在Unity中,是可以直接创建圆柱体这种基础3D对象的,但是Unity没有圆柱形碰撞组件,创建的圆柱体默认是胶囊碰撞体组件Capsule Collider,所以,我们删除圆柱体对象的胶囊碰撞体组件,添加刚体组件...2.4.4 使用生命周期方法 创建Script3D脚本 生命周期的方法,只能在脚本类里使用,所以,我们需要创建一个脚本,3D游戏必须要继承3D的脚本Script3D。...3.3.2 锚点 anchor Unity中的Anchor对应LayaAir的锚点anchor , 锚点anchor 是用于定义自身刚体约束中心的点。物理模拟会使用此点作为计算的中心点。...3.3.3 主轴 axis Unity中的Axis对应LayaAir的主轴 axis , 主轴 axis用于基于物理模拟来定义对象自然旋转的局部轴,该轴决定了对象在物理模拟下自然旋转的方向。...3.3.4 连接锚点 connectAnchor Unity中的Connected Anchor 对应LayaAir的连接锚点connectAnchor , 连接锚点connectAnchor 用于设置所连接刚体的约束锚点
导语 玩过 unity3d AR的童鞋应该知道,在 Unity3d 中配合Vuforia 库可以很轻松地识别图片并在上面建立模型。...本文将详细介绍如何在 Unity3d 中用 Vuforia 做简单的3d物体识别。 文章将分为 vuforia 识别过程和 unity 开发过程两部分进行描述。 Vuforia识别过程 1 ....Unity3d开发过程 在unity中我们需要用到关于vuforia的对象分别是ARcamera和ObjectTarget,分别来自Vuforia官方的Unity Sdk和上一部分的最后一步下载的关于识别物体的...这个时候,就可以不断调整球体的位置和大小直到360旋转的情况下都贴合小新的手掌,bounding box的三个边缘线分别是x\y\z轴,所以有了bounding box的显示还是比较容易找的。...还有一点,vuforia中的ARcamera是没有默认自动对焦的,需要自己在script中设置。
二、Unity中的3D模型基础 2.1 认识游戏对象 (1)相信大家经过前一篇博客《Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生》初步认识Unity3D之后,对于Hierarchy...Vector3是Unity中定义的一个含有x、y、z三个字段的类,可以表示位置点,也可以表示一个向量。 ? ...三、先学走再学飞—第二个Unity3D程序 在第一篇博客中的HelloCube程序中,我们让Cube实现了翻转。这次,我们让Cube实现前后移动,让游戏对象学会“走路”这项技能。 ...参数1表示围绕旋转参照点的位置(太阳的位置),参数2表示围绕旋转的角度,Vector3.up就是表示Y轴旋转,参数3表示一次旋转的速度(long类型,越大则越快)。 ...最后,点击预览按钮,即可看到地球围绕太阳转的效果了。 五、小结 本篇主要介绍了游戏开发中的一些3D模型基础,涉及到一点中学的空间几何知识,复习一下对后续学习会有好处。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、r美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 Unity中 使用代码 激活/取消激活 某个游戏对象的方法 在Unity中取消激活某个游戏物体非常简单,只需要在属性面板上将下图中这个 取消勾选 即可 使用代码...取消激活/激活 的方法: void Start() { //激活某个游戏对象 gameObject.SetActive(true);
