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2018年8月3日pygame安装和快速入门,飞机大战

load(path):将指定路径图片,添加到内存 渲染图片 窗口对象.blit(img, (x, y)):添加一个图片到游戏窗口某个位置 窗口对象.update():将添加到游戏窗口对象...将所有的任意游戏操作开发中用到对象:封装一个类型 精灵对象[图片、位置、速度][更新] pygame.sprite.Sprite QUSTION:如果游戏中出现了大量图片~每个图片都是一个精灵对象...图片对象[图片路径、位置、运动速度][ 更新位置 ] 游戏精灵对象——表示2D游戏中,任意一个游戏元素 为了方便我们操作大量游戏元素[游戏精灵]:精灵组对象 精灵组对象管理游戏中出现所有精灵对象!...游戏背景:也是游戏资源一种,所以 背景 继承游戏精灵类型 游戏背景类型,初始化方法定义背景图片信息,重写update()方法完成自定义运动 windowspygame安装 pip install...提供了精灵对象操作方式 可以将对象自己精灵移除同时销毁 可以调用对象kill()函数!

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16 Python 基础: 重点知识点--Pygame基础知识梳理

/艺术字等自己下载字体文件,abc.ttf',60) #SysFont设置系统自带字体对象 #可通过pygame.font.get_fonts()查看具体字体名,microsoftyaheimicrosoftyaheiui...pygame.sprite.Sprite.remove - 删除精灵 pygame.sprite.Sprite.kill - 所有组删除Sprite pygame.sprite.Sprite.alive...- 集团删除Sprite pygame.sprite.Group.has - 测试一个组是否包含精灵 pygame.sprite.Group.update - 在包含...上画一个背景 pygame.sprite.Group.empty - 删除所有精灵 精灵碰撞相关属性 pygame.sprite.spritecollide - 在与另一个精灵相交查找精灵...pygame.mixer.music.set_endevent - 播放停止时音乐发送事件 pygame.mixer.music.get_endevent - 获取播放停止时频道发送事件

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使用Pygame在Python游戏中放置平台【Gaming】

何在Python游戏中添加一个坏人 Platformer游戏需要平台。 在Pygame,平台本身就是精灵,就像你可以用来玩精灵一样。...这一点很重要,因为有了作为对象平台,玩家精灵就可以更容易地与它们进行交互。 创建平台有两个主要步骤。首先,必须对对象进行编码,然后必须映射出要显示对象位置。...在框绘制平台,用其X和Y坐标以及预期宽度和高度标记每个平台。只要保持数字真实性,框实际位置就不必精确。例如,如果你屏幕是720像素宽,那么你就不能在一个屏幕上安装8个100像素平台。...你所学到适用于Pygame,除了在Pygame,游戏世界坐标位于屏幕左上角而不是中间,这可能是你在几何类习惯x轴在最左边0处开始,无限地向右边扩展。...提示:很难想象你游戏世界0在顶部,因为现实世界情况正好相反;当你计算出自己有多高时,你不是天上往下测量自己,而是脚到头顶测量自己。

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Python3实现飞机大战游戏

#使用键盘提供方法获取键盘按键 - 按键元组 key_perssed = pygame.key.get_pressed() #判断元组对应按键索引值 if key_perssed[pygame.K_RIGHT...): #1.调用父类方法,敌机在垂直方向上运动 super().update() #2.调用是否飞出屏幕,如果是,需要将敌机精灵组删除 if self.rect.y = SCREEN_RECT.height...#kill方法将精灵所有精灵移出 self.kill() def __del__(self): pass # print("敌机挂了 %s" % self.rect) class Hero(GameSprite...- 120 #3.创建子弹精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): #英雄在水平方向上移动 self.rect.x +=...= Bullet() #2.设置精灵位置 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20

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一个没有对手英雄是什么体验?如何在Python游戏中添加反派

