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云课五分钟-03第一个开源游戏复现-贪吃蛇

进入源代码目录,查找是否有编译脚本(Makefile或CMakeLists.txt)。如果有,您可以使用相应构建工具(make或cmake)进行编译。...find_package 函数调用 这些行用于查找和加载所需SDL2库和相关库(SDL2_image、SDL2_net、SDL2_mixer和SDL2_ttf)。...游戏玩法: 单人模式:玩家使用WASD移动,收集英雄以扩大自己军队,同时防御来自怪物攻击。每个级别都有一个英雄队列目标长度,一旦达到,玩家将被送到下一个级别并重新开始。...根据玩家所处级别,许多因素(例如生命值和伤害、增益和减益持续时间、怪物数量和强度等)都会进行调整。 多人模式:玩家使用WASD和箭头移动。...从你给出文本,我看到你提供了关于“DungeonRush”游戏更多详细信息,包括如何在openSUSE和MacOS上安装依赖项,以及如何编译该游戏。

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【FFmpeg】SDL 音视频开发 ③ ( SDL 事件处理 | SDL_Event 数据结构分析 | 事件处理流程 | SDL 事件获取函数 | SDL_WaitEvent 函数 )

键盘 / 鼠标 ) 传入事件 , 鼠标移动 , 鼠标点击 , 键盘按键 等事件 ; 2、SDL 事件处理步骤 SDL 事件处理步骤 : 首先 , 调用 SDL_Init 函数 , 初始化 SDL...具体类型 , 在下面的 SDL_Event 联合体代码注释中有详细说明 ; SDL_Event 是一个联合体 定义在 SDL_event.h 头文件 , 该 SDL_Event 联合体是一种特殊数据结构..., 那么就使用 SDL_KeyboardEvent 结构体 数据格式 访问该 SDL_Event 事件 ; SDL_KeyboardEvent 结构体内容如下 : /** * \brief 键盘按键事件结构体..., 先看是哪种类型事件 , 选择使用哪种结构体数据格式访问改事件数据 ; 然后 , 如果获取事件是 SDL_KEYDOWN 键盘事件 , 则使用 SDL_KeyboardEvent 结构体数据格式访问...break; } } 三、SDL 事件函数 1、SDL_PollEvent 函数 在上面的示例 , 使用SDL_PollEvent 函数 , 检测是否有事件发生

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(译)SDL编程入门(18)按键状态

按键状态 正如我们在鼠标输入教程中看到那样,除了使用事件之外,还有其他方法可以获得输入设备(鼠标、键盘等)状态。在本教程,我们将使用按键状态而不是事件来重新制作键盘输入教程。...我们所有的键盘输入都将通过状态来处理。 关于SDL如何处理状态,有一点很重要,那就是你仍然需要一个事件循环运行。...首先,我们使用 SDL_GetKeyboardState[2]获得一个指向按键状态数组指针。所有状态都是由 SDL_Scancode[3] 排序。...扫描码就像SDL_Keycode[4]值一样,只是扫描码被设计成可以和国际键盘一起使用。根据键盘布局不同,不同字母可能在不同位置。...扫描码是根据默认物理按键位置,而不是它们在特定键盘位置。 您所要做就是检查某个是否被关闭,检查它在状态数组状态。

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Python游戏工具包---Pygame最常用15个模块详解(附pdf版本)

在 Pygame 例子目录,有一个演示代码(prevent_display_stretching.py)展示如何在微软系统(Vista 以上系统)关闭 Pygame 显示自动拉伸属性。...KMOD_SHIFT 同时按下 shift KMOD_CAPS 同时按下大写字母锁定 KMOD_LCTRL 同时按下左边 ctrl KMOD_RCTRL 同时按下右边 ctrl KMOD_CTRL...同时按下 ctrl KMOD_LALT 同时按下左边 alt KMOD_RALT 同时按下右边 alt KMOD_ALT 同时按下 alt KMOD_LMETA 同时按下左边...KMOD_RMETA 同时按下右边 KMOD_META 同时按下元 KMOD_NUM 同时按下数字键盘锁定 KMOD_MODE 同时按下模式转换 温馨提示:如果 mod & KMOD_CTRL...注意:在 MS Windows 系统,一个窗口可以同时对鼠标和键盘事件保持监听。但是在 X-Windows 系统,需要用一个窗口监听鼠标事件而另一个窗口监听键盘事件。