Unity的物理系统是游戏开发中不可或缺的一部分,它通过模拟现实世界的物理规则(如重力、碰撞、摩擦等)来增强游戏的真实感和互动性。...主要组件 Rigidbody(刚体) :定义了对象受到力的作用时的行为,例如加速、减速和旋转。 Collider(碰撞器) :定义了物体的形状和大小,用于计算与其他物体的碰撞。...如何在Unity项目中实现Havok物理引擎,并与PhysX或Box2D引擎结合使用?...关节类型及其作用 铰链关节(Hinge Joint) :这种关节允许两个物体围绕一个共同的轴点旋转,适用于模拟门、摆钟、机器人手臂等场景。...关节参数设置 关节组件提供了多种参数设置,以控制对象在各轴上的移动和旋转。例如: XMotion、YMotion、ZMotion:控制对象在各轴上的线性运动。
Unity的动画系统是一个功能强大且复杂的系统,通常被称为“Mecanim”。它为Unity中的所有元素(包括对象、角色和属性)提供简单的工作流程和动画设置。...美术与设计新功能:在Unity 2021.2版本中,为美术和设计人员推出了新的功能与改进,旨在优化创意流程和制作沉浸式体验。 如何在Unity中高效地使用Animator组件进行复杂动画制作?...在Unity中高效地使用Animator组件进行复杂动画制作,需要掌握以下几个关键步骤和技巧: 理解Animator组件的基本概念: Animator组件用于将动画分配给场景中的游戏对象。...可以利用动画曲线(Animation Curves)来精细调整动画属性,如位置、旋转、缩放等,以实现更加自然和流畅的动画效果。 优化和调试动画: 在实际应用中,经常需要对动画进行调试和优化。...Unity动画系统主要支持以下类型的3D动画格式: FBX:这是最常用的格式,由3D建模软件如3DMax、Maya等导出。FBX格式是Unity内部使用的主要文件格式,也是推荐的格式。
游戏物体创建与操作 在Unity中,游戏物体是构建游戏的基本单位。可以通过拖拽的方式将预制体(Prefab)放置到Scene视图中,并对其进行缩放、旋转和移动等操作。...如何在Unity中实现高级UI设计和交互? 在Unity中实现高级UI设计和交互,需要掌握多个方面的知识和技能。...这包括响应用户的点击、拖动等操作,并执行相应的游戏内行为。通过学习如何在Unity中实现对象交互,可以增强玩家的参与度和沉浸感。 观看相关的视频教程可以帮助快速上手并解决具体问题。...此外,还可以通过脚本进行更精细的碰撞检测和处理,以确保对象在不同场景中的正确互动。 物理动画:利用物理引擎来模拟真实世界的物理效果,如重力、碰撞和布料摆动等,可以创造出更加逼真和自然的动画效果。...通过研究其完整源码,开发者能够深入了解Unity 3D的各项功能,并在实践中应用。
以及各种不同类型的转换,但为了和Unity的理解一致,将只限制在位置,旋转和缩放上。 如果我们为每个Transform创建一个组件类型,就可以按照所需的任何顺序和数量将它们添加到Grid对象中。...现在,你可以将位置转换组件添加到我们的网格对象中。这让我们可以移动“点”,而无需移动实际的网格对象。我们所有的转换都发生在对象的局部空间中。 ? ? (变换位置) 2.2 缩放 接下来是缩放转换。...也把该组件添加到我们的网格对象中。现在我们也可以缩放网格。请注意,我们仅调整网格点的位置,因此缩放不会更改其可视化效果的大小。 ? ? (调整缩放) 一次操作中尝试执行定位和缩放。...但是,我们不会使用该方法,因为有一些有用的转换会改变底部的行。 5 投影矩阵 到目前为止,我们一直在将点从3D中的一个位置转换为3D空间中的另一个位置。但是这些点最终如何在2D显示器上绘制呢?...另外,Unity的相机朝负Z方向看,还需要取反一些数字。 你可以将所有内容合并到投影矩阵中。 大家可以自己尝试构建。 那么,这一章节的意义何在?
