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# threejs 基础知识点汇总

Three.js提供了丰富的功能和工具,让开发者能够轻松地创建3D对象、设置灯光、添加动画、处理用户交互等。它支持多种3D格式的导入,OBJ、GLTF等,也支持自定义的材质和着色器。...在 Three.js 提供的材质里面,有可以受光照影响的材质,有不受光照影响的材质。...对材质的影响: 当一个场景模型使用同一套材质时,修改其中任意一个模型的材质,其余材质均被修改。 当一个场景模型使用各自创建的材质,修改其中任意一个模型材质,不会对其他模型材质造成影响。...Three.js GLTF模型解释 GLTF格式是新2015发布的三维模型格式,随着物联网、WebGL、5G的进一步发展,会有越来越多的互联网项目Web端引入3D元素,你可以把GLTF格式的三维模型理解为...Three.js 加载Gltf模型 GLTFLoader就是three.js的一个扩展库,专门用来加载gltf格式模型加载器。

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【带着canvas去流浪(14)】Three.js凹浮雕模型的生成方式

Three.js官方建议的模型格式为*.gltf格式,想要在C4D中直接导出这种格式需要安装相应的插件(GLTF格式工具仓库)。...本例我们采用另一种方式来实现,先在“文件”菜单中选择“导出”得到模型文件,本例以*.obj扩展名为例。...如果添加了表面材质,生成obj数据的同时还会带有一个同名的mtl文件(Material Template Library),它携带着obj几何体表面的材质信息,接下来使用命令行工具obj2gltf(npm...上可以直接搜出来)对导出的文件进行格式转换,最后只需要将生成的marvel.gltf文件利用Three.js提供的GLTFLoader加载器导入到网页即可,相关代码如下: // instantiate...) { console.log('An error happened'); } ); 可以看到网页中加载的模型既包含了凹浮雕模型,也包含了我们在建模软件添加的蓝色材质

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元宇宙基础案例 | 大帅老猿threejs特训

------数字资产研究院学术与技术委员会主任朱嘉明教授 来源知乎 Three.js基础入门-自学篇 Web3D技术 随着浏览器性能和网络带宽的大幅度提升,以及WebGL的实现,使得Web应用也可以使用...Three.js自学篇 官网以及下载 Three.js的官网 Three.js下载地址:github下载, 国内码云 本文采用码云下载 下载后,解压 备注,你可以根据下载后的文件,搭建一个本地的...// 要使用这一功能,就像在/examples(示例)目录的所有文件一样, 您必须在HTML包含这个文件。.../resources/models/donuts.glb', (gltf) => { console.log(gltf); // 把动画加载到场景 scene.add(gltf.scene...// 由于着色器只支持非PBR材质的立方体贴图格式和PBR材质的cubeUV格式,因此等矩形纹理必须在渲染时进行转换。这由渲染器自动完成。

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web网站使用three.js来绘制三维图形

const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建一个立方体网格,使用几何体和材质 scene.add(cube); // 将立方体添加到场景...Three.js不仅简化了WebGL的复杂性,还提供了丰富的API和文档支持,让开发者能够轻松地将三维图形集成到Web应用。 1....从基础的几何体(立方体、球体等)到复杂的模型加载(支持多种格式,FBX、OBJ、GLTF等),再到材质、纹理、阴影、光照、动画等高级特性的应用,Three.js都能提供全面的支持。...Three.js提供了一些内置的性能优化工具和方法,场景图优化、纹理压缩、层次细节(LOD)技术等。同时,开发者也需要关注渲染循环中的性能瓶颈,并适时进行调试和优化。...社区与生态 Three.js拥有庞大的社区和活跃的生态系统。在社区,你可以找到各种高质量的教程、插件、工具和库,这些资源可以帮助你更快地学习和使用Three.js

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Three.js 之 Import Model 导入模型

导入模型Three.js 提供了很多原始模型,但如果我们需要更复杂的模型,最好使用 3D 软件建模,然后导入到场景。本节我们就来学学如何导入一个做好的 3D 模型。...GLTF 在近些年已经变得越来越流行。它可以支持各种数据集,你可以在其格式中使用几何体和材质,同时也可以包含相机、光照、场景、动画、骨骼等。...GLTF 已经成为了实时渲染的标准,并且也正在成为大部分3D软件、游戏引擎和库的标准模型。这意味着你可以轻松的在各个环境熟练使用它。...但这并不是说 GLTF 可以覆盖所有场景,如果你仅仅是需要一个几何体,那么可以选择 OBJ、FBX、STL 或 PLY 格式。...Duck.gltf 是一个 JSON 文件。包含了各种信息,包含相机、光照、场景、材质等,但没有几何体或纹理贴图。Duck0.bin 是一个二进制文件。通常包含了几何体和UV贴图坐标、法线坐标等。

