几种功能函数: ·3D 位移: 包括translateZ()和translate3d()两个功能函数。...CSS3 3D 旋转 在三维变形,可以让元素在任何轴旋转。为此,CSS3新增三个旋转函数 rotateX()、rotateY() 和rotateZ()。

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模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵

模型矩阵之所以称之为「模型矩阵」,是因为一个模型里所有的顶点往往共享同一个变换抛在空中的一个木块,运转机器的一个齿轮。...考虑一个物体绕任意的轴(而不是三个坐标轴)旋转:绕着过顶点(x, y, z)的方向为(a, b, c)的轴,旋转角度θ。...p和q的可以通过(a,b,c)计算出来。...模型视图矩阵的作用是:乘以一个点坐标,获得一个新的点坐标,获得的点坐标表示:点在世界里变换,观察者也变换后,点相对于观察者的位置。...最后,根据投影矩阵×视图矩阵×模型矩阵求出模型视图投影矩阵,顶点坐标乘以该矩阵就直接获得其在规范立方体的坐标了。这个矩阵通常作为一个整体出现在着色器

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基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵

1 空间可视化 你已经知道什么是Mesh网格以及如何在场景对其进行定位了。但是这种定位实际上是如何完成的呢?着色器如何知道在哪里绘制?...这意味着缩放和旋转矩阵会获得额外的行和列,其中右下角的数字为0,而数字为1。 我们所有的点都得到第四坐标,该坐标始终为1。 4.1 齐次坐标 我们可以理解第四个坐标吗?它代表什么有用的东西呢?...我们现在知道给它赋予1可以实现点的重新定位。如果其为0,则偏移量将被忽略,但缩放和旋转仍会发生。 可以缩放和旋转但不能移动的东西。那不是点,而是向量,代表一个方向。 所以 ?...这概念很有用,因为这意味着我们可以使用相同的矩阵来变换位置,法线和切线。 如果当第四个坐标得到的不是0或1时会发生什么呢? 好吧,不应该有这种情况发生。 或实际上,它没有区别。...5 投影矩阵 到目前为止,我们一直在将点从3D的一个位置转换为3D空间中的另一个位置。但是这些点最终如何在2D显示器上绘制呢?这需要从3D空间转换为2D空间。

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WebGL基础教程:第二部分

移动 缩放 旋转 这些函数的每一个都可作用于X轴、Y轴或Z轴,因而组合得到9种基本的变换。它们通过不同的方式来影响3D对象的4x4变换矩阵。...下面的代码片断是JavaScript实现的矩阵乘法。将其加到你的.js文件,参见本系列教程第一部分。...旋转 旋转是最难懂的变换,因为旋转轴在三个坐标轴上时,旋转矩阵都不一样。下图给出了每个坐标轴上的旋转方程。 如果你完全看不懂也没关系;我们马上会在JavaScript的具体实现复习一下的。...我们还需要用一些变量来表示在每一个轴上的三种变换。最后,我们需要用一个变量来表示纹理图像,并用来指示模型是否已经加载完毕。 下面是一个3D对象在JavaScript的实现。...让我们看看如何在应用添加鼠标控制功能。 键盘控制 这只不过是原生的JavaScript功能,并非WebGL的技术,但它对于控制和放置3D模型是很有帮助的。

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利用 Canvas API 实现正方验证码的识别与自动填充

标准化的思路很简单,只要把所有的字符都旋转到一个固定角度就好了。 这里便扯到了位图的变换的知识,大一时懵懵懂懂地学了一点儿线性代数,很自然地联想到线性代数里面关于线性变换的内容。...这里的 GrayImage 的旋转是通过线性代数的齐次坐标运算实现的,参考 这篇文章 ,结合旋转变换与平移变换以后,最终我们得到一个这样的线性变换矩阵: ?...,angle为旋转角的弧度形式,角度需要 * π / 180 转换为弧度供JS内置的三角函数使用,函数返回经过旋转变换以后像素点的坐标。...参考《常见验证码的弱点与验证码识别》,这里也使用了里面的思路:通过从逆时针25度到顺时针25度依次的旋转,在每次旋转获得旋转后图形的宽度,取宽度最小的字符作为最终结果返回。...为了减小性能损失,这里的步进是2度(在实际的测试,对于 Chromium 的 V8 引擎来说,这种事情对于它的性能并没有多大的影响): // 获得标准化字符(把歪了的字符转回来) GrayImage.prototype.normalize