概念上讲,它与Playerclass基本相同。 设置一个图像或一系列图像,然后设置对象起始位置. 在开始之前,请确保您有敌人图像文件,即使这只是临时图像也可以。...产生敌人 你可以通过告诉class使用哪个图像以及精灵应该在地图哪个位置,来使class有效地产生多个敌人。这意味着你可以使用同一敌人class在游戏世界任何地方生成任意数量敌人精灵。...你所要做就是调用该class,并告诉它要使用图像以及所需生成点X和Y坐标。 同样,原理上讲,这类似于生成Player精灵。...# create enemy group enemy_list.add(enemy) # add enemy to group 在该示例代码X位置为20,Y位置为200。...最终,你游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动时,如何敌人在游戏世界来回移动? 例如,你告诉敌人精灵向右走10步,然后向左走10步。

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2018年8月6日初次写飞机大战总结

pygameRect(left, top, width, height),离x轴,离u轴,对象自身宽度,对象自身高度 运算时候可用(x,y,width,height)表示各个值 demo2.../images/bg_img.jgp") 添加完图片之后要把图片放到指定位置pygame.blit,blit是单个精灵添加到指定位置 screen.blit(background_image...pygame.display.update() 得到位置对象全部数据用:对象名.get_rect() 用位置对象某个数据直接用:对象名.rect.x/y/width/height RecursionError...()方法,子弹超出边界销毁 因为子弹位置和英雄飞机有关,所以把子弹精灵组当做飞机一个属性进行设置 并在英雄飞机添加攻击方法,攻击生成子弹直接add到子弹精灵 在空格攻击键调用飞机攻击方法...这时创建敌机并加入敌机精灵,并在最后渲染出来 pygame如果退出程序一起用pygame.quit()和exit()程序才能正常结束

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【python游戏编程之旅】第六篇---pygameSprite(精灵)模块和加载动画

下面是一个典型精灵序列图:行和列索引都是0开始。 ? 2、加载精灵图序列: 在加载一个精灵图序列时候,我们需要告知程序一帧大小,(传入帧宽度和高度,文件名)。...第一帧不断加载直到最后一帧,然后在折返回第一帧,并不断重复这个操作。...pygametime模块有一个get_ticks()方法可以满足定时需要。...首先需要计算单个帧左上角x,y位置值(x表示列编号,y表示行编号): frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_width #用帧数目除以行数...,然后在乘上帧高度 frame_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_height 然后将计算好x,y值传递给位置rect属性。

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实战项目:飞机大战

如何创建精灵组 group = pygame.sprite.Group(精灵1对象,精灵2对象) 精灵三个方法 # 同时调用精灵组中所有精灵update方法 group.update() # 同时绘制精灵组中所有精灵位置...,需要传入屏幕对象 group.draw(屏幕对象) # 向精灵添加精灵方法 group.add(精灵) 如何碰撞检测 # 精灵组与精灵组之间碰撞检测,比如子弹与敌机之间 pygame.sprite.groupcollide...x、y、矩形区域宽、矩形区域pygame.USEREVENT代表定时事件编号,通过后面+1、+2、+3.....方式添加多个事件 编写精灵类 # 精灵类 class SpriteParent...self.rect.x = random.randint(0,max_x) # 固定敌机在y轴出现位置 self.rect.y = -self.rect.height.../images/hero1.png') # centerx代表矩形区域在x中心位置 # 这里设置英雄飞机初始位置为屏幕底端位于x中间 self.rect.centerx

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python小游戏设计入门5-捡金币游戏(下)

游戏暂停 添加一个游戏暂停界面,放在游戏主循环中事件检测,当按下s键后,游戏进入暂停界面,再按下s键回到游戏中。 ? ? ?...() # clear event queue return pygame.display.update() # 创建精灵组,便于管理所有精灵类对象 allsprites=pygame.sprite.Group...20 for i in range(20): gold = Coin("gold_1.png") # 将金币显示位置设置为一个随机范围 gold.rect.x = random.randrange...一个是金币精灵组 True表示碰撞就删除碰撞角色金币 coins=pygame.sprite.spritecollide(player, coin_sprites, True) # 统计返回碰撞金币精灵列表数量...coin in coins: score=score+1 # 每次加 1 if score==20: showgameoverscreen() break # 将玩家坐标设置为鼠标的位置

