进入源代码目录,查找是否有编译脚本(如Makefile或CMakeLists.txt)。如果有,您可以使用相应的构建工具(如make或cmake)进行编译。...find_package 函数调用 这些行用于查找和加载所需的SDL2库和相关的库(如SDL2_image、SDL2_net、SDL2_mixer和SDL2_ttf)。...游戏玩法: 单人模式:玩家使用WASD键移动,收集英雄以扩大自己的军队,同时防御来自怪物的攻击。每个级别都有一个英雄队列的目标长度,一旦达到,玩家将被送到下一个级别并重新开始。...根据玩家所处的级别,许多因素(例如生命值和伤害、增益和减益的持续时间、怪物的数量和强度等)都会进行调整。 多人模式:玩家使用WASD键和箭头键移动。...从你给出的文本中,我看到你提供了关于“DungeonRush”游戏的更多详细信息,包括如何在openSUSE和MacOS上安装依赖项,以及如何编译该游戏。
键盘 / 鼠标 ) 传入的事件 , 如 鼠标移动 , 鼠标点击 , 键盘按键 等事件 ; 2、SDL 事件处理步骤 SDL 事件处理步骤 : 首先 , 调用 SDL_Init 函数 , 初始化 SDL...具体类型 , 在下面的 SDL_Event 联合体的代码注释中有详细说明 ; SDL_Event 是一个联合体 定义在 SDL_event.h 头文件中 , 该 SDL_Event 联合体是一种特殊的数据结构..., 那么就使用 SDL_KeyboardEvent 结构体的 数据格式 访问该 SDL_Event 事件 ; SDL_KeyboardEvent 结构体内容如下 : /** * \brief 键盘按键事件结构体..., 先看是哪种类型的事件 , 选择使用哪种结构体数据格式访问改事件数据 ; 然后 , 如果获取的事件是 SDL_KEYDOWN 键盘事件 , 则使用 SDL_KeyboardEvent 结构体的数据格式访问...break; } } 三、SDL 事件函数 1、SDL_PollEvent 函数 在上面的示例中 , 使用了 SDL_PollEvent 函数 , 检测是否有事件发生
按键状态 正如我们在鼠标输入教程中看到的那样,除了使用事件之外,还有其他方法可以获得输入设备(鼠标、键盘等)的状态。在本教程中,我们将使用按键状态而不是事件来重新制作键盘输入教程。...我们所有的键盘输入都将通过键状态来处理。 关于SDL如何处理键状态,有一点很重要,那就是你仍然需要一个事件循环运行。...首先,我们使用 SDL_GetKeyboardState[2]获得一个指向按键状态数组的指针。所有键的状态都是由 SDL_Scancode[3] 排序的。...扫描码就像SDL_Keycode[4]的值一样,只是扫描码被设计成可以和国际键盘一起使用。根据键盘布局的不同,不同的字母可能在不同的位置。...扫描码是根据默认的物理按键位置,而不是它们在特定键盘上的位置。 您所要做的就是检查某个键是否被关闭,检查它在键状态数组中的状态。
在 Pygame 的例子目录中,有一个演示代码(prevent_display_stretching.py)展示如何在微软系统(Vista 以上系统)中关闭 Pygame 显示的自动拉伸属性。...KMOD_SHIFT 同时按下 shift 键 KMOD_CAPS 同时按下大写字母锁定键 KMOD_LCTRL 同时按下左边的 ctrl 键 KMOD_RCTRL 同时按下右边的 ctrl 键 KMOD_CTRL...同时按下 ctrl 键 KMOD_LALT 同时按下左边的 alt 键 KMOD_RALT 同时按下右边的 alt 键 KMOD_ALT 同时按下 alt 键 KMOD_LMETA 同时按下左边的元键...KMOD_RMETA 同时按下右边的元键 KMOD_META 同时按下元键 KMOD_NUM 同时按下数字键盘锁定键 KMOD_MODE 同时按下模式转换键 温馨提示:如果 mod & KMOD_CTRL...注意:在 MS Windows 系统中,一个窗口可以同时对鼠标和键盘事件保持监听。但是在 X-Windows 系统中,需要用一个窗口监听鼠标事件而另一个窗口监听键盘事件。
PD虚拟机是一款可以在Mac电脑中设置Windows系统的应用软件。如何在ParallelsDesktop虚拟机设置可使用的快捷键呢?下面我们分享一下具体的操作步骤。...1、在Mac电脑中打开ParallelsDesktop虚拟机,2、点击屏幕顶部菜单栏中的ParallelsDesktop,3、选择下拉菜单中的“偏好设置”,4、在弹出的窗口中,点击“”快捷键标签”;5、...选中窗口右侧列表里快捷键即可使用。...以上就是小编带来的PD虚拟机教程:如何在ParallelsDesktop虚拟机中设置可使用的快捷键,还有哪些关于PD虚拟机的操作问题,欢迎来交流。
