作者:个推web前端开发工程师 梁神 一、背景 粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动...创建、导出并加载模型文件loader 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。 ? 使用模型类生成。...减少粒子数量 随着粒子数量的增加,需要的计算每个粒子的位置和大小将会非常耗时,可能会造成动画卡顿或出现页面假死的情况,所以我们在建立模型时可尽量减少粒子的数量,能够有效提升性能。...在以上示例中,我们改变导出模型的精细程度,可以得到不同数量的粒子系统,当粒子数量达到几十万甚至几百万的时候,在动画加载时可以感受到明显的卡顿现象,这主要是由于fps比较低,具体的对比效果如下图所示,左边粒子数量为
,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。...创建、导出并加载模型文件loader** 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。...减少粒子数量** 随着粒子数量的增加,需要的计算每个粒子的位置和大小将会非常耗时,可能会造成动画卡顿或出现页面假死的情况,所以我们在建立模型时可尽量减少粒子的数量,能够有效提升性能。...在以上示例中,我们改变导出模型的精细程度,可以得到不同数量的粒子系统,当粒子数量达到几十万甚至几百万的时候,在动画加载时可以感受到明显的卡顿现象,这主要是由于fps比较低,具体的对比效果如下图所示,左边粒子数量为
Python 脚本 直接进入正题,我们先看一眼完整的 Python 脚本: def main(): # 拿到场景编辑 subsystem level_editor = unreal.get_editor_subsystem...actor binding actor_binding = lvl_seq.add_possessable(actor) # 添加场景中的 camera,其实可以在脚本中创建新的...,但是我发现创建 camera 的话在脚本执行完后新建的 # Camera 会一直保留在场景中,所以最终还是选择直接用场景中现有的 camera cam_cut_track...可以看到首先 Sequence 中会有一个对某个 actor 的引用,actor 下面有一个组件的引用(如 cloth 组件的引用),组件引用下面还有一个 Track;或者 actor 的引用下面就是直接一个...参考 官方文档:Sequencer 概述 官方文档:Sequencer 中的 Python 脚本:这个还是挺有用的,必看 官方文档:Scripting the Unreal Editor Using Python
WebGL(Web Graphics Library)是一种基于JavaScript的API,用于在浏览器中渲染2D和3D图形。它基于OpenGL ES标准,可以直接利用GPU进行高性能图形渲染。...内置物理引擎、粒子系统、动画系统。支持VR/AR开发。提供可视化编辑器(Babylon.js Editor)。适用场景:游戏、虚拟现实、商业应用。...3.A-Frame特点:基于Three.js,专注于VR开发。使用HTML标签定义3D场景,易于上手。支持多种VR设备(如Oculus Rift、HTC Vive)。社区活跃,插件丰富。...易于集成到其他框架中。适合创建2D游戏和交互式应用。适用场景:2D游戏、数据可视化、广告动画。6.CesiumJS特点:专注于地理空间3D可视化。支持全球地形、卫星影像、3D模型。...总结Three.js 是最通用的选择,适合大多数3D项目。Babylon.js 和 PlayCanvas 更适合游戏开发。A-Frame 是VR开发的首选。
动画支持: 内置动画系统,支持关键帧动画、骨骼动画等。模型加载: 支持多种 3D 模型格式(如 OBJ、GLTF、FBX、STL 等),便于导入外部模型。...粒子系统: 支持创建复杂的粒子效果,如烟雾、火焰、雨雪等。后期处理: 支持后期处理效果(如模糊、辉光、景深等),提升渲染质量。...3.跨平台兼容性基于 WebGL: Three.js 基于 WebGL,可以在所有现代浏览器中运行,无需安装插件。响应式设计: 支持自适应分辨率,适用于桌面和移动设备。...6.灵活性和可扩展性自定义渲染管线: 开发者可以通过编写自定义着色器或扩展 Three.js 的核心功能,实现特定的渲染需求。...艺术和创意项目: 适合创建交互式艺术装置和创意视觉效果。8.缺点性能限制: 对于非常复杂的场景(如大规模地形、数百万个多边形),Three.js 的性能可能不如原生 WebGL 或专门的游戏引擎。
