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使用python实现飞机大战游戏

() # 注意这种方式是能够检测到一直按下不松开的键盘 if key_pressed[pygame.K_w] or key_pressed[pygame.K_UP]: # top值如果小于0 就到了最顶部...): # path_num表示散弹 子弹是哪一个 def __init__(self, screen, planex, planey, path_num): # 调用父类初始化方法 # pygame.sprite.Sprite...): # path_num表示散弹 子弹是哪一个 def __init__(self, screen, x, y): # 调用父类初始化方法 # pygame.sprite.Sprite....初始化 否则找不到字体文件 pygame.init() # 1 创建一个窗口 参数1是宽高,参数2 附加参数 参3是颜色深度 self.screen = pygame.display.set_mode(.../feiji/baddf.ttf', textHeight) # 1文字 2是否抗锯齿 3文字颜色 4背景颜色 text_obj = font_obj.render(text, True, fontColor

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2018年8月10日对飞机大战的思考和将python源文件打包成exe可执行文件

添加四个不同方向枪口的坦克图片,方向键切换不同的图片 pygame的kill()命令的真正意义是不再渲染,在精灵组里面就是把这个精灵清除,不会再检测到碰撞,而不会真正杀死那个变量,那个变量还是存在的...重新赋值让程序运行起来 孙世玉: 英雄飞机打子弹的时候英雄飞机颜色是怎么变的?...pygame的自定义事件无论多少都是写USEREVENT +1 锻炼口才 python的类设置静态方法的优势是可以在不用创建对象的前提下,直接类名.方法名直接使用,文件的所有对象 都可以直接调用...清屏,linux是clear, pythonos.sys(cls) win退出是ctrl+c,linux退出是ctrl+z和ctrl+c都可以 pygamesurface对象也就是图像对象...,第三个参数是显示颜色深度

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16 Python 基础: 重点知识点--Pygame的基础知识梳理

/图片完整名,123.jpg') #pygame.display.set_icon(icon) #创建一个窗口,设置窗口分辨率大小 screen=pygame.display.set_mode((800,600.../艺术字等自己下载的字体文件,abc.ttf',60) #SysFont设置系统自带的字体对象 #可通过pygame.font.get_fonts()查看具体字体名,microsoftyaheimicrosoftyaheiui...pygame.sprite.Sprite.remove - 从组删除精灵 pygame.sprite.Sprite.kill - 从所有组删除Sprite pygame.sprite.Sprite.alive...- 从集团删除Sprite pygame.sprite.Group.has - 测试一个组是否包含精灵 pygame.sprite.Group.update - 在包含的...上画一个背景 pygame.sprite.Group.empty - 删除所有精灵 精灵碰撞相关属性 pygame.sprite.spritecollide - 在与另一个精灵相交的组查找精灵

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为你的Python游戏添加跳跃系统

但是,一旦你达到了跳跃的顶峰,重力就会重新开始发挥效用并将你拉回地面。 在代码,这反应为变量。首先,必须为玩家精灵建立变量,以便Python可以跟踪精灵是否在跳跃。...要使玩家精灵能够站在平台之上,您必须检测到 玩家精灵和平台精灵,然后执行与地面碰撞相同的操作。...通过检测玩家精灵的位置较大(在Pygame,这意味着屏幕上从上到下较低),然后将玩家精灵的新Y位置设置为其当前的Y位置加上图块的高度,来完成此操作,从而有效地使玩家远离其下方穿过平台的高度。...在这种情况下,将玩家精灵的位置设置为平台位置减去一个图块的高度(因为请记住,在Pygame,数字越小表示屏幕上的内容越高)。除非玩家跳离平台,否则它将使玩家始终处于平台顶部....请注意,jump函数(更新函数)需要了解冲突,因此您必须告诉它要使用哪个plat_list.

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【python游戏编程之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例

现在我们来分析一下制作流程: 游戏中一共有嗷大喵,恶龙,火焰,爆炸动画和果实(就是上方蓝色的矩形块)这几种精灵。这里我们使用到了前几期博客的MyLibrary.py。...我们建立了几个精灵组,并且将一些精灵到了里面: #创建精灵组 group = pygame.sprite.Group() group_exp = pygame.sprite.Group() group_fruit...关于pygame声音的操作,我稍后介绍一下。...下面介绍一下如何在pygame中加载并且使用声音: 1.初始化音频模块: 我们要使用的音频系统包含在了pygamepygame.mixer模块里面。...调用这个函数的时候,一个组的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突的精灵会作为一个列表返回。

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何在你的Python游戏中添加反派

在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分),您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...当还需要做更多工作以使玩家精灵充分发挥作用时,跳到敌人身上似乎显得很奇怪,但是你已经从前面的文章学到了很多,创建敌人与创建玩家精灵非常相似。...2.创建一个 update 函数这样敌人就可以检测到碰撞。 3.创建一个move函数这样你的敌人就可以到处移动。 咱们先从class开始。从概念上讲,它与Player的class基本相同。...由于此代码出现在Player类的更新函数,并且在主循环中调用了更新,因此Pygame每隔一个时钟滴答检查一次此冲突。...与玩家精灵不同,敌方精灵不受用户控制。所以它的动作必须是自动化的。 最终,你的游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动时,如何让敌人在游戏世界来回移动?