首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇在吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新的食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体时,则游戏结束。...PyGame是 SDL 库的 Python 包装器(wrapper),Pygame 在SDL库的基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样的游戏或多媒体程序。...3 代码实现 首先导入我们要用到的模块,除了第三方库pygame外,我们还会用到一些Python内置的模块如sys、random、time等,一并导入即可。...'''初始化贪吃蛇及食物''' 3.3 实现贪吃蛇的上下左右移动 我们需要控制贪吃蛇的上下左右的移动,这里通过监听键盘输入来实现。利用键盘中的上下左右键或WASD键来控制贪吃蛇的运动。...接下来就是将蛇前进方向按照键盘的输入进行转弯操作,并将蛇的头部当前的位置加入到蛇身的列表中。
按键操作 点X关闭出窗口只是SDL能够处理的事件之一。另一种在游戏中大量使用的输入方式是键盘。在本教程中,我们将根据您所按的键来使不同的图像出现。...根据用户按下的键,我们将把 gCurrentSurface (这是将被渲染到屏幕上的图像) 设置为这些表面中的一个。...这个函数所做的是加载表面并返回新加载的表面,这样调用这个函数的人就可以在使用完这个曲面后再重新分配它。在这个程序中,加载的表面在close函数中被deallocated。...正如你所看到的,我们像之前的教程一样处理关闭窗口,然后我们处理SDL_KEYDOWN事件。当你按下键盘上的一个键时,这个事件就会发生。...在SDL事件[1]里面有一个SDL Keyboard事件[2],它包含了按键事件的信息。在这个事件中,有一个SDL Keysym[3],它包含了被按下的键的信息。
在前面的文章中已经创建了一个 SDL 窗口并且显示指定的颜色。 为了让窗口显示出来,在程序中写了一个死循环,这几行代码就是 SDL 消息循环和事件响应的核心缩影了。.../ } SDL_EventType; 如上所示,有键盘、鼠标事件还有窗口事件和应用退出的事件,基本上也就用到这些了。...同样的,在 SDL_WaitEvent 方法中监听了 SDL_QUIT 类型的事件,当点击窗口左上角的叉时,也要退出循环,结束程序。...键盘响应 现在可以通过 SDL_Event 的事件类型来监听特定的键盘事件了。 键盘事件有 SDL_KEYDOWN 按下和 SDL_KEYUP 抬起两种类型,按需监听。...而具体用户点击键盘上什么按键,这个信息就在 SDL_Event 的 SDL_KeyboardEvent 中。 对于不同类型的事件所包含的具体信息,SDL_Event 都有对应的结构体去存储。
首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇在吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新的食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体时,则游戏结束。...PyGame是 SDL 库的 Python 包装器(wrapper),Pygame 在SDL库的基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样的游戏或多媒体程序。...3 代码实现 首先导入我们要用到的模块,除了第三方库pygame外,我们还会用到一些Python内置的模块如sys、random、time等,一并导入即可。...food_flag = 1 3.3 实现贪吃蛇的上下左右移动 我们需要控制贪吃蛇的上下左右的移动,这里通过监听键盘输入来实现。利用键盘中的上下左右键或WASD键来控制贪吃蛇的运动。...= LEFT: direction = RIGHT 接下来就是将蛇前进方向按照键盘的输入进行转弯操作,并将蛇的头部当前的位置加入到蛇身的列表中。
