首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在unity script中旋转3d对象的边缘点

在Unity中,可以使用以下代码来旋转3D对象的边缘点:

代码语言:txt
复制
using UnityEngine;

public class RotateObject : MonoBehaviour
{
    public Transform objectToRotate; // 要旋转的对象
    public float rotationSpeed = 10f; // 旋转速度

    void Update()
    {
        // 获取对象的边缘点
        Vector3 edgePoint = objectToRotate.position + objectToRotate.localScale.x * 0.5f * objectToRotate.right;

        // 绕边缘点旋转对象
        objectToRotate.RotateAround(edgePoint, Vector3.up, rotationSpeed * Time.deltaTime);
    }
}

解释:

  1. 首先,创建一个脚本文件,并将其附加到你想要旋转的3D对象上。
  2. 在脚本中,创建一个公共的Transform变量objectToRotate,用于存储要旋转的对象。
  3. 创建一个公共的浮点型变量rotationSpeed,用于控制旋转的速度。
  4. 在Update函数中,首先计算出对象的边缘点位置。这里假设对象的缩放是均匀的,所以可以使用objectToRotate.localScale.x来获取对象的缩放值,然后乘以0.5f和对象的右方向向量objectToRotate.right,得到边缘点的位置。
  5. 使用objectToRotate.RotateAround()函数来绕边缘点旋转对象。第一个参数是边缘点的位置,第二个参数是旋转轴,这里使用Vector3.up表示绕Y轴旋转,第三个参数是旋转的角度,这里使用rotationSpeed * Time.deltaTime来控制旋转的速度。

这样,当你运行游戏时,对象将会绕着边缘点进行旋转。你可以通过调整rotationSpeed的值来改变旋转的速度。

推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云游戏多媒体引擎 GME:https://cloud.tencent.com/product/gme
  • 腾讯云游戏联机服务器引擎 GSE:https://cloud.tencent.com/product/gse
  • 腾讯云游戏服务器伸缩 GSEF:https://cloud.tencent.com/product/gsef
  • 腾讯云游戏实时音视频 TRTC:https://cloud.tencent.com/product/trtc
  • 腾讯云游戏云存储 COS:https://cloud.tencent.com/product/cos
  • 腾讯云区块链服务 TBC:https://cloud.tencent.com/product/tbc
  • 腾讯云元宇宙服务 TUS:https://cloud.tencent.com/product/tus

请注意,以上链接仅供参考,具体选择适合自己需求的产品和服务时,请根据实际情况进行评估和选择。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

一篇上手LayaAir3D物理引擎

Unity,是可以直接创建圆柱体这种基础3D对象,但是Unity没有圆柱形碰撞组件,创建圆柱体默认是胶囊碰撞体组件Capsule Collider,所以,我们删除圆柱体对象胶囊碰撞体组件,添加刚体组件...2.4.4 使用生命周期方法 创建Script3D脚本 生命周期方法,只能在脚本类里使用,所以,我们需要创建一个脚本,3D游戏必须要继承3D脚本Script3D。...3.3.2 锚 anchor UnityAnchor对应LayaAiranchor , 锚anchor 是用于定义自身刚体约束中心。物理模拟会使用此作为计算中心。...3.3.3 主轴 axis UnityAxis对应LayaAir主轴 axis , 主轴 axis用于基于物理模拟来定义对象自然旋转局部轴,该轴决定了对象在物理模拟下自然旋转方向。...3.3.4 连接锚 connectAnchor UnityConnected Anchor 对应LayaAir连接锚connectAnchor , 连接锚connectAnchor 用于设置所连接刚体约束锚

4.6K10

Unity AR开发之 3d 物体识别小记

导语 玩过 unity3d AR童鞋应该知道,在 Unity3d 配合Vuforia 库可以很轻松地识别图片并在上面建立模型。...本文将详细介绍如何在 Unity3d 中用 Vuforia 做简单3d物体识别。 文章将分为 vuforia 识别过程和 unity 开发过程两部分进行描述。 Vuforia识别过程 1 ....Unity3d开发过程 在unity我们需要用到关于vuforia对象分别是ARcamera和ObjectTarget,分别来自Vuforia官方Unity Sdk和上一部分最后一步下载关于识别物体...这个时候,就可以不断调整球体位置和大小直到360旋转情况下都贴合小新手掌,bounding box三个边缘线分别是x\y\z轴,所以有了bounding box显示还是比较容易找。...还有一,vuforiaARcamera是没有默认自动对焦,需要自己在script设置。