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第4章-变换-4.2-特殊矩阵变换和运算

例如,一组和另一组之间的插并不是对每个角度进行插的简单问题。事实上,两组不同的欧拉角可以给出相同的方向,因此任何插都不应该旋转对象。...这些是使用替代方向表示(本章稍后讨论的四元数)值得研究的一些原因。使用欧拉角,你还遇到被称为万向节死锁的问题,这将在接下来的第4.2.2节解释。...有了这样的 ,我们失去了一个自由度,因为矩阵只取决于一个角度, 或 (但不能同时取决于两者)。 虽然欧拉角在建模系统通常呈现为 顺序,但围绕每个局部轴旋转,其他排序也是可行的。...确定模型是否仅经历了刚体变换。 在只有对象矩阵可用的动画中的关键帧之间进行插。 从旋转矩阵移除剪切。...Shoemake[1635]改进了他们的仿射矩阵技术,因为他的算法独立于参考系,并尝试分解矩阵以获得刚体变换。 4.2.4 绕任意轴旋转 有时,将实体绕任意轴旋转某个角度的过程是很方便的。

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常用数据增广方法,解决数据单一问题

目前数据增广主要包括:水平/垂直翻转,旋转,缩放,裁剪,剪切,平移,对比度,色彩抖动,噪声等。传统图像算法,常用几何变换来进行数据增广,其中常用方法有:缩放,平移,旋转,仿射等。...但是在实际应用,向前映射会出现如下几个问题: 浮点数坐标,(1,1)映射为(0.5,0.5),显然这是一个无效的坐标,这时我们需要使用插算法进行进一步处理。...这样,输出图像的每个像素都能够通过这个映射关系找到对应的为止。而不会造成上面所提到的映射不完全和映射重叠的现象。 在实际处理基本上都运用向后映射来进行图像的几何变换。...在使用过程,如果在一些不改变图像大小的几何变换,向前映射还是十分有效的,向后映射主要运用在图像的旋转的缩放,因为这些几何变换都会改变图像的大小。 几何变换 先看第一个问题,变换的形式。...OpenCV函数getRotationMatrix2D 来获得旋转矩阵。

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实现3D环绕效果的图片展示技术探索

一、引言在网页设计,图片展示是吸引用户注意力的重要手段之一。随着Web技术的不断发展,我们可以利用CSS3和JavaScript等前端技术,创造出各种富有创意的图片展示效果。...交互增强为了增加交互性,我们可以使用JavaScript来监听用户的鼠标事件,并根据鼠标位置动态调整图片的旋转角度。...在实际应用,你可能需要根据具体需求对效果进行微调,例如调整旋转速度、添加过渡效果等。为了兼容不同的浏览器和设备,还需要考虑使用浏览器前缀和响应式设计等技术。...使用 DOMContentLoaded 事件的一般方式是监听这个事件,并在事件处理函数执行需要的操作。这可以通过原生JavaScript或者一些JavaScript框架来实现。...这些转换包括平移(translation)、缩放(scale)、旋转(rotation)、倾斜(skew)以及矩阵变换(matrix)。

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CORDIC算法详解(三)- CORDIC 算法之线性系统及其数学应用

CORDIC ( Coordinate Rotation Digital Computer ) 是坐标旋转数字计算机算法的简称, 由 Vloder• 于 1959 年在设计美国航空导航控制系统的过程首先提出...CORDIC 算法应用广泛, 离散傅里叶变换 、 离散余弦变换、 离散 Hartley 变换、Chirp-Z 变换、 各种滤波以及矩阵的奇异分解中都可应用 CORDIC 算法。...在线性系统, 第 i次的旋转角度为 ?   这里初始化迭代的顺序号由 1 起始而不是由 0 起始, 从而 ?   计算 y=xz 可式(3.114 ) 所示。 ?   ...图中x1= 100 , z1 =-1:0.1:1 , 即 z1起始为-1,步进为 0.1,终止为 1。 ?...若令y1=1,x1>1,z1=0,则可以获得x1>1的倒数1/x1>1,如图3.85所示。   获得倒数之后就可以很方便的实现除法运算了。 ?

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基于消失点的相机自标定(1)

由于旋转矩阵R已知,我们可以将线段与其在相机坐标系的图像对齐: ? 现实世界的线段由相机通过投影变换成像,产生两个图像点pi1px和pi2px,以像素表示。...考虑到投影矩阵的分解,等式(2)所示,可得: ? 考虑到无穷远处齐次点与平移向量相乘的影响,我们得到: ? 使用相机矩阵K,旋转矩阵R可以写成 ?...世界坐标系的投影是从等式(1)获得的,设定随机选择的原点的Xi=0,Yi=0,Zi=0。在没有场景附加信息的情况下,从单个视图获得的平移将达到比例,其中λi具有任意。...变换后得到 ? 重新书写如下 ? 平移向量的分量可以通过叠加多对图像和场景点的方程(26)来计算,并使用奇异分解来求解得到。...在合成环境工作的优点是可以获得绝对的地面真实。在真实场景,噪声通常存在于图像层面,因此,高斯噪声逐渐被加入到图像,并利用受影响的图像对相机进行标定。

