12, 13, 14, 12, 14, 15,
16, 17, 18, 16, 18, 19,
20, 21, 22, 20, 22, 23]
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在vertices中每三个数据构成一个点...,每四个点构成一个平面,六个面拼接到一起即构成一个立方体。...indices我理解是顶点的序列,印象中在计算机图形学中面都是由三角形来表达的,WebGL也不例外,每个面都是由多个三角形拼接成的,长方形是由两个三角形拼成,此处的顶点序列就表达出了面的构成顺序,即三角形的拼接顺序...2.3 Cube对象
PhiloGL还写好了一系列的特殊对象类,如Cube、Sphere、IcoSphere、Cone、Cylinder、Plane等。...下一篇文章介绍如何在三维场景中添加灯光。