得分先累计到11的一方即为获胜方。 逐步实现: Step1:开始界面 开始界面其实很简单,只需要定义两个按钮,然后当检测到玩家点击按钮时,将按钮对应的值传到接下来的游戏主循环中即可。...(包括是否撞到了墙,是否撞到了球拍等情况)自动移动即可。...需要注意的一点是,为了避免游戏无限地进行下去,每次乒乓球撞到球拍/上下墙,乒乓球的运动速度都会增****加。...elif self.rect.top == 0: self.direction_y = 1 self.speed += 1 scores = [0, 0] # 撞到下侧的墙...racket_left.reset() racket_right.reset() scores = [0, 1] goal_sound.play() # 撞到右边的墙
贪吃蛇游戏是有史以来最受欢迎的街机游戏之一。在这个游戏中,玩家的主要目标是在不撞墙或不撞墙的情况下抓住最大数量的水果。在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建蛇游戏视为一项挑战。...使用上一步中定义的宽度和高度创建一个游戏窗口。 这里pygame.time.Clock() 将在游戏的主要逻辑中进一步用于改变蛇的速度。...初始化蛇位置后,在定义的高度和宽度的任意位置随机初始化水果位置。 通过将方向设置为 RIGHT,我们确保每当用户运行程序/游戏时,蛇必须向右移动到屏幕上。...在这个函数中,首先我们要创建一个字体对象,即字体颜色会出现在这里。 然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。...在那之后,如果蛇和水果发生碰撞,我们将把分数增加 10,新的水果将被跨越。 在那之后,我们正在检查蛇是否被墙击中。如果一条蛇撞墙,我们将调用游戏结束功能。 如果蛇撞到自己,游戏结束函数将被调用。
在有外星人撞到飞船时,我们将使用这些实参来跟踪玩家还有多少艘飞船,以及创建一群新的外星人。...有外星人撞到飞船时,我们将余下的飞船数减1,创建一群新的外星人,并将飞船重新放置 到屏幕底端中央(我们还将让游戏暂停一段时间,让玩家在新外星人群出现前注意到发生了碰撞, 并将重新创建外星人群)。...下面将实现这些功能的大部分代码放到函数ship_hit()中: game_functions.py import sys 1 from time import sleep import pygame...我们在更新所有外星人的位置并检测是否有外星人和飞船发生碰撞后调用check_aliens_ bottom()(见2)。现在,每当有外星人撞到飞船或抵达屏幕底端时,都将出现一群新的外星人。...13.8 小结 在本章中,你学习了:如何在游戏中添加大量相同的元素,如创建一群外星人;如何使用嵌 套循环来创建元素网格,还通过调用每个元素的方法update()移动了大量的元素;如何控制对象 在屏幕上移动的方向
13.4.4 向下移动外星人群并改变移动方向 有外星人到达屏幕边缘时,需要将整群外星人下移,并改变它们的移动方向。...change_fleet_direction(ai_settings, aliens) break def change_fleet_direction(ai_settings, aliens): """将整群外星人下移,并改变它们的方向...如果check_edges()返回True,我们就知道相应的外星人位于屏幕边缘,需要改变外星人 群的方向,因此我们调用change_fleet_direction()并退出循环。...每当 有子弹和外星人的rect重叠时,groupcollide()就在它返回的字典中添加一个键值对。两个实参True告诉Pygame删除发生碰撞的子弹和外星人。...测试这项功能时,请将alien_drop_speed设置为较大的值,如50或100,这样外星人将更快地撞到 飞船。
] # 绿色方块目标位置 targetflag = 1 direction = 'right' # 初始化移动方向 """ 注: 上面的属性啥的...== 'left' and not direction == 'right'): # 如果改变后的移动方向是 left ,而原来的移动不是向 right, 则将方向 调为...,改变蛇的头部,进行转弯操作 if direction == 'right': snakePosition[0] += 20...[1] += 20 if direction == 'up': snakePosition[1] -= 20 # 将蛇的头部当前位置加入到蛇身的列表中...if (snakePosition[0] == i[0] and snakePosition[1] == i[1]): # 当蛇头的位置(像素)与蛇身 一样时,即可判定它们相撞了
