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手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏

贪吃蛇游戏是有史以来最受欢迎街机游戏之一。在这个游戏中,玩家主要目标是在不撞墙或不撞墙情况下抓住最大数量水果。在学习 Python 或 Pygame ,可以将创建蛇游戏视为一项挑战。...使用上一步定义宽度和高度创建一个游戏窗口。 这里pygame.time.Clock() 将在游戏主要逻辑中进一步用于改变速度。...初始化蛇位置后,在定义高度和宽度任意位置随机初始化水果位置。 通过将方向设置为 RIGHT,我们确保每当用户运行程序/游戏,蛇必须向右移动到屏幕上。...在这个函数,首先我们要创建一个字体对象,即字体颜色会出现在这里。 然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们分数更新,我们就会改变它。...在那之后,如果蛇和水果发生碰撞,我们将把分数增加 10,新水果将被跨越。 在那之后,我们正在检查蛇是否被击中。如果一条蛇撞墙,我们将调用游戏结束功能。 如果蛇撞到自己,游戏结束函数将被调用。

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关于“Python”核心知识点整理大全37

在有外星人撞到飞船,我们将使用这些实参来跟踪玩家还有多少艘飞船,以及创建一群新外星人。...有外星人撞到飞船,我们将余下飞船数减1,创建一群新外星人,并将飞船重新放置 到屏幕底端中央(我们还将让游戏暂停一段时间,让玩家在新外星人群出现前注意到发生了碰撞, 并将重新创建外星人群)。...下面将实现这些功能大部分代码放到函数ship_hit(): game_functions.py import sys 1 from time import sleep import pygame...我们在更新所有外星人位置并检测是否有外星人和飞船发生碰撞后调用check_aliens_ bottom()(见2)。现在,每当有外星人撞到飞船或抵达屏幕底端,都将出现一群新外星人。...13.8 小结 在本章,你学习了:如何在游戏中添加大量相同元素,创建一群外星人;如何使用嵌 套循环来创建元素网格,还通过调用每个元素方法update()移动了大量元素;如何控制对象 在屏幕上移动方向

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关于“Python”核心知识点整理大全36

13.4.4 向下移动外星人群并改变移动方向 有外星人到达屏幕边缘,需要将整群外星人下移,并改变它们移动方向。...change_fleet_direction(ai_settings, aliens) break def change_fleet_direction(ai_settings, aliens): """将整群外星人下移,并改变它们方向...如果check_edges()返回True,我们就知道相应外星人位于屏幕边缘,需要改变外星人 群方向,因此我们调用change_fleet_direction()并退出循环。...每当 有子弹和外星人rect重叠,groupcollide()就在它返回字典添加一个键值对。两个实参True告诉Pygame删除发生碰撞子弹和外星人。...测试这项功能,请将alien_drop_speed设置为较大值,50或100,这样外星人将更快地撞到 飞船。

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Python使用tkinter模块实现推箱子游戏

首先我使用是Python3.7,主要用了两个模块,tkinter和pygame。其中主要使用还是tkinter,而pygame是用来播放音乐。...前方设置为2 当前位置为0 2、移动方向 直接return 3、移动方向为终点 前面设置为6 当前位置设置为0 4、移动方向为已完成箱子...形式,会判断为设置宽高这里注意“x”是重要标识 root.geometry(str(width*step) + "x" + str(height*step)) #设置边距, 括号为"+left+top...然后是实际坐标的问题,上面说坐标都是以数组为参考。而实际绘图,需要用具体像素。在绘制过程,需要绘制两种,矩形、图片。 矩形:矩形需要两个坐标。...数组坐标为(1,1),因为单元间隔为step(30),所以对应像素坐标为(30, 30)。

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Python 玩出花儿了!一文教你用 Python 制作吃豆人游戏! | 附代码