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python3小游戏(1):吃苹果小游戏

概述: 1.本文是基于pygame库开发小游戏,主要功能有: (1).可以通过键盘上下左右四个键来控制主人公小刘位置(同是移动方向不同,小刘姿势也不同) (2).游戏开始界面会随机飘着大约40个苹果...,如果小刘碰到苹果,会把它吃掉,同是增加界面下方显示血量 (3).吃完苹果,game over 2.游戏开发及完成全过程看,分为个步骤: (1).开发工具:pycharm;python版本python3.6...精灵组:你可以简单理解为一组需要显示图片            c.碰撞检测:在程序,我们理解为两个精灵是否碰撞,精灵精灵组是否碰撞,精灵组和精灵组是否碰撞    (2)....大致流程:           a.创建玩家精灵组:里面是上面切割完64块小刘           b. 创建苹果精灵组:里面是在界面位置随机40个苹果           c....设置定时器:定时更新界面           d.检测键盘按键:作为小刘移动依据           e.移动小刘:他去吃苹果           f.检测碰撞:此游戏中属于精灵精灵碰撞(两次检测

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【python游戏编程之旅】第七篇---pygame冲突检测技术

上一个博客我们一起学习了pygameSprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html 这次我们来一起学习pygame冲突检测技术...pygame.sprite.collide_circle(),这个函数是基于每个精灵半径值来进行检测。 你可以自己指定半径,或者函数自己计算半径。...调用这个函数时候,一个组所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突精灵会作为一个列表返回。...首先用pygame.sprite.spritecollideany来判断玩家是否与任意苹果产生了碰撞,如果产生碰撞,则再使用pygame.sprite.collide_circle_ratio缩小检测范围做一次检测..., 看看到底是哪个苹果和人物产生了冲突,然后将产生碰撞果实精灵移除(remove)。

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关于“Python”核心知识点整理大全33

在主循环中,我们将使用这个编组 在屏幕上绘制子弹,以及更新每颗子弹位置: alien_invasion.py import pygame from pygame.sprite import...为在屏幕上绘制发射 所有子弹,我们遍历编组bullets精灵,并对每个精灵都调用draw_bullet()(见5)。...如果是这样,就将其bullets删除(见3)。在4处,我们使 用了一条print语句,以显示当前还有多少颗子弹,从而核实已消失子弹确实删除了。...12.8.8 创建函数 fire_bullet() 下面将发射子弹代码移到一个独立函数,这样,在check_keydown_events()只需使 用一行代码来发射子弹,elif代码块变得非常简单...;如何在屏幕上绘制图像, 以及如何让玩家控制游戏元素移动;如何创建自动移动元素,如在屏幕向上飞驰子弹, 以及如何删除不再需要对象;如何定期重构项目的代码,为后续开发提供便利。

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为你Python游戏添加跳跃系统

要创建跳跃,请编写代码,将您玩家精灵坚实地面发射到空中。...将此代码添加到上面的代码块,将平台视为一种天花板或架子,以便玩家精灵可以跳到平台上,只要它跳得比平台顶部更高,但在试图平台上跳下来时会阻塞玩家: if self.rect.y > p.rect.y...通过检测玩家精灵位置较大(在Pygame,这意味着屏幕上从上到下较低),然后将玩家精灵新Y位置设置为其当前Y位置加上图块高度,来完成此操作,从而有效地使玩家远离其下方穿过平台高度。...如果程序正在运行此代码,则玩家精灵Y位置不比平台大,这意味着玩家精灵正在从天上掉落(要么是因为它是从那里新鲜产生,要么是因为玩家已经跳了起来)。...在这种情况下,将玩家精灵位置设置为平台位置减去一个图块高度(因为请记住,在Pygame,数字越小表示屏幕上内容越高)。除非玩家跳离平台,否则它将使玩家始终处于平台顶部.

