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如何在Keras中创建自定义损失函数?

backend 是一个 Keras 库,用于执行计算,如张量积、卷积和其他类似的活动。...Keras 中的自定义损失函数可以以我们想要的方式提高机器学习模型的性能,并且对于更有效地解决特定问题非常有用。例如,假设我们正在构建一个股票投资组合优化模型。...我们的模型实例名是 keras_model,我们使用 keras 的 sequential()函数来创建模型。 我们有三个层,都是形状为 64、64 和 1 的密集层。...注意,我们将实际值和预测值的差除以 10,这是损失函数的自定义部分。在缺省损失函数中,实际值和预测值的差值不除以 10。 记住,这完全取决于你的特定用例需要编写什么样的自定义损失函数。...你可以查看下图中的模型训练的结果: epoch=100 的 Keras 模型训练 结语 ---- 在本文中,我们了解了什么是自定义损失函数,以及如何在 Keras 模型中定义一个损失函数。

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    如何在pycharm中安装pygame_python安装pycharm的方法

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 今天好不容易啃书到项目实践过程,终于可以做一款小游戏了,这对我这个Python编程小白来说,无疑是自己一直想要去实现的。...正准备兴致勃勃的准备撸代码时,就开始碰壁了,因为在安装pygame,我按照书中步骤来时,却永远安不上,可能是书的问题也可能是我自己哪部分搞错了,于是去搜了一下百度,虽然有很多办法,但无一都很复杂,写了一大堆...,最终在我自我摸索下,终于搞好了,现在分享一下我的下载过程,超级简单: 1、首先打开pycharm,再点击Terminal终端,在终端输入:pip install pygame即可 2、一般这个它自己已经添加到环境中...,如果没有,我们可以手工添加,点击File-Setting,再点击你在pycharm中打开的文件名下Project interpreter,最后点击右边的加号,搜索添加即可 最后我想说一下,我觉得教程不就是让我们感觉到我们很轻松...,感觉到自己很轻易的完成某项任务吗?

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    详解如何在Laravel中增加自定义全局函数

    http://www.php.cn/php-weizijiaocheng-383928.html 如何在Laravel中增加自定义全局函数?...在我们的应用里经常会有一些全局都可能会用的函数,我们应该怎么自定义它比较好呢?...字啊么这篇文章主要给大家介绍了在Laravel中如何增加自定义全局函数的相关资料,文中给出了两种实现方法,需要的朋友可以参考,下面来一起看看吧。希望对大家有所帮助。...前言 在日常开发工作中,有时候我们需要给 Laravel 添加一些自定义全局函数。当然,我们可以直接修改 Laravel 的 Helpers.php 文件来实现(这是极其不推荐的)。...优化之分割路由文件 探究Laravel的中间件是如何实现的 以上就是详解如何在Laravel中增加自定义全局函数的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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    【python游戏编程之旅】第六篇---pygame中的Sprite(精灵)模块和加载动画

    pygame中的time模块有一个get_ticks()方法可以满足定时的需要。...ticks = pygame.time.get_ticks() 然后将ticks变量传递给sprite的update函数,这样就可以轻松让动画按照帧速率来播放了。...framerate = pygame.time.Clock() framerate.tick(60) 4、绘制帧 sprite.draw()方法是用来绘制帧的,但是这个函数是由精灵来自动调用的,我们没有办法重写它...使用pygame.sprite.Group()函数可以创建一个精灵组: group = pygame.sprite.Group() group.add(sprite_one) 精灵组也有update和draw...函数: group.update() group.draw() 二、自定义的精灵类 好了,通过前面的学习,我们已经了解了一些精灵的知识了,现在我们将前面说到的方法封装成一个自定义的类,以方便我们的调用,

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    C++中虚拟函数的内存分配机制

    因为虚拟函数的地址翻译取决于对象的内存地址,而不取决于数据类型(编译器对函数 调用的合法性检查取决于数据类型)。...原来,如果类中定义了虚拟函数,该类及其派生类 就要生成一张虚函数表,即vtable。而在类的对象地址空间中存储一个该虚函数表的入口, 占4个字节,这个入口地址是在构造对象是由编译器写入的。...,由于对象的内存空间中包含了虚函数表的入口, 编译器能够由这个入口找到适当的虚函数,这个函数的地址不再由数据类型决定了。...语句pMem = &b;使pMem指向对象b的内存空间,调用pMem->funOver()时, 编译器得到了对象b的vtable入口,并由这个入口找到了CMemSub::funOver()虚函数地址。...到此,虚函数的秘密终于大白于天下了。虚函数是C++语法的重点和难点。

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    如何在CUDA中为Transformer编写一个PyTorch自定义层