二维物理附着在空间中的一个点上,它可以围绕这个点旋转。旋转可以被动地发生(例如,响应碰撞),也可以由关节2D本身提供的电机扭矩主动驱动。您可以设置限制,以防止铰链进行一次完整的旋转,或进行多次旋转。...关于天空盒方面之前写过几篇文章,感兴趣的小伙伴也可以看一下: 【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 中 怎样切换 天空盒 背景 【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 中...总之,Transform 是 Unity 中控制游戏对象变换的基础组件之一,可以实现游戏对象的移动、旋转和缩放等操作。它是游戏开发中不可或缺的工具,可以提高游戏的可玩性和视觉效果。...它可以将游戏对象约束到指定的旋转角度,以实现各种复杂的动画和效果。使用Rotation Constraint可以创建各种约束,如点约束、路径约束、平面约束等,并可以将游戏对象约束到指定的旋转角度。...Unity Parent Constraint提供了许多属性和方法,如目标游戏对象、权重、位置偏移、旋转偏移、缩放偏移等,使开发人员可以轻松地创建和管理约束。
首先,我们新建一个不带有任何包(package)的Unity工程。接着在初始的场景中我们放置一个位于(0,1,-10)并且面向z轴的摄像机。...一般的,如果一个变量定义在类中,那么每个该类的对象实例都有一份该变量的副本。但是,如果变量被标记为静态的,那么该变量在类中便仅存在一份拷贝,并且独立于其他任何对象实例。...四元数基于复数理论并且常常用来表示3D旋转。虽然相较简单的3D向量而言,四元数比较难于理解,但是同时四元数也有很多非常有用的特性。...localRotation表示一个Transform的局部旋转(独立于父对象)。所以如果我们旋转时钟本身,那么时钟指针也会如预想一样跟着一起旋转。...而rotation 则代表一个Transform 的最终旋转(就是最终被看到的样子),他会将父对象的旋转也纳入考虑。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity 踩坑小知识点学习 Unity中使某个物体一直跟随另一个物体旋转(跟随旋转) 思路:在开始游戏时获取和玩家的位置差距的向量,然后更新跟随物体的位置,然后更改位置到指定距离,最后然后再获取差距向量...public class Saber : MonoBehaviour { public Transform targetPos;//旋转中心对象 public float speed = 200f;...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
Edge Collider 2D:边缘碰撞器,没有面积,适用于静态、非交互的凹形形状。...运动控制: 使用API如Rigidbody2D.MovePosition或Rigidbody2D.MoveRotation来直接移动或旋转游戏对象。...选择合适的碰撞器类型:可以选择多边形碰撞器(Polygon Collider)或盒形碰撞器(Box Collider),以提供更准确的边界框信息,特别是在将2D角色放入3D场景中时,可以使用物理引擎使角色与...3D平面发生碰撞。...3、Rigidbody 2D与其他物理组件(如Collider 2D)结合使用的最佳实践 在Unity中,Rigidbody 2D与Collider 2D结合使用是实现2D物理模拟的关键。
参考链接:《Unity3D初级课程之新手入门》 文章目录 第一课:课程介绍与Unity3D环境搭建 第二课:游戏场景基本操作 第三课:游戏场景制作3D模型 第四课:3D模型美化之材质球 第五课:3D模型重用之预制体...“穿透”场景中其他的物体模型; ②移动的物体不会受重力影响(到达场景边缘外,不会下落)。...特点 使用刚体移动物体,特点如下: ①会于场景中的模型物体发生碰撞; ②会受重力影响(到达场景边缘外,会下落) ---- 第十二课:物理组件之碰撞体 一、碰撞体简介 ....我们拖拽到游戏物体身上的材质球,其实就是赋予给了这个组件的这个属性上 ---- 第 17 课:疯狂教室案例开发[上] 一、模型旋转实现开门效果 模型中心点 模型身上的坐标轴的中心点,也就是我们模型的中心点...模型的的位置,旋转,缩放都是相对于模型的中心点来进行变化的。 改变模型中心点 创建一个空物体,创建父子关系,通过父物体来控制子物体。 也就间接的改变了模型的中心点。
在 unity 中使用三种简单的方式实现实时时钟动画 ? 目标 这非常容易实现。你需要写几行代码就可以实现了。在这篇文章中,我们将实现两种动画方式。 效果图 ?...数字时钟类型 模拟时钟类型 在开始编码之前,我想要告诉你一些下面会用到的关于 unity 的知识。 什么是材质 在 unity 中,材质是用来给一个对象的细节,所以我们可以决定它会看起来像什么。...Quaternion 基于复杂的数字,用来表示 3D 旋转。虽然它比简单的 3D 向量更难理解,但是它有一些更有用的特性。 什么是 Quaternion.Euler?...第一步 创建基本的工程 创建一个工程 打开 unity 点击并创建一个新的工程 选择 3D 工程 然后点击创建 在工程中窗口中创建 3 个文件夹,分别命名为下面的三个名字 Assets >> Material...然后在每一个我们创建的游戏对象上在分别创建一个 3D 立方体对象。 看上去应该像下面这样: ?
(clock选中的时候,Inspector上的信息) Transform 组件上包含了一个游戏对象在3D空间里的位置、旋转和缩放。...如果你是在2D的环境下工作的话,你可以忽略掉三维中的一维,有一些2D的游戏对象,比如UI这种,它会有一个叫做Rect Transform的组件。它其实是一种特殊的Transform 组件。...1.2 创建钟盘 现在我们已经有了一个clock的游戏对象了,但是它现在只是一个空的对象,所以场景上我们看不到任何东西。下一步我们添加一些3D的模型在上面,这样他们就可以被渲染出来了。...数组中第一个元素。...如这样: ? 那倒这里是不是已经OK了呢?还没有!为什么?因为刚才说了,它可以旋转了,但是它旋转的是钟本身,并不是时针、分针或者秒针。要想让时针旋转,就需要给时针赋值才行: ?