_DLL_PATH C:\SDL2\SDL2-2.0.10\lib\x64 > setx PATH "%PATH%;C:\SDL2\SDL2-2.0.10\lib\x64" > python -m pip...PyBoy的控制键 键盘键 等价于GameBoy Up Up Down Down Left Left Right Right A A S B Return Start Backspace Select...PyBoy模拟器上的其它键 键盘键 模拟器功能 Escape 退出 D 调试 Space 无限FPS Z 保存状态 X 加载状态 I 切换屏幕录制 , 回退 ....快退 使用案例 from pyboy import PyBoy with PyBoy('ROMs/gamerom.gb') as pyboy: while not pyboy.tick():...请注意以索引 0、1、16 和 17 表示的马里奥的形状。 更多功能广大网友可以继续挖掘。
下面就对OpenGL窗口管理库中的freeglut与GLFW两个库进行简单介绍与对比。...在回调函数方式 中,用户提供给GLFW的回调函数用来处理用户输入操作如键盘按键或鼠标操作。当用户按下或者松开按键时,它都会被触发,包括一些特殊的键位(例如 Shift、Caps Lock、Esc等)。...而在轮询方式中,程序可以直接查询系统中是否已经按下了任意键,或者更具体一点,是否按下了某个特定的键。...它允许用户直接获取某个按键的瞬时状态,相当于用户直接询问:“这个键现在被按下了吗?” ...GLFW在输入机制上提供了更多选择,同时也增加了复杂性。而freeglut则相对较为简单,因此如果从学习OpenGL与图形学的角度来看,freeglut不失为一个合适的选择。
输入的键盘事件 * 5. 重复的事件次数。点出次数?...#Remarks> // SDL 的滑动情况,两个方向不一致 int mul = event->direction == SDL_MOUSEWHEEL_NORMAL ?...队列操作 我们知道事件循环会源源不断的送入,而我们的事件发送只能一个一个的发送。所以我们需要为事件循环加入队列的缓存。从主线程中接受事件,从发送线程中,对队列中的事件进行一个一个的处理。...但是在这个场景下,投屏的效果清晰,流畅,延迟很低。 暂时部分,因为直接发送H264数据,只要进行解码后,就可以进行播放了。(文章使用了SDL2的方式进行了方便的播放。)...知识点 整个过程中 我们对Media Codec和ImageReader/RTMP协议/FFmpeg/SDL2/Gradle进行了知识点的串联。 其实还是挺好玩的。
C++游戏开发:实现2D/3D游戏逻辑和渲染在游戏开发中,C++是一种广泛使用的高效编程语言。它提供了强大的功能和灵活性,适用于实现2D和3D游戏的逻辑和渲染。...以下是使用C++实现游戏逻辑的一般步骤:创建游戏窗口和事件循环:使用游戏开发框架(如SDL、SFML或OpenGL)创建游戏窗口,并设置一个主循环来监听用户输入和更新游戏状态。...,检测用户的键盘或鼠标输入,并做出相应的处理。...,使用渲染技术(如OpenGL或DirectX)将游戏对象绘制到屏幕上。...游戏渲染游戏渲染是将游戏对象和场景图形化显示在屏幕上的过程。下面是C++实现游戏渲染的主要步骤:创建渲染上下文:使用渲染库(如OpenGL或DirectX)创建一个渲染上下文,用于管理渲染操作。
SDL_image.h> #include #include #include #include 在本教程中,我们将使用字符串流...我们要注意的两个变量是startTime变量(这是一个32bits的无符号整数)和timeText变量,它是一个字符串流。...对于那些从来没有使用过字符串流的人来说,只需要知道它们的功能就像iostreams一样,只不过不是向控制台读写,而是允许你向内存中的字符串读写。...对于此演示,我们将拥有一个定时器,该定时器将在每次按回车键时重新启动。 还记得我们如何在程序启动时将开始时间初始化为0吗?这意味着定时器的时间仅是SDL_GetTicks返回程序开始以来的当前时间。...\n" ); } 现在我们已经在字符串流中得到了时间,我们可以从中得到一个字符串,并使用它将当前时间渲染成纹理。
