在pygame中实时更新时间可以通过以下步骤实现:
import pygame
import time
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("实时更新时间")
font = pygame.font.Font(None, 36)
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 获取当前时间
current_time = time.strftime("%H:%M:%S", time.localtime())
# 渲染时间文本
text = font.render(current_time, True, (255, 255, 255))
# 清空屏幕
screen.fill((0, 0, 0))
# 绘制时间文本
screen.blit(text, (10, 10))
# 更新屏幕显示
pygame.display.flip()
# 控制帧率
clock.tick(60)
# 退出游戏
pygame.quit()
在上述代码中,我们使用time
模块获取当前时间,并使用pygame.font.Font
创建字体对象。然后,在游戏主循环中,我们通过font.render
将时间文本渲染为图像,然后使用screen.blit
将图像绘制到屏幕上。最后,使用pygame.display.flip
更新屏幕显示,并使用clock.tick
控制帧率。
这样,每次循环都会更新时间并显示在屏幕上,实现了在pygame中实时更新时间的效果。
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