首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

3.Elasticsearch面向文档

1.面向文档 在应用程序中对象很少只是一个简单的键和值的列表。通常,它们拥有更复杂的数据结构,可能包括日期、地理信息、其他对象或者数组等。 也许有一天你想把这些对象存储在数据库中。...使用关系型数据库的行和列存储,这相当于是把一个表现力丰富的对象挤压到一个非常大的电子表格中:你必须将这个对象扁平化来适应表结构–通常一个字段>对应一列–而且又不得不在每次查询时重新构造对象。...下面这个 JSON 文档,它代表了一个 user 对象: { "email": "wang.com", "name": "xiaowang", "info": { "...,但这个对象的结构和含义在 JSON 版本中都得到了体现和保留。...在 Elasticsearch 中将对象转化为 JSON 并做索引要比在一个扁平的表结构中做相同的事情简单的多。 下一篇:4.Elasticsearch索引文档

60320

使用Python验证并利用Redis未授权漏洞

文章来源|MS08067 Web高级攻防第3期作业 本文作者:huang(Web高级攻防3期学员) Python序列化与反序列化 原理 Python序列化是将Python对象及其所拥有的层次结构转化为一个字节流的过程...模块名称 描述 提供的api json 用于实现Python数据类型与通用(json)字符串之间的转换 dumps()、dump()、loads()、load() pickle/cPickle 用于实现...5.JSON对一个不信任的JSON进行反序列化的操作本身不会造成任意代码执行漏洞。而pickle 模块并不安全。你只应该对你信任的数据进行反序列化操作。...Pickle模块序列化与反序列化 pickle序列化与反序列化函数 函数 说明 dumps 对象反序列化为bytes对象 dump 对象反序列化到文件对象,存入文件 loads 从bytes对象反序列化...data) r.set(key,pickle.dumps(data),ex) #在存储数据时先对数据进行序列化 @staticmethod def get_data(r

1.4K20
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    一篇长文带你在python里玩转Json数据

    今天我们讲讲如何在python里玩转Json数据? 在Json中,遵循“key-value”的这样一种方式。...格式的特点 对象通过键值对表现; 键通过双引号包裹,后面跟冒号“:”,然后跟该键的值; 值可以是字符串、数字、数组等数据类型; 对象与对象之间用逗号隔开; “{}”用来表达对象; “[]”用来表达数组;...json.dumps() 是将 python 对象转化为 json。 json.loads() 是将 json 转化为 python 对象。...先利用 json.loads() 来将 Json 转成字典,再用 get() 函数直到得到我们想要的list 对象,那么对于 list 里面的数据我们用个 for 循环就行啦~ 额,有点绕。...我们在后续实例演练中将继续采用 JsonPath 来抽取数据。 实例演练 示例:我们利用网易云音乐评论API来生成Json数据,并从中获取热评数据。

    1.7K20

    bodymovin deep a little

    文档的是用JSON Schema编写的,这玩意儿就是一个词汇表,相当于本体的json实现,规范了对象、属性的表达方式(而已)。 言归正传。...了解AE导出的data.json数据格式的最好方法就是先制作一个简单得不能再简单的关键帧动画,看看它导出的data.json是什么样的。...AE中将多个图层的层叠叫做“合成” "ddd": 0, // 未知 "assets": [], // 引用资源列表 "layers": [...] // 图层的信息...从上面的例子可以看到,矩形从第0帧的[100, 200, 0]位置,移动到了第30帧的[300, 200, 0]位置。很明显的关键帧表述。关于关键帧的表述第二小节详细讲述。...data.json是对AE文件的完全(虽然很多高级功能不支持)描述。AE文件中将一个合成描述为多个layer,每个layer上有很多shape,每个shape可以由多个shape组成。

    2.4K00

    《计算机网络:自顶向下方法》笔记(5):链路层

    链路层 链路层协议的任何设备称为结点(node) 沿着通信路径连接相邻结点的通信信道称为链路(link) 链路层协议功能: 成帧(framing)。把数据报(segment)封装成帧。...媒体访问控制(Medium Access Control,MAC)用于协调多个结点共享单个广播链路时候的帧传输。 可靠交付。通过确认和重传保证无差错移动每个网络层的数据报。...对于差错率低的链路,如光线,同轴电缆等,则不提供可靠交付,由上层保证可靠交付。 差错检测和纠正。(通过校验和) 链路层使用更复杂的 CRC 差错检测是因为其使用了专门的硬件实现。...以太网一开始在 70 年代是通过同轴电缆总线来互相连接,到了 90 年代后期进化为集线器,使用星行拓扑结构;21 世纪早期进化为交换机(switch)。交换机是“无碰撞的”,是储存转发分组的交换机。...交换机和路由器比较:交换机即插即用,性能好,但是是扁平的,单局域网的,不能阻止广播风暴;路由器是分层次的,允许以丰富的拓扑结构构建因特网,但速度慢一些。

