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Python: 屏幕取色器(识别屏幕不同位置颜色

文章背景:工作中,有时候需要判断图片中不同位置颜色。有些颜色不太容易区分,所以想通过Python编写代码,通过屏幕取点,获取某个位置颜色值。...代码逻辑: (1)文末参考资料[2]csv文件(记为颜色表)中给出了865种颜色英文名称和对应RGB数值,在此基础,笔者添加了相应中文名称,如下表所示。...(2)通过鼠标在屏幕取点,获取指定位置RGB数值,然后与颜色表中各行RGB数值进行匹配,返回RGB数值最接近颜色信息。...,G,B和颜色表,匹配与所取点RGB数值最接近颜色。...filename = uuid.uuid4().hex + ".png" # 拍摄屏幕全屏,Windows以RGB图像形式返回。

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获取屏幕正在显示activity 博客分类: Android小技巧

用过ActivityManager童鞋估计都知道,可以从ActivityManager里面可以获取到当前运行所有任务,所有进程和所有服务,这是任务管理器核心。...仔细看getRunningTasks文档,里面说获取是系统中"running"所有task,"running"状态包括已经被系统冻结task。...而且返回这个列表是按照顺序排列,也就是说第一个肯定比第二个后运行。 getRunningTasks有个整型参数,表示返回列表最大个数。...那么,我们如果把1作为参数给进去,那么他返回task就是当前运行那个task,然后从task中获取到最顶层activity,这个activity就是当前显示给用户那个activity了。...("", "pkg:"+cn.getPackageName()); Log.d("", "cls:"+cn.getClassName());           至于这个能做什么,嘿嘿,我相信你知道

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浅谈window桌面GUI技术及图像渲染性能测试实践

数据需要经过: App->DX runtime->User mode driver->dxgkrnl->Kernel mode driver->GPU 在到达GPU之前,全都是在CPU执行,所以从程序本身是无法获取渲染结果...DPI设置,将机器DPI设置为120%时,100x100大小控件将显示为120x120像素 当在远程桌面上运行测试时,远程连接选项“字体平滑”会影响控件显示和输出图片 大屏幕可视化WPF应用 由于大屏幕分辨率...我们简单来计算8K图片大小吧 分辨率:7680×4320=33177600像素≈95MB 我们常见显示器用256种状态标识屏幕某种颜色灰度,而屏幕采用三基色红绿蓝(RGB),不压缩情况下一个像素需要占用...这里我们折中使用实时判断标志位RGB像素方法来判断图片渲染结果 首先,我们会使用取色器采样几个最后图像渲染完成坐标像素点RGB值 原理其实很简单,只需要两步 鼠标移动时候获取鼠标光标的位置 鼠标单击获取当前鼠标光标的位置...this.hdc = GetDC(IntPtr.Zero); //指定坐标点像素RGB颜色值。

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canvas-颜色选择器 原

实现目标:在画布嵌入一个图片,鼠标在图像移动时候显示鼠标所在位置颜色信息 实现方法: (1)创建一个图片对象 (2)图片对象加载完成时,执行获取颜色信息函数 (3)颜色信息函数主要包括,获取鼠标所在点位置...,通过getImageData获取鼠标所在点像素对象,并最终获得rgba信息 (4)为canvas注册 mousemove 事件 鼠标浮到图片移动显示选择颜色 <script src="http://apps.bdimg.com...color.style.background = rgba; color.style.color = "#fff"; color.innerText = rgba } canvas.addEventListener("mousemove...",pick) 查看选择器效果 注意: (1)图片路径不能跨域,否则getImageData不执行,会报错显示Uncaught DOMException: Failed

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Canvas 绘图技术:如何实现签名板签名功能以及导出图片

Canvas 是一个矩形区域,我们可以在这个区域内使用 JavaScript 绘制各种图形,线条、矩形、圆形、多边形等。...二、Canvas 绘制签名板步骤 在实现将签名版签名并导出为图片功能之前,我们先想一想如何在 Canvas 绘制签名版。...我思路是,签名版是一个可以在上面绘制签名区域,我们可以通过鼠标或触摸屏幕来绘制签名。 而在 Canvas 绘制签名版关键是监听鼠标或触摸事件,并根据事件坐标绘制签名。...然后设置绘制样式,包括笔触颜色和线条宽度,定义了一个 drawing 变量,用来记录当前是否正在绘制。初始值为 false,表示没有在绘制。...监听鼠标 mousemove 事件 当然,我们也需要监听鼠标的 mousemove 事件。当鼠标移动时,如果 drawing 变量值为 false,则表示当前没有在绘制,直接返回。