    随着深度学习模型规模不断增长,为实际生产和可扩展训练设计专门优化的操作符将会变得更加重要。因此,本文作者学习了如何在 CUDA 中为 Transformer 编写一个 PyTorch 自定义层。...我们将其直接简略地定义如下: ? x 是一个softmax 函数数的输入张量,m 代表一个掩膜张量,s 是一个用于归一化的标量值。...每个线程使用不同的线程和 block 的 id 执行相同的核函数代码,因此每个核函数使用全局内存中的 id 查找和读取相关输入,并将每个输出保存到全局内存中。...结语 我在 CUDA 中编写了一个自定义的操作符并使 Transformer 的训练快了约 2%。我首先希望仅仅在 CUDA 中重写一个操作符来得到巨大的性能提升,但事与愿违。...编写一个自定义的操作符并没有我想象的那么简单,但是我可以从中学到许多关于 CUDA 如何工作的知识,以及诸如 block、线程、核函数、内存、同步、缓存这样的概念。

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    使用Pygame在Python游戏中放置平台【Gaming】

    如何在Python游戏中添加一个坏人 Platformer游戏需要平台。 在Pygame中,平台本身就是精灵,就像你的可以用来玩的精灵一样。...平台出现在每个级别的开始处的屏幕上,因此必须在类中添加一个函数。这里的特例是地面平台,其重要性足以被视为自己的平台组。...平台层 将这两个函数添加到水平等级中: def ground(lvl,x,y,w,h): ground_list = pygame.sprite.Group() if lvl == 1:...它还需要平台的宽度和高度,因此Pygame知道地面在每个方向延伸的距离。函数使用类在屏幕上生成一个对象,然后将该对象添加到平台地面清单组中。 这个函数本质上是相同的,只是有更多的平台可以列出。...在本例中,只有三个平台被定义为ploc.append语句,但您的游戏可能需要更多,因此请根据需要定义任意多个平台。当然,有些还不会出现,因为它们离屏幕很远,但一旦实现滚动,它们就会出现在视图中。

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    如何在Python 3中安装pygame并创建用于开发游戏的模板

    我们将使用pygame.display.set_mode()来初始化窗口或屏幕进行显示并将其传递给变量。在函数中,我们将传递显示分辨率的参数,该参数是一对表示元组中宽度和高度的数字。...请注意,元组包含在函数的括号中,因此上面的函数中有双括号。 您可能经常使用整数来解决游戏的分辨率,因此您可能希望将这些数字分配给变量,而不是一次又一次地使用这些数字。...在我们程序的主游戏循环中,我们将构造一个for循环来迭代事件队列中的用户事件,该事件队列将由pygame.event.get()函数调用。...该KEYDOWN事件意味着用户正在按下键盘上的键。为了我们的目的,让我们说Q密钥(如“退出”)或ESC密钥可以退出程序。...对于初学者,我们可以将while循环中的代码放入函数定义中: def event_handler(): for event in pygame.event.get(): if event.type

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    TCPIP 模型中,网络层对 IP 地址的分配与路由选择

    TCP/IP 模型中,网络层对 IP 地址的分配与路由选择 前言 这是我在这个网站整理的笔记,有错误的地方请指出,关注我,接下来还会持续更新。...作者:神的孩子都在歌唱 TCP/IP 模型 是现代网络通信的基础架构,它由四个层次组成:应用层、传输层、网络层和数据链路层。在这个模型中,网络层 负责 IP 地址的分配、路由选择和数据包的转发。...IP 地址的分配 1.1 IP 地址的结构与分类 IP 地址是网络层通信的基础,它用来唯一标识网络中的设备。在 TCP/IP 协议栈 中,IP 地址有两种版本:IPv4 和 IPv6。...常见的算法包括: • 最短路径优先(SPF):如 OSPF 使用的算法,计算到达目标的最短路径。...网络层的 IP 地址分配与路由选择总结 • IP 地址分配:通过静态或动态(DHCP)方式分配 IP 地址,结合子网掩码进行网络和主机部分的划分,确保网络中的设备可以互相通信。

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    自制街机游戏(1):初次实现

    除了接下来将描述的函数外,将用到的各种对象(如Surface、Group和Sprite)还包含一些很有用的方法,我们会在实现部分用到时对其进行讨论。...2.2.pygame.locals 模块pygame.locals包含你可能在自定义模块的作用域内使用的名称(变量),如事件类型、键、视频模式等名称。...要实现自定义的游戏对象,可从Sprite派生出子类,并重写构造函数以设置其属性image和rect(这些属性决定了Sprite的外观和位置),同时重写在Sprite可能需要更新时调用的方法update。...在简单的游戏(如本项目)中,只需创建一个名为sprites或allsprites之类的Group,并将所有Sprite都添加到其中。...(3)使用这幅图像创建自定义类Weight(Sprite的子类)的一个实例。将这个对象添加到RenderUpdates编组sprites中。(处理多个Sprite对象时,这样做很有帮助。)

