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不同空间任务要求下认知地图的神经表征

代表自己周围环境的认知地图对于空间导航是必需的。但是,与其构成要素(例如各个地标)相比,由各个要素之间的关系构成的相干空间信息的神经基质在很大程度上仍然未知。本研究调查了大脑如何在一个由三个物体的相对位置所指定的虚拟环境中编码类似地图的表征。表征性相似度分析显示,当参与者将自己置于环境中进行自我定位时,海马状突起(HPC)会产生基于物体的空间表征,而当他们回忆目标物体相对于自身身体的位置时,内侧前额叶皮层(mPFC)会产生基于物体的空间表征。在记忆过程中,两个区域之间的任务相关功能连接性增加,这意味着HPC和mPFC之间交换自定位和目标定位信号。基于物体的认知地图(它可以由物体形成连贯的空间信息)可以在导航过程中被HPC和mPFC用于补充功能,并可推广到其他认知方面。

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同一肢体不同关节的运动想象过程中的多通道脑电图记录

代表自己周围环境的认知地图对于空间导航是必需的。但是,与其构成要素(例如各个地标)相比,由各个要素之间的关系构成的相干空间信息的神经基质在很大程度上仍然未知。本研究调查了大脑如何在一个由三个物体的相对位置所指定的虚拟环境中编码类似地图的表征。表征性相似度分析显示,当参与者将自己置于环境中进行自我定位时,海马状突起(HPC)会产生基于物体的空间表征,而当他们回忆目标物体相对于自身身体的位置时,内侧前额叶皮层(mPFC)会产生基于物体的空间表征。在记忆过程中,两个区域之间的任务相关功能连接性增加,这意味着HPC和mPFC之间交换自定位和目标定位信号。基于物体的认知地图(它可以由物体形成连贯的空间信息)可以在导航过程中被HPC和mPFC用于补充功能,并可推广到其他认知方面。

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6.wxPython防止窗体重画棋子消失的机制

可以画图的类中wx.ClientDC不必依赖窗体绘画事件,可以随时实例化,随时画图。但是窗体最小化之后再恢复,重画的窗体上通过wx.ClientDC绘制的棋子会消失。而wx.PaintDC依赖于窗体绘图事件,需要在事件处理函数中实例化,优点是窗体重画之后绘制的图形不会消失,棋盘就是通过wx.PaintDC画出的。结合两个绘图类的特点,我们可以绘制出不会消失的棋子。 我们的方法是通过建立一个元组列表self.piecePos,列表包含已经落子的位置坐标组成的元组数据。随着落子,程序通过列表的方法append随时添加到元组列表。同时,在绘图事件处理函数中通过wx.PaintDC的对象将元组列表中的位置再画上棋子,这样即使窗体重画,棋子也不会消失。同时我们还要建立一个既记录位置又记录棋子颜色的元组列表self.piecePosCols,来保证棋子重绘时颜色不会出错。

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微信小程序自定义轮播面板样式

在进行pc网站或移动端网站开发时,轮播经常会遇到,我们经常使用的就是swiper插件来实现轮播效果,如果想自定义其样式的话,完全可以重写其css,达到自定义的效果。在小程序当中,有现成的swiper组件来供我们使用,具体的使用方法不在此赘述,完全可以去查看官方文档。在这需要说的一点就是如何自定义轮播的样式,尤其是底部指示面板的样式,官方样式默认是不选中的为灰色圆点,选中的为黑色圆点,处于居中的位置。但是,有时候我们的设计稿的面板指示点是需要个性化的,那么如何去修改swiper组件的面板指示点的样式呢。下面我们来说一下。 其实官方的swiper组件和我们正常写的组件其实是差不多的,只不过封装起来,无法看到其内部的实现原理罢了。对于底部的圆点还是有相应的class类名来指示的。例如,圆点的父圆度其class名为wx-swiper-dots,分为垂直方向和水平方向,分别为.wx-swiper-dots-horizontal和.wx-swiper-dots-vertical,圆点的class名为wx-swiper-dot,有了这些我们就可以对其进行自定样式了,其实就是重写其样式 下面代码我们用到官方示例中的部分代码

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