您可以使用 pygame 创建不同类型的游戏,包括街机游戏、平台游戏等等。 使用的图像: 你可以控制玩家的移动。...blit(surface,surfacerect) 函数用于在屏幕上绘制图像。...语法: update(rectangle=None) 下面是实现 示例:玩家移动程序 # 导入 pygame 模块 import pygame from pygame.locals import *...if event.key == pygame.K_DOWN: y += velocity # 将表面对象绘制到屏幕上 pygame.display.update...示例:连续移动玩家 # 导入 pygame 模块 import pygame from pygame.locals import * # 启动 pygame 并授予使用 pygame 功能的权限 pygame.init
想想现在学校pygame有几个钟了,就写了一个小程序:图片代替鼠标移动 程序的运行效果: ? ?...当鼠标移动到窗口内,鼠标不见了,取而代之的是图片..... ============================================== 代码部分: ==================...============================ 1 #pygame first program 2 3 import pygame 4 from pygame.locals import...() 17 18 #设置窗口的大小 19 screen = pygame.display.set_mode((500, 500), 0, 32) 20 pygame.display.set_caption...('Hongten\'s First Pygame Program') 21 22 bg = pygame.image.load(BG_IMAGE).convert() 23 mouse_cursor
前言 给图片添加文本信息是非常常见的需求,通常需要添加的文本信息分为中文文字或者是非中文的文字,比如数字和英文,对这两类的实现方法也有所不同,非中文的文本信息可以直接用 opencv 实现,而中文文本需要使用...putText ,实现代码如下所示,这个函数的参数主要是: img:原图 text:需要添加的文字 position:文字起始的位置,tuple 元组类型 font: 字体类型,这里用了默认字体,实际上还有其他几种字体
近年来随着平板设备的普及,很多时候技术人员有从移动设备上登录堡垒机的需求,本文就是以中远麒麟堡垒机为例,说明如何通过安卓或IOS设备访问堡垒机进行运维操作。...堡垒机一般应用的协议是SSH和RDP,因此在使用堡垒机之前,我们需要在安卓或IOS设备上安装SSH/RDP工具,当然也可以使用堡垒机的H5模式,但是经过测试,H5模式远远不如应用程序模式方便易用。
一、不写代码的方法:用Blend 看图说话: 这是待处理的图片win7 在win7上,画一个矩形,再用钢笔随便画个封闭的path 将矩形与path合并组成复杂的路径 将合成后的复杂路径与win7图片同时选中...,然后生成剪切路径 这样我们就得到了一个不规则的图片轮廓(当然这里演示的去掉不规则部分,反过来就是挖洞) 二、用代码挖洞 原理:先用WriteableBitmap把原图片复制一份,然后将原图隐藏,接下来把指定区域的象素透明度指定为...利用这个还能玩点花样(在指定区域添加白色噪点): 将鼠标所到之处挖空,即擦除效果: 最后再补充一点位图象素的常识: bitmap中的pixel是以int32整形数组形式存放的,数组的长度等于 图片的宽度...* 图片的高度,数组每个元素拆分成byte[]后,有4个分量,即r,g,b,a - 红,绿,蓝,透明度,所以我们如果想将图片反色(比如红车换成绿车)的话,只要交换 相应的分量即可。
如果只是在后台代码判断鼠标是否移动到图片上,修改图片,那么实在简单,但是如果后台代码写多了,就会如下面的注释说的一样。如果只是在 xaml 写所有代码能否在鼠标移动到图片上自动修改图片?...同时有 ControlStoryboardAction 可以用来播放动画 将 Image 图片放在一个 Border 控件,这样可以在 Border 控件里面写动画修改 Image 的内容 在鼠标没有移动到图片上的时候...,图片使用的是 Assets/click_cursor_mouse_pointer_select_121.7433808554px_1193623_easyicon.net.png 在鼠标移动到图片上使用的是.../tree/7f0dcf62f38eda513b3455658b9dffd6c4974847/PernemtanowsearDeerawkurkosa 直接下载代码,选择 x86 就可以运行 现在修改图片在鼠标移动到图片上就显示图片...1如果没有鼠标移动到图片上就显示原来图片的代码可以全部写在 xaml 不需要后台代码
介绍 ownCloud是一种能够将您的数字生活存储在私人服务器上的强大解决方案。默认情况下,数据与操作系统保存在同一分区中,这可能会导致可用磁盘空间不足。...例如,随着高分辨率图片和高清视频的不断备份,很容易耗尽空间。随着存储需求的增长,可能需要移动ownCloud的data目录。...在此示例中,我们将ownCloud的data目录移动到附加在/mnt/owncloud的附加存储卷。 无论使用何种基础存储,本指南都可以帮助您将ownCloud 的data目录移动到新位置。...第1步 - 移动ownCloud数据目录 当ownCloud正在使用并且正在进行后端更改时,数据可能会损坏或损坏。...随着移动data目录,并更新了配置文件,我们已经准备好,以确认我们的文件是由新的存储位置进行访问。