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画布就是一切(一)— 画布编程基本模式

(Color.Red), 10, 10, 200, 150); } 显示效果如下: 以下代码就是HTML5 Canvas 获取Context对象,利用Context对象API来绘制一个矩形:...因为颜色变化根本原因是鼠标悬浮,鼠标是否悬浮在矩形,是矩形固有属性,在正常情况下,鼠标和矩形发生交互,必然有是否悬浮这一情形;但是悬浮颜色却不是固有属性,在这个场景中,指定了悬浮颜色是红色,...我们现在知道,矩形位置与大小是已有的值。那么鼠标在canvas中x、y怎么获得呢?事实,我们可以给canvas添加鼠标移动事件(mousemove),从移动事件中获取鼠标位置。...// ... }; // 获取canvas元素 let canvasEle = document.querySelector('#myCanvas'); // 从Canvas元素获取context...这里直接给出解决方案就是,在线宽1px情况下,线条坐标需要向左或者向右移动0.5像素,所以对于之前drawRect中,绘制时候将x和y进行0.5像素移动: function drawRect(ctx

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画布就是一切(一)— 画布编程基本模式

(Color.Red), 10, 10, 200, 150); } 显示效果如下: 以下代码就是HTML5 Canvas 获取Context对象,利用Context对象API来绘制一个矩形:...因为颜色变化根本原因是鼠标悬浮,鼠标是否悬浮在矩形,是矩形固有属性,在正常情况下,鼠标和矩形发生交互,必然有是否悬浮这一情形;但是悬浮颜色却不是固有属性,在这个场景中,指定了悬浮颜色是红色,...我们现在知道,矩形位置与大小是已有的值。那么鼠标在canvas中x、y怎么获得呢?事实,我们可以给canvas添加鼠标移动事件(mousemove),从移动事件中获取鼠标位置。...// ... }; // 获取canvas元素 let canvasEle = document.querySelector('#myCanvas'); // 从Canvas元素获取context...这里直接给出解决方案就是,在线宽1px情况下,线条坐标需要向左或者向右移动0.5像素,所以对于之前drawRect中,绘制时候将x和y进行0.5像素移动: function drawRect(ctx

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画布就是一切(一)— 画布编程基本模式

(Color.Red), 10, 10, 200, 150); } 显示效果如下: 以下代码就是HTML5 Canvas 获取Context对象,利用Context对象API来绘制一个矩形:...因为颜色变化根本原因是鼠标悬浮,鼠标是否悬浮在矩形,是矩形固有属性,在正常情况下,鼠标和矩形发生交互,必然有是否悬浮这一情形;但是悬浮颜色却不是固有属性,在这个场景中,指定了悬浮颜色是红色,...我们现在知道,矩形位置与大小是已有的值。那么鼠标在canvas中x、y怎么获得呢?事实,我们可以给canvas添加鼠标移动事件(mousemove),从移动事件中获取鼠标位置。...// ... }; // 获取canvas元素 let canvasEle = document.querySelector('#myCanvas'); // 从Canvas元素获取context...这里直接给出解决方案就是,在线宽1px情况下,线条坐标需要向左或者向右移动0.5像素,所以对于之前drawRect中,绘制时候将x和y进行0.5像素移动: function drawRect(ctx

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Bitmap图片压缩,大图加载防止OOM

32位和24位能表示颜色一样多,多一个了透明度。 Android Bitmap使用三种颜色格式:ALPHA_8–每个像素占1个字节,存储透明度信息,没有颜色信息。...否则,Android 系统必须缩放位图,使其在每个屏幕占据相同可见空间,从而导致缩放失真,模糊。...[format,png#pic_center] 例如,如果您有一个可绘制位图资源,它在中密度屏幕大小为 48x48 像素,那么它在其他各种密度屏幕大小应该为: 36x36 (0.75x) -...官方表示能节省 25%-34% 空间; 压缩Bitmap占用内存大小 图片尺寸修改其实就是通过修改像素数,放大过程称之为采样,缩小过程称之为下采样。...当前设备屏幕大小和密度。 例如,如果 1024x768 像素图片最终会在 ImageView 中显示为 128x96 像素缩略图,则不值得将其加载到内存中。

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Bitmap图片压缩,大图加载防止OOM

32位和24位能表示颜色一样多,多一个了透明度。 Android Bitmap使用三种颜色格式: ALPHA_8–每个像素占1个字节,存储透明度信息,没有颜色信息。...否则,Android 系统必须缩放位图,使其在每个屏幕占据相同可见空间,从而导致缩放失真,模糊。 ?...image 例如,如果您有一个可绘制位图资源,它在中密度屏幕大小为 48x48 像素,那么它在其他各种密度屏幕大小应该为: 36x36 (0.75x) - 低密度 (ldpi) 48x48(1.0x...官方表示能节省 25%-34% 空间; 压缩Bitmap占用内存大小 图片尺寸修改其实就是通过修改像素数,放大过程称之为采样,缩小过程称之为下采样。...当前设备屏幕大小和密度。 例如,如果 1024x768 像素图片最终会在 ImageView 中显示为 128x96 像素缩略图,则不值得将其加载到内存中。

