Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 Core Data 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为下篇。
对每一个使用 Core Data 的开发者来说,用 Xcode 的 Core Data 模型编辑器构建数据模型、创建容器、加载数据模型并通过托管对象上下文最终创建托管对象实例,这都是十分普通的过程。但你是否好奇过这一切的内部运行机制,Core Data 是如何在幕后辅助我们完成这一切的?本文将深入探究 Core Data 是如何通过数据模型构建出托管对象实例的内部运行机制,读完本文可以让你对 Core Data 的工作流程有更深入的理解,在开发中可以更得心应手。
一分钟,您的iOS应用程序可以在Xcode中正常运行,而下一分钟,它由于不可思议的SIGABRT错误而崩溃了。这是怎么回事!?
摘要总结:本文介绍了React Native开发iOS应用的基本步骤和注意事项,包括环境配置、代码结构、布局、图片加载、网络请求、缓存等方面的内容。作者还通过一个简单的例子介绍了如何使用React Native开发iOS应用,并提供了在真机上运行和调试的步骤方法。
作者:朱灵子 本文举一个简单的例子介绍如何进行react native实战开发,主要从以下几个方面来进行介绍: 如何在mac IOS下进行react native环境配置 写一个简单的例子,分析rea
本文举一个简单的例子介绍如何进行react native实战开发,主要从以下几个方面来进行介绍:
近日,Swift 社区公布了 Swift 6 的发布流程及预期时间表[2]。自 2024 年 3 月 15 日起,将从主分支中剥离出 release/6.0 分支,标志着 Swift 6 项目正式加速推进,预计将于今年下半年与新版 Xcode 同步发布。
从SwiftUI诞生之日起,预览(Canvas Preview )一直是个让开发者又爱又恨的功能。当预览正常工作时,它可以极大地提高开发效率;而预览又随时可能因为各种莫名其妙的原因崩溃,不仅影响开发进程,同时又让开发者感到沮丧(很难排查出导致预览崩溃的故障)。
在本节中,我们将看看如何在后面配置提供的ARKit模板。我们将发现什么是世界跟踪和AR会话。同样,我们将学习如何将一些调试选项应用于场景中的指导。
现在,“ 开发人员Triceraptus ” 的年度迁移已经结束,WWDC 2018包装已经从圣何塞的McEnery会议中心落下帷幕,我们还剩下另一系列令人信服的会议视频。
到目前为止我们还没有解释我们的程序是如何显示默认视图界面的。做过WinForm程序的朋友都知道每个Window窗口界面都有一个设计器(对应一个设计文件),其实在IOS中也可以通过设计工具设计界面不用编写代码,这个工具就是Interface Builder。用Interface Builder编辑的文件在iOS5之前是一个“.xib”文件,从IOS5开始进行了改进,使用“.storyboard”文件进行设计。其实在上面我们已经看到这个文件,这里重点说明一下Storyboard文件的使用。
我们汇集了十大WWDC 2018视频列表,涵盖了您需要知道的一切,包括Core ML,Siri Shortcuts,ARKit 2等等!
对于初学iOS开发的同学,了解了Objective-C的基本使用后,最关心的应该是如何把OC程序运行起来。由于Xcode的基本使用比较简单,所以本文着重介绍一些Xcode的调试技巧。 一、基本使用 二、断点 三、常用命令 四、多线程 五、UI调试 六、其他 一、基本使用 1、如何创建一个工程: 打开Xcode -> File -> New -> Project 创建一个最简单的Single View Application。 一路Next,输入工程名,选择工程所在目录,最后Create。 2、Xcode
工欲善其事,必先利其器,断点调试,对我们梳理流程排查问题十分重要,可以ffmpeg的调试可以在XCode、VS code以及QT等ide上进行方便的调试分析。本篇我们以XCode为例来先介绍下ffplay的断点调试,以ffmpeg4.4版本来进行分析。
或许觉得比较枯燥,亦或许感觉 Xcode 提供的模版已经满足了使用的需要,很多 Core Data 的使用者并不愿意在 Core Data Stack 的了解和掌握上花费太多的精力。这不仅限制了他们充分使用 Core Data 提供的丰富功能,同时也让开发者在面对异常错误时无所适从。本文将对 Core Data Stack 的功能、组成、配置等做以说明,并结合个人的使用经验聊一下如何设计一个符合当下需求的 Core Data Stack。本文并不会展示一个完整的创建代码,更多是原理、思路和经验的阐述。
在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。
苹果于 WWDC 2023 上推出新框架 SwiftData,提供声明性的、以 Swift 为先的 API,可在 iOS 应用中进行数据持久化工作。SwiftData 可轻松将一个 Swift 类转换为一个持久化模型,非常适合同 SwiftUI 一并使用。
到目前为止,我们一直在编码的所有内容都是我们从头开始构建的内容,因此您可以确切地了解其工作原理并将这些技能应用于自己的项目。但是,有时候,从头开始写东西是有风险的:也许代码很复杂,也许很容易出错,也许它经常更改,或者其他各种原因,这就是模块依赖存在的原因——能够获取第三方代码并在我们的项目中使用它。
https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-dotnet-7-rc-2/