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大型 3D 互动项目开发和优化实践

而这些材质导出到 gltf 文件时,会丢失这些独有材质的信息。再导入到页面的场景时,设计师会发现展示的效果跟他们在建模软件里看到的相差甚远。...在和设计师多次沟通后,我们之间定立了一个导出模型的工作流: 在 C4D 建模完成后,导出 FBX 格式的文件,再导入到对 gltf 支持较好的 blender 软件,设计师可以预览他们的材质在中转过程中有没有丢失效果...在模型文件,相同材质的面,可能不是定义在同一个模型,这样 CPU 会把这些面拆分成不同的画图指令,令 draw call 数量增加。...总结 以上内容基本覆盖了团队内开发 3D web 项目的整个流程,在从 0 到 1 的过程积累了对 3D 模型的控制方法和 3D 渲染原理的理解,并用工程化手段简化中间的一些渲染优化流程。...在对独立的模型文件作优化后,对搭建完成的场景还可以作进一步优化,模型间共用材质的合并,重复模型的实例化。

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谁还没有冰墩墩?速来领→

实现过程 1、引入资源 首先引入开发页面所需要的库和外部资源, OrbitControls 用于镜头轨道控制、 TWEEN 用于补间动画实现、 GLTFLoader 用于加载 glb 或 gltf 格式的...6、创建地面 本示例凹凸起伏的地面是使用 Blender 构建模型,然后导出 glb 格式加载创建的。当然也可以直接使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。...冰墩墩 它的外面有一层 透明塑料或玻璃质感外壳 ,这个效果可以通过修改模型的透明度、金属度、粗糙度等材质参数实现,最后就可以渲染出 banner图 所示的那种效果,具体如以下代码所示。...Three.js ,雨、雪、云、星辰 等生活中常见的粒子都可以使用 Points 来模拟实现。...构造函数: 构造函数可以接受两个参数,一个几何体和一个材质,几何体参数用来制定粒子的位置坐标,材质参数用来格式化粒子; 可以基于简单几何体对象 BoxGeometry、SphereGeometry等作为粒子系统的参数

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

三、主要组件 在Three.js,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...在Three.JS中提供了坐标轴工具(THREE.AxesHelper),在场景添加坐标轴后,画面会出现3条垂直相交的直线,红色表示x轴,绿色表示y轴,蓝色表示z轴(如下图所示)。...下图是使用不同贴图实现的效果: 六、光源 前面提到的光敏材质(Lambert材质和Phong材质)需要使用光源来渲染出3D效果,在使用时需要将创建的光源添加到场景,否则无法产生光照效果。...七、纹理 在生活纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...已经内置了很多常用的几何体,:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到

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实现冰墩墩自由了!用Threejs在你的网页里放一个冰墩墩!

建立基本场景的代码就不细说了,和官方文档也没有区别。 <!...模型优点 这里我再给没看过之前文章的小伙伴们分享下GLTF的格式的特点以及如何在Threejs里加载GLTF模型。...GLTF格式(图形语言传输格式)是由OpenGL官方维护团队推出的现代3d模型通用格式,可以包含几何体、材质、动画及场景、摄影机等信息,并且文件量还小。有3D模型界的JPEG之称。...而GLTF模型的好处就是几乎可以省去这个步骤,因为模型文件已经全部包含了建模师的各种设定。...我在导出GLTF格式之前设置的可不是这样呀。 可能由于兼容性的问题,脸部的卡通材质丢失了,还有冰晶外壳需要的环境反射贴图也没有了。

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

三、主要组件 在Three.js,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...在Three.JS中提供了坐标轴工具(THREE.AxesHelper),在场景添加坐标轴后,画面会出现3条垂直相交的直线,红色表示x轴,绿色表示y轴,蓝色表示z轴(如下图所示)。 ?...六、光源 前面提到的光敏材质(Lambert材质和Phong材质)需要使用光源来渲染出3D效果,在使用时需要将创建的光源添加到场景,否则无法产生光照效果。下面介绍一下常用的光源及特点。...七、纹理 在生活纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...已经内置了很多常用的几何体,:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到

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Three.js教程(3):场景

---- Three.js的坐标系 在开始本章的时候我们需要先了解一下Three.js的坐标系。Three.js的坐标系如下: ?...由上,我们可知Three.js的坐标系X轴是水平朝右的,Y轴是垂直朝上的,Z轴垂直与屏幕朝向我们,这与CSS的坐标系的不同点在于,CSS的Y轴是垂直朝下的。...下面给一个例子,可以供你更好的了解Three.js的坐标系,请务必自己运行一下这个例子。...overrideMaterial 覆盖材质,如果有这个那么场景物体的材质会被覆盖 null 属性 autoUpdate 自动更新 true 属性 background 背景 null 方法 toJSON..., 0.01); 设置统一的材质 设置场景中所有物体的材质,其实是很简单的,: scene.overrideMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color