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Flutter 绘制探索 | 绘制的动画变换

theme: cyanosis 前言: 这篇文章来通过一个有趣的案例,介绍一下 绘制的动画变换 ,以及如何在当前的变换基础上,叠加变换。...图片的绘制 首先看一下如何在 Flutter 绘制一张资源图片。...=image; } } ---- 2.界面的组件布局 案例的布局也很简单:左边是画板区域,右侧是三个控制按钮,分别用于 恢复原位、顺时针旋转 90°;动画移动 。...其实矩阵的变换,是图形的相对坐标系统的变换,在当前的视角,坐标系也被旋转了 90°,在当前变换之下,沿 X 轴移动是下方没有任何问题。...如下所示,在画板构造时通过可监听对象来提供矩阵数据: 状态类维护 _matrix 可监听对象,在点击按钮时,修改变换矩阵即可。比如移动按钮每点击一次,叠加一个变换移动变换

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【从零学习OpenCV 4】图像仿射变换

介绍完图像的缩放和翻转后,接下来将要介绍图像的旋转,但是在OpenCV 4并没有专门用于图像旋转的函数,而是通过图像的仿射变换实现图像的旋转。...该函数生成的旋转矩阵与旋转角度和旋转中心的关系式(3.11)所示。 ?...函数第五个参数是仿射变换方法的标志,这里相比于图像尺寸变换多增加了两个类型,可以与其他插方法一起使用,这两种类型在表3-4给出。...表3-4 图像仿射变换的补充插方法 标志参数 简记 作用 WARP_FILL_OUTLIERS 8 填充所有输出图像的像素,如果部分像素落在输入图像的边界外,那么他们的设定为fillval WARP_INVERSE_MAP...假设我们存在一个线性变换矩阵和平移矩阵,两者与输入的矩阵之间的关系式(3.13)中所示。 ? (3.13) 根据旋转矩阵和平移矩阵以及图像像素,仿射变换的数学原理可以用式(3.14)来表示。

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【笔记】《计算机图形学》(6)——变换矩阵

,所以变换的顺序需要从右往左看 变换没有交换率,所以矩阵变换的乘法千万不要随便交换顺序,矩阵乘法顺序的改变一般都会带来不一样的结果 而之前我们说到我们可以用特征分解和奇异分解来拆解矩阵,实际上这些分解方法在几何上是将一个变换拆解为了旋转...-缩放-旋转的三个子变换的组合 所有的对称矩阵都可以被拆分为 旋转-缩放-反旋转 的组合,特征分解得到的结果就是这样 而普通的矩阵可以被拆分为 旋转1-缩放-旋转2 的组合,这是奇异分解的结果 还有一种变换的分解方式是...三维变换同样可以用奇异分解将其分解为 旋转-缩放-旋转的形式。...可以简单自己测试一下效果,对于为1的向量,变换矩阵第三列的偏移会应用到向量上,而如果那个为0,则偏移量不会应用到向量上。...这样就引出了坐标系变换的问题,前面我们讨论的都是如何在不动的坐标系中移动目标点,而如何得到物体在新的坐标系的坐标这个问题就是坐标系变换,之前在2.4稍微提到过一点点。

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「音视频直播技术」OpenGL渲染之距阵变换

OpenGLES(OpenGL for Embedded Systems)就是用在嵌入式系统的 OpenGL。 OpenGL是一个非常庞大而又专业的知识,如果想完全撑握它需要花不少时间。...观察:将3D物体从世界坐标系变换成从人眼角度看到物体的坐标系。 投影:就是将3D坐标系换成2D坐标系。也就是3D物理如何在2D平面上展示。即我们通常说的降维。...z 代表深度,比如按右手坐标来说,离我们眼睛越远的深度越深,z也就越小。 w 是为了距阵做乘法运算而增加的。 因此,我们在三维图形学只用到4x4矩阵,它能对顶点(x,y,z,w)作变换。...距阵的旋转 旋转矩阵比较复杂,绕 X 轴旋转使用的距阵: 绕X轴旋转 绕 Y 轴旋转使用的距阵: 绕Y轴旋转 绕 Z 轴旋转使用的距阵: 绕Y轴旋转 累积距阵变换 前面已经学习了如何旋转、平移和缩放向量...距阵的正投影 正投影矩阵也比较复杂,我们这里直接给出,大家可以在网上查找相关资料,自己推导出这个距阵: 正投影距阵 小结 上面介绍了三维图型学需要的一些数学基础知识。

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