在Sceneform中将一个模型旋转到另一个模型,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码,演示如何在Sceneform中将一个模型旋转到另一个模型:
// 导入Sceneform库
implementation 'com.google.ar.sceneform.ux:sceneform-ux:1.17.1'
// 加载模型
ModelRenderable.builder()
.setSource(context, R.raw.model1)
.build()
.thenAccept(model1 -> {
ModelRenderable.builder()
.setSource(context, R.raw.model2)
.build()
.thenAccept(model2 -> {
// 创建节点
TransformableNode model1Node = new TransformableNode(arFragment.getTransformationSystem());
model1Node.setRenderable(model1);
TransformableNode model2Node = new TransformableNode(arFragment.getTransformationSystem());
model2Node.setRenderable(model2);
// 设置父子关系
model2Node.setParent(model1Node);
// 计算旋转角度
Vector3 model1Position = model1Node.getWorldPosition();
Vector3 model2Position = model2Node.getWorldPosition();
Vector3 direction = Vector3.subtract(model2Position, model1Position);
Quaternion rotation = Quaternion.lookRotation(direction, Vector3.up());
// 应用旋转
model1Node.setLocalRotation(rotation);
});
});
这个示例中,我们首先使用ModelRenderable类加载了两个模型(model1和model2),然后创建了两个节点(model1Node和model2Node),并将model2Node设置为model1Node的子节点。接下来,通过计算两个模型节点的位置差,使用Quaternion类计算旋转角度,并使用setLocalRotation()方法将旋转角度应用于model1Node节点。
请注意,这只是一个基本示例,具体实现可能因项目需求而有所不同。对于更复杂的旋转需求,可能需要使用更高级的数学计算或使用动画库来实现平滑的旋转效果。
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