# 导入模块 import pygame#导入pygame专门游戏的模块 from pygame.locals import *#导入pygame.locals的全部函数 import sys, random...: self.frequency += 1#接的次数加一 if self.frequency == 5:#当满足频率5次的时候...,又碰撞到墙;还有一种是碰到两个砖块,又碰到墙。...self.collision_sign_bx = 3#这种情况标识为3 #y方向和x方向是同理的,就不解析描述了。...下右3种情况的碰撞检测 跟球在球拍的三个方向类似解析,不清楚可以看球在球拍的这三个方向解析 if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by
首先我使用的是Python3.7,主要用了两个模块,tkinter和pygame。其中主要使用的还是tkinter,而pygame是用来播放音乐的。...前方设置为2 当前位置为0 2、移动方向为墙 直接return 3、移动方向为终点 前面设置为6 当前位置设置为0 4、移动方向为已完成的箱子...形式时,会判断为设置宽高这里注意“x”是重要标识 root.geometry(str(width*step) + "x" + str(height*step)) #设置边距, 当括号中为"+left+top...然后是实际坐标的问题,上面说的坐标都是以数组为参考。而实际绘图时,需要用具体的像素。在绘制过程中,需要绘制两种,矩形、图片。 矩形:矩形需要两个坐标。...当数组坐标为(1,1)时,因为单元的间隔为step(30),所以对应的像素坐标为(30, 30)。
',25]} # 屏幕尺寸,移动的定义 class Snake: # 蛇类 def __init__(self): # 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5] self.dirction...return True def move(self): self.add_node() self.body.pop() def change_direction(self, curkey): # 改变方向...但是左右、上下不能被逆向改变 LR, UD = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT], [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN] if curkey in LR...代码可读性、可维护性才是我们在编码中首要考虑的事情! 这也只是随便弄的一个小玩意,如果真要做游戏还是建议使用游戏引擎。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
最终游戏效果如下可见: 一、实验前的准备 首先我们使用的python版本是3.6.5所用到的模块是pygame模块,用来创建游戏框架。Random模块用来随机生成方向。...如下图可见: 游戏搭建 1、定义一些精灵: 整体的类变量定义包括墙类,通过pygame的图片填充作为墙类的加载;同理还包括食物类和角色。而怪物的随机运动使用random产生随机运动方向。...0, 0] self.is_move = False self.tracks = [] self.tracks_loc = [0, 0] '''改变速度方向...关卡的定义必须包括墙的位置,不同关卡墙的位置和怪物的位置不同。...扫码获取本书详情 ---- 热文推荐 知识图谱研讨实录02丨知识图谱基础知识 企业CIO都要知道的数据中台建设五步法 全球首本VS Code中文书来了 今年最值得期待的JavaScript传奇绿皮书登场
,比如,当距离已前进完时。...当机器人撞到墙时,动作也是完成了,意味着此时机器人将不再向前进。当你的机器人撞到其它的机器人时,如果你是头部撞到其它的机器人时动作也就完成。...记住正数和负数都可以作为距离的值,当距离为负值时表示机器人向后退距离的绝对值个像素。...比如,当角度已经转完时就会返回,正数和负数都可以作为参数,是负数意味着会向相反方向转,转动角度的大小是一样的 turnGunLeft(),turnGunRight(),turnRadarLeft(),turnRadarRight...当子弹击中一个机器人,墙,或者另一粒子弹时,分别会产生BulletHitEvent事件,BulletMissedEvent事件,BulletHitBulletEvent事件。
一、实验前的准备 首先我们使用的python版本是3.6.5所用到的模块是pygame模块,用来创建游戏框架。Random模块用来随机生成方向。...游戏搭建 1、定义一些精灵: 整体的类变量定义包括墙类,通过pygame的图片填充作为墙类的加载;同理还包括食物类和角色。而怪物的随机运动使用random产生随机运动方向。...其对应的代码如下: import random import pygame '''墙类''' class Wall(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self...0, 0] self.is_move = False self.tracks = [] self.tracks_loc = [0, 0] '''改变速度方向...关卡的定义必须包括墙的位置,不同关卡墙的位置和怪物的位置不同。