    99940

    3D领域的jpg?模型交换格式glTF概述

    glTF的设计思想 glTF的核心设计思路是数据和结构的分离,通过json文件存储模型的层级和索引信息,通过二进制文件存储扁平的数据体。...因为索引表达了树状结构,所以json中的属性,都是扁平的一维数组。 根据实际用途,我们把上述数据划分为“存储属性”和“几何属性”两类。...每个状态即是一个关键帧,在两帧极值之间,通过取0和1之间的权重数据进行插值形成。 当前的通道权重信息,就存储在weights属性里,extra中的targetName属性,指明了每个通道的名称。...插值计算本身的计算效率很高,但存储关键帧的数据量庞大,是一种用空间换时间的策略。应用领域很广泛,比如用于角色捏脸。 image.png 形变动画的存储并没有统一标准,不同文件格式会设计不同的机制。...material材质支持设置PBR(Physically Based Rendering,基于物理属性的渲染)属性,渲染时方便转化为PBR渲染中的各项参数,默认使用Metallic-Roughness-Model

    4.2K52

    使用 R8 压缩您的应用

    有了 R8 编译器,您可以通过压缩、混淆和优化,更全面的缩小应用体积。 本文我们将对 R8 的特性进行一个简要的介绍,并介绍可预期的代码缩减程度以及如何在 R8 中启用这些功能。...R8 缩减了 65% 的 DEX 文件大小 (测量数据来自 Android Studio 3.5.1 和 IOSched 示例应用)。...以一个 Kotlin 类为例,该类具有一个名为 name 的字段和一个 main 方法,该方法创建一个实例并将该实例序列化为 JSON: class Person(val name: String)...这是因为 R8 仅将字段名视为写入 (在 Person 构造函数中),但从未读取,因此 R8 会将其移除。最后 Person 丢失了字段值,造成空的 JSON 对象。...将其放置在适当位置后,运行代码即可得到预期的 JSON 对象 {"name": "SørenGjesse"} 。

    1.4K30

    一起用Go做一个小游戏(上)

    简单浏览一下文档,整体感觉下来,虽然与成熟的游戏引擎(如Cocos2dx,DirectX,Unity3d等)相比,ebiten功能还不算丰富。但是麻雀虽小,五脏俱全。...Draw:每帧(frame)调用。帧是渲染使用的一个时间单位,依赖显示器的刷新率。如果显示器的刷新率为60Hz,Draw将会每秒被调用60次。...Draw接受一个类型为*ebiten.Image的screen对象。ebiten引擎每帧会渲染这个screen。...代码中我们将背景颜色修改为灰色(R:200,G:200,B:200)。 注意:由于每帧都会调用Draw方法刷新屏幕内容,所以每次调用都需要填充背景。...= nil { log.Fatalf("json.Decode failed: %v\n", err) } return &cfg } 将游戏核心逻辑移到game.go文件中,定义游戏对象结构和创建游戏对象的方法

    1.1K20

    Golang+Protobuf+PixieJS 开发 Web 多人在线射击游戏(原创翻译)

    你杀死的对象越多,你的生命值条就会越长。...这种将结构序列化为 JSON 的方式很简单: superstellar_json_marshall.go bytes, err := json.Marshal(spaceship) 但是事实证明,JSON...原因是 JSON 被序列化为包含整个模式的字符串表示形式,以及每个对象的字段名称。...然而,这种方法导致了大量的网络流量—我们不得不将游戏中每个对象的细节每秒发送50次给所有的客户端,以使动画流畅。太多的数据了! 然而,我们很快意识到没有必要发送每一个模拟帧。...我们应该只发送那些发生输入变化或有趣事件(如碰撞、撞击或用户控制的改变)的帧。其他帧可以在客户端根据之前的帧进行预测。所以我们别无选择,只能教客户如何自己模拟。

    91520

    基于STM32的智能天气预报系统

    在API文档页面的左侧可看到一些可查看的条目,如: image.png 可点击天气实况查看其相关说明,可以看到其天气数据格式如下图所示: image.png 这就是JSON格式的数据,不了解JSON...从上图中的JSON格式天气数据包中我们可以看出:我们需要用到的数据就是冒号后面的字符串数据,这些数据是我们需要获取并显示到屏幕上的数据。...其实,有一个专门解析JSON数据包的第三方C语言库。...(3)识别成功则执行相应操作,如 void ASRSuccess_Handle(uint8 asr_code) { printf("\r\n识别码:%d\n",asr_code); if(0...向该模块发送以下格式的数据包: 5字节帧头+文本+1字节校验,文本字节数小于等于200字节 即可合成语音。