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【Python的魅力】:利用Pygame实现游戏坦克大战——含完整源码

Pygame 框架,使用 pygame. sprite 模块的内置函数可以实现碰撞检测。...代码 下: pygame.sprite.collide_rect(first, second) #返回布尔值 pygame.sprite.Sprite 是 pygame 精灵的基类,一般来说,总是需要写一个自己的精灵类继承...让坦克类、子弹类都继承编写的精灵类。 在子弹类增加我方子弹碰撞敌方坦克的方法,如果发生碰撞,修改我方子弹及敌方坦克 live 属性的状态值。...(eTank,self): self.live = False eTank.live = False 2.4 添加爆炸效果 在我方子弹碰撞敌方坦克的方法,如果检测到碰撞,产生爆炸类,并将爆炸效果添加到爆炸列表...= pygame.Color(0, 0, 0) # 颜色 TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0) # 字体颜色 class Baseitem(Sprite):

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关于“Python”的核心知识点整理大全33

当你对编组调用update()时,编组将自动对其中的每个精灵调用update(),因此代码行 bullets.update()将为编组bullets的每颗子弹调用bullet.update()。...方法 bullets.sprites()返回一个列表,其中包含编组bullets的所有精灵。...为在屏幕上绘制发射的 所有子弹,我们遍历编组bullets精灵,并对每个精灵都调用draw_bullet()(见5)。...可在settings.py修改子弹的尺寸、颜色和 速度。 12.8.5 删除已消失的子弹 当前,子弹抵达屏幕顶端后消失,这仅仅是因为Pygame无法在屏幕外面绘制它们。...;如何在屏幕上绘制图像, 以及如何让玩家控制游戏元素的移动;如何创建自动移动的元素,如在屏幕向上飞驰的子弹, 以及如何删除不再需要的对象;如何定期重构项目的代码,为后续开发提供便利。

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PyGame 英文打字游戏

幸好看到了这篇文章在线UML Class Diagram 类图工具 - 教程,不然我差点用word去完成类图设计模拟了。...详细的类图模拟设计 4、pygame游戏框架思想 5、pygame精灵(Sprite)和精灵组(Group)的职责 6、部分代码展示 import os import sys import...因此我们要懂得取舍,更要在生活懂得取舍 游戏信息抽取 import pygame GAME_NAME = "WordSprite" SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 1200...# 单词下落速度 # 创建单词的时间间隔(毫秒) CREATE_WORD_INTERVAL = 1000 * 4 # 首次生成单词的数量 GENERATE_WORD_NUM = 6 # 字体颜色...一开始还好可以改,到后面越来越多,人的堕落天使就出来了,说道:“怕什么,反正程序实现了效果,达到了想要的功能就可以了” (解读人性—懒惰) 更多的代码,文章底部可以下载源码,相互学习。

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

在这种情况下,唯一处理的事件是pygame.QUIT,当用户单击窗口关闭按钮时发生。 第 20 行用纯色填充窗口。screen.fill()接受指定颜色的 RGB 值的列表或元组。...精灵 在您的游戏设计,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。您可以用对象来表示所有障碍物,Surface以使绘制一切变得更容易,但是您怎么知道在哪里绘制它们呢?你怎么知道障碍物是否与玩家发生碰撞?...在编程术语精灵是屏幕上某物的 2D 表示。本质上,它是一张图片。pygame提供了一个Sprite类,该类旨在保存您想要在屏幕上显示的任何游戏对象的一个​​或多个图形表示。...球员 Sprite以下是您如何在当前游戏中使用对象来定义玩家。...这将根据按下的键定义精灵的行为。

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【Python100天学习笔记】Day10 图形用户界面和游戏开发

使用Pygame进行游戏开发 Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。...pygame中表示颜色用的是色光三原色表示法,即通过一个元组或列表来指定颜色的RGB值,每个值都在0~255之间,因为是每种原色都用一个8位(bit)的值来表示,三种颜色相当于一共由24位构成,这也就是常说的...“24位颜色表示法”。...5, y + 5 if __name__ == '__main__': main() 碰撞检测 通常一个游戏中会有很多对象出现,而这些对象之间的“碰撞”在所难免,比如炮弹击中了飞机、箱子撞到了地面等...碰撞检测在绝大多数的游戏中都是一个必须得处理的至关重要的问题,pygame的sprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测的支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供的功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单