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【python游戏编程之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例

本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏开发。有写不对之处还望各位海涵。 前几期博客我们一起学习了,pygame冲突检测技术以及一些常用数据结构。...现在我们来分析一下制作流程: 游戏中一共有嗷大喵,恶龙,火焰,爆炸动画和果实(就是上方蓝色矩形块)这几种精灵。这里我们使用到了前几期博客MyLibrary.py。...关于pygame声音操作,我稍后介绍一下。...下面介绍一下如何在pygame中加载并且使用声音: 1.初始化音频模块: 我们要使用音频系统包含在了pygamepygame.mixer模块里面。...调用这个函数时候,一个组所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突精灵会作为一个列表返回。

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Python 实现平台类游戏添加跳跃功能

更有可能是,你希望这个事件能够触发另一些事件,或者说是一种能够现实世界玩家沉迷于精灵掉到屏幕之外东西。...如果它检测到玩家精灵坐标比平台更大(在 Pygame ,坐标更大意味着在屏幕更下方),那么将玩家精灵 Y 坐标设置为当前平台 Y 坐标加上一个瓷砖高度。...当程序运行到此处时,如果玩家精灵 Y 坐标不比平台更大,意味着玩家精灵空中落下(不论是由于玩家刚刚从此处生成,或者是玩家执行了跳跃)。...另一种选择,你可以同时使用两种方式(使用单独 if 语句),给玩家多一种选择。 现在来尝试你游戏吧!在下一篇文章,你将游戏卷动起来。 ? 以下是目前为止所有代码: #!...y): ''' 控制玩家移动 ''' self.movex += x self.movey += y def update(self): ''' 更新精灵位置 ''' self.rect.x = self.rect.x

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2018年8月10日对飞机大战思考和将python源文件打包成exe可执行文件

设两个图片精灵x轴分别向两边走 坦克大战怎么实现坦克转向不同枪口指向不同?...添加四个不同方向枪口坦克图片,方向键切换不同图片 pygamekill()命令真正意义是不再渲染,在精灵组里面就是把这个精灵清除,不会再检测到碰撞,而不会真正杀死那个变量,那个变量还是存在...保护罩建立一个精灵组,x,y坐标一直随着英雄飞机坐标变化, 并把保护罩渲染在飞机上 赵军臣: 暂停按钮,可以使游戏所有场景音乐暂停是怎么做到?...图片切换 怎么子弹散开:可以定义pygame.rect.move(x,y),子弹斜着发射,再加入数学函数可以子弹从中间向四周 随机散开 动画怎么做出来:多张图片定时切换 在背景上飞机怎么飞到指定位置...) win退出是ctrl+c,linux退出是ctrl+z和ctrl+c都可以 pygamesurface对象也就是图像对象,也可以说是一个精灵对象 linux如果软件死机或者进程被占用,

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17 Python 基础: 重点知识点--Pygame实现儿时经典游戏坦克大战

砖块类Brick和铁块类Iron都是继承pygame精灵pygame.sprite.Sprite,所以它们都是精灵对象,精灵类。...[image.png] [image.png] 这个地图类最重要就是,根据这些数字在地图中生成对应得砖块和铁块。上面含有x代表x位置,含有y代表是y轴对象位置。...,括号第一个括号数字代表裁剪起始点x,y值,第二个括号数字代表是裁剪图片宽高。...[image.png] 这个定义一个随机x值,主要作用是将要生成坦克可以在那三个位置随机出现,达到随机效果,不固定。...[image.png] 同样,需要获取加载图片,所以一样跟之前裁剪出自己需要图片,然后获得图片位置并设定他位置起始坐标x和y值。

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Python之pygame学习精灵精灵组(10)

pygame学习精灵精灵组 ✕ 精灵也就是我们类操作,定义一个类型对象,而且pygame封装好了一些对应操作,方便我们调用。 ? ?...pygamepygame.sprite.Sprite封装了精灵操作,我们可以直接继承这个类,来方便构建我们精灵!...精灵使用分为以下步骤: 定义精灵类: class 类名(pygame.sprite.Sprite): 初始化继承类方法 super().__init__() # 一定要调用!...设置精灵更新操作 可选设置精灵死亡操作 创建精灵 jj = Jl() 创建精灵组 jlz2 = pygame.sprite.Group(填入我们创建精灵,可以多个) 在循环事件调用精灵组更新事件 jlz.update...= 1 self.ys = 1 # 反弹到一定次数死亡 self.cont = random.randint(10,20) # 随机位置

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