添加事件监听,控制上、下、左、右四个方向键,实现针对不同的键改变坦克的方向及移动功能,点击关闭退出游戏。...def randMove(self): # 坦克的随机方向移动 if self.step < 0: # 步数小于0, 随机改变方向 self.direction...在 Pygame 框架中,使用 pygame. sprite 模块中的内置函数可以实现碰撞检测。...代码如 下: pygame.sprite.collide_rect(first, second) #返回布尔值 pygame.sprite.Sprite 是 pygame 精灵的基类,一般来说,总是需要写一个自己的精灵类继承...同理如果敌方坦克碰撞到 我方坦克也不能继续移动。 在我方坦克类中新增我方坦克与敌方坦克碰撞的方法。
__check_collide碰撞检测方法: 负责检测子弹是否碰撞到敌机,敌机是否碰撞到英雄飞机,然后做出相应的操作 (6)....__game_over游戏结束方法: 当检测到碰撞事件的发生,判断是否需要调用该方法来退出游戏 三....创建子弹的精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 英雄在水平方向移动...- 按键元组 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() # 判断元组中对应的按键索引值 if keys_pressed...小结 鼓励大家亲自动手实现一下这个小游戏,还是挺有趣的。代码注释较为详细,在实践过程中,可以仔细阅读以便于加深理解。
体现在代码中,就是当前方向与改变方向的乘积不能为负值。 那么如何知道贪吃蛇吃到了食物呢? 如果贪吃蛇蛇头的坐标与食物的坐标重合的话,贪吃蛇就吃到了食物。如果贪吃蛇吃到了食物,就在棋盘上随机更新食物。...首先来看贪吃蛇模块: 首先__init__初始化贪吃蛇的位置,初始方向竖直向上。toward函数用于改变贪吃蛇的方向,(x,y)分别表示蛇头在水平和竖直方向的朝向。...toward函数,用于改变蛇头的方向,但如果改变方向与当前方向相反,就什么操作都不执行。draw函数用于画出贪吃蛇的模样,蛇头是略大一点的红心⚪,蛇身是小一点的黄心⚪。 我们怎么画出这条蛇呢?...width和circle中width用法相同,都是填充大小的意思。...其中 pygame.event.get从队列中获取事件,也就是说必须先获取事件,才能得到用户的键盘输入和其他操作,screen.fill用于填充屏幕,pygame.key.get_pressed用于获取用户的键盘输入
(self, enlarge): # enlarge 标记贪吃蛇有没有吃到食物 if not enlarge: # 吃到食物删除尾部元素 self.item.pop() # 新蛇头的坐标为旧蛇头坐标加上移动方向的位移...== snack_x) and (food_y == snack_y): score += 100 return 1 else: return 0 def toward(self, x, y): # 改变蛇头朝向...# 咬到自身 if new < old: flag = 1 # 撞到边框 if broad_x == 0 or broad_x == BOARDWIDTH - 1: flag = 1 if broad_y...按键 def press(keys, snack): global score # K_w 为 pygame.locals 中的常量 # keys[K_w] 返回 True or False # 上移...def main(): screen = game_init() game(screen) if __name__ == '__main__': main() 程序运行效果 简单截图了一下 可以按住方向键移动蛇的运动方向
(self, enlarge): # enlarge 标记贪吃蛇有没有吃到食物 if not enlarge: # 吃到食物删除尾部元素 self.item.pop() # 新蛇头的坐标为旧蛇头坐标加上移动方向的位移...== snack_x) and (food_y == snack_y): score += 100 return 1 else: return 0 def toward(self, x, y): # 改变蛇头朝向...# 咬到自身 if new < old: flag = 1 # 撞到边框 if broad_x == 0 or broad_x == BOARDWIDTH – 1: flag = 1 if broad_y...# 按键 def press(keys, snack): global score # K_w 为 pygame.locals 中的常量 # keys[K_w] 返回 True or False #...def main(): screen = game_init() game(screen) if __name__ == ‘__main__’: main() 程序运行效果 简单截图了一下 可以按住方向键移动蛇的运动方向