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一步步教你怎么用python写贪吃蛇游戏

首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇在吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体时,则游戏结束。...PyGame是 SDL Python 包装器(wrapper),Pygame 在SDL基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样游戏或多媒体程序。...3 代码实现 首先导入我们要用到模块,除了第三方库pygame外,我们还会用到一些Python内置模块sys、random、time等,一并导入即可。...'''初始化贪吃蛇及食物''' 3.3 实现贪吃蛇上下左右移动 我们需要控制贪吃蛇上下左右移动,这里通过监听键盘输入来实现。利用键盘上下左右键或WASD来控制贪吃蛇运动。...接下来就是将蛇前进方向按照键盘输入进行转弯操作,并将蛇头部当前位置加入到蛇身列表

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(译)SDL编程入门(4)按键操作

按键操作 点X关闭出窗口只是SDL能够处理事件之一。另一种在游戏中大量使用输入方式是键盘。在本教程,我们将根据您所按来使不同图像出现。...根据用户按下,我们将把 gCurrentSurface (这是将被渲染到屏幕上图像) 设置为这些表面一个。...这个函数所做是加载表面并返回新加载表面,这样调用这个函数的人就可以在使用完这个曲面后再重新分配它。在这个程序,加载表面在close函数中被deallocated。...正如你所看到,我们像之前教程一样处理关闭窗口,然后我们处理SDL_KEYDOWN事件。当你按下键盘一个时,这个事件就会发生。...在SDL事件[1]里面有一个SDL Keyboard事件[2],它包含了按键事件信息。在这个事件,有一个SDL Keysym[3],它包含了被按下信息。

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【音视频连载-003】基础学习篇-SDL 消息循环和事件响应

在前面的文章已经创建了一个 SDL 窗口并且显示指定颜色。 为了让窗口显示出来,在程序写了一个死循环,这几行代码就是 SDL 消息循环和事件响应核心缩影了。.../ } SDL_EventType; 如上所示,有键盘、鼠标事件还有窗口事件和应用退出事件,基本上也就用到这些了。...同样,在 SDL_WaitEvent 方法监听了 SDL_QUIT 类型事件,当点击窗口左上角叉时,也要退出循环,结束程序。...键盘响应 现在可以通过 SDL_Event 事件类型来监听特定键盘事件了。 键盘事件有 SDL_KEYDOWN 按下和 SDL_KEYUP 抬起两种类型,按需监听。...而具体用户点击键盘上什么按键,这个信息就在 SDL_Event SDL_KeyboardEvent 。 对于不同类型事件所包含具体信息,SDL_Event 都有对应结构体去存储。

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一步步教你怎么用python写贪吃蛇游戏

首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇在吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体时,则游戏结束。...PyGame是 SDL Python 包装器(wrapper),Pygame 在SDL基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样游戏或多媒体程序。...3 代码实现 首先导入我们要用到模块,除了第三方库pygame外,我们还会用到一些Python内置模块sys、random、time等,一并导入即可。...food_flag = 1 3.3 实现贪吃蛇上下左右移动 我们需要控制贪吃蛇上下左右移动,这里通过监听键盘输入来实现。利用键盘上下左右键或WASD来控制贪吃蛇运动。...= LEFT: direction = RIGHT 接下来就是将蛇前进方向按照键盘输入进行转弯操作,并将蛇头部当前位置加入到蛇身列表

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python怎么运行代码_Python贪吃蛇代码

首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇在吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体时,则游戏结束。...PyGame是 SDL Python 包装器(wrapper),Pygame 在SDL基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样游戏或多媒体程序。...3 代码实现 首先导入我们要用到模块,除了第三方库pygame外,我们还会用到一些Python内置模块sys、random、time等,一并导入即可。...food_flag = 1 3.3 实现贪吃蛇上下左右移动 我们需要控制贪吃蛇上下左右移动,这里通过监听键盘输入来实现。利用键盘上下左右键或WASD来控制贪吃蛇运动。...= LEFT: direction = RIGHT 接下来就是将蛇前进方向按照键盘输入进行转弯操作,并将蛇头部当前位置加入到蛇身列表

