在Swift 3中,可以使用DispatchQueue来实现多次延迟动画对象。DispatchQueue是GCD(Grand Central Dispatch)的一部分,用于管理并发任务的执行。
要在Swift 3中多次延迟动画对象,可以按照以下步骤进行操作:
import Dispatch
let queue = DispatchQueue.main
这里使用主队列(main)来确保在主线程上执行动画。
let delay = DispatchTimeInterval.milliseconds(500) // 设置延迟时间,单位为毫秒
queue.asyncAfter(deadline: .now() + delay) {
// 在这里执行第一次动画
}
// 延迟执行第二次动画
let delay2 = DispatchTimeInterval.seconds(1) // 设置延迟时间,单位为秒
queue.asyncAfter(deadline: .now() + delay2) {
// 在这里执行第二次动画
}
// 延迟执行第三次动画
let delay3 = DispatchTimeInterval.seconds(2) // 设置延迟时间,单位为秒
queue.asyncAfter(deadline: .now() + delay3) {
// 在这里执行第三次动画
}
在上述代码中,我们使用DispatchTimeInterval来设置延迟时间,可以使用.milliseconds、.seconds、.microseconds等单位。通过将延迟时间与当前时间相加,可以计算出延迟后的执行时间。
请注意,以上代码只是示例,你可以根据实际需求设置不同的延迟时间和执行动画的代码。
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