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第八篇:深入 React-Hooks 工作机制:“原则”背后,是“原理”

点击一次后,“言”会被修改为“秀妍”,如下图所示: 到目前为止,组件行为都是符合我们预期,一切看上去都是那么和谐。...首先我将界面重置回初次挂载状态,观察控制台输出,如下图所示: 这里我把关键 isMounted 和 career 两个变量用红色框框圈了出来:isMounted false,说明是初次渲染...接下来单击“修改姓名”按钮后,我们再来看一眼两个变量内容,如下图所示: 二次渲染时,isMounted 为 true,这个没毛病。但是 career 竟然被修改为了“秀妍”,这也太诡异了?...这个现象有点像我们构建了一个长度确定数组数组每个坑位都对应着一块确切信息,后续每次数组里取值时候,只能够通过索引(也就是位置)来定位数据。...注意这个过程就像数组中依次取值一样,是完全按照顺序(或者说索引)来

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Web 性能优化: 使用 React.memo() 提高 React 组件性能

nextState: 组件接收下一个 state 。 在上面,告诉 React 要渲染我们组件,这是因为它返回 true。...如果它们相等,则不应该重新渲染,因此我们返回 false,如果它们不相等则返回 true,因此应该重新渲染以显示新。...试它,重新加载你浏览器,并点击多次点击 Click Me 按钮: 现在,我们已经看到如何在 React 中优化类组件中重新渲染,让我们看看我们如何在数组件中实现同样效果。...,返回 React 选项并将值更改为 45,然后移至 Console: 看到组件重新渲染,且上个与当前是一样。...现在,如果我们在右边编辑 count 为到 89,会看到我们应用程序重新渲染: 如果我们在将改为与上个一样: 89: 不会有重新渲染!!

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React 中必会 10 个概念

React 中,我们通常必须服务器获取数据并将其显示给我们用户。为了检索此数据,我们经常使用 Promise 链式调用。 ?...现在,您知道如何在 ES6 中使用默认参数。那么默认参数和 React 呢? 在 React 中,您可以使用 defaultProps 属性为组件属性设置默认。但是,这仅适用于类组件。...实际上,React 团队正在弃用 defaultProps 功能组件上属性,并且将其删除。 别担心!我们可以利用默认参数为 React数组 prop 设置默认。请查看以下示例。 ?...解构 在 React 中非常经常使用解构。这是一个可以与对象以及数组一起使用概念。分解是简化 JavaScript 代码一种简便方法,因为它使我们可以在一行中将数据对象或数组中拉出。...展开运算符在 Redux 之类库中得到了广泛使用,以不变方式处理应用程序状态。但是,这也常与 React 一起使用,以轻松传递所有对象数据作为单独属性。这比逐个传递每个属性要容易。

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React】406- React Hooks异步操作二三事

我会讲到三个项目中非常常见问题: 如何在组件加载时发起异步任务 如何在组件交互时发起异步任务 其他陷阱 TL;DR 使用 useEffect 发起异步任务,第二个参数使用空数组可实现组件加载时执行方法体... React Hooks 源码来看,它返回是 [hook.memorizedState,dispatch],对应我们接和变更方法。...(即读是旧,但写是新,不是同一个) 如果觉得阅读 Hooks 源码有困难,可以另一个角度去理解:虽然 React 在 16.8 推出了 Hooks,但实际上只是加强了函数式组件写法,使之拥有状态...当点击后更改为 true,但两秒后变回 falsetruefalse 可以互换)。..."true" : "false"} );} 当 setFlag 参数为函数类型时,这个函数意义是告诉 React 如何当前状态产生出新状态(类似于 redux reducer

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React浅比较是如何工作

判断class组件是否应该更新、React hood依赖数组、通React.memo 缓存处理等例子 如果曾经阅读过官方React文档,我们可能会经常到看到浅比较这个概念。...基本上第一个条件分支能处理如下简单情况:如果两个参数有相同原始相等、或对象引用相等,它们会被认为相等 function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed...is(objA[currentKey], objB[currentKey]) ) { return false; } } return true; } 最后,我们遍历两个函数参数逐个比较它们是否相等...Object.is 浅比较中,空对象和空数组会被认为相等 浅比较中,一个以索引作为键对象和一个在相应各下标处具有相同数组相等。...这也适用于复杂结构内部比较 虽然两个直接创建对象(或数组)通过浅比较是相等({}和[]),但嵌套数组、对象是不相等{someKey:{}和{someKey:[]}浅比较是不相等)

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【前端工程】组件化与模块化开发设计与实践(上)

