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如何在python中不等待while循环的情况下逐个播放声音?

在Python中,可以使用多线程或异步编程的方式来实现在不等待while循环的情况下逐个播放声音。

  1. 多线程方式: 使用threading模块创建一个新的线程,在该线程中播放声音,同时主线程继续执行while循环。具体步骤如下:
    • 导入threading模块:import threading
    • 定义一个函数,用于播放声音:def play_sound(sound):
    • 在函数中使用适当的库(如pygame)来播放声音
    • 在主线程中创建一个新的线程,并调用播放声音的函数:thread = threading.Thread(target=play_sound, args=(sound,))
    • 启动新线程:thread.start()
    • 主线程继续执行while循环
    • 优势:简单易懂,适用于简单的场景。 应用场景:适用于需要在后台播放声音的应用,如游戏、多媒体应用等。
  • 异步编程方式: 使用asyncio库实现异步编程,通过asyncio.create_task()函数创建一个任务,在任务中播放声音,同时主循环继续执行。具体步骤如下:
    • 导入asyncio模块:import asyncio
    • 定义一个异步函数,用于播放声音:async def play_sound(sound):
    • 在函数中使用适当的库(如pygame)来播放声音
    • 在主循环中创建一个任务,并调用播放声音的函数:task = asyncio.create_task(play_sound(sound))
    • 主循环继续执行while循环
    • 优势:支持更复杂的异步操作,适用于需要处理大量并发任务的场景。 应用场景:适用于需要同时处理多个任务的应用,如音视频处理、实时通信等。

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✔ controls 如果是 true,则向用户显示控件,包含音量,跨帧,暂停/恢复播放。 ✔ end 播放器在视频流何处停止播放。默认地,声音播放到结尾。...✔ height 视频播放高度。 ✔ loopend 在视频流循环播放停止位置,默认是 end 属性值。 ✔ loopstart 在视频流循环播放开始位置。...✔ start 定义播放器在音频流开始播放位置。默认地,声音在开头进行播放。 ✔ width 设置视频播放宽度。...✔ oncanplaythrough 在媒体readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前下载速度情况下不被中断地播放完毕。...✔ onwaiting 在一个待执行操作(回放)因等待另一个操作(跳跃或下载)被延迟时触发。 ✔ 变更点 标签 HTML5 新标签。

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