最终游戏效果如下可见: 一、实验前准备 首先我们使用python版本是3.6.5所用到模块是pygame模块,用来创建游戏框架。Random模块用来随机生成方向。...如下图可见: 游戏搭建 1、定义一些精灵: 整体类变量定义包括类,通过pygame图片填充作为加载;同理还包括食物类和角色。而怪物随机运动使用random产生随机运动方向。...0, 0]         self.is_move = False         self.tracks = []         self.tracks_loc = [0, 0]     '''改变速度方向...关卡定义必须包括位置,不同关卡位置和怪物位置不同。...扫码获取本书详情 ---- 热文推荐 知识图谱研讨实录02丨知识图谱基础知识 企业CIO都要知道数据台建设五步法 全球首本VS Code中文书来了 今年最值得期待JavaScript传奇绿皮书登场

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深圳Java培训:游戏中寻找学习JAVA乐趣

,比如,距离已前进完。...当机器人撞到,动作也是完成了,意味着此时机器人将不再向前进。当你机器人撞到其它机器人时,如果你是头部撞到其它机器人时动作也就完成。...记住正数和负数都可以作为距离值,距离为负值表示机器人向后退距离绝对值个像素。...比如,角度已经转完就会返回,正数和负数都可以作为参数,是负数意味着会向相反方向转,转动角度大小是一样 turnGunLeft(),turnGunRight(),turnRadarLeft(),turnRadarRight...子弹击中一个机器人,,或者另一粒子弹,分别会产生BulletHitEvent事件,BulletMissedEvent事件,BulletHitBulletEvent事件。

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Python 玩出花儿了!一文教你用 Python 制作吃豆人游戏! | 附代码

一、实验前准备 首先我们使用python版本是3.6.5所用到模块是pygame模块,用来创建游戏框架。Random模块用来随机生成方向。...游戏搭建 1、定义一些精灵: 整体类变量定义包括类,通过pygame图片填充作为加载;同理还包括食物类和角色。而怪物随机运动使用random产生随机运动方向。...其对应代码如下: import random import pygame '''类''' class Wall(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self...0, 0] self.is_move = False self.tracks = [] self.tracks_loc = [0, 0] '''改变速度方向...关卡定义必须包括位置,不同关卡位置和怪物位置不同。

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面向 python 小白贪吃蛇游戏

体现在代码,就是当前方向改变方向乘积不能为负值。 那么如何知道贪吃蛇吃到了食物呢? 如果贪吃蛇蛇头坐标与食物坐标重合的话,贪吃蛇就吃到了食物。如果贪吃蛇吃到了食物,就在棋盘上随机更新食物。...首先来看贪吃蛇模块: 首先__init__初始化贪吃蛇位置,初始方向竖直向上。toward函数用于改变贪吃蛇方向,(x,y)分别表示蛇头在水平和竖直方向朝向。...toward函数,用于改变蛇头方向,但如果改变方向与当前方向相反,就什么操作都不执行。draw函数用于画出贪吃蛇模样,蛇头是略大一点红心⚪,蛇身是小一点黄心⚪。 我们怎么画出这条蛇呢?...width和circlewidth用法相同,都是填充大小意思。...其中 pygame.event.get从队列获取事件,也就是说必须先获取事件,才能得到用户键盘输入和其他操作,screen.fill用于填充屏幕,pygame.key.get_pressed用于获取用户键盘输入

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python贪吃蛇编程代码大全_200行python代码实现贪吃蛇游戏

(self, enlarge): # enlarge 标记贪吃蛇有没有吃到食物 if not enlarge: # 吃到食物删除尾部元素 self.item.pop() # 新蛇头坐标为旧蛇头坐标加上移动方向位移...== snack_x) and (food_y == snack_y): score += 100 return 1 else: return 0 def toward(self, x, y): # 改变蛇头朝向...# 咬到自身 if new < old: flag = 1 # 撞到边框 if broad_x == 0 or broad_x == BOARDWIDTH – 1: flag = 1 if broad_y...# 按键 def press(keys, snack): global score # K_w 为 pygame.locals 常量 # keys[K_w] 返回 True or False #...def main(): screen = game_init() game(screen) if __name__ == ‘__main__’: main() 程序运行效果 简单截图了一下 可以按住方向键移动蛇运动方向