观察上图,图中黄色的点为摄像机跟踪的目标,淡蓝色的框为屏幕相机追踪的过渡区域,只有当追踪目标移动到淡蓝色的框中时,摄像机才开始朝角色的运动方向追踪,角色运动停止后,摄像机会保证追踪的主角停止在淡蓝色框内...Look At根据需要选择是否设置,如果摄像机需要需要进行视角方位的旋转变换,则需要有一个Look At的目标,可以根据该目标的朝向来进行视角的旋转;只是跟随主角在固定的视角方向进行平移运动的话,就可以不用设置...Body模块主要功能是处理场景中相机和它的目标之间的位置关系。 ?...(如最上面图中的全透明区域) Extentions提供了额外的扩展组件功能: ? 本例中增加了摄像机的区域设置,选择之后会自动增加一个脚本: ?...通过该脚本组件可以指定一个2D或3D的碰撞盒子作为作为摄像机的运动范围,利用该组件可以快速控制摄像机只在地图视野范围内运动。
接着我们此时可以移动一下摄像机的 z 轴,代码为: camera.position.z = 500; 以下为 three 中的坐标系参考图: 此时 z 轴就是摄像机,或者说人的视窗所距离中心点的位置,...) 3.3 创建 Mesh 用于组装 3D 对象 Mesh 在 ThreeJS 的 3D 对象中是必要的,通过 创建 Mesh 组合 3D 对象,创建 Mesh 需要指定对应的几何体以及材质,如以下代码...对象,把创建好的几何体 planet 添加到 center 中,再把 center 添加到 scene 场景中即可。...方法对坐标进行放大,此时放大后将会使整体创建的 mesh 位置进行扩大,远离中心点,这样就可以使这些创建的物体发散到其他位置,最后在通过 mesh.rotation.set 设置他们的旋转角度,使创建的物体旋转方向发生改变...3.6 animation 动画 做过 unity 的同学应该很清楚,只需要每帧更改其位置即可,那么此时我们创建一个 animate 方法,设置其 Object3D 对象的 rotation 即可: function
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 快速找到工程中挂载某个脚本的游戏对象 方法一 在Unity中有一个方法可以快速定位到当前场景中挂载某脚本的对象 直接在工程界面右键就可以使用Find References...In Scene 这个方法是查找当前场景中挂载该脚本的游戏对象 方法二 在层级面板的搜索框内输入要查询的对象 这样也可以快速查找挂载某脚本的对象,要注意的是只有将脚本的全名输上才能检索到!...方法三 使用插件快速查找工程中挂载某脚本的对象 只有三个脚本,添加到工程中即可 使用方法也很简单,跟第一种方法一样,只不过是使用插件中提供的方法 直接查找工程中所有挂载该脚本的游戏对象 该插件的下载地址放这里了
用户通过空间小程序来获取空间的信息,比如空间的大小、空间的位置、空间的旋转角度等等,而在一般的 AR 应用开发中,我们都会使用一个场景来承载空间。...编译器,在解释 script>时,会进行 TypeScript 代码的预处理后在 v8 中执行。...document,你可以通过该对象访问到当前的 3D 场景。...Scene 并获取场景数据 将场景数据通过 Unity C++ 中的通信通道发送到 Unity C# Unity 通过 C# 提供的 3D 对象(GameObject)动态创建的 API,将 Babylon.js...Unity 的对象,因此也可以很容易通过 Unity 的交互来移动、旋转和缩放这个物体。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...Unity 踩坑小知识点学习 Unity中使某个物体一直跟随另一个物体旋转(跟随旋转) 思路:在开始游戏时获取和玩家的位置差距的向量,然后更新跟随物体的位置,然后更改位置到指定距离,最后然后再获取差距向量...因为RotateAround只能围绕目标进行旋转,不能控制旋转的半径,所以需要不断更新位置来让控制旋转的半径。...public class Saber : MonoBehaviour { public Transform targetPos;//旋转中心对象 public float speed
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