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串口调试工具推荐

不同的设备、终端厂商都有一套自己的报文协议,如何调试和测试是开发过程很重要的事情,做好了事半功倍,做差了事倍功半。 工欲善其事,必先利其器 只有选对了工具,我们在开发过程才能得心应手,游刃有余。...CEIWEI CommMonitor监控记录和分析系统的所有串行端口活动;追踪应用程序或驱动程序开发,串行设备测试和优化等过程可能出现的问题的理想工具。...察看端口状态的变化(波特率、数据位、校验位、停止位),拦截上行、下行的数据,处理速度快,拦截效率高,并且可以16进制、10进制、8进制、2进制显示输出数据,字符串则可以不同的编码显示输出,全面支持设备数据的...配合串口调试精灵 ? 配合串口校验精灵 ?.... 8.支持接收数据立即储存到文档,也可储存对话框数据和初始接收数据. 9.支持终端设备模拟仿真,STM32的ISP系统软件下载作用. 10.对话框尺寸部位,接受对话框的字体样式背景颜色均可储存.

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关于“Python”的核心知识点整理大全30

Pygame,surface是屏幕的一部分,用于显示游戏元素。在这 个游戏中,每个元素(外星人或飞船)都是一个surface。...例如, 玩家单击游戏窗口的关闭按钮时,将检测到pygame.QUIT事件,而我们调用sys.exit()来退出游戏(见5)。...该颜色只需指定一次, 因此我们在进入主while循环前定义它。 在Pygame颜色是以RGB值指定的。这种颜色由红色、绿色和蓝色值组成,其中每个值 的可能取值范围都为0~255。...在颜色值(230, 230, 230),红色、蓝色和 绿色量相同,它将背景设置为一种浅灰色。...为加载图像,我们调用了pygame.image.load()(见1)。 这个函数返回一个表示飞船的surface,而我们将这个surface存储到了self.image

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使用Pygame在Python游戏中放置平台【Gaming】

何在Python游戏中添加一个坏人 Platformer游戏需要平台。 在Pygame,平台本身就是精灵,就像你的可以用来玩的精灵一样。...这是一个精灵,就像你的玩家精灵一样,有很多相同的属性。 你的平台等级需要知道很多关于你想要的平台,它应该出现在游戏世界的什么地方,以及它应该包含什么图像的信息。...就像你没有告诉你的玩家的精灵移动有多快,直到运动文章的结尾,你不必提前告诉一切。 在本系列编写的脚本的顶部,创建一个新类。...在最初的侧滚游戏中,Mario Super Bros和Sonic the Hedgehog,技术是使用“tiles”,意思是有几个块来代表地面和各种平台,这些块被使用和重复使用以使其水平。...你所学到的适用于Pygame,除了在Pygame,游戏世界的坐标位于屏幕的左上角而不是中间,这可能是你在几何类习惯的。 x轴在最左边的0处开始,无限地向右边扩展。

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

() 用户按下空格之后会创建一个子弹(一个名为new_bullet的Bullet实例),并使用add追加到编组 方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组的所有精灵,遍历编组精灵...spaceships, True, True) # 两个实参true则是为了将其删除 if len(spaceships) == 0: bullets.empty() # 删除编组的所有精灵...方法 * 接受两个参数,一个精灵和一个编组, * 检测编组的成员是否与碰撞,如果检测到碰撞则停止遍历编组 * 如果没有发生碰撞则返回None ''' game_over...spaceships, True, True) # 两个实参true则是为了将其删除 if len(spaceships) == 0: bullets.empty() # 删除编组的所有精灵...score_board.prep_score() # 并绘制在屏幕上 if len(spaceships) == 0: bullets.empty() # 删除编组的所有精灵

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

() 用户按下空格之后会创建一个子弹(一个名为new_bullet的Bullet实例),并使用add追加到编组 方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组的所有精灵,遍历编组精灵...spaceships, True, True) # 两个实参true则是为了将其删除 if len(spaceships) == 0: bullets.empty() # 删除编组的所有精灵...方法 * 接受两个参数,一个精灵和一个编组, * 检测编组的成员是否与碰撞,如果检测到碰撞则停止遍历编组 * 如果没有发生碰撞则返回None ''' game_over...spaceships, True, True) # 两个实参true则是为了将其删除 if len(spaceships) == 0: bullets.empty() # 删除编组的所有精灵...score_board.prep_score() # 并绘制在屏幕上 if len(spaceships) == 0: bullets.empty() # 删除编组的所有精灵

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