6.2K21

Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

二、Unity3D模型基础  2.1 认识游戏对象   (1)相信大家经过前一篇博客《Unity3D游戏开发初探—1.跨平台游戏引擎让.NET程序员新生》初步认识Unity3D之后,对于Hierarchy...Vector3是Unity定义一个含有x、y、z三个字段类,可以表示位置,也可以表示一个向量。 ?   ...三、先学走再学飞—第二个Unity3D程序   在第一篇博客HelloCube程序,我们让Cube实现了翻转。这次,我们让Cube实现前后移动,让游戏对象学会“走路”这项技能。   ...参数1表示围绕旋转参照位置(太阳位置),参数2表示围绕旋转角度,Vector3.up就是表示Y轴旋转,参数3表示一次旋转速度(long类型,越大则越快)。   ...最后,点击预览按钮,即可看到地球围绕太阳转效果了。 五、小结   本篇主要介绍了游戏开发一些3D模型基础,涉及到一空间几何知识,复习一下对后续学习会有好处。

1.6K30

Unity3D 灵巧小知识】 ☀️ | Unity 使用代码 激活取消激活 某个游戏对象方法

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、r美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识学习 Unity 使用代码 激活/取消激活 某个游戏对象方法 在Unity取消激活某个游戏物体非常简单,只需要在属性面板上将下图中这个 取消勾选 即可 使用代码...取消激活/激活 方法: void Start() { //激活某个游戏对象 gameObject.SetActive(true);

60820

基础渲染系列(一)图形学基石——矩阵

以及各种不同类型转换,但为了和Unity理解一致,将只限制在位置,旋转和缩放上。 如果我们为每个Transform创建一个组件类型,就可以按照所需任何顺序和数量将它们添加到Grid对象。...现在,你可以将位置转换组件添加到我们网格对象。这让我们可以移动“”,而无需移动实际网格对象。我们所有的转换都发生在对象局部空间中。 ? ? (变换位置) 2.2 缩放 接下来是缩放转换。...也把该组件添加到我们网格对象。现在我们也可以缩放网格。请注意,我们仅调整网格位置,因此缩放不会更改其可视化效果大小。 ? ? (调整缩放) 一次操作尝试执行定位和缩放。...但是,我们不会使用该方法,因为有一些有用转换会改变底部行。 5 投影矩阵 到目前为止,我们一直在将3D一个位置转换为3D空间中另一个位置。但是这些最终如何在2D显示器上绘制呢?...另外,Unity相机朝负Z方向看,还需要取反一些数字。 你可以将所有内容合并到投影矩阵。 大家可以自己尝试构建。 那么,这一章节意义何在

4.8K23

30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

二维物理附着在空间中一个上,它可以围绕这个旋转旋转可以被动地发生(例如,响应碰撞),也可以由关节2D本身提供电机扭矩主动驱动。您可以设置限制,以防止铰链进行一次完整旋转,或进行多次旋转。...关于天空盒方面之前写过几篇文章,感兴趣小伙伴也可以看一下: 【Unity3D 灵巧小知识】☀️ | Unity 怎样切换 天空盒 背景 【Unity3D 灵巧小知识】☀️ | Unity ...总之,Transform 是 Unity 控制游戏对象变换基础组件之一,可以实现游戏对象移动、旋转和缩放等操作。它是游戏开发不可或缺工具,可以提高游戏可玩性和视觉效果。...它可以将游戏对象约束到指定旋转角度,以实现各种复杂动画和效果。使用Rotation Constraint可以创建各种约束,约束、路径约束、平面约束等,并可以将游戏对象约束到指定旋转角度。...Unity Parent Constraint提供了许多属性和方法,目标游戏对象、权重、位置偏移、旋转偏移、缩放偏移等,使开发人员可以轻松地创建和管理约束。

1.9K34

时钟

首先,我们新建一个不带有任何包(package)Unity工程。接着在初始场景我们放置一个位于(0,1,-10)并且面向z轴摄像机。...一般,如果一个变量定义在类,那么每个该类对象实例都有一份该变量副本。但是,如果变量被标记为静态,那么该变量在类便仅存在一份拷贝,并且独立于其他任何对象实例。...四元数基于复数理论并且常常用来表示3D旋转。虽然相较简单3D向量而言,四元数比较难于理解,但是同时四元数也有很多非常有用特性。...localRotation表示一个Transform局部旋转(独立于父对象)。所以如果我们旋转时钟本身,那么时钟指针也会预想一样跟着一起旋转。...而rotation 则代表一个Transform 最终旋转(就是最终被看到样子),他会将父对象旋转也纳入考虑。

