2.实时事件循环 pygame中的事件处理是放在一个实时的循环中来完成的。将代码都放在一个while True的循环中,但是这样会造成死循环,所以在里面加一句sys.exit()来退出。...for event in pygame.event.get() 上面的代码将会创建当前等待处理的事件的一个列表,然后使用for循环来遍历里面的事件。...不会重复地去响应一个被一直按住的键,只是在按键第一次被按下的时候响应一次,如果需要重复响应一个按键的话下面的操作: pygame.key.set_repeat(10) #参数是一个以毫秒为单位的值 4....同样我们可以设计一个小案例来熟悉一下鼠标轮询,比如当鼠标按下的时候 打印鼠标按的是左键还是右键,鼠标点击的位置,鼠标当前的坐标等等。这里就不给出实现代码了,感兴趣的可以自己实现一下。...下个博客中我们将会一起学习如何在pygame中加载位图,以及pygame中一些常用的数学函数。并且还会综合前几次学到的知识制作一个小游戏。游戏效果图如下: ? ? ?
二、创建项目 在桌面上创建一个文件夹mygame,然后在VSCode中使用菜单【File-Open Folder】,选择mygame文件夹,VSCode左侧将会出现EXPLORER导航栏。...在左侧导航栏中,【右键-New File】创建文件main.py。 ? - 将下面的代码粘贴到右侧`main.py`文件中。...如果是鼠标按下事件 mpos = pygame.mouse.get_pos() # !!...image 我们可以先把四个图片都load读取进来成为rat1,rat2,ham1,ham2,然后我们使用ratsur和hamsur表示真正要使用的表面,当鼠标按下的时候我们设定hamsur=ham2是砸下图片...,当鼠标点击位置距离地鼠小于地鼠半径的时候我们使用ratsur=rat2被砸中的图片。
") 界面上面还有一个按钮,当鼠标经过的时候,会变成灰底的,因此我们设计一个button类: 简单来说就是预先加载一张正常状态下在的button图片和一个按下状态的button图片,然后判断鼠标的pos...是否和button的位置有重合,如果有则显示button被按下时的图片。...当鼠标的位置与button重合,且按下鼠标左键的时候,游戏就开始。...关于pygame中声音的操作,我稍后介绍一下。...下面介绍一下如何在pygame中加载并且使用声音: 1.初始化音频模块: 我们要使用的音频系统包含在了pygame的pygame.mixer模块里面。
在本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量让游戏《外星人入侵》运行的函数。...1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions的模块中,在该函数主要是管理事件的功能,通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏的其他方面(如更新屏幕...检测到KEYDOWN事件时,我们需要检查按下的是否是特定的键。...玩家按下右箭头键时,我们将这个标志设置为True;而玩家松开时,我们将这个标志重新设置为False。...表示飞船的图像存储在文件夹images下的文件ship.bmp中。 四 射击子弹 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。
在 Pygame 的例子目录中,有一个演示代码(prevent_display_stretching.py)展示如何在微软系统(Vista 以上系统)中关闭 Pygame 显示的自动拉伸属性。...pygame.RESIZABLE 创建一个可调整尺寸的窗口 pygame.NOFRAME 创建一个没有边框和控制按钮的窗口 举个例子: # 在屏幕中创建一个 700 * 400 的窗口 screen_width...同时按下 ctrl 键 KMOD_LALT 同时按下左边的 alt 键 KMOD_RALT 同时按下右边的 alt 键 KMOD_ALT 同时按下 alt 键 KMOD_LMETA 同时按下左边的元键...pygame.key.set_mods() 临时设置某些组合键为被按下状态。 set_mods(int) -> None 创建一个位掩码整数,包含你需要设置为被按下状态的组合键。...当鼠标按键被按下时会产生 pygame.MOUSEBUTTONDOWN 事件,当鼠标按键被松开时会产生 pygame.MOUSEBUTTONUP 事件。