用户可以通过浏览器在线查看和操作 3D 模型,而无需安装任何插件或额外的软件。 虚拟现实和增强现实:Three.js 可以用于创建虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,如游戏、教育、培训、设计等。...用户可以通过 VR 设备和 AR 设备在 3D 空间中浏览和操作 3D 模型,获得更加沉浸式的体验。 动画和特效:Three.js 可以用于创建各种 3D 动画和特效,如电影、电视、游戏、广告等。...用户可以通过浏览器在线观看和互动 3D 动画和特效,而无需安装任何插件或额外的软件。 游戏开发:Three.js 可以用于创建各种 3D 游戏,如角色扮演游戏、射击游戏、策略游戏等。...材质(Material):材质是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体的表面特性,如颜色、纹理、光照等。...动画(Animation):动画是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体的运动和变化。
如果你在使用一个前端框架,例如 Vue 或 React,你可以使用相应的库,例如 vue-threejs 或 react-three-fiber 作者这里用的vue3的框架 直接上命令,npm安装或者pnpm...Three.js不仅简化了WebGL的复杂性,还提供了丰富的API和文档支持,让开发者能够轻松地将三维图形集成到Web应用中。 1....从基础的几何体(如立方体、球体等)到复杂的模型加载(支持多种格式,如FBX、OBJ、GLTF等),再到材质、纹理、阴影、光照、动画等高级特性的应用,Three.js都能提供全面的支持。...性能优化与调试 虽然Three.js为开发者提供了很多便利,但在创建大型或复杂的三维场景时,性能优化仍然是一个不可忽视的问题。...社区与生态 Three.js拥有庞大的社区和活跃的生态系统。在社区中,你可以找到各种高质量的教程、插件、工具和库,这些资源可以帮助你更快地学习和使用Three.js。
对于这一点,你总是可以使用简单的CSS动画。但是,对于更复杂或高级的效果。JavaScript是一个更好的工具。不言而喻,使用JavaScript来创建动画比使用CSS更具挑战性。...它的特点是动画,如关键帧、衰减、用于同步多个实例的时间线等。你可以错开任何系列的动画或函数,也可以使用纯函数来组成你自己的配置。 ◆4....Three.js Three.js以60K以上的星级在这个JavaScript动画库列表中排名第一。它依靠的是WebGL来创建和渲染浏览器中的3D动画。...GSAP的动作包括在Canvas上创建动画,以及为场景中的任何对象制作动画。还可以逐步揭示、变形或沿路径移动任何对象。...否则,你也可以创建一个自定义脚本来绘制你的SVG。为了提高灵活性,你可以用一个简单的JavaScript函数来覆盖每个路径的动画。超过1.3万名用户对这个库竖起了大拇指。 ◆9.
Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...它的丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂的 3D 场景和动画效果。本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....光源 (Light)光源用于照亮场景中的几何体,Three.js 提供了多种光源类型,如环境光 (AmbientLight)、点光源 (PointLight)、平行光 (DirectionalLight...渲染器 (Renderer)渲染器负责将场景中的对象绘制到屏幕上。Three.js 提供了 WebGLRenderer,这是最常用的渲染器,支持现代浏览器中的硬件加速。...动画循环 (Animation Loop)为了创建动画效果,需要在渲染器中添加一个动画循环,不断更新场景并重新渲染。
裸眼模式 除了VR模式下的体验方式,这里还考虑了裸眼下的体验浏览网页的方式,在PC端如果探测的用户选择进入VR模式,应让用户可以使用鼠标拖拽场景,而在智能手机上则应让用户可以使用touchmove或旋转倾斜手机的方式来改变场景视角...准备工作 ---- 技术和框架:three.js for WebGL Three.js是构建3d场景的框架,它封装了WebGL函数,简化了创建场景的代码成本,利用three.js我们可以更优雅地创建出三维场景和三维动画...VREffect.js VR分屏器,这是three.js的一个场景分屏的渲染器,提供戴上VR头显的显示方式,VREffect.js重新创建了左右两个相机,对场景做二次渲染,产生双屏效果。...3D场景构建 ---- 首先我们创建一个HTML文件 接下来编写js脚本,开始创建我们的3d场景。...1.创建场景 Three.js中的scene场景是绘制我们3d对象的整个容器 2.添加相机 Three.js中的camera相机代表用户的眼睛,我们通过设置FOV确定视野范围, 3.添加渲染器 Three.js
