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如何在unity插件中包含air-console中的.js和.css文件?

在Unity插件中包含Air-Console的.js和.css文件可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经下载了Air-Console的.js和.css文件。你可以从Air-Console官方网站(https://www.airconsole.com/developers)上找到这些文件。
  2. 在Unity中创建一个文件夹,用于存放Air-Console的.js和.css文件。你可以将这个文件夹命名为"AirConsole"或者其他你喜欢的名称。
  3. 将下载的Air-Console的.js和.css文件复制到刚刚创建的文件夹中。
  4. 在Unity中打开你的项目,找到Assets文件夹。
  5. 在Assets文件夹中创建一个名为"Plugins"的文件夹(如果已经存在则跳过此步骤)。
  6. 在"Plugins"文件夹中创建一个名为"WebGL"的文件夹(如果已经存在则跳过此步骤)。
  7. 将之前创建的"AirConsole"文件夹拖放到"WebGL"文件夹中。
  8. 在Unity编辑器中选择"Build Settings"(菜单栏中的"File" -> "Build Settings")。
  9. 在"Build Settings"窗口中,选择目标平台为WebGL。
  10. 点击"Player Settings"按钮,打开"Player Settings"窗口。
  11. 在"Player Settings"窗口中,展开"WebGL"选项。
  12. 在"WebGL"选项中,找到"Template"设置,选择"Default"模板。
  13. 在"WebGL"选项中,找到"Streaming Assets"设置,将其勾选。
  14. 关闭"Player Settings"窗口。
  15. 现在你可以在Unity项目中的任何地方使用Air-Console的.js和.css文件了。你可以通过在HTML文件中引用这些文件来加载它们,或者在Unity中使用WebGL相关的API来加载它们。

请注意,以上步骤是基于Unity 2019版本的,如果你使用的是其他版本,可能会有一些细微的差异。此外,这些步骤仅适用于Unity中的WebGL平台,如果你的项目是针对其他平台开发的,需要使用相应的方法来加载和使用Air-Console的.js和.css文件。

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