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用N.E.A.T遗传算法玩FlappyBird

使用了以下技术和工具来完成这个项目: MacOS上Python 3.8.5 Vim和jupyter notebook Python库 其他常见库,pygame、time、random、os 前期准备...draw(self,win):在这种方法,我们将根据鸟前进方向倾斜它。我们需要做另一件事是告诉小鸟如果它掉下来了,不要播放拍打的图像,因为那看起来很愚蠢。...我们将在这个类定义方法是: move(self):这个方法将每帧图像向左移动一段距离。然后,第一张图像完全离开屏幕,它很快就会转到第二张图像后面,这样循环直到终止。...如果飞鸟进入管道之间或在给定帧还活着,我们将提高飞鸟适应度(这将鼓励它保持生命并振翅高飞) 如果一只鸟确实撞到了管道,我们将降低其适应性(这样它就不会繁殖形成下一代)并将该鸟“ rip”属性设置为...每当鸟撞到地面或试图通过在屏幕上方越过管道来欺骗系统,我们都会使用pop()函数将其从鸟列表删除(还要确保弹出与之相关网络和基因组在弹出实际鸟之前那只鸟)。

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用 Python 写个坦克大战

实现 首先,我们来实现游戏场景,场景组成主要包括:石头、钢、冰、河流、树、地图,我们暂时做两个关卡,代码实现如下: # 石头 class Brick(pygame.sprite.Sprite):...(self.homes[-1]) self.alive = False 再接着看食物实现,食物主要用来提升坦克能力,:坦克升级、增加生命等,代码实现如下: # 食物类 class Food(pygame.sprite.Sprite...= 'images/food/food_clock.png' # 使得坦克子弹可碎钢板 self.food_gun = 'images/food/food_gun.png' # 使得大本营变为钢板...,子弹主要属性包括:方向、速度、是否存活、是否为加强版等,代码实现如下: # 子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self):...= False # 是否为加强版子弹(可碎钢板) self.stronger = False # 改变子弹方向 def turn(self, direction_x, direction_y

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用C语言写贪吃蛇笔记-1

,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动撞到或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束...设计思路 贪吃蛇游戏设计虽然总体分为开始、运行、结束三个过程,但其内部程序非常之复杂具体包括开始状态,游戏进行如果得分其分数累加程序设计,玩家游戏结束所出现音频及图片效果等设计程序主要包括主函数...如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,游戏者按了有效方向键后,蛇头朝着指定方向移动,一步移动一节身体,所以按了有效方向键后,先确定蛇头位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形实现是从蛇头新位置开始画出蛇...运行部分: 第一轮循环:第一步,出现食物; 第二步,蛇不停运动; 第三步,检查蛇是咬到自己或撞到墙壁; 由第四步起游戏有两条支线(A、B): A :第四步,蛇没有碰到自己或墙壁,蛇继续前进,绘制蛇动作...第六步,让玩家输入控制指令,让蛇在下一轮循环第二步改变运动方向;第七步,第二轮循环第一步,重复第一轮步骤; B:第四步,蛇碰到自己或墙壁,终止游戏。

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用python写一个简单贪吃蛇游戏

这两个引擎我们都有过案例,其中 pygame 更是做过一个较为详尽入门教程 --《打飞机》小游戏,链接见文末。 今天要给大家分享是一个 pygame“贪吃蛇”小游戏: ?...“贪吃蛇”这个小游戏在编程学习常客,因为: 1. 简单,最基本游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了。(打飞机还需要三个元素呢,想想分别是什么?)方向的话只要上下左右4个固定方向就可以了。...然后直接运行代码 mySnake.py 即可开始游戏。 除了最终代码外,我们还特意分解了几个过程 py 文件,供想要自己开发同学参考。 开发思路 游戏开发通常都会采用面向对象设计。...我们没有选择修改蛇位置,而是每次移动,根据蛇前进方向增加一个头部节点,其余位置都向前移动一个节点,并删除尾端节点,这样就等于实现了蛇移动。如果是吃到了食物,就在尾部再加上节点,就实现了增长。...游戏中要做碰撞检测,这个用 pygame colliderect 就行。我们要判断:1.撞墙了没?2.撞自己了没?3.撞到食物了没?

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