改为横向排序: 不过实际实现时候,其实横向放了N个树形控件(N数值是由外部事件触发控制,不是一个固定),并不是一个单一树形控件。...外层组件来看: 操作有两个,一个是增加,一个是删除,这两个操作都会重新渲染该组件所在局部区域。除了这两个操作,在外部还需要获取所有树形控件中被选中。...在我们场景中,貌似是没什么问题,不过不建议这样做,因为React中很多操作(渲染)是异步进行,最好基于组件生命周期去开发。 3....对于不可变类型(字符串,整型,浮点型,布尔,null,undefined等),这些类型状态改变时,会重新需要组件;但是对于可变类型(如数组,字典,对象等),改变则不一定会重新渲染组件,因为对于可变类型...中将属性更新到状态,则可能会导致组件重新渲染。

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快速了解 React Hooks 原理

所以 useState 返回是一对对应关系:一个,一个更新该函数。 当然,可以是任何东西 - 任何JS类型 - 数字,布尔,对象,数组等。...现在,你应该有很多疑问,: 当组件重新渲染时,每次都不会重新创建新状态吗? React如何知道旧状态是什么? 为什么hook 名称必须以“use”开头? 这看起来很可疑。...调用useState,React创建一个新状态,将它放在hooks数组第0位,并返回[volume,setVolume]对,并将volume 设置为其初始80,它还将nextHook索引递增1。...例如,我们可以AudioPlayer组件中将3个状态提取到自己自定义钩子中: function AudioPlayer() { // Extract these 3 pieces of state...React团队整合了一组很棒文档和一个常见问题解答,是否需要重写所有的类组件到钩Hooks是否因为在渲染中创建函数而变慢? 以及两者之间所有东西,所以一定要看看。

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vegan包taxa2dist函数计算物种分类间距离及建树

FALSE FALSE TRUE TRUE [3,] FALSE FALSE FALSE FALSE TRUE TRUE [4,] FALSE FALSE FALSE FALSE TRUE...TRUE [5,] TRUE TRUE TRUE TRUE FALSE FALSE [6,] TRUE TRUE TRUE TRUE FALSE FALSE 源代码中使用了一个for...2. add 上面提到了,是针对输入分类信息矩阵逐个分类层级计算距离,所以显然add长度是和提供分类层级数长度是一致。 a....当varstep为FALSE时,add会是一个由同一个数组数组,这个数具体多少不是那么重要,因为其不论多少,总之每个分类层级在计算距离上权重是一致。 b....#每个分类层级信息总数,注意最前和最后,开头30是总物种数,结尾1可以看做所有的物种都是1个祖先分化 > c(nrow(x), rich, 1) Genus

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带你深入React 18源码之:useMemo、useCallback和memo

本文为原创文章,引用请注明出处,欢迎大家收藏和分享开篇哈喽大咖好,我是跑手,最近在做 React 相关组件搭建,因为涉及到大量图形计算以及页面渲染,所以特意翻了下性能优化相关hooks使用, useMemo...它可以帮助我们避免在组件重新渲染时执行昂贵计算。useMemo 接受两个参数:一个函数和一个依赖数组。当依赖数组发生变化时,useMemo 会重新计算并返回新。...它首先检查两个数组长度是否相等,如果不相等,将在开发模式下发出警告。然后,它遍历数组并使用 is 函数(类似于 Object.is)逐个比较元素。如果发现任何不相等元素,函数将返回 false。...否则,返回 true。这个函数在 useMemo 实现中起到了关键作用,因为它决定了是否需要重新计算。...如果依赖项数组相等,useMemo 将返回上一次计算;否则,它将执行 nextCreate 函数并返回一个新

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Web 性能优化:缓存 React 事件来提高性能

如果要将组件 prop {x:1} 更改为另一个对象 {x:1},则 React 将重新渲染,因为这两个对象不会引用内存中相同位置。...如果要将组件 prop object1(上面的例子)更改为 o bject3,则 React 不会重新呈现,因为这两个对象具有相同引用。 在 JavaScript 中,函数处理方式是相同。...instructions 用来表示是否点击了按钮,这是通过 SomeComponent prop do={true} 或 do={false} 来控制。...这里所发生是,每当重新渲染 SomeComponent 组件(例如 do true 切换到 false)时,按钮也会重新渲染,尽管每次 onClick 方法都是相同,但是每次渲染都会被重新创建。...当数组 ['soda','pizza'] 更改为 ['pizza'] 并且已经缓存了事件监听器为 listeners[0] = () => alert('soda') ,您会发现 用户点击提醒苏打水披萨

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使用React.memo()来优化React数组性能

因此当你想要React重新渲染你组件时候,就在这个方法中返回true,否则返回false。...和下一个状态count一样时,我们返回false,这样React将不会进行组件重新渲染,反之,如果它们两个不一样,就返回true,这样组件将会重新进行渲染。...具体做法是, 在Chrome调试工具中点击React标签,在界面左边选中TestC组件,在界面的右边就可以看到其状态state中只有一个键count,且其是1: 然后让我们点击count1,将其修改为...: 同样,我们可以打开Chrome调试工具,点击React标签然后选中TestC组件: 我们可以看到这个组件参数值是5,让我们将这个改为45, 这时候浏览器输出: 由于count改变了,...接着编辑一下props,将count改为89,我们将会看到我们应用被重新渲染了: 然后重复设置count为89: 这里没有重新渲染!