    4.5K50

    RenderingNG中关键数据结构及其角色

    也就是说,远程帧中不包含对应帧在渲染过程中需要任何有用信息。 与之相反,本地帧Local Frame包含了对应frame的「所有数据」(DOM树和样式数据)转化为可以渲染和显示的东西所需的所有信息。...我们使用一个扁平化flat的「列表」来表示内联内容。主要的「好处」是,内联内容的扁平化列表表示是快速的,对检查或查询内联数据结构很有用,而且「缓存效率高」。...", 0) 这个数据结构有「很多消费者」:可访问性API和几何API,如getClientRects,和contenteditable。每个消费者都有不同的要求。...因此,属性树所做的最重要的事情是「将这种复杂性转化为一个单一的数据结构」,精确地表示它们的结构和意义,同时去除DOM和CSS的其余复杂性。...❝合成器帧是RenderingNG表示如何将栅格化的内容「拼接」在一起,并使用GPU有效地绘制它的数据格式 ❞ 瓦片Tile 理论上,渲染进程或浏览器进程中的合成器compositor可以「将像素栅格化为渲染器视口的单一纹理

    2K10

    序列化与反序列化:核心概念解析

    序列化和反序列化是计算机科学中的基本概念,广泛用于数据存储、传输和处理。让我们深入了解这两个概念,以及它们如何在实际开发中运用。...序列化后的形式可以是字节流、JSON、XML 等格式,便于在网络上传输或存储到磁盘。 1.2 应用场景 数据存储:将对象序列化后存储到文件或数据库中,方便下次读取。...远程通信:在网络传输中,将对象序列化为字节流,方便在网络间传输。 缓存:将对象序列化后存储在缓存中,以提高读取效率。..."Name":"张三","Age":25} 二、反序列化(Deserialization) 2.1 定义 反序列化是序列化的逆过程,即将某种特定格式(如字节流、JSON、XML 等)转换回原始的数据结构或对象状态...2.2 应用场景 数据读取:从文件或数据库中读取序列化后的数据,并反序列化为原始对象。 网络通信:接收网络传输的字节流,并反序列化为本地可用的对象。

    40830

    精心整理了100+Python字符串常用操作,收藏备用!

    Python 中比较两个字符串 在Python中将整数格式化为带有前导零的字符串 在Python中替换字符串的多个子字符串 Python字符串替换字符 在Python中查找字符串中所有出现的单词的所有索引...如何连接 str 和 int 对象 仅在 Python 中将字符串拆分为两部分 将大写字符串转换为句子大小写 在标点符号上拆分字符串 在 Python 中比较字符串 用零填充数字字符串 找到两个字符串之间的差异位置...在 Python 中将字符串大写 将字节字符串拆分为单独的字节 用空格填写 Python 字符串 比较两个字符串并检查它们共有多少个字符 在 Python 中的数字和字符串之间添加空格 如何在 Python...string1 is string2) # False print(string1 == string2) # True Output: True True False True 在Python中将整数格式化为带有前导零的字符串...转换为字符串 import json # list with dict a simple Json format json_exp = \ [{"id": "12", "name":

    14.5K20

    unity 减少drawcall_unity scroll

    ,这些数据包括渲染系统,如:DX 或是 OpenGL 的状态值,或是 Buffer 数据) 所以 Unity 多了个:SetPassCall SetPassCall = SetStateBeforeDraw...Instanced 批量(GPU Instancing Batch)绘制,都算是 Batch 的方式) 所以 Batch 的目的是:将原本需要 多次 SetDrawState + 多次 DrawCall,优化为...– 02 – DrawTriangle – VBO/Shader – 了解一个三角形如何在 OpenGL 中调用绘制 动态合批伪代码 //(暂时未实现伪代码) ---- 静态合批伪代码 // jave.lin...Unity渲染优化的4种批处理:静态批处理,动态批处理,SRP Batcher 与 GPU Instancing – 在 2022/07/15 发现一篇写的不错的文章 URP 系列教程 | 能讲讲如何在...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

    1.9K30

    前端高频手写面试题总结

    ,但是序列化的时候就会发生问题,比如调用JSON.stringify()对该类对象进行序列化,就会报错: Converting circular structure to JSON.下面方法可以用来判断一个对象中是否已存在循环引用...深拷贝对于一些对象可以使用 JSON 的两个函数来实现,但是由于 JSON 的对象格式比 js 的对象格式更加严格,所以如果属性值里边出现函数或者 Symbol 类型的值时,会转换失败(1)JSON.stringify...()JSON.parse(JSON.stringify(obj))是目前比较常用的深拷贝方法之一,它的原理就是利用JSON.stringify 将js对象序列化(JSON字符串),再使用JSON.parse...调用observer对象,监听数据的变化 new Observer(this.$data) // 4....{ //L 表示左表达式,R 表示右表达式 var O = R.prototype; // 取 R 的显示原型 L = L.

    2.2K20
    领券