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freeglut与GLFW介绍及其差别

下面就对OpenGL窗口管理库freeglut与GLFW两个库进行简单介绍与对比。...在回调函数方式 ,用户提供给GLFW回调函数用来处理用户输入操作键盘按键或鼠标操作。当用户按下或者松开按键时,它都会被触发,包括一些特殊键位(例如 Shift、Caps Lock、Esc等)。...而在轮询方式,程序可以直接查询系统是否已经按下了任意,或者更具体一点,是否按下了某个特定。...它允许用户直接获取某个按键瞬时状态,相当于用户直接询问:“这个现在被按下了吗?”         ...GLFW在输入机制上提供了更多选择,同时也增加了复杂性。而freeglut则相对较为简单,因此如果从学习OpenGL与图形学角度来看,freeglut不失为一个合适选择。

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Android PC投屏简单尝试—最终章2

输入键盘事件 * 5. 重复事件次数。点出次数?...#Remarks> // SDL 滑动情况,两个方向不一致 int mul = event->direction == SDL_MOUSEWHEEL_NORMAL ?...队列操作 我们知道事件循环会源源不断送入,而我们事件发送只能一个一个发送。所以我们需要为事件循环加入队列缓存。从主线程接受事件,从发送线程,对队列事件进行一个一个处理。...但是在这个场景下,投屏效果清晰,流畅,延迟很低。 暂时部分,因为直接发送H264数据,只要进行解码后,就可以进行播放了。(文章使用SDL2方式进行了方便播放。)...知识点 整个过程 我们对Media Codec和ImageReader/RTMP协议/FFmpeg/SDL2/Gradle进行了知识点串联。 其实还是挺好玩

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C++游戏开发:实现2D3D游戏逻辑和渲染

C++游戏开发:实现2D/3D游戏逻辑和渲染在游戏开发,C++是一种广泛使用高效编程语言。它提供了强大功能和灵活性,适用于实现2D和3D游戏逻辑和渲染。...以下是使用C++实现游戏逻辑一般步骤:创建游戏窗口和事件循环:使用游戏开发框架(SDL、SFML或OpenGL)创建游戏窗口,并设置一个主循环来监听用户输入和更新游戏状态。...,检测用户键盘或鼠标输入,并做出相应处理。...,使用渲染技术(OpenGL或DirectX)将游戏对象绘制到屏幕上。...游戏渲染游戏渲染是将游戏对象和场景图形化显示在屏幕上过程。下面是C++实现游戏渲染主要步骤:创建渲染上下文:使用渲染库(OpenGL或DirectX)创建一个渲染上下文,用于管理渲染操作。

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(译)SDL编程入门(22)定时

SDL_image.h> #include #include #include #include 在本教程,我们将使用字符串流...我们要注意两个变量是startTime变量(这是一个32bits无符号整数)和timeText变量,它是一个字符串流。...对于那些从来没有使用过字符串流的人来说,只需要知道它们功能就像iostreams一样,只不过不是向控制台读写,而是允许你向内存字符串读写。...对于此演示,我们将拥有一个定时器,该定时器将在每次按回车时重新启动。 还记得我们如何在程序启动时将开始时间初始化为0吗?这意味着定时器时间仅是SDL_GetTicks返回程序开始以来的当前时间。...\n" ); } 现在我们已经在字符串流得到了时间,我们可以从中得到一个字符串,并使用它将当前时间渲染成纹理。

