() # 注意这种方式是能够检测到一直按下不松开的键盘
if key_pressed[pygame.K_w] or key_pressed[pygame.K_UP]:
# top值如果小于0 就到了最顶部...):
# path_num表示散弹中 子弹是哪一个
def __init__(self, screen, planex, planey, path_num):
# 调用父类初始化方法
# pygame.sprite.Sprite...):
# path_num表示散弹中 子弹是哪一个
def __init__(self, screen, x, y):
# 调用父类初始化方法
# pygame.sprite.Sprite....初始化 否则找不到字体文件
pygame.init()
# 1 创建一个窗口 参数1是宽高,参数2 附加参数 参3是颜色深度
self.screen = pygame.display.set_mode(.../feiji/baddf.ttf', textHeight)
# 1文字 2是否抗锯齿 3文字颜色 4背景颜色
text_obj = font_obj.render(text, True, fontColor