引言在现代计算机图形学中,Three.js作为一个强大的WebGL库,为开发者提供了创建复杂3D场景的能力。本文将详细介绍如何利用Three.js加载GLTF模型,并实现一个简单的汽车自动躲避功能。...确保你有以下工具:Node.js 和 npm一个现代浏览器(如 Chrome 或 Firefox)一个代码编辑器(如 Visual Studio Code)依赖安装首先,使用 npm 安装 Three.js...GLB 模型,可以从网上下载或自己创建。...创建基本场景为了开始构建我们的3D应用,我们需要创建一个Three.js场景、相机和渲染器。场景是所有3D对象的容器,相机用于观察场景,而渲染器则负责将场景中的对象绘制到屏幕上。...这是实现动态交互和动画的关键部分,在animate函数中,我们创建了一个名为loop的内部函数,该函数使用requestAnimationFrame来实现动画效果。
无论是创建引人入胜的交互式 3D 场景、还是打造惊艳的虚拟现实体验,Three.js 都展现出了强大的潜力和灵活性。...我们将从搭建基本的 3D 场景开始,逐步引入光影、材质、纹理、动画等概念,让读者能够系统地掌握 Three.js 的开发技巧和实践经验。...通过本系列文章的学习,读者将能够掌握使用 Three.js 创建精美的 3D 可视化效果,以及实现交互式的虚拟场景的能力。...由于 three.js 依赖于ES module,因此任何引用它的script标签必须使用type="module" 。...使用构建工具与打包器的开发者更喜欢仅使用单独的包说明符(如'three')而非相对路径,而examples/ 目录中的文件使用相对于 three.module.js 的引用并不符合这一期望。
功能列表:列出核心功能(如 3D 模型展示、交互、动画等)。技术选型:选择是否使用 WebGL 框架(如 Three.js、Babylon.js)或直接使用原生 WebGL API。...浏览器:支持 WebGL 的浏览器(如 Chrome、Firefox)。依赖管理:使用 npm 或 yarn 安装依赖库(如 Three.js、Webpack)。...模型准备:使用 3D 建模工具(如 Blender、Maya)创建或导出模型。将模型转换为 WebGL 支持的格式(如 glTF、OBJ)。UI 设计:设计用户界面(如按钮、菜单、HUD)。...使用加载器(如 Three.js 的 GLTFLoader、TextureLoader)。创建场景:添加模型、灯光、相机到场景中。设置相机位置和视角。实现交互:监听用户输入(如鼠标、键盘、触摸)。...实现交互逻辑(如旋转、缩放、点击)。动画与渲染:使用 requestAnimationFrame 实现动画循环。在每一帧中更新场景并渲染。
配合Unity的插件Cinemachine可以做出非常专业的过场动画或一些多物体协作的动画 ?...但是Timeline若不深一步写入脚本就只能纯粹调度多物体动画了 物体的脚本也可以作为一个clip像动画一样插入想要的地方调用 Timeline中可以插入的脚本是比较特殊的脚本,插入后会显示在Playable...graph, GameObject go)工厂方法来操作 Resolve(graph.GetResolver())是关键的从接下来要说到的脚本获取ExposedReference的对象的引用的方法 然后是另一个脚本...,继承自PlayableBehaviour,这是表示这个脚本的属性可以在editor中直接更改并调用 这个脚本是用来被Timeline操作然后调用上一个脚本的,右键选择PlayableBehaviour...来处理 要注意Editor和其他的属性是会重叠出现的,所以若是想判断当前是editor需要将此判断放在最后一个判断以覆盖其他 UI们 UI必须需要有画布(Canvas)等组件才能绘制,建议直接创建一个内置的
经过一些研究,我收集了 10个最好的 Javascript 动画库,你可以放心在你的应用程序中使用 .Three.js ?...超过 14K 星星,是一个用于 Web 的动态图形工具带,具有简单的声明 API,跨设备兼容性和超过1500个单元测试。 您可以在DOME或SVG DOME周围移动东西或创建唯一的 mo.js 对象。...超过 10k 星星,Vivus是一个零依赖的JavaScript类,可以让你为SVG制作动画,让它们具有被绘制的外观。 您可以使用许多可用动画之一,或创建自定义脚本来绘制SVG。...拥有15K颗星星和零依赖,这个库为 web 和移动浏览器提供了简单的滚动动画,以动画的方式显示滚动中的内容。它支持多种简洁的效果类型,甚至允许你使用自然语言定义动画。...您=可以复制和粘贴希望在自己的样式表中使用的效果,或者引用样式。 10. Kute.js ? 、 一个完全成熟的原生JavaScript动画引擎,具有跨浏览器动画的基本功能。