1.9K20

实用谋生技能_unity给人物模型加动作

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity 踩坑小知识学习 Unity中使某个物体一直跟随另一个物体旋转(跟随旋转) 思路:在开始游戏时获取和玩家位置差距向量,然后更新跟随物体位置,然后更改位置到指定距离,最后然后再获取差距向量...public class Saber : MonoBehaviour { public Transform targetPos;//旋转中心对象 public float speed = 200f;...发现本站有涉嫌侵权/违法违规内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

66430

unity3d入门教程_3D网课

参考链接:《Unity3D初级课程之新手入门》 文章目录 第一课:课程介绍与Unity3D环境搭建 第二课:游戏场景基本操作 第三课:游戏场景制作3D模型 第四课:3D模型美化之材质球 第五课:3D模型重用之预制体...“穿透”场景其他物体模型; ②移动物体不会受重力影响(到达场景边缘外,不会下落)。...特点 使用刚体移动物体,特点如下: ①会于场景模型物体发生碰撞; ②会受重力影响(到达场景边缘外,会下落) ---- 第十二课:物理组件之碰撞体 一、碰撞体简介 ....我们拖拽到游戏物体身上材质球,其实就是赋予给了这个组件这个属性上 ---- 第 17 课:疯狂教室案例开发[上] 一、模型旋转实现开门效果 模型中心 模型身上坐标轴中心,也就是我们模型中心...模型位置,旋转,缩放都是相对于模型中心点来进行变化。 改变模型中心 创建一个空物体,创建父子关系,通过父物体来控制子物体。 也就间接改变了模型中心

3.9K40

unity中使用三种简单方式实现实时时钟动画

unity 中使用三种简单方式实现实时时钟动画 ? 目标 这非常容易实现。你需要写几行代码就可以实现了。在这篇文章,我们将实现两种动画方式。 效果图 ?...数字时钟类型 模拟时钟类型 在开始编码之前,我想要告诉你一些下面会用到关于 unity 知识。 什么是材质 在 unity ,材质是用来给一个对象细节,所以我们可以决定它会看起来像什么。...Quaternion 基于复杂数字,用来表示 3D 旋转。虽然它比简单 3D 向量更难理解,但是它有一些更有用特性。 什么是 Quaternion.Euler?...第一步 创建基本工程 创建一个工程 打开 unity 点击并创建一个新工程 选择 3D 工程 然后点击创建 在工程窗口中创建 3 个文件夹,分别命名为下面的三个名字 Assets >> Material...然后在每一个我们创建游戏对象上在分别创建一个 3D 立方体对象。 看上去应该像下面这样: ?

1.7K20

Unity基础系列(一)——创建一个时钟(GameObjects与Scripts)

(clock选中时候,Inspector上信息) Transform 组件上包含了一个游戏对象3D空间里位置、旋转和缩放。...如果你是在2D环境下工作的话,你可以忽略掉三维一维,有一些2D游戏对象,比如UI这种,它会有一个叫做Rect Transform组件。它其实是一种特殊Transform 组件。...1.2 创建钟盘 现在我们已经有了一个clock游戏对象了,但是它现在只是一个空对象,所以场景上我们看不到任何东西。下一步我们添加一些3D模型在上面,这样他们就可以被渲染出来了。...数组第一个元素。...这样: ? 那倒这里是不是已经OK了呢?还没有!为什么?因为刚才说了,它可以旋转了,但是它旋转是钟本身,并不是时针、分针或者秒针。要想让时针旋转,就需要给时针赋值才行: ?

2.1K10

Unity 利用Cinemachine快速创建灵活相机系统

观察上图,图中黄色为摄像机跟踪目标,淡蓝色框为屏幕相机追踪过渡区域,只有当追踪目标移动到淡蓝色时,摄像机才开始朝角色运动方向追踪,角色运动停止后,摄像机会保证追踪主角停止在淡蓝色框内...Look At根据需要选择是否设置,如果摄像机需要需要进行视角方位旋转变换,则需要有一个Look At目标,可以根据该目标的朝向来进行视角旋转;只是跟随主角在固定视角方向进行平移运动的话,就可以不用设置...Body模块主要功能是处理场景相机和它目标之间位置关系。 ?...(最上面图中全透明区域) Extentions提供了额外扩展组件功能: ? 本例增加了摄像机区域设置,选择之后会自动增加一个脚本: ?...通过该脚本组件可以指定一个2D或3D碰撞盒子作为作为摄像机运动范围,利用该组件可以快速控制摄像机只在地图视野范围内运动。