教你如何获取微信公众号的文章封面图片? 需求:在微信打开一个公众号,获取公众号文章里面的原图片,右上角标注的图片。 这还不简单,直接点到文章里面去,不就可以了?...那就复制链接,在网页端打开链接,按f12键查看图片位置和路径,保存到本地啊,历史图文消息排版在网页中打不开,只有某篇具体文章才可以复制黏贴链接。...轻松get到微信公众号的文章封面图片哦。 1:点进去这篇只有封面图片的文章,复制文章链接,在浏览器打开。... ,搜索“var msg” 4:高亮出来的部分代码如下所示: msg_title 后面的就是图文消息的标题; msg_desc 后面的值是图文消息的摘要内容; msg_cdn_url 后面的值是封面图片...msg_link 后面的值是图文消息的链接地址; “msg_cdn_url =”后面的url就是我们要的封面图地址了 5:复制粘贴“msg_cdn_url =”后面的url链接在浏览器打开,看到我们想要的这张图片
对于需要同时使用Mac和Windows的用户来说,系统之间不兼容是很大的阻碍,尤其是使用NTFS移动硬盘,用户会遇到Mac电脑无法写入NTFS硬盘的情况,本文就来教大家ntfs硬盘如何在mac上读写以及...转载于:https://blog.csdn.net/CaiHuaZeiPoJie/article/details/127632824一、ntfs硬盘如何在mac上读写当你在Mac电脑使用NTFS格式移动硬盘...图7:启用Tuxera NTFS for Mac二、mac如何移动硬盘的文件移动文件是电脑最基本的操作方式,但是对很多Mac新用户来说,并不能熟练地移动文件,下文将教你Mac如何移动硬盘的文件。...1、触控板鼠标拖动移动文件触控板重按,移动手指,将文件拖动到目标位置或者鼠标点击文件不松开,移动鼠标到目标位置即可移动文件。...图9:键盘三、总结本文为大家介绍了NTFS硬盘如何在Mac上读写以及Mac如何移动硬盘的文件。
Surface对象 pygame.display.flip() 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上 pygame.display.update() 更新部分内容显示到屏幕上,如果没有参数,则与flip...这里的事件处理方式与GUI类似,如event.type等于pygame.QUIT表示检测到关闭pygame窗口事件,pygame.KEYDOWN表示键盘按下事件,pygame.MOUSEBUTTONDOWN...移动图片 4....ball = pygame.image.load('ball.png') # 加载图片 ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域 speed = [5, 5] # 设置移动的...') # 加载图片 ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域 speed = [5, 5] # 设置移动的X轴、Y轴 clock = pygame.time.Clock
当玩家按下键盘上的:上,下,左,右键的时候,后台会打印出玩家所按键的数字值,而图形会随之移动 这是客观上面存在的现象。 那么啥是事件呢?...USEREVENT 触发了一个用户事件 code ''' 如鼠标按下事件,鼠标放开事件,键盘按下事件........这些事件的发生都伴随着一个动作的发生,正是因为有动作的发生,所以我们才可以扑捉到这些动作,从而做出相应的反应 如,我们按下键盘的左键,图片就向左移动一段距离... ===================...() 34 screen = pygame.display.set_mode((500, 500), 0, 32) 35 bg = pygame.image.load(BG_IMAGE).convert...K_UP,K_RIGHT,K_DOWN等都是常量, 48 #他们代表的也是一个数字值,这些数字值可以用:print(event.key)获取到 49 #如:
但是利用Pygame工具包基本能制作所有的2D游戏 在制作的同时对游戏的理解也会更加深刻,因为本质上都是对图片的定位和图片碰撞的判断,从而以此为原理衍生出各种各样的游戏类型 本文推荐的这款游戏名叫flappy...因为不断的嗝屁,迅速的restart,激起了求胜的欲望,类似的游戏如跳一跳就是这种类型 但是当自己亲手用pygame来制作这款游戏时候,这个游戏最大的特点便简单如弟弟,因为不仅是用上帝视角来看这款游戏,...还可以修改游戏中小鸟的图片和背景音乐,只需要六步就可以开发出一款《扑扇的XXX》 1.设置窗口背景 设置背景,并将背景图片放置窗口上。...size) # 显示窗口 background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片 while True:...(self): """"管道移动方法""" self.wallx -= 50 # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动 # 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道
添加事件监听,控制上、下、左、右四个方向键,实现针对不同的键改变坦克的方向及移动功能,点击关闭退出游戏。...') elif event.key == pygame.K_UP: print('按下上键,坦克向上移动')...elif event.key == pygame.K_DOWN: print('按下左键,坦克向下移动') 按下上、下、左、右之后控制台上会打印对应的信息。...代码如 下: pygame.sprite.collide_rect(first, second) #返回布尔值 pygame.sprite.Sprite 是 pygame 精灵的基类,一般来说,总是需要写一个自己的精灵类继承...= False print('上键, 坦克向上移动') elif event.key == pygame.K_DOWN