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    一个Python游戏项目,助你玩乐中搞定Python

    除了接下来将描述的函数外,将用到的各种对象(如Surface、Group和Sprite)还包含一些很有用的方法,我们会在实现部分用到时对其进行讨论。...4.2 pygame.locals 模块pygame.locals包含你可能在自定义模块的作用域内使用的名称(变量),如事件类型、键、视频模式等名称。...要实现自定义的游戏对象,可从Sprite派生出子类,并重写构造函数以设置其属性image和rect(这些属性决定了Sprite的外观和位置),同时重写在Sprite可能需要更新时调用的方法update。...在简单的游戏(如本项目)中,只需创建一个名为sprites或allsprites之类的Group,并将所有Sprite都添加到其中。...3) 使用这幅图像创建自定义类Weight(Sprite的子类)的一个实例。将这个对象添加到RenderUpdates编组sprites中。(处理多个Sprite对象时,这样做很有帮助。)

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    js中的匿名函数_js匿名函数怎么定义

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 定义:匿名函数顾名思义指的是没有名字的函数,在实际开发中使用的频率非常高!也是学好JS的重点。 匿名函数:没有实际名字的函数。...JavaScript中是没有块级作用域的,例如: if(1==1){//条件成立,执行if代码块语句。...在这里简单介绍一下:闭包是可以访问在函数作用域内定义的变量的函数。若要创建一个闭包,往往都需要用到匿名函数。 2、模拟块级作用域,减少全局变量。...执行完匿名函数,存储在内存中相对应的变量会被销毁,从而节省内存。再者,在大型多人开发的项目中,使用块级作用域,会大大降低命名冲突的问题,从而避免产生灾难性的后果。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    用 PyGame 入门专业游戏开发(一)

    除了程序的运行时的结构,还需要有的两个游戏运行的必要能力: 显示一个可供画图的窗口 检测用户的输入,如键盘按键、鼠标点击等 pygame 提供了这样的能力,因此我们可以编写一个游戏的主循环如下(可以保存为...最常见的管理方法,就是把游戏图像分为多个“层”: 每一“层”都含有多个显示的图像 不同的“层”按照顺序,在屏幕上先后显示,形成固定的遮挡关系 譬如游戏一般会有一个背景图像,然后会有很多游戏角色,游戏角色之上...pygame 为我们已经准备了处理这些问题的工具: Sprite 类代表了一个游戏角色,背景图也可以是一个 Sprite。...每个 Sprite 内部有属性定义了显示图像内容(.image)和显示的位置与大小(.rect) Group 类代表了一组游戏角色,可以通过 Group.add(sprite) 用于存放多个 Sprite...对象,如果不想显示某个对象,用 Group.remove(sprite) 从 Group 中删除这个对象即可。

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    Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

    1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions的模块中,在该函数主要是管理事件的功能,通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏的其他方面(如更新屏幕...() 为进一步简化run_game(),下面将更新屏幕的代码移到一个名为update_screen()的函数中,并将这个函数放在模块game_functions.py中: #game_functions.py...下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性: 4 限制飞船的活动范围 当前,如果玩家按住箭头键的时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。...(self) : #在屏幕上绘制子弹 pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect) 3 将子弹存储到编组中 定义Bullet...这个编组将是pygame.sprite.Group类的一个实例;pygame.sprite.Group类类似于列表,但提供了有助于开发游戏的额外功能。

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    【03】做一个精美的打飞机小游戏,规划游戏项目目录-分门别类所有的资源-库-类-逻辑-打包为可玩的exe-练习python打包为可执行exe-优雅草卓伊凡-持续

    ()下一步,新建sprites.py 文件夹 定义游戏中的所有精灵类,如 Player, Enemy, Bullet, Boss, Explosion均放在此处,对了有人不知道什么是精灵类,扩展知识在游戏开发中...): # 类似于 Boss 类的定义 passclass Bullet(pygame.sprite.Sprite): # 类似于 Boss 类的定义 passclass Enemy...(pygame.sprite.Sprite): # 类似于 Boss 类的定义 passclass Explosion(pygame.sprite.Sprite): # 类似于 Boss...类的定义 pass新建辅助函数文件utils.pyimport pygameimport osdef load_image(filename): return pygame.image.load...()然后几经折腾,基本上就是 类没有初始化之类的问题,或者 Enemy 类的 init 方法中,enemy_frames 未被定义。

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