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带你彻底读懂React VDOM DIFF

中存在多种组件类型,数组件、类组件、原生标签、文本节点等等,不同组件主要差异性在于组件本身处理,数组件要执行函数本身,类组件是执行实例render函数(初次渲染还要先创建实例),但是这些组件都有个共同特点...= ChildReconciler(true); export const mountChildFibers = ChildReconciler(false); ChildReconciler是一个wrapper...还记得ChildReconciler这个函数吧,这个函数接受true代表组件更新,接收false代表组件初次渲染,在下面的函数内部,这个true或者false是通过shouldTrackSideEffects...回到这个问题时候,其实重点就在于新子节点是数组时候,因为单个节点处理方式都一样,但是如果新子节点是数组React和Vue处理是有些许不同。...而数组是可以双向查找,但是单链表却不可以,这就造成了第一个区别,就是Vue中都是双向按照位置查找节点复用,但是React却只能从左边按照位置查找复用。

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React Hooks 源码解析(1):类组件、函数组件、纯组件

Pure Component 2.1 Class Component 生命周期函数 shouldComponentUpdate 返回一个布尔true: 那么当 props 或者 state 改变时候进行更新...false: 不更新 在普通 Class Component 中该生命周期函数默认返回 true,也就是那么当 props 或者 state 改变时候类组件及其子组件会进行更新。...2.2 Pure Component 基于函数式编程范例中纯度概念,如果符合以下两个条件,那么我们可以称一个组件是 Pure Component: 其返回仅由其输入决定 对于相同输入,返回始终相同...但在 React 16.6 中提供了一个 memo 函数,它可以让我们数组件也具备渲染控制能力。...下一篇文章中将说一下这些组件复用方法,以此说明我们为什么需要 React Hooks :)

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35 道咱们必须要清楚 React 面试题

主题: React 难度: ⭐⭐ 类组件可以使用其他特性,状态 state 和生命周期钩子。 当组件只是接收 props 渲染到页面时,就是无状态组件,就属于函数组件,也被称为哑组件或展示组件。...默认情况下,它返回true。如果确定在 state 或 props 更新后组件不需要在重新渲染,则可以返回false,这是一个提高性能方法。...最简单方法是将一个 prop 每个组件一层层传递下去,源组件传递到深层嵌套组件,这叫做prop drilling。...问题 28:如何在 ReactJS Props上应用验证?...主题: React 难度: ⭐⭐⭐⭐ 对于某些属性,React 非常聪明,如果传递给它是虚,可以省略该属性。

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setState 到底是同步,还是异步

React 中对于功能拆分是比较细致,setState 这部分涉及了多个方法。为了方便你理解,我这里先把主流程提取为一张大图: ? 接下来我们就沿着这个流程,逐个在源码中对号入座。...这里“锁”,是指 React 全局唯一 isBatchingUpdates 变量,isBatchingUpdates 初始false,意味着“当前并未进行任何批量更新操作”。...生命周期函数以及合成事件执行前,已经被 React 悄悄修改为true,这时我们所做 setState操作自然不会立即生效。...当函数执行完毕后,事务 close 方法会再把 isBatchingUpdates 改为 false。...所以咱们前面说没错—— setState 并不是具备同步这种特性,只是在特定情境下,它会 React 异步管控中“逃脱”掉。

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理论+实践:原型链到继承模式,掌握 Object 精髓(一)

理论+实践:原型链到继承模式,掌握 Object 精髓(一) • 在之前文章中,我们介绍了函数调用位置不同造成了 this 绑定对象不同,但对象到底是什么?为什么我们需要绑定他们呢?...myObj.key = value; • 构造形式和文字形式生成对象是一样,唯一区别在于,在文字声明中你可以添加多个键值对,但在构造形式中你必须逐个添加属性。...,但我们还是可以把 writable 状态 true 改为 false,但是无法由 false 改为 true。...并把所有“数据访问”属性标记为 writable:false,这样就无法修改它们。 存在性 • 在属性中属性返回可能是 undefined。...对于数组来说这个区别非常重要,4 in [2, 4, 6] 结果并不是你期待 True,因为 [2, 4, 6] 这个数组中包含属性名是 0、1、2,没有 4。

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