首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

unity3d自学教程_3D技巧

基本概念 熟悉Unity3D使用的基本概念和术语,对于理解后文内容非常重要。以下术语在后文中将会反复出现。 工程(Project):表示单个开发项目,包含项目中所有的元素,如模型、脚本、关卡等。...网格(Mesh):是一种将物体模型的顶点、纹理、材质等信息存储在一个外部文件中的3D物体模型。 材质(Material):物体表面最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等。...Unity3D没有创建网格的工具,但是可以在常用的三维建模软件(如Maya、3ds Max等)中创建模型,然后导入到Unity3D中形成资源,这些资源可以被场景直接使用。...Unity3D支持读取fbx、dae、3ds、dxf和obj格式的文件,因此所有可以导出这些格式的软件都适用于Unity3D。 6....脚本交互 Unity3D脚本支持JavaScript、C#与Boo(.Net平台中与Python语法相似的一种静态语言),官方推荐使用JavaScript,但考虑到C#的面向对象支持程度与强大的类库

3.3K20

Golang语言情怀--第127期 全栈小游戏开发:第18节:导入从 DCC 工具导出的模型

目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在...导出 FBX 因为 DCC 工具的坐标系和游戏引擎的坐标系可能不一致,所以在导出模型时需要进行一些变换才能在引擎中得到想要的结果。...导入到 Cocos Creator 中,可以看到节点在 X 轴做了 -90 的旋转,以便将轴和 Creator 的对齐。...如果不想要这个旋转值,Blender 的 FBX 导出插件提供了一个实验性功能(Apply Transform),可以将旋转数据直接变换到模型的顶点数据中。...返回编辑器,在 属性检查器 中可以看到旋转数据没有了: 导出 glTF glTF 使用的也是右手坐标系,Blender 的 导出 glTF 的选项 比较简单,只要把 +Y Up 选项勾上就可以了,导出的数据中也没有旋转值

23421
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Autodesk Maya for Mac 苹果三维动画软件该如何安装激活?

    Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色...---- 功能强大的角色创建、动画和 VFX 工具 从奇幻生物到规模宏大的风景和爆炸性战争场景,荣获奥斯卡奖的 Maya® 工具组合是创造栩栩如生的角色及其周围世界的不二选择。...内存中 USD 阶段支持 在常用 Maya 编辑器(如大纲视图和属性编辑器)中直接使用 USD 数据。 在视口中使用 USD 在视口中与 Maya 数据一同本地查看 USD。...绑定 角色设置 为角色创建复杂的骨架、IK 控制柄和变形器,以提供逼真的表现。 蒙皮 使用蒙皮将任何已建模曲面无缝绑定到骨架。 重定目标 在具有相同或不同骨架结构的骨架之间轻松传输动画。...流程集成 Python 3 使用 Python 3 创建 Maya 脚本并编写插件。 自定义 自定义 Maya 的外观和工作方式以适合您的流程。

    3K10

    pandas 入门 1 :数据集的创建和绘制

    我们将此数据集导出到文本文件,以便您可以获得的一些从csv文件中提取数据的经验 获取数据- 学习如何读取csv文件。数据包括婴儿姓名和1880年出生的婴儿姓名数量。...我们基本上完成了数据集的创建。现在将使用pandas库将此数据集导出到csv文件中。 df将是一个 DataFrame对象。...将此列的数据类型设置为float是没有意义的。在此分析中,我不担心任何可能的异常值。 要意识到除了我们在“名称”列中所做的检查之外,简要地查看数据框内的数据应该是我们在游戏的这个阶段所需要的。...Out[1]: dtype('int64') 如您所见,Births列的类型为int64,因此此列中不会出现浮点数(十进制数字)或字母数字字符。...与该表一起,最终用户清楚地了解Mel是数据集中最受欢迎的婴儿名称。plot()是一个方便的属性,pandas可以让您轻松地在数据框中绘制数据。我们学习了如何在上一节中找到Births列的最大值。