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基于vue3+threejs实现可视化大屏

前言 Three.js是一款基于原生WebGL封装通用Web 3D引擎,在小游戏、产品展示、物联网、数字孪生、智慧城市园区、机械、建筑、全景看房、GIS等各个领域基本上都有three.js的身影。...这些功能只需要加载一次,我们都放到 Viewer 类可以分离关注点,在业务代码中就不需要关注这一部分逻辑。业务代码我们只需要关注数据与交互即可。...this.renderer.shadowMap.enabled = true; this.renderer.outputColorSpace = SRGBColorSpace; // 可以看到更亮的材质...; }); } } 3.模型 BaseModel 类 这里对模型外面包了一层,做了一些额外的功能,模型克隆、播放动画、设置模型特性、颜色、材质等方法。...这里有一篇关于 threejs 轮廓线、边框线、选中效果实现的N种方法以及性能评估的文章:zhuanlan.zhihu.com/p/462329055 js 复制代码 import { BoxHelper

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3D to H5工作流应用手册

Part 2 实践篇:基于three.js的实现性,提供场景、材质贴图的制作思路、以及gltf工作流,并动态讨论项目常常遇到的还原问题。...在Unity,基于真实感渲染的贴图效果与NPR水墨风格化着色效果对比 [ F11, ©️邓佳迪] 三、Three.js 材质着色对比 说完真实感与非真实感渲染差异后,我们再来看看Three.js材质...考虑到H5项目的实际应用场景,下表罗列了Three.js原生材质的对比,包含了材质特性优势、贴图差异及适用场景,大家可以基于项目需求快速选择并混合使用: three.js材质对比表 四、色彩描述与管理...在three.js色彩管理的工作流会根据导入模型Asset的差异而有所不同,如果贴图与模型是分别导入场景,则建议可尝试以下流程: 1、输入贴图数据 sRGB to Linear: 含色彩的贴图(基础材质...《Part2-实践篇》会继续完善three.js场景、材质贴图的制作思路、以及gltf工作流,并动态讨论项目常常遇到的还原问题。 2022,咱们需求再见。

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【腾讯云 Cloud Studio 实战训练营】使用Cloud Studio迅捷开发一个3D家具个性化定制应用

一款好的代码编辑器对于开发工作效率的提升可谓事半功倍,博主目前开发项目最常用的几款前端开发编辑器有: (1)vscode:微软开发的编辑器,支持前后端多语言,Vue、JavaScript、Python...3、项目开发 3.1 项目功能点简介 Three.js 是一款运行在浏览器的3D 引擎,集成好后,我们就可以使用它提供的强大的webgl图形学功能来构建【3D家具个性化定制应用】。...包含以下功能:三维场景创建,沙发模型导入,沙发模型3D展示,场景光影效果构建, 沙发零部件实现切换材质颜色,视角切换动画等等。.../draco/gltf/"); loader.setDRACOLoader(dracoLoader); loader.load(MODEL_PATH, function(gltf) { theModel...= gltf.scene; // 设置模型缩放大小 theModel.scale.set(2,2,2); // 把模型加到场景 scene.add(theModel);

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【元宇宙】iOS16将支持WebXR!一起来撸个WebVR华容道吧

其他的框架, Pixi.js、Babylon.js 等各有适合的场景,对于 WebVR 初学者来说,用好 A-Frame 和 Three.js 就足够啦。...除框架提供的组件外,开发者需要开发自定义组件,华容道触发宝箱动画的动画控制组件。...模型的格式有很多种,目前 A-Frame 支持比较好的模型格式为 gltf(glb) 和 obj,更推荐使用 gltf 或 glb 格式的模型,因为它包含的信息种类丰富,但是冗余很少,所以体积容量小,就像是模型界的...而导入后的模型默认是素模,还需要新建材质来贴图。关于模型、材质和贴图,有很多门道,本人也不够专业,这里就不展开讨论了。...图片5.4 动画gltf 模型支持关键帧动画,可以C4D制作并导出,宝箱的开箱动画如下所示。而 A-Frame 动画的播放则需要借助 animation-mixer 组件实现,详情可以参考组件文档。

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Golang语言情怀--第128期 全栈小游戏开发:第19节:glTF 模型

的资源将会按照以下关系转换为 Creator 的资源: glTF 资源 Cocos Creator 资源 glTF 场景 预制体 glTF 网格 网格 glTF 蒙皮 骨骼 glTF 材质 材质 glTF...贴图 贴图 glTF 图像 图像 glTF 动画 动画剪辑 glTF 场景 导入后,glTF 场景将转换为 Creator 的预制体资源,glTF 场景递归包含的节点也将按照相同层级关系一一转换为预制体的节点...(蒙皮)网格渲染组件的网格、骨骼和材质,都会与转换后的 glTF 网格、蒙皮、材质资源一一对应。 若 glTF 节点指定了初始权重,则转换后的(蒙皮)网格渲染器也将带有此权重。...glTF 网格 导入后,glTF 网格将转换为 Cocos Creator 的网格资源。 glTF 网格的所有 基元体 将被一一转换为 Creator 的子网格。...glTF 材质 导入后,glTF 材质将转换为 Cocos Creator 材质资源。 glTF 贴图 导入后,glTF 贴图将转换为 Cocos Creator 的贴图资源。

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