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SDL系列讲解(一) 简介

什么是 SDL Simple DirectMedia Layer(SDL)是一个跨平台开发库,主要提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆操作,通过OpenGL和Direct3D来实现直接访问图像硬件。...SDL官方支持Windows,Mac OS X,Linux,iOS和Android。在源代码可以找到对其他平台支持。...SDL是用C编写,我们可以使用C ++开发,同时SDL也绑了一些其他几种语言,包括C#和Python。 这个库是分布在zlib许可证下,可以找到在文件“COPYING.txt”。...应用程序和窗口状态更改 鼠标输入 键盘输入 操纵杆和游戏控制器输入 多点触控手势 可以使用SDL_EventState()启用或禁用每个事件...读取和写入指定字节数据数据 电源管理 查询电源管理状态 SDL总体概况 SDL主要围绕着实现一套快速渲染框架,同时能够兼容更多平台。

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音视频八股文(5)--SDL音视频渲染实战。会使用就行,不需要深究。

同时,可以使用 SDL_Delay() 函数来延时,让窗口停留一段时间后再退出程序。...可以使用该函数自定义事件,并把它加入到事件队列。...◼ 数据结构 • SDL_Event:代表一个事件。事件包括键盘事件、鼠标事件、窗口事件、定时器事件等等。在处理事件时,可以使用 SDL_Event 结构体 type 字段来区分不同类型事件。...多线程可以用于实现一些比较耗时操作,如图像处理、网络通信等等。常见做法是把这些操作放到一个新线程执行,以免阻塞主线程。同时,需要注意线程间同步,避免出现数据竞争等问题。...同时,在使用多线程时需要注意同步问题,以避免出现线程安全问题。

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(译)SDL编程入门(1)Hello SDL

为了使用诸如图形、声音、键盘、操纵杆等东西,你需要一个API(应用程序员接口),将所有这些硬件功能转化为C++可以交互东西。 这就是SDL所做事情。...当出现错误时,我们要把发生事情打印到控制台,否则应用程序只会闪烁一秒钟,然后就会消失。 如果你从来没有使用过printf,它代表是打印格式。它将第一个参数字符串与下面参数变量一起打印出来。...如果SDL初始化成功,我们要使用SDL_CreateWindow创建一个窗口。第一个参数设置窗口标题或窗口这一部分: ? 接下来两个参数定义了窗口创建x和y位置。...由于我们并不关心它创建位置,所以我们只需将x和y位置放入SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED。 接下来两个参数定义了窗口宽度和高度。最后一个参数是创建标志。...需要注意是,当SDL延迟时,它不能接受键盘或鼠标的输入。当你运行这个程序时,它没有反应,不要惊慌。我们还没有给它处理鼠标和键盘代码。 当窗口在那里延迟2秒钟后,我们将销毁该窗口以释放其内存。

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音视频八股文(5)--SDL音视频渲染实战。会使用就行,不需要深究。

同时,可以使用 SDL_Delay() 函数来延时,让窗口停留一段时间后再退出程序。...可以使用该函数自定义事件,并把它加入到事件队列。...事件包括键盘事件、鼠标事件、窗口事件、定时器事件等等。在处理事件时,可以使用 SDL_Event 结构体 type 字段来区分不同类型事件。在实际应用,一般会在主循环中处理事件。...多线程可以用于实现一些比较耗时操作,如图像处理、网络通信等等。常见做法是把这些操作放到一个新线程执行,以免阻塞主线程。同时,需要注意线程间同步,避免出现数据竞争等问题。...同时,在使用多线程时需要注意同步问题,以避免出现线程安全问题。

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Python 实现贪吃蛇小游戏 pyinstaller打包成exe

1. pygame库简介 PyPoice是SDL多媒体库Python包装模块。它包含Python函数和类,这些类和类允许使用SDL对CDROM、音频和视频输出、键盘、鼠标和操纵杆输入进行支持。...Pygame是一个利用SDL写就游戏库, 是一组用来开发游戏软件 Python 程序模块。...SDL,全名Simple DirectMedia Layer,SDL是用C写,不过它也可以使用C++进行开发,当然还有很多其它语言,Pygame就是Python中使用一个库。...pygame允许你在 Python 程序创建功能丰富游戏和多媒体程序,是一个高可移植性模块可以支持多个操作系统,用它来开发小游戏非常适合。...如果使用单文件模式将只有单个执行文件;如果使用目录模式的话,会有一个和脚本同名子目录,其内才是真正可执行文件以及附属文件。

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