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.NET3.5 GDI+ 图形操作1

比如就图形输出来说,开发人员在绘图时根本不用考虑是在屏幕绘制还是在打印机上绘制,只需要指明输出设备即可让GDI自己解决这些细节问题。...像素 计算机监视器是在一个点矩形数组创建其显示,这些点被称为图片元素或像素。各台监视器屏幕显示像素数量都是不同,并且用户通常可以在一定程序配置单独一台监视器显示像素数量。...比如通常所说分辨率1024*768就是指X轴上有1024个像素、Y轴上有768个像素,所以坐标实际是建立在像素点阵。下图表示了3个点及其坐标。 ? 从这个意义上说,如何表示一条直线呢?...位图 位图是位数组,它指定了像素矩阵中各像素颜色,专用于单个像素位数,决定了可分配到该像素颜色数。...GIF文件每像素最多能存储8位,所以它们只限于使用256种颜色 ◇联合摄影专家组(JPEG) JPEG是一种适应于自然景观(扫描照片)压缩方案。

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【动画进阶】极具创意鼠标交互动画

该混合模式会查看每个通道中颜色信息,比较底色和绘图色,用较亮像素像素值减去较暗像素像素值。 与白色混合将使底色反相;与黑色混合则不产生变化。...通俗一点就是上方图层亮区将下方图层颜色进行反相,暗区则将颜色正常显示出来,效果与原图像是完全相反颜色。...并且,由于我们设置了 body 颜色,所以在动画一开始,伪元素白色背景色与 body 白色通过混合模式叠加直接变成了黑色。...,如何在 Hover 元素时候,将鼠标样式外圈,吸附到整个元素之上: 要完成这个动画,必须需要借助 Javascript,通过事件一些回调完成,总体而言整体思路如下: 两个模拟鼠标指针元素 #g-pointer...,判断当前鼠标是否悬停在我们需要进行吸附扩大动画元素 通过 mouseout 事件,判断鼠标是否离开目标元素 如果鼠标悬停在目标元素,则计算当前吸附目标元素高宽、元素 border-radius

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荔枝派Zero(全志V3S)驱动开发之RGB LCD屏幕显示bmp图片

简单来说 Framebuffer 把屏幕每个点映射成一段线性内存空间,程序可以简单改变这段内存值来改变屏幕某一点颜色。...用户可以将 fb 设备看成是显存一个映像,将其映射到进程空间后,就可以直接进行读写操作,写操作会直接反映在屏幕。...在应用程序中,操作 /dev/fbn 一般步骤如下: 打开 /dev/fbn 设备文件; 用 ioctl() 操作取得当前显示屏幕参数,屏幕分辨率、每个像素比特数。...四、程序源码 以下为在 800 * 480 分辨率 RGB LCD 屏幕显示图片 c 程序及 Makefile 文件 程序有读取 LCD 屏幕相关信息以及校验是否为 bmp 图片,具有良好容错处理...RGB颜色颜色格式,比如RGB8888、RGB656 */ rgb_type = vinfo.bits_per_pixel / 8; /* 屏幕像素点 */ screen_size

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iOS学习——如何在mac获取开发使用模拟器资源以及模拟器中每个应用应用沙盒

如题,本文主要研究如何在mac获取开发使用模拟器资源以及模拟器中每个应用应用沙盒。...申明一下,本文指出方法主要是针对xcode9.0和macOS High Sierra版本,通过这次研究和摸索,不同版本方法各不一样,但是大体都差不多。...下面两张图第一张是模拟器资源文件夹式资源库,第二张是模拟器中某个应用App对应应用沙盒(其实就是该应用对应文件系统目录)。   ...首先,由于Mac系统对系统资源没有像windows一样完全开放,在macOS资源库对用户默认是隐藏,用户无法很方便获取到系统硬盘资源目录。...而我们今天要找资源信息都在系统硬盘资源库中,所以我们第一步是找到macOS系统资源库。这里提供两种方法:第一种是一劳永逸型,第二种是懒加载型

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【JS】928- 用 Canvas 编辑你图片

写在前面 最近接到一个需求:线下质检时根据上传图片和实物进行对比检测,需要在图片动态标记出有瑕疵或污点等位置,便于后续流程检测和记录。...const ctx = canvas.getContext('2d'); // 准备一下我笔(就拿个红色吧~) ctx.strokeStyle = 'red'; // 填充颜色 ctx.fillStyle...arc // x: 矩形左上角 x 坐标 // y: 矩形左上角 y 坐标 // width: 矩形宽度,以像素计 // height: 矩形高度,以像素计 // 填充矩形 ctx.fillRect...MDN WEB查看我全部技能噢~ 回归到需求,我们开发者应该如何使用 canvas 完成需求功能呢?...目前需求已顺利上线,质检师使用反馈很不错。 写在后面 希望通过本文给大家带来一种前端处理图片思路,有兴趣同学可以尝试一下 canvas 其他功能,:添加文字,编辑撤回等等。

4.5K50
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