iOS在写视图的有的人喜欢纯代码去写,从之前的绝对定位方式(Frame),到现在的自动布局(Autolayout),但这种方式的好处是便于复制修改和装X,但是缺点是代码不容易看,不便于修改
SwiftUI 和 Core Data 之间相差将近十年 —— SwiftUI 随着 iOS 13 面世而 Core Data 则是 iPhoneOS 3 的产物;很久以前,它还没有被称为 iOS,因为 iPad 尚未发布。尽管时间相距遥远,Apple 还是投入了大量工作以确保这两种强大的技术能够完美地相互配合使用,这意味着 Core Data 就像始终以这种方式设计一样,已集成到 SwiftUI 中。
与其它ORM框架相比,XCode拥有最强的多数据库正向反向工程,暂时还没有发现能在这点上超于XCode的,哈哈! 但是,XCode的多数据库反向工程,也是有代价的,不同数据库的数据类型相差十万八千里,我们不可能完全支持。 所以,我们只做了常见的一些数据类型支持,但是这些已经足以满足99%的要求。 最佳数据类型如下: 1,整型。Int32是标准配置,这个必须有的。在Oracle,整型就是小数为0的Numeric 2,长整型。Int64,大部分数据库都有吧。 3,短整型。Int16,这个要小心了,似乎有些数
对 NSMangedObject 进行深拷贝的含义是为一个 NSManagedObject(托管对象)创建一个可控的副本,副本中包含该托管对象所有关系层级中涉及的所有数据。
@property 只是一个编译器指令,意思是告诉编译器要干嘛,当然它的意思就是要求 Xcode 做属性声明了。
问题: 今天有一个页面有很多uibutton,所以就用xib搭了界面,然后问题来了,如何在xib下修改控件的边框颜色和大小、圆角?我之前知道利用IB面板下的“UserDefined Runtime A
在上篇文章中,我与大家分享了如何在 UE4 里实现按钮事件响应的过程,应该来说如果跟着我的步骤操作下来,实现按钮事件响应还是很简单的,但是 UE4 开发对于新手来说还是有很多不友好的地方,基本上就是一个不断填坑的过程。
2016-11-2120:41:52 发表评论 7℃热度 1.xcode5和xcode7区别? 2.pch文件原理? 3.UIApplication常见功能? 4.程序完整启动流程? 5.U
ORM组件XCode(十八般武艺) 之前,XCode总是若隐若现,耐性好的同学想知道它还有啥特点,沉不住气的则认为不过是CURD耳! XCode开发模式是灵魂,XCode组件通过具体实现对其支持! XCode的特点如下: 0、基本的CURD功能 实在想不出来不支持CURD的ORM算不算ORM;也实在想不出来仅有CURD的ORM算不算ORM。因而,这是0号功能! XCode的CURD通过反射实体类生成查询和操作SQL实现,数据库结构信息通过特性附在实体类上。之所以选择SQL而不是DbCommand,因为XCo
NewLife.XCode是一个有10多年历史的开源数据中间件,支持nfx/netcore,由新生命团队(2002~2019)开发完成并维护至今,以下简称XCode。
Xcode 15 之后可以进一步合并动静态库(mergeable libraries),根据需要设置 Build Settings —> Create Merged Binary 对应的值即可。
CoreData作为Apple的亲儿子,依然在App需要存储结构化数据上发挥着重要的作用。CoreData已经超过十年了,而且亲爹还在积极的维护着它。 image.png 在Monster、Indee
除了极少数例外,使用 Xcode 预处理器宏是一种代码气味。C++ 程序员们已经深有体会:"
上周对苹果公司而言是相当忙碌的一周。他们发布了搭载 M3 芯片的 MacBook Air、推出 iOS 17.4 版本让欧盟用户可以接入第三方应用商店,并且在官网上对 Spotify 和欧盟表达了不满,同时还暂停了 Epic 的开发者账户(据悉将很快恢复)。此外,苹果还发布了 Xcode 15.3 版本,并随之带来了 Swift 5.10 的更新。
Core Data 是 iOS SDK 里的一个很强大的框架,允许程序员以面向对象的方式储存和管理数据
strong,weak, retain, assign的区别@property的参数 先说经验 使用场合 copy:NSString,block, weak:UI控件,代理 strong:一般对象、自定义对象 在OC中:默认对对象都是强引用;如果对象没有强引用会被立即释放 assign:基本数据类型,结构体,枚举,非OC对象类型 以下扯淡的比较多 strong与weak是由ARC新引入的对象变量属性 xcode 4.2(ios sdk4.3和以下版本)和之前的版本使用的是retain和assign,是不支
安装 如果你想测试一段简单的Solidity合约,你不需要安装任何东西,只要访问基于浏览器的Solidity就可以: https://chriseth.github.io/browser-solidity/ 1.1 通过NPM / node.js命令在线安装 npm install solc 如何使用nodejs包的详细信息可以在代码库中找到:https://github.com/chriseth/browser-solidity#nodejs-usage%E3%80%82 1.2 二进制安装包 包括M
翻译自:Objective-C Class Properties 译者:Haley_Wong
iOS应用开发是一项充满创意和挑战的工作,而Swift作为苹果公司推崇的编程语言,Xcode则是官方提供的集成开发环境。在本篇博客中,我们将一步步地介绍如何使用Swift和Xcode创建一个简单的iOS应用。我们将涵盖项目的创建、界面设计、Swift代码编写以及应用的运行。让我们开始这个令人兴奋的开发之旅!
