在three.js中,可以通过以下步骤获得立方体所有角的精确x、y、z位置:
var geometry = new THREE.BoxGeometry(width, height, depth);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
var position = new THREE.Vector3();
var quaternion = new THREE.Quaternion();
var scale = new THREE.Vector3();
cube.matrixWorld.decompose(position, quaternion, scale);
var vertices = cube.geometry.vertices;
for (var i = 0; i < vertices.length; i++) {
// 将顶点坐标从局部坐标系转换为世界坐标系
var vertex = vertices[i].clone();
vertex.applyMatrix4(cube.matrixWorld);
// 获取顶点的x、y、z位置
var x = vertex.x;
var y = vertex.y;
var z = vertex.z;
console.log("顶点" + i + "的位置:x=" + x + ",y=" + y + ",z=" + z);
}
在上述代码中,width
、height
和depth
分别表示立方体的宽度、高度和深度。scene
是three.js场景对象,需要将立方体添加到场景中才能进行渲染。
通过上述步骤,我们可以获得立方体所有角的精确x、y、z位置。请注意,这里的位置是相对于世界坐标系的位置。
关于three.js的更多信息和使用方法,您可以参考腾讯云的产品介绍链接:three.js产品介绍。
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