    6.1K10

    【笔记】《计算机图形学》(6)——变换矩阵

    ,通常来说有两种方法:一种是在不动的坐标系中移动目标点,另一种是保持目标点不动直接移动坐标系。...这样就引出了坐标系变换的问题,前面我们讨论的都是如何在不动的坐标系中移动目标点,而如何得到物体在新的坐标系中的坐标这个问题就是坐标系变换,之前在2.4中稍微提到过一点点。...下图我们可以看到同一个点在不同坐标系中的表示是不同的,也可以很清楚的看到其不同的根源就是坐标系的基向量和原点的差别, ?...那么假如我们现在有一个在uev坐标系中的点,如何得到其在xoy坐标系中的坐标呢,其实这本质上还是仿射变换的思路,首先我们需要得到当前坐标系uev的基向量和原点在xoy坐标系中的坐标,然后由于我们当前目标点的坐标是在...当然同样的还有一种方法就是找出xoy坐标系在uev坐标系中的表示然后进行一次坐标系变换 ? 以上的坐标系变换都可以很自然地推广到三维空间中,效果如下: ?

    3.1K20

    unity vr虚拟现实完全自学教程 pdf_ug80完全自学手册pdf

    2.所有模型初始位置创建在原点,没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。若有CAD作参照,制作人员必须以CAD底图的文件确定模型位置,并且不得对这个标准文件进行任何修改。...验收表格 文件导出以及备份标准 最终的所有项目文件导出命名格式:“项目名/Model/存放OBJ ,FBX 模型等;其他类似; 第三部分:场景资源准备 创建unity之外的游戏资源 在此阶段,需要根据需求收集相关的资源素材...资源的导入操作:可通过将文件直接导入/复制到Unity项目下的Assets文件夹中,也可通过拖动的方式将其放置到Unity编辑器的Project面板中。...用户在Unity编辑器的Scene面板中对游戏对象进行可视化的管理(如移动、旋转、缩放等),在Hierarchy面板中对游戏对象的从属关系进行设置,同时,属性面板(Inspector)列出了当前选定游戏对象上挂载的组件...基于屏幕的渲染模式在VR中将不再适用,通常需要将渲染模式改为世界空间坐标,即World Space.

    3.9K20

    第4章-变换-4.1-基础变换

    当矩阵存储在内存中时,十六进制的最后四个值是三个平移值,后跟一个1。 4.1.2 旋转 旋转变换将向量(位置或方向)围绕通过原点的给定轴旋转给定角度。...然后进行实际的缩放,跟着进行反向变换。变换如公式4.14所示: image.png 4.1.4 剪切 另一类变换是剪切矩阵的集合。...例如,假设你有一个具有数百万个顶点的游戏场景,并且场景中的所有对象都必须进行缩放、旋转和最终平移。现在,不是将所有顶点与三个矩阵中的每一个相乘,而是将三个矩阵连接成一个矩阵。...逆的转置可用于变换法线。旋转矩阵的定义是它的转置是它的逆矩阵。代入法线变换,两个转置(或两个逆)给出原始旋转矩阵。综上所述,在这些情况下,原始变换本身也可以直接用于变换法线。...或者,要创建一个可以产生归一化结果的正常变换矩阵,可以将原始矩阵的 左上角除以这个比例因子一次。 请注意,在变换后,表面法线从三角形导出的系统中,法线变换不是问题(例如,使用三角形边线的叉积)。

    4K110

    如何教机器更好地理解人类情感?

    想象一下,如果你家里的智能设备能根据你的心情去播放歌曲:比如在你伤心的时候,播放充满正能量的歌曲;客户服务部可以通过情绪检测器来培训员工,或者通过它衡量一下顾客在服务之后是否变得愉悦了。...然而,一些研究的主题表明,傅立叶变换是相当有缺陷的,当涉及到语音识别应用。傅立叶变换的原因,虽然是一个极好的声音物理表现,但并不代表人类如何感知声音。 ? 原始音频波形。在这种形式下,分类是无用的。...对于时间步长,10到100毫秒之间的值是常见的。我选择用25毫秒。 ? 用于过滤音频内容的Mel滤波器组。 一旦导出的MFCCS可以绘制在热图上并用于可视化音频。...快乐男性和女性演讲者的可视化MFCC。女性的声音中往往有更强烈的高频成分,如热图顶部较亮的颜色所示。 卷积神经网络的训练 通过推导mfcs,音频分类问题实质上被转化为图像识别问题。...将这种处理过程应用到测试集中的所有889个文件中,可以得到一个总体的精确度:83%。