Three.js ? 超过46K的star,这个流行的库提供了非常多的3D显示功能,以一种直观的方式使用 WebGL。...您可以在DOME或SVG DOME周围移动东西或创建唯一的 mo.js 对象。虽然文档有些稀缺,但是示例很丰富,这里有CSS技巧的介绍。 Velocity ?...超过10k的star,Vivus是一个零依赖的JavaScript类,可以让你为SVG制作动画,让它们具有被绘制的外观。 您可以使用许多可用动画之一,或创建自定义脚本来绘制SVG。...拥有15K的star和零依赖,这个库为 web 和移动浏览器提供了简单的滚动动画,以动画的方式显示滚动中的内容。它支持多种简洁的效果类型,甚至允许你使用自然语言定义动画。...您=可以复制和粘贴希望在自己的样式表中使用的效果,或者引用样式。 Kute.js ? 一个完全成熟的原生JavaScript动画引擎,具有跨浏览器动画的基本功能。
动画与骨骼动画Three.js 提供了动画系统,但实现复杂动画需要一定经验。难点:骨骼动画的加载和绑定容易出错(如动画与模型不匹配)。动画混合(Blending)实现流畅切换较复杂。...解决方法:使用 AnimationMixer 管理动画状态。确保导入的模型格式(如 GLTF)正确包含骨骼和动画信息。6....动态场景更新动态更新场景中的对象状态(如实时数据渲染或交互响应)可能引发性能问题。难点:动态更新几何体或材质时的开销较大。数据驱动的渲染需要频繁操作对象。...浏览器兼容性与设备适配Three.js 的功能依赖 WebGL,但不同浏览器和设备的表现可能不一致。难点:低端设备或旧版浏览器可能不支持 WebGL 2.0。移动端性能优化(如触控交互与场景渲染)。...通过不断实践、利用社区资源(如官方文档、示例代码)以及学习底层 WebGL 原理,可以有效解决开发中的难点。
材质 (Material) :材质定义了物体表面的外观和特性,如颜色、纹理、光照反射等。Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。...几何体 (Geometry) :几何体是 3D 物体的基本结构,描述了物体的形状和结构。在 Three.js 中可以创建各种几何体,如立方体、球体、圆柱体等,也支持自定义几何体的创建。...网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成的对象,它是 Three.js 中最常见的 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...启动动画渲染循环: 指定在页面加载完成后执行 animate 函数,从而启动动画渲染循环。 通过以上步骤,我们成功创建了一个具有旋转动画效果的绿色立方体模型,并将其显示在网页中。...这个简单的示例展示了如何使用 Three.js 创建基本的 3D 模型并实现动画效果。
因为它是标准的,可以提高性能(GPU),能够提供很好的向后和向前兼容性,它可能是创建动态效果的最有效方式。 1. Three.js ?...超过20K的 star,Anime 是一个 JavaScript 动画库,可以处理 CSS 属性、单个 CSS 转换、SVG或任何DOM属性,以及 JavaScript 对象。...你可以在 DOME 或 SVG DOME 周围移动你创建的图形或创建唯一的 mo.js 对象。...它允许开发人员从动作创建动画和交互,动作是可以启动和停止的值的流,并使用CSS、SVG、React、three.js 和任何接受数字作为输入的 API 创建。...超过10K的star,Vivus 是一个零依赖 JavaScript 类,可以让你制作 SVG 动画,让它们具有能够被绘制的外观。有很多动画模版可以用,也可以创建自定义脚本来绘制 SVG。
在学习Three.js时,如果你想预览代码中的3D效果,需要配置一个本地静态服务器环境。对于有一定Web前端基础的开发者来说,本地静态服务器并不陌生。...作为有经验且优秀的有追求的前端工程师,通常会告诉大家,在正式的Web项目开发中,通常会使用Webpack、Vite等工具配置开发环境。但是,如果仅仅是为了学习Three.js,这样的配置显然过于繁琐。...在这种情况下,我作为一名二把刀前端码农,建议使用代码编辑器(如VSCode)快速创建本地静态服务器。...或 nrm。...renderer.setSize( width, height );// 将动画函数 animation 设置为渲染器的动画循环函数。
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