最近开始学习完整iOS项目的开发流程和思路,在实际的项目开发过程中,我们通常需要对项目代码和资料进行版本控制和管理,一般比较常用的SVN或者Github进行代码版本控制和项目管理。我们iOS项目的开发工具Xcode本来就集成了Github的代码控制,所以用GitHub会更方便一些,想具体了解Xcode和GitHub链接具体操作步骤的小伙伴可以戳这里:iOS学习——Xcode9上传项目到GitHub。 创建完项目之后,我们再对一个项目进行代码开发之前,我们首先需要对iOS项目的开发环境进行搭建,我们的
最近开始学习完整iOS项目的开发流程和思路,在实际的项目开发过程中,我们通常需要对项目代码和资料进行版本控制和管理,一般比较常用的SVN或者Github进行代码版本控制和项目管理。我们iOS项目的开发工具Xcode本来就集成了Github的代码控制,所以用GitHub会更方便一些,想具体了解Xcode和GitHub链接具体操作步骤的小伙伴可以戳这里:iOS学习——Xcode9上传项目到GitHub。
多年来,Objective-C语言已经有了革命性的发展。虽然核心理念和实践保持不变, 但语言中的部分内容经历了重大的变化和改进。现代化的Objective-C在类型安全、 内存管理、性能、和其他方面都得到了增强。使你更容易编写正确的代码。在你现有 和未来的代码中使用这些改进是很重要的,会使你的代码一致、可读、灵活。
忙忙碌碌有一年!做了很多东西,到头来,似乎又什么都没有做。人继续变老,程序继续改进。 这段时间从我们各个系统抽取了基础的常用的部分,整理后形成了一个XCode示例项目,包含三部分:DLL引用程序集、Web网站、YWS实体类库。 之前发布了一些介绍XCode的文章,有些朋友希望能得到源码,更多的朋友是想知道怎么用,想试一试!我们现有的系统是一个大体系,分割开来无法独立工作,所以一直没有提供XCode的例子项目。现在整理的这个例子项目,用到了XCode中常用的70%功能,蕴含着XCode开发
现在我们已经完成了正确运行ARKit项目的所有基本设置,我们希望我们的设备能够坐在水平表面上。这是飞机检测。在本节中,我们将学习如何激活平面检测。我们将熟悉锚点以及如何使用它们将对象放置在锚点上。此外,我们将能够在现实生活中看到我们发现的飞机锚。从现在开始,我们将更多地投入到代码中。
程序员利用C++即可添加基础Gameplay系统,然后设计师可基于这些系统进行构建或利用这些系统为某个特定关卡或游戏本身创建自定义Gameplay。
在系统控制台显示日志信息运行应用程序时是最早调试机制之一,利用log你可以查看应用程序的运行记录,当程序运行完毕,你可以长时间查看。此外,您的应用程序运行期间,可以观察所产生并写入到控制台,在您的应用程序它们所描述正在发生的事件的日志消息。作为一个开发者你是用NSLog的在console中显示的文本和信息的完全控制权,log可以发现即使是最难查找一个应用程序的问题.
WWDC 2017 带来了很多惊喜,在这次大会上,Swift 4 也伴随着 Xcode 9 测试版来到了我们的面前,虽然正式版要8月底9月初才会公布,但很多强大的新特性正吸引我们去学习它。根据大会上已经开放的新特性,先一睹为快。 体验 Swift 4包含在Xcode 9中,您可以从Apple的开发者门户下载最新版本的Xcode 9(您必须拥有一个活跃的开发者帐户)。 每个Xcode测试版将在发布时捆绑最新的Swift 4快照。在阅读时,您会注意到[SE-xxxx]格式的链接。 这些链接将带您到相关的Swif
这一期(200期)将是我最后一期以主要贡献者身份参与项目。我想要感谢开启这个项目的Jesse Squires,以及相信我并接替我继续运营这个项目的Bas Broek。同样我还要感谢所有帮助撰写、审阅或提供内容的贡献者。这确实是一个社区运行的项目。谢谢!
从今天就开始陆陆续续的发布一些有关Swift语言的东西,虽然目前在公司项目开发中Objective-C还是iOS开发的主力军,但是在不久的将来Swift将会成为iOS开发中的新生宠儿。所以在在Xcode6.0+版本的Playground上玩一玩Swift还是很有必要的。在接下来发表的博客中主要是总结一下自己在翻译《Swift编程入门经典》(清华大学出版社出版中)这本书所学到的东西。在翻译这本书的时候,自己是一名译者,但更是一名读者,拜读原著之后感觉学了不少新的东西,让自己的思维更为开阔。 学习一门新
官方文档地址Keychain Services Programming Guide
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