(ai_settings.bg_color) 2 ship.blitme() # 让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip() run_game() 我们导入Ship类,并在创建屏幕后创建一个名为...在本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量让游戏 《外星人入侵》运行的函数。...通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏的其他方面(如更新屏幕)分离。...检测到KEYDOWN事件时,我们需要检查按下的是否是特定的键。...我们读取属性event.key,以检查按下的是否是右箭头键 (pygame.K_RIGHT)(见)。
首先,我们将在alien_invasion.py中创建一个编组(group),用于存储所有有效的子弹,以便能够 管理发射出去的所有子弹。...在1处,我们创建了一个Group实例,并将其命名为 bullets。这个编组是在while循环外面创建的,这样就无需每次运行该循环时都创建一个新的子 弹编组。...下 面在游戏《外星人入侵》中作这样的限制。 首先,在settings.py中存储所允许的最大子弹数: settings.py 这将未消失的子弹数限制为3颗。...如果len(bullets)小于3,我们就创建一个新子 弹;但如果已有3颗未消失的子弹,则玩家按空格键时什么都不会发生。如果你现在运行这个游 戏,屏幕上最多只能有3颗子弹。...;如何在屏幕上绘制图像, 以及如何让玩家控制游戏元素的移动;如何创建自动移动的元素,如在屏幕中向上飞驰的子弹, 以及如何删除不再需要的对象;如何定期重构项目的代码,为后续开发提供便利。
稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...当您将这些行添加到前面的代码并运行它时,您会看到一个带有空白或黑屏的窗口: 在您按下该键之前,该窗口不会消失Esc,或者QUIT通过关闭窗口来触发事件。...要使用它,您需要创建一个扩展的新类Sprite。这允许您使用其内置方法。 球员 Sprite以下是您如何在当前游戏中使用对象来定义玩家。...这将返回一个字典,其中包含在每一帧开始时按下的键: # Get the set of keys pressed and check for user input pressed_keys = pygame.key.get_pressed...这将根据按下的键定义精灵的行为。
/图片完整名,如123.jpg') #pygame.display.set_icon(icon) #创建一个窗口,设置窗口分辨率大小 screen=pygame.display.set_mode((800,600...,运行完就没有了 while True: #事件处理的其中一种模式,实现退出机制 for event in pygame.event.get():#循环看是否有退出或按下这些事件,有则退出 if event.type...导入pygame中的所有常量 from pygame.locals import * import sys #初始化PyGame pygame.init() #创建一个600*500的窗口 screen...() [image.png] keys按键的常量,可查按键常量,也有些日常的如K_你所按下的键的名称(K_a比如这样就是a键) Pygame--打字测速游戏 打字测速游戏 随机出字母A-Z 需要用户快速按下按键...,一个天一个地的区别,所以像这个磁盘加载的东西你最好一次性的将图片加载进来,不要每一次(比如说,再循环的过程中,就是在每一帧渲染的时候加载图片,尽量不要),而是在循环的外面也就是在初始化的过程中你就要将图片加载进来
本教程将首先将pygame安装到您的Python编程环境中,然后引导您创建一个模板以使用pygame和Python 3开发游戏。...导入pygame 为了熟悉pygame,让我们创建一个名为our_game.py的文件,我们可以使用nano文本编辑器创建,例如: nano our_game.py 在pygame中开始项目时,您将从用...创建游戏循环 随着pygame的导入和初始化,显示集以及游戏界面的更新,我们可以开始处理我们的主游戏循环。 我们将创建一个运行游戏的while循环。...在我们程序的主游戏循环中,我们将构造一个for循环来迭代事件队列中的用户事件,该事件队列将由pygame.event.get()函数调用。...我们可以使用KEYDOWN事件类型和一个或多个键来完成此操作。 该KEYDOWN事件意味着用户正在按下键盘上的键。为了我们的目的,让我们说Q密钥(如“退出”)或ESC密钥可以退出程序。
原理简介 这这里我简单介绍一下游戏的实现思路。 相信大家对扫雷这款windows自带的经典小游戏都不陌生,它的游戏规则很简单: ? 游戏界面左上角的数字代表所有方格中埋有雷的数目,右上角是一个计时器。...首先还是先初始化一下游戏: # 游戏初始化 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption...最后定义一个游戏地图类,来把游戏地图中的所有方格都整合在一起方便在游戏主循环里调用更新: '''扫雷地图''' class MinesweeperMap(): def __init__(self...count += int(i.is_mine_flag) # 游戏当前的状态 self.status_code = -1 # 记录鼠标按下时的位置和按的键...mouse_pressed=None, mouse_pos=None, type_='down'): assert type_ in ['down', 'up'] # 记录鼠标按下时的位置和按的键