    76710

    2.1 几何阶段第 2 章 GPU 图形绘制管线

    上述英文意思是:输入到计算机中的是一系列三维坐标点,但是我们终需要看到的是,从视点出发观察到的特定点(这句话可以这样理解,三维坐标点,要使之显示在二维的屏幕上)。...:其一,object space coordinate 就是模型文件中的顶点值,这些值是在模型建模时得到的,例如,用 3DMAX 建立一个球体模型并导出为.max 文件,这个文件中包含的数据就是 object...需要高度注意的是:顶点法向量在模型文件中属于 object space,在 GPU 的 顶点程序中必须将法向量转换到 world space 中才能使用,如同必须将顶点坐标 从 object space...转换到 world space 中一样,但两者的转换矩阵是不同的,准确的说,法向量从 object space 到 world space 的转换矩阵是 world matrix 的转置矩阵的逆矩阵(...所以,从视点坐标空间到屏幕坐标空间 (screen coordinate space)事实上是由三步组成: 用透视变换矩阵把顶点从视锥体中变换到裁剪空间的 CVV 中; 在 CVV 进行图元裁剪;

    1.4K30

    关于坐标系——在规划常用软件中

    ,平时我们拿到的测绘文件中,一般都是内置某个坐标系的(未来可能都是CGCS2000国家大地坐标系了),只要确定了坐标系,后面将cad数据导入其他软件(如ArcGIS)中就能把不同数据源的数据对上。...另一个应用是,“编辑-原位粘贴”,意义同CAD中的原位粘贴 BUG,在Sketch2017中,我导入带坐标的dwg/dxf文件后,想要调整一个透视角度,导出dwg格式的二维图形,总会导出失败(可以导出dwg...03 ArcGIS中的坐标系 (尽量使用WGS84或CSGCS2000及对应投影坐标系) I 数据框(一个图层组)的坐标系 用于统一集中显示所有添加数据(定义坐标系:右键-属性-坐标系-选择或输入WKID...) 新建空白数据框坐标系默认为添加的第一个数据的坐标系(如有,地理或投影均可) 之后添加的数据本身坐标系若不同,会弹窗提示“不同,需要变换”,点击变换即可(仅用于显示,本身未变) 坐标系为地理坐标系时,...(即显示坐标系),然后再选中要转换的数据,右键导出,弹窗中选择“使用数据框的坐标系”即可 ii 进行投影 ArcToolbox-数据管理工具-投影与变换,详细的就看帮助文档好了。

    1.6K10

    (一) 3D图形渲染管线

    视变换: 从世界空间位置到眼空间位置的变换时视变换。典型的视变换结合了一个平移把眼睛在世界空间的位置移到眼空间的原点,然后适当地旋转眼睛。通过这样做,视变换定义了视点的位置和方向。...然后光栅器从顶点组成点、线段或多边形,并生成决定最后图像的片段。另一个被称为深度范围变换的变换,缩放顶点的z值到在深度缓冲中使用的深度缓存的范围内。...2.1,从object space到world space object space有两层核心含义,第一,object space中的坐标值就是模型文件中的顶点值,这些值是在建立模型时得到的,例如一个...world space坐标的实际意义就有有一个坐标原点,物体跟坐标原点相比较才能知道自己的确切位置。例如在unity中,我们将一个模型导入到场景中以后,它的transform就是世界坐标。...例如在游戏中的漫游功能,屏幕的内容随摄像机的移动而变化,这是因为GPU将物体的顶点坐标从world space转换到了eye space。

    1.4K30

    【笔记】《游戏编程算法与技巧》1-6

    游戏对象可以大体分为三种: 需要更新状态也需要绘制的动态对象(如人物), 需绘制但是不需要更新状态的静态对象(如场景), 需要更新状态但无须绘制的工具对象(如摄像机和触发器) 三大游戏对象的程序实现可以通过抽象出...但因此3D图形向量也有行和列两种等价的表示方式, 对应的变换矩阵是转置与左乘右乘的区别....常见坐标系 模型坐标系: 相对于模型自身的坐标系, 通常坐标系的原点置于模型中心或者角色脚下 世界坐标系: 将所有对象按照设定的对象坐标进行偏移, 放置到同一个坐标空间中成为世界坐标系, 此时的坐标系原点是世界中心...相机坐标系: 将整个场景(世界)移动到以相机坐标为原点的坐标系上, 相机的上方朝向为y轴, 前向和其二的叉乘为z(或-z)和x轴....将场景变换到相机坐标系所用的变换矩阵称为观察矩阵 投影坐标系: 有时称视口坐标系. 将自定义的视体变为标准视体的过程, 变换后的原本自定义视体中的内容会变换到标准视体中.