1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions的模块中,在该函数主要是管理事件的功能,通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏的其他方面(如更新屏幕...() 二 驾驶飞船 下面来让玩家能够左右移动飞船: 1 相应按键 每当用户按键时,都将在Pygame中注册一个事件。...检测pygame.KEYUP事件,以便玩家松开右箭头键时我们能够知道这一点;然后,我们将结合使用KEYDOWN和KEYUP事件,以及一个名为moving_right的标志来实现持续移动。...下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性: 4 限制飞船的活动范围 当前,如果玩家按住箭头键的时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。...我们还需修改update_screen(),确保在调用flip()前在屏幕上重绘每颗子弹。
前言 本文的文字及图片来源于网络,仅供学习、交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理。...作者:黑白之道 刮刮卡通常指卡上的一种覆盖数字和字母密码等的涂层,通常包括纸质和电子两种类型,刮刮卡在市场上有着比较广泛的应用,我们见到最多的应该是各类抽奖活动了,本文我们使用 Python 来做一个简单的抽奖刮刮卡...实现 首先,我们弄几张图片做底板,如下所示: ?...我们先定义一下常量,如:路径、图片类型、颜色等,代码实现如下: path = 'prize' ptype = ['jpg', 'png', 'bmp', 'JPG', 'PNG', 'BMP'] # 窗口大小...,在鼠标移动经过的地方,将图层置为透明,漏出底图,代码实现如下: mouse_event = pygame.mouse.get_pressed() if mouse_event[0]: pygame.draw.circle
, 成员主要是子弹的图片对象和子弹刷出来的位置,当然,还有移动速度。...84pygame.init() 85 86# 设置游戏界面大小、背景图片及标题 87# 游戏界面像素大小 88screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH...= pygame.image.load('resources/image/gameover.png') 98 99# 飞机及子弹图片集合 100plane_img = pygame.image.load...(pygame.Rect(0, 99, 102, 126)) # 玩家飞机图片 105player_rect.append(pygame.Rect(165, 234, 102, 126))...) 113 114# 敌机不同状态的图片列表,包括正常敌机,爆炸的敌机图片 115enemy1_rect = pygame.Rect(534, 612, 57, 43) 116enemy1_img =
key_pressed = pygame.key.get_pressed() 通过 key_pressed 获取当前的键盘按键。并进行判断,这里写了四个函数进行对 player 移动。...这样我们就能对飞机进行判断 这里的 move 是我们对飞机的移动的位移定义的常量。 让子弹飞 子弹要沿着发射方向射出去。可以在屏幕上一直移动,直到移出屏幕。...我们只要有定义一个子弹对象,让这个对象显示在屏幕上就可以。...先定义飞机子弹类,基本和定义 player 一样,获得图片,裁剪图片,设置图片初始位置,在屏幕上显示图片 运行结果 下一步就是让飞机的子弹跟随飞机。我们需要在 Player 类里面添加方法。...下一步就是让子弹在屏幕上移动。 创建移动的方法。 player 的飞机就算基本绘制好了 绘制敌机 下一步就是绘制敌机。敌机是从屏幕上方移动到屏幕下方。我们任就需要一个类来设置敌机。
而这个检查的动作, pygame.init() 检查,电脑上一些需要的硬件调用接口、基础功能是否有问题。如果有,他会在程序运行之前就反馈给你,方便你进行排查和规避。...,从文件加载新图片 img = pygame.image.load("..../img/3.jpg") # Surface对象与图像时一一对应关系 # 简单理解在pygame里导入的任何图片都是Surface对象 # pygame使用内部定义的...通过Rect对象上引导对图片的绘制 screen.blit(img, imgRect) # 监听事件 # pygame.event.get() 的作用是获取事件列表...事件列表内包含0个或多个事件对象 (点击 鼠标移动 关闭窗口) # 依次赋值给 event 变量 for event in pygame.event.get():
最近微信上很火的“打飞机”游戏,通过手指在屏幕上触摸的位置来移动你的飞机。在电脑上,我们没法直接用手操作,但可以用鼠标替代手指。 在电脑游戏里,鼠标是个很好用的输入设备。...所以你需要两个变量来记录返回值: x, y = pygame.mouse.get_pos() 然后,在游戏主循环中,把实现准备好的飞机图片画到屏幕上,位置就是(x,y): screen.blit(plane..., (x,y)) 运行程序,你会发现,鼠标移动到哪,飞机就会“飞”到哪。...但是,飞机图片始终在鼠标的右下方。这是因为图片的坐标原点是在左上角,原点与鼠标的位置对齐。...分别是获取图片的宽和高。
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