在Phaser中创建新关键点可以通过以下步骤实现:
var tween = this.tweens.add({
targets: gameobject, // 要应用动画效果的游戏对象
x: x, // 新关键点的x坐标
y: y, // 新关键点的y坐标
duration: duration, // 动画的持续时间
ease: ease, // 缓动函数,控制动画的速度变化
onComplete: function () {
// 动画完成后的回调函数
}
});
在上面的代码中,gameobject
是你要应用动画效果的游戏对象,x
和y
是新关键点的坐标,duration
是动画的持续时间,ease
是缓动函数,用于控制动画的速度变化。你还可以添加一个onComplete
回调函数,在动画完成后执行一些额外的操作。
var tween1 = this.tweens.add({
targets: gameobject,
x: x1,
y: y1,
duration: duration1,
ease: ease1,
onComplete: function () {
var tween2 = this.tweens.add({
targets: gameobject,
x: x2,
y: y2,
duration: duration2,
ease: ease2,
onComplete: function () {
// ...
}
});
}
});
在上面的代码中,tween1
定义了第一个关键点的动画效果,当它完成后,创建了一个新的Tween对象tween2
来定义第二个关键点的动画效果。
总结起来,在Phaser中创建新关键点的步骤如下:
请注意,以上答案中没有提及任何特定的云计算品牌商,因为问题与云计算无关。如果你需要了解与云计算相关的内容,请提供相关问题。
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