什么是 SDL Simple DirectMedia Layer(SDL)是一个跨平台开发库,主要提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆的操作,通过OpenGL和Direct3D来实现直接访问图像硬件。...SDL官方支持Windows,Mac OS X,Linux,iOS和Android。在源代码中可以找到对其他平台的支持。...SDL是用C编写的,我们可以使用C ++开发,同时SDL也绑了一些其他几种语言,包括C#和Python。 这个库是分布在zlib许可证下,可以找到在文件“COPYING.txt”。...应用程序和窗口状态更改 鼠标输入 键盘输入 操纵杆和游戏控制器输入 多点触控手势 可以使用SDL_EventState()启用或禁用每个事件...读取和写入指定字节数据的数据 电源管理 查询电源管理状态 SDL的总体概况 SDL主要围绕着实现一套快速渲染的框架,同时能够兼容更多平台。
同时,可以使用 SDL_Delay() 函数来延时,让窗口停留一段时间后再退出程序。...可以使用该函数自定义事件,并把它加入到事件队列中。...◼ 数据结构 • SDL_Event:代表一个事件。事件包括键盘事件、鼠标事件、窗口事件、定时器事件等等。在处理事件时,可以使用 SDL_Event 结构体中的 type 字段来区分不同类型的事件。...多线程可以用于实现一些比较耗时的操作,如图像处理、网络通信等等。常见的做法是把这些操作放到一个新的线程中执行,以免阻塞主线程。同时,需要注意线程间的同步,避免出现数据竞争等问题。...同时,在使用多线程时需要注意同步问题,以避免出现线程安全问题。
为了使用诸如图形、声音、键盘、操纵杆等东西,你需要一个API(应用程序员接口),将所有这些硬件功能转化为C++可以交互的东西。 这就是SDL所做的事情。...当出现错误时,我们要把发生的事情打印到控制台,否则应用程序只会闪烁一秒钟,然后就会消失。 如果你从来没有使用过printf,它代表的是打印格式。它将第一个参数中的字符串与下面参数中的变量一起打印出来。...如果SDL初始化成功,我们要使用SDL_CreateWindow创建一个窗口。第一个参数设置窗口的标题或窗口的这一部分: ? 接下来的两个参数定义了窗口创建的x和y位置。...由于我们并不关心它创建的位置,所以我们只需将x和y的位置放入SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED。 接下来的两个参数定义了窗口的宽度和高度。最后一个参数是创建标志。...需要注意的是,当SDL延迟时,它不能接受键盘或鼠标的输入。当你运行这个程序时,它没有反应,不要惊慌。我们还没有给它处理鼠标和键盘的代码。 当窗口在那里延迟2秒钟后,我们将销毁该窗口以释放其内存。
同时,可以使用 SDL_Delay() 函数来延时,让窗口停留一段时间后再退出程序。...可以使用该函数自定义事件,并把它加入到事件队列中。...事件包括键盘事件、鼠标事件、窗口事件、定时器事件等等。在处理事件时,可以使用 SDL_Event 结构体中的 type 字段来区分不同类型的事件。在实际应用中,一般会在主循环中处理事件。...多线程可以用于实现一些比较耗时的操作,如图像处理、网络通信等等。常见的做法是把这些操作放到一个新的线程中执行,以免阻塞主线程。同时,需要注意线程间的同步,避免出现数据竞争等问题。...同时,在使用多线程时需要注意同步问题,以避免出现线程安全问题。
1. pygame库的简介 PyPoice是SDL多媒体库的Python包装模块。它包含Python函数和类,这些类和类允许使用SDL对CDROM、音频和视频输出、键盘、鼠标和操纵杆输入进行支持。...Pygame是一个利用SDL库的写就的游戏库, 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块。...SDL,全名Simple DirectMedia Layer,SDL是用C写的,不过它也可以使用C++进行开发,当然还有很多其它的语言,Pygame就是Python中使用它的一个库。...pygame允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统,用它来开发小游戏非常适合。...如果使用单文件模式将只有单个执行文件;如果使用目录模式的话,会有一个和脚本同名的子目录,其内才是真正的可执行文件以及附属文件。
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