使用了以下的技术和工具来完成这个项目: MacOS上的Python 3.8.5 Vim和jupyter notebook Python的库 其他常见库,如pygame、time、random、os 前期准备...draw(self,win):在这种方法中,我们将根据鸟的前进方向倾斜它。我们需要做的另一件事是告诉小鸟如果它掉下来了,不要播放拍打的图像,因为那看起来很愚蠢。...我们将在这个类中定义的方法是: move(self):这个方法将每帧图像向左移动一段距离。然后,当第一张图像完全离开屏幕时,它很快就会转到第二张图像后面,这样循环直到终止。...如果飞鸟进入管道之间或在给定帧中还活着,我们将提高飞鸟的适应度(这将鼓励它保持生命并振翅高飞) 如果一只鸟确实撞到了管道,我们将降低其适应性(这样它就不会繁殖形成下一代)并将该鸟的“ rip”属性设置为...每当鸟撞到地面或试图通过在屏幕上方越过管道来欺骗系统时,我们都会使用pop()函数将其从鸟列表中删除(还要确保弹出与之相关的网络和基因组在弹出实际的鸟之前那只鸟)。
实现 首先,我们来实现游戏场景,场景的组成主要包括:石头墙、钢墙、冰、河流、树、地图,我们暂时做两个关卡,代码实现如下: # 石头墙 class Brick(pygame.sprite.Sprite):...(self.homes[-1]) self.alive = False 再接着看食物的实现,食物主要用来提升坦克能力,如:坦克升级、增加生命等,代码实现如下: # 食物类 class Food(pygame.sprite.Sprite...= 'images/food/food_clock.png' # 使得坦克子弹可碎钢板 self.food_gun = 'images/food/food_gun.png' # 使得大本营的墙变为钢板...,子弹的主要属性包括:方向、速度、是否存活、是否为加强版等,代码实现如下: # 子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self):...= False # 是否为加强版子弹(可碎钢板) self.stronger = False # 改变子弹方向 def turn(self, direction_x, direction_y
,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束...设计思路 贪吃蛇游戏设计的虽然总体分为开始、运行、结束三个过程,但其内部程序非常之复杂具体包括开始时的状态,游戏进行中如果得分其分数的累加程序的设计,当玩家游戏结束时所出现的音频及图片效果等设计的程序主要包括主函数...如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇...运行部分: 第一轮循环:第一步,出现食物; 第二步,蛇不停运动; 第三步,检查蛇是咬到自己或撞到墙壁; 由第四步起游戏有两条支线(A、B): A :第四步,当蛇没有碰到自己或墙壁,蛇继续前进,绘制蛇的动作...第六步,让玩家输入控制指令,让蛇在下一轮循环的第二步改变运动方向;第七步,第二轮循环的第一步,重复第一轮的步骤; B:第四步,蛇碰到自己或墙壁,终止游戏。
这两个引擎我们都有过案例,其中 pygame 更是做过一个较为详尽的入门教程 --《打飞机》小游戏,链接见文末。 今天要给大家分享的是一个 pygame 写的“贪吃蛇”小游戏: ?...“贪吃蛇”这个小游戏在编程学习中的常客,因为: 1. 简单,最基本的游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了。(打飞机还需要三个元素呢,想想分别是什么?)方向的话只要上下左右4个固定方向就可以了。...然后直接运行代码中的 mySnake.py 即可开始游戏。 除了最终的代码外,我们还特意分解了几个过程中的 py 文件,供想要自己开发的同学参考。 开发思路 游戏开发通常都会采用面向对象的设计。...我们没有选择修改蛇的位置,而是每次移动时,根据蛇的前进方向增加一个头部节点,其余位置都向前移动一个节点,并删除尾端节点,这样就等于实现了蛇的移动。如果是吃到了食物,就在尾部再加上节点,就实现了增长。...游戏中要做碰撞检测,这个用 pygame 的 colliderect 就行。我们要判断:1.撞墙了没?2.撞自己了没?3.撞到食物了没?
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