    4.2K31

    游戏开发中的矩阵与变换

    游戏开发中的矩阵与变换 介绍 矩阵组件和恒等矩阵 缩放转换矩阵 旋转变换矩阵 变换矩阵的基础 翻译转换矩阵 全部放在一起 剪切变换矩阵(高级) 转换的实际应用 在转换之间转换位置 相对于自身移动对象...您可能已经注意到,Transform2D实际上具有三个Vector2值:x,y和origin。该原点值不是基础的一部分,但它的变换一部分,我们需要它来表示位置。...这与我们对图像右上角的位置的观察相符。 希望您现在完全理解了变换矩阵如何影响对象,以及基矢量之间的关系以及对象的“ UV”或“坐标内”如何改变其世界位置。...同样,子节点的原点向量设置为(1,1),但是由于父节点的基础向量,实际上将其在世界空间中移动了(2,1)。...在将来的Godot版本中,可以对此进行更改以减少混乱。 注意 您不能直接在Godot 3.2的检查器中编辑Node2D的变换矩阵。这可能会在Godot的将来版本中更改。

    1.6K20

    unity3d新手入门必备教程

    将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如    7.      ...再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件相同的目录下,如    导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区...将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,如下图中红圈    在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息...这种功能非常类似于文件夹树的功能,一个游戏物体包含在另一个游戏物体中。    需要指出的是所有子物体的变换值都是相对于父物体的,这个被称为局部坐标(Local Coordinates)。...你必须在检视面板中引用音频文件。你可以非常简单的从工程视图中将音频文件拖动到引用属性中。    现在一个音效文件在音频剪辑属性中被引用    组件可包含任何其它类型组件的引用,文件或游戏物体。

    6.4K10

    Animcraft 2.1 新版本发布!

    现在可以在Maya中利用插件,对任意角色进行实时面部捕捉,配套UI,APP,教程均已完善。 新版可以在Animcraft主软件中进行实时面部捕捉,并且重定向到Maya,Max,游戏引擎的其他角色中。...(支持从剪切板设置封面或者轮播图) 资源中的FBX可以进行3D预览。 可以直接发送资源FBX到Unity,UE游戏引擎的关卡中。...引入了文件观测器,如果资源被改动了,可以实时在Animcraft软件内看到资源的变化。 刷新改成渐进式,不需再等待几秒的加载时间,全程无卡顿。...以下是新的升级列表: 升级了轨道和动画滑块的UI和操作手感 增加了冻结删除循环等小功能 增加了缓存功能可以用来提升动画播放的效率 改善了场景存储的卡顿,使用体验提升 可以支持导出FBX和新Acd文件 修改了众多编辑...一键CS转成Maya角色,完全克隆 即时从Maya中同步动画到Max角色,所见即所得 软件其它小提升 软件整体重构,所有库入库,播放器,更规范不会出现错乱的情形 帧率切换得到了升级 批量拼合导出FBX

    1.3K20

    【02】AE特效开发制作特技-Adobe After Effects-本篇制作主角飞机,敌军飞机,敌军boss飞机,子弹特效,做成mp4以及导出png序列图-优

    、效果、掩膜等 Ctrl + F:在项目面板中查找 Ctrl + I:导入文件 变换属性快捷键 A:锚点 P:位置 S:比例 R:旋转和方向 T:透明度 L:音频水平 视图快捷键 0 (数字键盘) 或...以下是关于.fbx格式的一些详细信息: .fbx格式的特点 兼容性强: 支持多种3D软件,如Maya、3ds Max、Blender等。...常见的用途 影视特效制作:用于在不同的特效软件之间传递模型和动画数据。 游戏开发:将设计好的角色、场景导入到游戏引擎中进行渲染和交互。 虚拟现实应用:提供高质量的3D模型以增强沉浸感体验。...一般来说,可以在插件的初始化函数或构造函数中加载这些数值,并将它们存储在全局变量或类的成员变量中,以便在插件的其他部分随时访问。...本篇做了这几个特效,一不小心又学了很多知识,其次这几个特效优雅草央千澈在最后部分,开始做一些细微的调整: 以下是最终效果(因为导出是gif是看不出来丝滑的效果的,png序列才是高清的,其次呢游戏真正的运行中也会比较丝滑