Surface数据类型 03 创建设置类 一个游戏通常有n多个设置,如果每次想改变其中的某一个值的话在主文件中寻找容易眼花缭乱,现在创建一个新的文件settings.py,专门用来存储这些信息。...# 小飞机往又移动 plane.rect.centerx += 1 现在按一下小飞机移动一个像素,一般的游戏都是通过按下不送则一直移动,Pygame中的pygame.KEYUP...可以检测用户是否松开按键 现在结合KEYDOWN和KEYUP来完成一个持续移动 控制小飞机持续移动 来定义一个标志位,来判断用户是否按下按键,默认为Flase一旦检测到用户按下俺家则为True,小飞机就可以持续移动...类,此类可以将游戏中的元素进行编组,可以同时操作编组中的所有元素 将子弹存储到编组中 首先在plane_war.py中创建一个编组,用于存储所有有效的子弹,以便能够管理发射出去的子弹;这个编组是pygame.sprite.Group...() 用户按下空格之后会创建一个子弹(一个名为new_bullet的Bullet实例),并使用add追加到编组中 方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组中的所有精灵,遍历编组中的精灵
---- 我正在参加掘金社区游戏创意投稿大赛个人赛,详情请看:游戏创意投稿大赛” 一、Pygame Event 事件既发生的某件事,在Pygame中事件有移动或者点击鼠标、按下按键、松开按键或者是经过一定的时间等...,都可以称为事件Event, 在之前的程序中,最后都会有一个while True的循环,这个循环会在程序运行期间一致运行,这就是Pygame的事件循环,所以才能看到窗口和图形,否则程序执行完成就停止,也就无法看到窗口和图形了...新增一个event脚本 import pygame from pygame.locals import * pygame.init() # 创建一个surface对象 surface_size =...() 再次重新启动程序,使用上下方向键操作 但是这里还要一个问题,就是当持续按住下方向键时,外星人只会往下移动一次,我们期望的是当连续按下时,外星人可以连续移动,在Pygame中按键一直按下会生成多个...定时器事件 Pygame中还有一种事件是定时器事件,既会按照固定的时间间隔生成事件,pygame定时器事件可以设置为任意间隔,如果定时器到时间,他会创建一个能够被事件循环检测到的事件,pygame设置定时器要使用
开始界面 创建一个开始界面函数,用来显示开始界面,因为要一直停在开始界面,在showstartscreen函数里需要有一个死循环,直到按下任意按键(除了ESC键或者退出游戏)进入游戏,在while循环里一直检测按键按下...,按下后就return退出循环。...下面我们在添加一个提示信息文字,按下按键开始。 ? ? 游戏暂停 添加一个游戏暂停界面,放在游戏主循环中的事件检测中,当按下s键后,游戏进入暂停界面,再按下s键回到游戏中。 ? ? ?...游戏结束 新添加一个结束界面的方法 ,在游戏主循环中进行调用,收集完所有金币就进入游戏结束画面,按下任意按键就退出程序。 ? ? ?...子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口 size = width, height = 600, 480 # 设置窗口大小
小C:是的,但是我们需要注意,必须是按下键后这个时间才会有 event.key 中的 key 这个类型,如果你没按下是判断不出来按下了什么键,所以前面 if event.type==pygame.KEYDOWN...小C:我们知道,在这个屏幕中左右是控制 X 坐标,X越大那么越靠右,X越小那么就越靠左,我们按下左键的时候 X 轴的值就应该变小,如果按下右键那么 X 轴的值就应该越大。...() 小媛:你在按下右键的时候给予了 stepX 变量正值,按下左键给予了 stepX 键负值,然后每次循环 heroX 就加上这个 stepX 值,这样按下左就可以一直往左?...按下右就可以一直往右? 小C:是的。 小媛:所以你把 hero 的 Y 值使用了变量 heroY,这样也是为了方便操作吧? 小C:是的,观察挺仔细,注意,我在循环前是创建了这几个变量的。...) screen.blit(hero,(heroX,heroY)) pygame.display.update() 小媛:上面的 stepY 就是新创建的变量用来判断是按上还是按下?