1.5K20

【100个 Unity实用技能】| 游戏中使技能或装备跟随角色环绕,持续旋转

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...Unity 踩坑小知识学习 Unity中使某个物体一直跟随另一个物体旋转(跟随旋转) 思路:在开始游戏时获取和玩家位置差距向量,然后更新跟随物体位置,然后更改位置到指定距离,最后然后再获取差距向量...因为RotateAround只能围绕目标进行旋转,不能控制旋转半径,所以需要不断更新位置来让控制旋转半径。...public class Saber : MonoBehaviour { public Transform targetPos;//旋转中心对象 public float speed

1K40

Unity3D 灵巧小知识】 ☀️ | 快速找到工程挂载某个脚本游戏对象

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识学习 快速找到工程挂载某个脚本游戏对象 方法一 在Unity中有一个方法可以快速定位到当前场景挂载某脚本对象 直接在工程界面右键就可以使用Find References...In Scene 这个方法是查找当前场景挂载该脚本游戏对象 方法二 在层级面板搜索框内输入要查询对象 这样也可以快速查找挂载某脚本对象,要注意是只有将脚本全名输上才能检索到!...方法三 使用插件快速查找工程挂载某脚本对象 只有三个脚本,添加到工程即可 使用方法也很简单,跟第一种方法一样,只不过是使用插件中提供方法 直接查找工程中所有挂载该脚本游戏对象 该插件下载地址放这里了

1K30

ThreeJS 炫酷特效旋转多面体Web页 Demo 01《ThreeJS 炫酷特效制作》

接着我们此时可以移动一下摄像机 z 轴,代码为: camera.position.z = 500; 以下为 three 坐标系参考图: 此时 z 轴就是摄像机,或者说人视窗所距离中心位置,...) 3.3 创建 Mesh 用于组装 3D 对象 Mesh 在 ThreeJS 3D 对象是必要,通过 创建 Mesh 组合 3D 对象,创建 Mesh 需要指定对应几何体以及材质,如以下代码...对象,把创建好几何体 planet 添加到 center ,再把 center 添加到 scene 场景即可。...方法对坐标进行放大,此时放大后将会使整体创建 mesh 位置进行扩大,远离中心,这样就可以使这些创建物体发散到其他位置,最后在通过 mesh.rotation.set 设置他们旋转角度,使创建物体旋转方向发生改变...3.6 animation 动画 做过 unity 同学应该很清楚,只需要每帧更改其位置即可,那么此时我们创建一个 animate 方法,设置其 Object3D 对象 rotation 即可: function

44010

【100个 Unity小知识】 | Unity eulerAngles、localEulerAngles细节剖析

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...Unity 小知识学习 Unity eulerAngles、localEulerAngles细节剖析 Unity rotation 、 localRotation 和 eulerAngles、...和localEulerAngles做剖析,本文主要是研究世界坐标和本地坐标 示例学习 来看一下示例深入了解一下 场景中有三个游戏对象GamaObject,分别是1、2、3 1.在未修改他们位置旋转信息时候...总结 本文主要是整理世界坐标和本地坐标的旋转信息研究 游戏对象世界旋转信息 是以 世界坐标的(0,0)来标记信息 游戏对象本地旋转信息父对象位置信息为中心,就是Inspector面板Rotation

1.8K20

unity3d怎么挖坑_unity游戏教程

6.盒子内碰撞 要一个平面上球不滚出平面,直接为平面加Box Collider是不可行,球滚到边缘会直接粘到平面外缘不动了。...[2D UFO] 7.2d模式下所有动游戏对象(即使只是旋转,不移动)也要添加rigidbody2D 不然尽管挂上脚本不添加rigidbody也可以移动,但是unity每一帧都会重新定位加载计算该对象...Static是将对象设为像背景一样物件,不可移动不可受力,但是可以和其他dynamic物体碰撞) 9.unitysprite(精灵) unity2D游戏中所有对象都叫精灵(比如2D Roguelike...16.Unity Color取色 在选择背景Color时,点击小滴管可以取色,不仅可以取Unity Scene窗口里颜色,也可以取其他颜色,比如一幅网上图取色,我们把浏览器和Unity并行放置,点击取色然后点击图片上需要颜色就可以了...17.Unity工程2D和3D模式区别 unity其实不存在2D或3D区别,只是摄像机是Orthographic或Perspective区别。正交模式下镜头没有Z轴就成了2D模式。

2.8K50
领券