    11510

    算法入门(二) -- 线性代数回顾

    向量可以直观地理解为空间中的一个箭头,其起点通常默认为原点,终点坐标即为向量的分量值。 矩阵:矩阵是一个由数按照矩形排列组成的表格。它可以看作是多个向量的组合。...在机器学习中,向量加法可用于数据的合并或特征组合的操作,比如在图像识别中,将不同通道(如红、绿、蓝通道)的像素向量相加可以得到一个综合的颜色特征向量。 2.1.2.向量数乘 对于向量 和实数 , 。...每一层神经元的输出就是上一层输出矩阵与该层权重矩阵相乘的结果,从而逐步提取数据中的复杂特征。 2.2.3.矩阵转置 设矩阵 ,则 。如 , 。 ...矩阵转置改变了矩阵的行列结构,在一些算法中,如计算协方差矩阵时,需要对数据矩阵进行转置操作以便后续计算。...例如在主成分分析(PCA)中,协方差矩阵的秩等于数据的有效维度,通过对协方差矩阵进行特征值分解,选取非零特征值对应的特征向量进行投影,可将高维数据降到与矩阵秩相等的低维空间,从而去除数据中的冗余信息。

    9710

    《Unity Shader入门精要》笔记(三)

    笛卡尔坐标系 二维笛卡尔坐标系 二维笛卡尔坐标系: 原点 x轴、y轴(基矢量) x轴、y轴朝向并非固定,如:OpenGL和DirectX使用了不同的二维笛卡尔坐标系。...观察空间,就是以摄像机作为原点的坐标系,在这个坐标系中,摄像机的前向是z轴的负方向,与模型/世界空间的定义相反。即:z轴坐标的减少意味着场景深度的增加。...点和矢量 点是n维空间(游戏中主要是用二维、三维空间)中的一个位置,没有大小、宽度的概念。...把非零矢量转换成单位矢量的过程叫归一化。 单位矢量的表示为: 单位矢量的公式: 零矢量:每个分量的值都为0的矢量,如:v = (0, 0, 0)。...零矢量不能被归一化,因为除法运算时,分母不能为0。 从几何意义上看,对于二维空间,单位矢量就是从圆心出发、到圆边界的矢量: 对于三维空间,单位矢量就是从圆心出发、到球面的矢量。

    1.3K10

    3D图形学线代基础

    如标题所言都是些很基础但是异常重要的数学知识,如果不能彻底掌握它们,在 3D 的世界中你将寸步难行。...线性变换 在矩阵变换中引入了一个新概念 线性变换,简单来说如果坐标系中的所有直线进行变换之后依然还是直线且坐标系原点进行变换后并没有变化,那么就可以认为这个变换是线性变换。...计算高阶方阵的行列式需要借助余子式和代数余子式;首先从矩阵中任意选择一行或一列,对该行或该列的每个元素都乘以对应的代数余子式,然后把它们加起来得到的和即是该矩阵的行列式。 ? 以三阶方阵为例: ?...已知某个矩阵为正交矩阵,那么就可以根据上述性质快速求出其逆矩阵;以旋转变换为例(旋转矩阵为正交矩阵): ? 二维坐标系中 OA 以原点为基准点逆时针旋转 θ 角到 OB ,旋转矩阵如下: ?...O 为物体坐标系,W 为世界坐标系,C 为相机坐标系,S 为屏幕坐标系;以相机的视角重新描述场景相当于把场景从世界坐标系变换到相机坐标系,这个变换矩阵称之为视图矩阵;最后相机会把它观察到的场景投影到屏幕上

    2.1K31
    领券