Pygame游戏开发基础 Python系列文章目录 前言 什么是Pygame Pygame 安装 命令行窗口下载 pycharm 环境下安装下载 Pygame 框架中的模块 开发第一个 Pygame 程序...RESIZEBLE创建一个可以改变大小的窗口OPENGL创建一个 OPENGL 渲染的窗口HWSURFACE创建一个硬件加速的窗口,必须和 FULLSCREEN 同时使用 游戏的主循环是一个无限循环,...一个含有 3 个数字的元组,3 个值分别代表左键、中键和右键,1 就表示 按下....为了使用字体, 需要先创建一个 Font 对象: font = pygame.font.SysFont(‘arial’,18) 在上述代码中,第一个参数是字体名,第二个参数表示大小。...一旦创建了一个 font 对象,就可以通过如下代码使用 render 方法来写字,并且可以显 示到屏幕中.
') # 将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True...在这里,我们创建了一个新的时钟对象来使用 clock() 控制游戏的帧速率。 语法 Clock() 创建一个新变量(名为 key_pressed_is)来存储用户按下的键。...') # 将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True...False pygame.quit() quit() # 使用 key.get_pressed() 方法将按下的键存储在新变量中 key_pressed_is = pygame.key.get_pressed...将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True while
我们将创建一个地鼠群,并将每个地鼠添加到群组中: pythonCopy code mole_group = pygame.sprite.Group() for _ in range(10): mole...= Mole() mole_group.add(mole) 处理游戏事件 我们需要处理游戏的各种事件,如按键按下、鼠标点击等。...每次点击地鼠后,地鼠将立即隐藏,并在下一个出现的时间段内由Mole类的update方法判断是否显示出来。该方法中的delta参数表示两帧之间的时间差,用于更新地鼠的出现和隐藏时间。...Pygame是一个开源的Python游戏开发库,它提供了一套丰富的功能和工具,使开发人员可以使用Python语言轻松创建游戏、图形和多媒体应用。下面是对Pygame的详细介绍: 1....多媒体支持: Pygame支持多种媒体文件格式,包括图像(如PNG、JPEG)、音频(如WAV、MP3)和视频(如MPEG)。这使得开发人员可以方便地处理和使用各种媒体资源。 7.
,也就是要为所设计的游戏创建一个窗口。...实现退出方法: # 结束游戏 def endGame(self): print('游戏结束') exit() # 退出游戏 坦克类中添加移动开关属性,按下上、下...print('按下上键,坦克向上移动') elif event.key == pygame.K_DOWN: print('按下左键...代码如 下: pygame.sprite.collide_rect(first, second) #返回布尔值 pygame.sprite.Sprite 是 pygame 精灵的基类,一般来说,总是需要写一个自己的精灵类继承...中控制流音频的 pygame 模块,音乐模块与 pygame.mixer 紧密相连,pygame.mixer 是一个用来处理声音的模块,其含义为“混音器”。
这里的事件处理方式与GUI类似,如event.type等于pygame.QUIT表示检测到关闭pygame窗口事件,pygame.KEYDOWN表示键盘按下事件,pygame.MOUSEBUTTONDOWN...表示鼠标按下事件等。...运行上述代码看似有很多球,这是因为运行上述代码的时间非常短,运行快的错觉,使用pygame的time模块,使用pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,然后在while循环中设置多长时间运行一次...() # 更新全部显示 pygame.quit() # 退出pygame 开发Flappy Bird游戏 Flappy Bird是一款鸟类飞行游戏,一根手指操控按下小鸟上飞。...所以在Pineline类中也创建一个updatePipeline()方法,实现管道的向左侧移动。
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